Ciencias:
El impacto de los cuasi accidentes: cómo los casinos te mantienen jugando

Los juegos de casino se basan en el azar y la incertidumbre, algo que despierta nuestra imaginación y nos incita a jugar. Los efectos de ganar y perder, a simple vista, son fáciles de imaginar. Pero bajo la apariencia de la euforia de un ganador o una pérdida lamentable, la psicología emocional de los juegos de casino es extremadamente multifacética. Por ejemplo, una casi derrota es técnicamente una pérdida si se analiza cada ronda según el resultado. Pero en ese momento no tiene el mismo impacto que una derrota completa o condenatoria.
En cambio, los casi accidentes pueden provocar que nuestro cerebro libere dopamina y nos anime a seguir jugando. El cerebro se activa, el juego ha captado toda tu atención, pues has estado a punto de conseguir el gran premio. Esto puede generar un fuerte deseo de volver a intentarlo, ya que sientes que el gran premio está a la vuelta de la esquina.
Definición de cuasi accidentes
Ahora bien, hay mucho que analizar sobre los cuasi accidentes. Por ejemplo, si los casinos diseñan científicamente sus juegos para generar más cuasi victorias o si alguna ley prohíbe a los casinos manipular deliberadamente las máquinas para producir más cuasi accidentes. Antes de profundizar en todo esto, definamos el fenómeno, ya que la línea divisoria puede ser bastante difusa en cuanto a qué constituye un cuasi accidente o una pérdida por poco.

El ejemplo más simple es un cuasi accidente en las ranuras, cuando te falta un símbolo ganar el gran premioPor ejemplo, si sale una cereza, una cereza y una campana en una tragamonedas clásica de tres rodillos, se necesita una cereza más para formar una línea de tres cerezas, lo cual es un error obvio.
¿Sin embargo, lo es?
Al igual que con las tragamonedas, hay muchas ocasiones en las que puedes intercambiar un símbolo en una línea para obtener una ganancia. Las tragamonedas están diseñadas para ofrecer muchos pagos diferentes y una gran cantidad de... resultados aleatoriosSe vuelve aún más complejo si observamos tragamonedas con cuadrículas más grandes, símbolos comodín y más. estructuras de pago escalonadasPor ejemplo, máquinas de 5 carretes donde aún puedes obtener pagos si consigues 3 o más símbolos iguales en una línea de pago, o incluso 2 o más.
En esos casos, si consigues 4 símbolos, ganas, pero podría haber un cuarto símbolo desplazado una fila. Podrías considerar esto como un error, ya que la diferencia de pago puede ser de entre 4 y 1 veces o más. O en el caso de los símbolos scatter, consigues 2 de los 5 necesarios para activar una ronda de bonificación. Especialmente en esas tragamonedas donde, al conseguir 2 símbolos scatter, las últimas columnas giran un poco más lento para aumentar la tensión. Es solo otra faceta de la Psicología de las tragamonedas complejas.
Casi accidentes en juegos fuera de las tragamonedas
Las tragamonedas son bastante complejas de analizar, y lo que constituye exactamente un casi error puede variar enormemente de un juego a otro. No pensamos tanto en el casi error cuando casi se obtienen 3 símbolos en una secuencia como cuando se obtienen 4 de 5 o 5 de 6. Cuanto más significativa sea la ganancia potencial, Cuanto más se siente el cuasi accidente.
Un fenómeno que también se observa en otros juegos de casino clásicos.
Ruleta y Blackjack
Hay muchas apuestas que puedes usar en la ruleta, que abarca desde un segmento hasta la mitad de la rueda. Y nadie te impide realizar varias apuestas en una misma ronda. Cuando la bola cae en un segmento justo fuera de tus áreas cubiertas, es un cuasi accidente. Los cuasi accidentes en la ruleta son más dolorosos cuando se usa un... apuesta de mayor valor, como por ejemplo una recta, un doble o esquinas.
Para los jugadores de blackjack, los cuasi accidentes son un poco más difíciles de definir. Estos juegos se vuelven más complejos al añadir... elemento de controlTu decisión puede influir en el resultado de una mano de blackjack y, en algunos casos, también puede jugar en tu contra. Aquí tienes un ejemplo rápido:
- Sacas 2 y 6 (Y: 12), la carta boca arriba del crupier es 8 (D: 8)
- Al golpear, sacas un 8 (Y: 16), luego golpear de nuevo y saca un 3 y luego párate (Y: 19, D: 8)
- El crupier voltea la carta boca abajo para revelar un 6 (Y: 20, D: 13)
- Sacan un 7 y ganan (Y: 20, D: 21)
Si te hubieras plantado en 16, el crupier habría robado el 3 (D: 16), y luego el 6, quebrándose en 22. Es bastante complejo, pero la idea es que tus decisiones Condujo a una derrota por poco, o a una derrota por poco. El ejemplo más común de una derrota por poco es cuando se saca una mano y se pasa de 21, o se cae en 20. Aún se podría ganar con 20, pero si el crupier gana con blackjack, esto te quita el protagonismo y puede despertar las ganas de volver a intentarlo.

Video Poker
El video póker es otro juego complejo que puede producir resultados casi fatales. Todos Estrategias óptimas para el video póker Poner gran énfasis en una clasificación más alta manos de pokerY si estás cerca de conseguir una, te pedirán que descartes las cartas que no encajan en la mano y que te quedes con las que podrían generar el pago más alto. En teoría, esta estrategia también podría mejorar... RTP del juego de video póquerHay mucho margen para los casi errores en el video póker. Y remordimiento del jugador Además, cuando descartas manos ya formadas de menor rango para arriesgarte con manos que pagan más.
Legalidad y cuasi accidentes
Naturalmente, los jugadores que experimentan situaciones de riesgo pueden cuestionarse Ya sean intencionales o noProducen el efecto deseado en los jugadores, al incitarlos a jugar más. Un gran escándalo estalló a finales de la década de 1980 cuando los reguladores presentaron una caso contra Universal Co. a la Junta de Control de Juegos de Nevada.
Afirmaron que las máquinas tragamonedas suministradas por Universal estaban especialmente programadas para generar más cuasi accidentes. La empresa japonesa Universal Co. Ltd. produjo más de cien mil máquinas tragamonedas en Las Vegas y Nueva Jersey que formaron parte de la investigación. Los reguladores consideraron que estas máquinas eran engañosas porque contenían dispositivos que engañaban a los jugadores. Específicamente, se aprovecharon de los cuasi accidentes y el caso determinó que programaron sus máquinas para mostrar más cuasi accidentes que... estadísticamente probable.
Fue una demanda bastante interesante, ya que el caso completo reconoció que las máquinas tragamonedas de 3 rodillos suelen tener más símbolos ganadores en los dos primeros rodillos que en el tercero. Sin embargo, la controversia giró en torno al uso por parte de Universal de impresiones engañosas más arriba en la línea de pago (en la primera columna, no en la última). La votación falló en contra de Universal, y más de 120,000 máquinas tragamonedas tuvieron que ser reprogramadas.
No ha habido muchos casos similares de alto perfil sobre cuasi accidentes. Pero sí nos mostró que, hasta cierto punto, los legisladores conocen el impacto de estos, y que, sí, se tolera cierta cantidad. Sin embargo, para ganarse la confianza del público y garantizar la integridad del juego, los desarrolladores no pueden manipularlos para que generen más cuasi accidentes de los que estadísticamente es probable.
Resultados de decisión secundarios
La ley prohíbe a los casinos utilizar Resultados de la decisión secundariaSe trata básicamente de juegos de bonificación o apuestas paralelas que se ofrecen durante el juego regular. Por ejemplo, los casinos pueden ofrecer una ronda de selección de bonificación, una apuesta de lanzamiento de moneda o una función de selección de cartas rojas/negras. Cuando los casinos ofrecen estos juegos, no pueden predeterminar los resultados.
Cualquier apuesta que se ofrezca no puede tener un resultado fijo si se presenta como una apuesta aleatoria. Por lo tanto, Los resultados de decisiones secundarias son ilegalesY estos juegos no están manipulados por los casinos. Aun así, pueden parecer casi un fracaso, sobre todo cuando parecen apuestas al 50%.
RNG e integridad del juego
Cuando se prueba la imparcialidad de los juegos en línea, los operadores los entregan a auditores externos. Los operadores pueden ajustar los algoritmos y la estructura de pagos de un juego a su gusto, y luego los auditores deben probarlos. Estos auditores externos ejecutan cientos de miles de simulaciones en cada juego individual para ver si utilizan el método adecuado RNGUsando estas pruebas, pueden determinar si el juego es justo o no.

Probabilidades de que ocurran cuasi accidentes
El gran problema aquí es que, nos guste o no, hay más escenarios de “casi victoria” que escenarios ganadores. probabilidad y probabilidades indican que es más probable que tengas una victoria que una victoria. En el video póker, solo hay 4 manos de escalera real (10, J, Q, K y A de Diamantes/Corazones/Tréboles/Picas), pero si sacaras solo uno para hacer el enjuagar o la recta, hay mucho más de 4 escenarios.
- Falta 1 carta del palo, rompiendo el color: 3x posibilidades para cada una de las 5 cartas del mismo palo = 15x
- Falta 1 carta de la secuencia, rompiendo la escalera: 8x posibilidades para cada una de las 5 cartas de color = 40x
- Falta 1 carta que rompe el color y la escalera: 24x por cada una de las 5 cartas de escalera real = 120x
Hay 4 combinaciones de Escalera Real en total. Compárese con 15 combinaciones en las que se consigue una escalera, pero no una Escalera Real. O, en 40 casos, se consigue una rectoPero una carta rompe el color que formaría la Escalera Real. Y esto palidece en comparación con las 120 manos donde tienes 4 cartas de Escalera Real y la última carta es de otro palo y rango.
Y esto también aplica a todos los demás juegos. En las tragamonedas, puede haber varias líneas de pago que permiten formar secuencias de premios más altos. Pero hay muchas más probabilidades de que falles por cada premio exacto.
Otros elementos psicológicos que pueden utilizar los casinos
Por lo tanto, los cuasi accidentes son inevitables durante el juego y no debes dejarte llevar por ellos. La probabilidad de acertar un cuasi accidente es mayor que la de ganar. Los juegos están diseñados de esta manera, y los casinos no necesitan manipular sus generadores de números aleatorios (RNG) ni su programación. Los cuasi accidentes ocurren de forma natural y pueden tener el efecto deseado en los jugadores sin necesidad de refuerzo adicional.
No, en cambio los casinos utilizan activamente otros medios para hacer que juegues másLos bonos y promociones son especialmente importantes en los casinos en línea. Gracias a sus recursos, los casinos en línea pueden ofrecer una gran variedad de bonos a sus jugadores. Algunos ejemplos son los bonos por depósito igualado, las ofertas de giros gratis, las promociones de apuesta y obtén ganancias, e incluso las recompensas de fidelidad. Todos estos funcionan para... Incentivar a los jugadores y hacer que jueguenLa casa siempre tiene un Edge, en cada juego de casino que juegas, por lo que no necesitan manipular sus juegos para ganar dinero.
En cambio, solo necesitan que la gente vuelva a jugar más. Por eso es fundamental mantener siempre el control durante el juego.
Cómo mantenerse seguro y jugar de manera responsable
En los casinos en línea con licencia, tendrá acceso a herramientas de juego más seguras. Estas le ayudan a controlar cuánto dinero y tiempo gasta jugando. Le recomendamos encarecidamente que las use para evitar gastar de más o jugar durante horas. Los cuasi accidentes, al igual que las ganancias y las pérdidas, alteran su... regulación de la dopamina y pueden mantenerte al tanto. Todos estos fenómenos desencadenan respuestas emocionales que te incitan a jugar más, aunque por razones muy diferentes.
Cuando ganas, refuerzas la comportamiento de toma de riesgosY también te dan ganas de volver a intentarlo para probar suerte aún más. Una derrota trae remordimiento, pero también el deseo de intentarlo de nuevo. Incluso puede ser simplemente para recuperar las pérdidas, algo común. falacia del jugador Y un hábito muy peligroso de desarrollar. Los cuasi accidentes pueden producir una inyección de dopamina. Y a menudo nos entusiasmamos con la idea de lo que casi ganamos, en lugar de verlo como lo que fue: una derrota, y nada más.
Por lo tanto, también es útil tomar descansos con la mayor frecuencia posible. Esto te ayuda a mantenerte fresco y a evitar caer en estas falacias y sesgos típicos. En definitiva, no hay forma de evitar los cuasi accidentes. Simplemente ten en cuenta la frecuencia con la que pueden ocurrir; con suerte, no te afectarán tanto.
Ciencias:
Cómo los Casinos Te Mantienen Jugando

Los juegos de casino funcionan con el azar y la incertidumbre, algo que acelera nuestra imaginación y nos estimula a jugar. Los efectos de ganar y perder, a nivel superficial, son fáciles de imaginar. Pero bajo la apariencia de la euforia del ganador o la pérdida lamentable, la psicología emocional de los juegos de casino es extremadamente multifacética. Por ejemplo, un casi acierto es técnicamente una pérdida si se mira cada ronda calculando en el resultado. Pero en ese momento no tiene el mismo impacto que una pérdida completa o rotunda.
En cambio, los casi aciertos pueden desencadenar que nuestro cerebro libere dopamina y nos incite a seguir jugando. El cerebro se ilumina, el juego tiene toda tu atención, ya que estuviste tan cerca de conseguir la gran victoria. Puede generar un poderoso impulso de intentarlo de nuevo, ya que puedes sentir que la gran ganancia está a la vuelta de la esquina.
Definiendo los Casi Aciertos
Ahora bien, hay mucho que analizar sobre los casi aciertos. Por ejemplo, si los casinos diseñan científicamente sus juegos para tener más casi victorias o si alguna ley prohíbe a los casinos manipular deliberadamente las máquinas para producir más casi aciertos. Antes de entrar en todo eso, definimos realmente el fenómeno, ya que los límites pueden ser bastante difusos en cuanto a lo que constituye un casi acierto o una pérdida cercana.

El ejemplo más simple es un casi acierto en las tragamonedas, cuando te falta un símbolo para ganar el gran premio gordo. Por ejemplo, obtenga Cereza-Cereza-Campana en una máquina tragamonedas clásica de tres carretes. Necesitas 1 Cereza más para formar una línea de tres Cerezas, un claro casi acierto.
¿Lo es realmente?
Como en las tragamonedas hay tantas ocasiones en las que puedes intercambiar 1 símbolo en una línea para obtener una victoria. Las tragamonedas están diseñadas para tener muchos pagos diferentes y una gran cantidad de resultados aleatorios. Se vuelve aún más complejo si se observan las tragamonedas con rejillas más grandes, símbolos comodín y más estructuras de pago escalonadas. Por ejemplo, máquinas de 5 carretes donde aún puedes obtener pagos si consigues 3+ símbolos coinciden a lo largo de una línea de pago, o incluso 2+.
En esos casos, si consigues 4 símbolos, ganas, pero podría haber un 4º símbolo que esté desplazado solo 1 fila. Podrías contar esto como un casi acierto, ya que la diferencia en el pago puede ser desde 2x hasta 5x o más. O en el caso de los símbolos de dispersión, consigues 2 de los 3 requeridos para activar una ronda de asignación. Especialmente en esas tragamonedas donde, cuando consigues 2 símbolos de dispersión, las últimas columnas giran un poco más lento para aumentar la tensión. Es solo otra faceta de la compleja psicología de las tragamonedas.
Casi Aciertos en Juegos Fuera de las Tragamonedas
Las tragamonedas son realmente bastante complejas de analizar, y lo que exactamente constituye un casi acierto puede variar enormemente entre un juego y otro. No pensamos tanto en el casi acierto cuando casi conseguimos 3 símbolos en una secuencia como cuando son 4 de 5, o 5 de 6. Cuanto más significativa podría ser la ganancia potencial, más se siente el casi acierto.
Un fenómeno que también es evidente en otros juegos de casino clásicos.
Ruleta y Blackjack
hola muchas apuestas que puedes usar en la ruleta, cubriendo desde 1 segmento hasta la mitad de la rueda. Y nadie te impide colocar múltiples apuestas en una sola ronda. Cuando la bola cae en un segmento justo fuera de tus áreas cubiertas, es un casi acierto. Los casi aciertos en la ruleta son más dolorosos cuando usas una apuesta de mayor valor, como una apuesta directa, a dos números oa una esquina.
Para los jugadores de blackjack, los casi aciertos son un poco más difíciles de definir. Estos juegos se vuelven más complejos por la adición del elemento de control. Tu decisión puede influir en el resultado de una mano de blackjack, y en algunos casos también puede funcionar en tu contra. He aquí un ejemplo rápido:
- Te reparten un 2 y un 6 (Tú: 12), la carta descubierta del crupier es un 8 (C: 8)
- Pides carta, recibes un 8 (Tú: 16), luego pides otra carta y recibes un 3 y luego te plantas (Tú: 19, C: 8)
- El crupier voltea la carta oculta para revelar un 6 (Tú: 20, C: 13)
- El crupier pide un 7 y gana (Tú: 20, C: 21)
Si te hubieras plantado en 16, el crupier habría recibido el 3 (C: 16), y luego el 6, pasándose con 22. Es bastante complejo, pero la idea es que tus decisiones llevaron a una derrota estrecha, oa un casi acierto. El ejemplo más común de un casi acierto es cuando pides carta y te pasas justo de 21, o llegas a 20. Aún podrías ganar con 20, pero si el crupier gana consiguiendo blackjack, te roba el trueno y puede despertar ese impulso de intentarlo de nuevo.

Video Poker
El video poker es otro juego complejo que puede producir casi aciertos. Todas las estrategias optimas de video poker ponen un gran énfasis en las manos de póquer de mayor rango. Y si estás cerca de conseguir una, te harían descartar las cartas que no encajan en la mano y conservar las que podrían formar el pago alto. En teoría, esta estrategia también podría mejorar la RTP de un juego de video poker. Hay mucho espacio para los casi aciertos en el video poker. Y también para el arrepentimiento del jugador, cuando tiras manos de menor rango ya se formaron para arriesgarte por las manos de mayor pago.
Legalidad y Casi Aciertos
Naturalmente, los jugadores que experimentan casi aciertos pueden cuestionarse si estos son intencionales o no. Producen el efecto deseado en los jugadores, al hacer que jueguen más. Un gran escándalo se estalló a finales de la década de 1980 cuando los reguladores llevaron un caso contra Universal Co. ante la Junta de Control de Juegos de Nevada.
Afirmaron que las máquinas tragamonedas suministradas por Universal estaban programadas especialmente para producir más casi aciertos. La empresa japonesa Universal Co. Ltd. produjo más de cien mil máquinas tragamonedas en Las Vegas y Nueva Jersey que fueron parte de la investigación. Los reguladores consideran que estas máquinas eran engañosas porque contenían dispositivos que inducían un error a los jugadores. Específicamente, se aprovechaban de los casi aciertos y el caso que programaron sus máquinas para mostrar más casi aciertos de lo estadísticamente probable.
Fue un juicio bastante interesante, ya que el caso completo reconoció que las máquinas tragamonedas de 3 carretes a menudo tienen más símbolos ganadores en los dos primeros carretes que en el tercero. Pero la controversia giró en torno al uso que hizo Universal de crear impresiones engañosas más arriba en la línea de pago (primeras columnas y no la última). El fallo fue en contra de Universal, y más de 120,000 máquinas tragamonedas tuvieron que ser reprogramadas.
Ahora no ha habido muchos casos similares de alto perfil sobre casi aciertos. Pero nos mostró que, hasta cierto punto, los legisladores conocen el impacto de los casi aciertos, y que, sí, se tolera una cierta cantidad. Sin embargo, para ganarse la confianza del público y hacer cumplir la integridad del juego, los desarrolladores no pueden manipular los juegos para producir más casi aciertos de lo estadísticamente probable.
Resultados de Decisión Secundaria
La ley prohíbe a los casinos utilizar resultados de decisión secundaria. Básicamente, se trata de juegos de compensación o apuestas secundarias ofrecidas durante el juego regular. Por ejemplo, los casinos podrían ofrecer una ronda de selección de pago, una apuesta de lanzamiento de moneda o una función de elección de carta roja/negra. Cuando los casinos ofrecen estos juegos, no pueden predeterminar los resultados.
Cualquier apuesta o juego ofrecido no puede tener un resultado fijo si se presenta como una apuesta aleatoria. Por lo tanto, los resultados de decisión secundaria son ilegales, y estos juegos no están manipulados por los casinos. Aún así, pueden sentirse como casi aciertos, especialmente cuando parecen oportunidades 50-50.
RNG e Integridad del Juego
Cuando los juegos en línea se prueban para verificar su equidad, los operadores los entregan a auditores externos. Los operadores pueden ajustar los algoritmos y la estructura de pagos de un juego a su gusto, y luego los auditores deben probar estos juegos. Estos auditores externos ejecutan cientos de millas de simulaciones en cada juego individual para ver si utilizan RNG adecuados. Utilizando estas pruebas, pueden determinar si el juego es justo para jugar o no.

Probabilidades de que Ocurran Casi Aciertos
El gran problema aquí es que, nos guste o no, hay más escenarios de “casi victoria” que escenarios de victoria. La probabilidad y las cuotas indican que es más probable que tengas un casi acierto que la victoria en sí. En el video poker, solo hay 4 manos de Escalera Real (10, J, Q, K y A de Diamantes/Corazones/Tréboles/Picas), pero si sacaras solo una para hacer el color o la escalera, hay muchos más de 4 escenarios.
- Falta 1 carta del palo, rompiendo el color: 3x posibilidades para cada una de las 5 cartas del mismo palo = 15x
- Falta 1 carta de la secuencia, rompiendo la escalera: 8x posibilidades para cada una de las 5 cartas del color = 40x
- Falta 1 carta que rompe el color y la escalera: 24x para cada una de las 5 cartas de la escalera real = 120x
Hay 4 combinaciones de Escalera Real en total. Compáralo con las 15 combinaciones en las que consigues una escalera, pero no una Escalera Real. O, 40 casos, haces una Escalera, pero una carta rompe el color que haría la Escalera Real. Y estos palidecen en comparación con las 120 manos en las que tienes 4 cartas de la Escalera Real y la última carta es de palo y rango diferentes.
Y esto se aplica a todos los demás juegos también. En las tragamonedas, puede haber varias líneas de pago a través de las cuales puedes formar secuencias de mayor pago. Pero hay muchos más casi aciertos por cada victoria exacta.
Otros Elementos Psicológicos que los Casinos Pueden Usar
Por lo tanto, los casi aciertos son inevitables durante el juego y algo por lo que no deberías emocionarte o dejarte llevar. Las probabilidades de tener un casi acierto son más altas que las de ganar realmente. Los juegos están diseñados de esta manera, y los casinos no necesitan manipular sus RNG o programación. Los casi aciertos ocurren de forma natural y pueden tener el efecto deseado en los jugadores sin necesidad de refuerzo adicional.
No, en cambio, los casinos utilizan activamente otros medios para hacer que juegues más. Las bonificaciones y promociones son especialmente destacadas en los casinos en línea. Con sus recursos, hay todo tipo de bonificaciones que los casinos en línea pueden prodigar a los jugadores. Solo algunos ejemplos serían las bonificaciones de depósito igualado, las ofertas de giros de compensación, las promociones de apuesta y obtención, e incluso las recompensas de lealtad. Todas funcionan para incentivar a los jugadores y hacer que jueguen. La casa siempre tiene una ventaja, en cada juego de casino que juegas, por lo que no necesitan manipular sus juegos para ganar dinero.
En cambio, solo necesito que la gente vuelva y juegue más. Por eso es muy importante mantener siempre el control durante tu juego.
Cómo Mantenerse Seguro y Jugar de Forma Responsable
En los casinos en línea con licencia, tendrás acceso a herramientas de juego más seguras. Estas te ayudan a controlar cuánto dinero y tiempo gastas jugando. Se te anima encarecidamente a usarlas, para evitar gastar más o jugar durante horas y horas. Los casi aciertos, al igual que las victorias y las pérdidas, alteran tu regulación de la dopamina y pueden mantenerte en el ciclo. Todos estos fenómenos desencadenan respuestas emocionales que te instantánean a jugar más, aunque por razones muy diferentes.
Cuando ganas, refuerzas el comportamiento de asumir riesgos, y también te hace querer intentarlo de nuevo para probar más tu suerte. Una pérdida va seguida de arrepentimiento, pero también del deseo de tener otra oportunidad. Incluso puede ser solo para recuperar tus pérdidas, una falacia del jugador común y un hábito muy peligroso de formar. Los casi aciertos pueden producir una descarga de dopamina. Y a menudo nos emocionamos con la idea de lo que casi ganamos. En lugar de verlo por lo que fue. Una pérdida, y nada más.
Por lo tanto, también es útil tomar descansos con la mayor frecuencia posible. Esto te ayuda a mantenerte fresco y evitar caer en estas falacias y sesgos típicos. En última instancia, no hay forma de evitar los casi aciertos. Solo diez en cuenta la frecuencia con la que pueden ocurrir; y con suerte, no tendrán el mismo impacto en ti.
Ciencias:
L'Impact des Presque-Gains : Comment les Casinos Vous Incitent à Continuar à Jouer

Los juegos de casino funcionan sobre el miedo y la incertidumbre, elementos que estimulan nuestra imaginación y nos permiten jugar. Los efectos de Gagner y de pérdida, en superficie, son fáciles de imaginar. Más bajo el vernis de la euforia del gagnant o del arrepentimiento de una persona perdida, la psicología emocional de los juegos de casino es extremadamente compleja. Por ejemplo, una ganancia inmediata es una técnica peligrosa si considera cada recorrido en función del resultado. Mais sur le moment, il n'a pas le même impact qu'une perte complète ou écrasante.
Por el contrario, las ganancias tempranas pueden disminuir la liberación de dopamina en nuestro cerebro y nos incitan a continuar el juego. Le cerveau s'illumine, le jeu capte toute votre care, car vous avez été si proche de reporter le gros lot. Esto puede crear un puissante envie de réessayer, car vous pouvez avoir l'impression que la grande victoire est à portée de main.
Définir les Presque-Gains
Il ya beaucoup à analyser concernant les presque-gains. Por ejemplo, si los casinos conçoivent scientifiquement leurs jeux pour avoir plus de presque-victoires o si des lois interdisent aux casinos de truquer délibérément les machine pour produire plus de presque-gains. Avant d'aborder tout esto, definissons vraiment le phénomène, car la frontière peut être assez floue quant à ce qui constitue un presque-gain ou une perte serrée.

El ejemplo más simple es un ganancia inmediata en las máquinas sous, cuando estés en un símbolo près de remporter le gros jackpot. Por ejemplo, obtenga Cerise-Cerise-Cloche en una máquina sous classique à trois rouleaux. Il vous manque 1 Cerise pour ex une ligne de trois Cerises, un preque-gain évident.
Mais l'est-il vraiment ?
Como para las máquinas sous, hay muchas situaciones en las que puedes cambiar 1 símbolo en una línea para obtener una ganancia. Les machine à sous sont conçues pour ofrecer muchos pagos diferentes y un gran nombre de résultats aléatoires. Cela devient encore plus complexe si l'on considera las máquinas al vacío con rejillas más grandes, símbolos salvajes y estructuras de pago a paliers plus elaborados. Por ejemplo, las máquinas de 5 ruedas o usted puede siempre obtener ganancias si usted alinea 3 símbolos idénticos o más en una línea de pago, voire 2 o más.
En este caso, si obtienes 4 símbolos, es una ganancia, pero podrás obtener un 4 símbolo que es justo una etiqueta de un rango. Puedes considerar esto como una ganancia inmediata, ya que la diferencia de pago puede ser simple o doble, solo 5 días o más. En el caso de los símbolos scatter, obtendrás 2 de los 3 requisitos para aflojar un bono de viaje. Mientras estás en estas máquinas al aire libre, cuando obtengas 2 símbolos dispersos, las últimas columnas girarán un poco más para crear suspenso. C'est juste un otro aspecto de la Psicología compleja de las máquinas en el vacío..
Presque-Gains en los juegos entre máquinas al vacío
Las máquinas sous sont vraiment très complexes à analyser, et esto que constituyen exactamente una ganancia rápida pueden variar enormément d'un jeu à l'otre. Nous ne pensons pas autant au preque-gain lorsque nous manquons de peu 3 símbolos en una secuencia que lorsque c'est 4 sur 5, ou 5 sur 6. Plus le Gain potentiel pourrait être significativatif, plus le presque-gain est ressenti.
Un fenómeno que también es evidente en otros juegos de casinos clásicos.
Ruleta y Blackjack
Hay muchos París que puedes utilizar en la ruleta., couvrant de 1 segmento jusqu'à la moitié de la roue. Et rien ne vous empêche de placer plusieurs paris en un solo tour. Lorsque la bille atterrit sur un segmento juste à côté de tus zonas cubiertas, es una presque-gain. Las ganancias inmediatas en la ruleta son más dolorosas cuando las utilizas pari à plus haute valeur, como un plein, un caballo o un carré.
Para los jugadores de blackjack, las ganancias inmediatas son un poco más difíciles de definir. Estos juegos son rendus plus complexes par l'ajout de l'elemento de control. Tu decisión puede influir en el problema principal del blackjack, y en ciertos casos, ella también puede jugar contra ti. Voici un ejemplo rápido:
- Vous tirez un 2 et un 6 (V : 12), la carta visible del croupier es un 8 (C : 8)
- En tirant, vous tirez un 8 (V : 16), puis vous tirez à nouveau et obtenez un 3, puis vous restez (V : 19, C : 8)
- El croupier devuelve la carta oculta para disfrutar un 6 (V: 20, C: 13)
- Il tire un 7 et gagne (V : 20, C : 21)
Si vous étiez resté sur 16, le croupier aurait tiré le 3 (C: 16), luego le 6, et aurait dépassé 21 avec 22. C'est assez complexe, mais l'idée est que tus decisiones ont conduit à une défaite étroite, ou à un presque-gain. El ejemplo le plus courant d'un presque-gain es cuando vous tirez et dépassez de justesse 21, ou que vous atteignez 20. Podrás volver a ganar con 20, pero si el croupier gagne hace un blackjack, eso vous vole la vedette y puede suscitar esta envie de réessayer.

Video Poker
El video poker es otro juego complejo que puede producir ganancias inmediatas. Todos los Estrategias óptimas del video poker. mettent fortement l'accent sur les mesas de póquer de sonó superior. Et si vous êtes proche d'en obtenir une, elles vous conseillent de jeter les cartes qui ne corresponsable pas à la main et de garder celles qui pourraient ex le paiement élevé. Sobre el papel, esta estrategia también puede mejorarse RTP de un juego de video póquer. Il ya aucoup de place pour les presque-gains au video poker. Et aussi pour le arrepentimiento del viaje, lorsque vous jetez des mains de rang inférieur déjà formées pour tenter votre chance sur des mains à paiement plus élevé.
Légalité et Presque-Gains
Naturellement, les joueurs qui vivent des presque-gains peuvent se demander si ceux-ci sont intencionales o no. Ils produce el efecto deseado en los jugadores, en les incitant à jouer davantage. Un gran escándalo a la luz del fin de los años 1980 cuando los reguladores ont porté une asunto con Universal Co. devant la Junta de Control de Juegos de Nevada.
Esto afirma que las máquinas sous fournies de Universal tienen programas especiales para producir más ganancias. La sociedad japonesa Universal Co. Ltd. es un producto con más de cien millones de máquinas en Las Vegas y en Nueva Jersey que hace parte de la investigación. Los reguladores activan estas máquinas trompeuses en el contenido de los dispositivos que inducen a los jugadores a cometer errores. Plus précisément, elles exploitaient les presque-gains et l'affaire a jugé qu'elles programmaient leurs machines pour afficher plus de presque-gains que estadísticamente probable.
Ce fut un procès assez interessant, car l'affaire dans son ensemble reconnaissait que les machine à sous à 3 rouleaux ont souvent plus de symboles gagnants sur les deux premiers rouleaux que sur le troisième. Mais la controverse portait sur l'utilisation par Universal de créer des prints trompeuses plus haut sur la ligne de paiement (estrenos en columnas y no la última). La votación fue desfavorable para Universal y más de 120.000 máquinas quedaron reprogramadas.
Desde entonces, no hay muchos negocios similares relacionados con las ganancias inmediatas. Mais cela nous a montré que, dans una cierta medida, los legisladores conocen el impacto de las ganancias futuras, y que, oui, una cierta cantidad está tolerada. Sin embargo, para ganar la confianza del público y hacer respetar la integridad de los juegos, los desarrolladores no pueden truquer los juegos para producir más de las próximas ganancias que estadísticamente son probables.
Resultados de decisiones secundarias
La ley interdita aux casinos d'utiliser des resultados de decisiones secundarias. Il s'agit esencialment de jeux bonus ou de paris secondaires proposés colgante le jeu régulier. Por ejemplo, los casinos pueden proponer un tour de elección de bonificación, un par de pila o cara, o una funcionalidad de elección de carta roja/negra. Cuando los casinos proponen estos juegos, no es posible que predéterminen los resultados.
Cualquier par o propuesta propuesta no puede lograr un resultado fijo si está presente como un par aleatorio. Ainsi, les Los resultados de las decisiones secundarias son ilegibles., et ces jeux ne sont pas truqués par les casinos. Puede que incluso todos tengan la impresión de que hay ganancias inmediatas, pero siempre que se parezcan a las posibilidades 50-50.
Generador de nombres aleatorios (RNG) e integridad de los juegos
Cuando los juegos en línea son probados para su equidad, los operadores confían en los niveles de auditores. Los operadores pueden modificar los algoritmos y la estructura de pago de un juego a su gusto, después los auditores deben probar estos juegos. Estos niveles de auditores ejecutores des centaines de millers de simulaciones sur chaque jeu individuel pour voir s'ils utilisent de vrais RNG. Gracias a estas pruebas, puede determinar si el juego es equitativo o no.

Probabilidades de ocurrencia de presque-ganancias
El gran problema aquí es que, que cela nous plaise ou non, il ya plus de escenarios de “presque-victoire” que de escenarios de victoria. La probabilité et les cotes Indicant que vous êtes plus susceptible d'avoir un presque-gain que la victoire elle-même. Au video poker, il n'y a que 4 platos principales de Quinte Flush Royale (10, V, D, R et A de Carreau/Cœur/Trèfle/Pique), mais si vous deviez en retirer une seule pour faire la los colores ou la quinte, il ya bien plus de 4 escenarios.
- Manquer 1 carta de color, brisant la couleur : 3x posibilidades para encontrar las 5 cartas de color = 15x
- Manquer 1 carta de la secuencia, brisant la quinte : 8x posibilidades para encontrar las 5 cartas de color = 40x
- Manquer 1 carta que brise à la fois la couleur et la quinte : 24x para marcar las 5 cartas del Quinte Flush Royale = 120x
Hay 4 combinaciones de Quinte Flush Royale en total. Compara estas 15 combinaciones para obtener un quinto, pero no un quinto Flush Royale. Ou, dans 40 cas, vous faites une quinto, mais una carta brise el color que aurait fait el Quinte Flush Royale. Et ces chiffres sont dérisoires par rapport aux 120 mains où vous avez 4 cartes de la Quinte Flush Royale et la dernière carte est d'une couleur et d'une valeur différentes.
Et cela vaut pour tous les autres jeux aussi. En las máquinas sous, es posible que existan más líneas de pago gracias a las siguientes secuencias de pago elevado. Mais il ya bien plus de presque-gains pour chaque victoire exactitude.
Otros elementos psicológicos que los casinos pueden utilizar
Las ganancias inmediatas son inevitables durante el juego y las que eligieron quién no debe excitar ni importar. Las posibilidades de obtener una ganancia inmediata son mayores que las células de Gagner reales. Los juegos son conçus ainsi, y los casinos no pasan por alto el truco de su RNG o su programación. Las ganancias inmediatas se producen de forma natural y pueden tener el efecto deseado en los jugadores sin necesidad de refuerzo suplementario.
Non, au lieu de cela, les casinos utilisent activement d'otres moyens pour Vous inciter à jouer davantage. Los bonos y promociones están especialmente presentes en los casinos en línea. Con sus recursos, los casinos en línea pueden ofrecer todos los tipos de bonos aux joueurs. Estos ejemplos son los bonos de depósito variados, las ofertas de viajes gratuitos, las promociones de par y obtención, y también las recompensas de fidelidad. Todos estos elementos sirven incitar a los joueurs et les faire jouer. La casa siempre ha sido así ventaja, dans chaque jeu de casino auquel vous jouez, et elle n'a donc pas besoin de truquer ses jeux pour gagner de l'argent.
En lugar de ello, ella a juste besoin que les gens reviennent et jouent davantage. C'est pourquoi il est très importante de siempre guardar el control durante su juego.
Comentario Rester en Sécurité et Jouer de Manière Responsable
En los casinos en línea aceptada, tendrá acceso a las herramientas de juego más seguras. Ceux-ci vous aident à surveiller combien d'argent et de temps vous passez à jouer. Deseamos que vivamos alentándolos a utilizarlo para evitar que se quede corto o que disfrute durante las horas de afiliación. Les presque-gains, tout comme les Gains et les pertes, modificant tous votre regulación de la dopamina et peuvent vous maintenir dans la boucle. Todos estos fenómenos disminuyen las respuestas emocionales que incitan a disfrutar de una ventaja, bien que por tres razones diferentes.
Lorsque vous gagnez, vous renforcez le comportamiento de premio de riesgo, et cela vous donne aussi envie de réessayer pour tester davantage votre chance. Une perte est suivie de arrepentimiento, mais aussi du deseo de retener sa chance. Cela peut même être juste pour rattraper vos pertes, un sofisma del jugador Courant et une habitude très Dangereuse à prendre. Las primeras ganancias pueden producir una pic de dopamina. Et nous sommes souvent excités par l'idée de ce que nous avons presque gagné. En lugar de le voir pour ce que c'était. Une perte, et rien de plus.
Por lo tanto, también es útil hacer pausas aunque sea posible. Cela vous aide à rester alerte et à éviter de tomber dans ces sophismes et biais typiques. Al final de la cuenta, es imposible evitar las ganancias presque. Gardez simplement à l'esprit à quelle fréquence ils peuvent se produire ; et espérons qu'ils n'auront pas le même impact sur vous.
Ciencias:
O Impacto dos Quase-Acertos: Como os Cassinos Mantêm Você Jogando

Los juegos de casino funcionan con base no acaso e na incerteza, algo que acelera nuestra imaginación y nos estimula a jugar. Los efectos de ganar y perder, superficialmente, son caras de imaginario. Mas por debajo de la superficie de la euforia del vencedor o de la pérdida lamentável, la psicología emocional de los juegos de cassino es extremadamente multifacética. Por ejemplo, un cuasi acuerdo es técnicamente una persona perdida que se você olhar para cada rodada con base sin resultado. Mas naquele momento, ele não tem o mesmo impacto de uma perda completa ou arrasadora.
Em vez disso, os quase-acertos podem desencadear a liberação de dopamina em nosso cérebro e nos incentivar a continuar jogando. El cerebro se ilumina, el juego tem sua atenção total, já que você chegou tão perto de acertar o grande priêmio. Isso pode criar um poderoso deseo de tentar novamente, pois você pode sentir que una grande vitória está logo ali na esquina.
Definiendo Quase-Acertos
Agora, há muito a ser analisado sobre os quase-acertos. Como se os cassinos projetam cientificamente sus juegos para ter mais quase-vitórias ou se alguma lei proíbe os cassinos de manipular deliberadamente máquinas para producir más quase-acertos. Antes de entrar em todo isso, vamos realmente definir el fenómeno, pois os limites podem ficar bastante confusos no que constitui um quase-acerto ou uma perda por pouco.

O exemplo mais simples é um quase-acerto em caça-níqueis, cuando te falta un símbolo para ganar el gran premio mayor. Por ejemplo, obtenga Cereja-Cereja-Sino en una máquina caça-níqueis clássica de três rolos. Você precisa de mais 1 Cereja para formar una línea de tres Cerejas, um óbvio quase-acerto.
¿Lo es?
Como nos caça-níqueis, hay tantas veces que puedes trocar 1 símbolo en una línea para obtener una victoria. Os caça-níqueis são proyectados para ter muitos pagos diferentes e um vasto número de resultados aleatorios. Fica ainda mais complexo se você olhar para caça-níqueis com grades maiores, símbolos curinga e mais estructuras de pago en camadas. Por ejemplo, máquinas de 5 roles donde aún puedes obtener pagos se consiguen 3+ símbolos correspondientes a una línea de pago, o mesmo 2+.
En estos casos, si consigues 4 símbolos, es una victoria, pero podrías tener un 4º símbolo que apenas está deslocado por 1 línea. Você podria contar esto como um quase-acerto, pois a diferença no pago pode ser de 2x até 5x ou mais. En ningún caso de símbolos de dispersión, deberás usar 2 de 3 elementos necesarios para accionar una rodada adicional. Especialmente naqueles caça-níqueis onde, cuando consegues 2 símbolos de dispersión, como últimas columnas giran un pouco mais devagar para aumentar la tensión. É apenas más una faceta da complexa psicologia dos caça-níqueis.
Quase-Acertos em Jogos Fora dos Caça-Níqueis
Os caça-níqueis são realmente bastante complejos de analizar, eo que exactamente constituyen un quase-acerto pode variar tremendamente entre un juego y otro. Não pensamos no quase-acerto quando quase conseguimos 3 símbolos em uma secuencia tanto quando são 4 de 5, ou 5 de 6. Quanto mais significativa a vitória potencial poderia ser, mais o quase-acerto é sentido.
Un fenómeno que también es aparente en otros juegos clásicos de casino.
Roleta y Blackjack
Hay muchos apostas que você pode usar na roleta, cobrindo desde 1 segmento hasta metade da roda. E ninguém está impedindo você de fazer várias apostas em uma única rodada. Cuando una bola cae en un segmento logo para sus áreas cubiertas, es casi seguro. Quase-acertos na roleta são mais dolorosos quando você estás usando una apuesta de valor mais alto, como uma apostata directa, dupla ou em cantos.
Para jugadores de blackjack, los casi acuerdos son un poco más difíciles de definir. Estos juegos son tornados más complejos pela adição do elemento de control. Su decisión puede influir en el resultado de una mano de blackjack y, en algunos casos, también puede funcionar en su contra. Aquí está un ejemplo rápido:
- Você recebe 2 e 6 (V: 12), a carta virada para cima do dealer é 8 (D: 8)
- Pedindo carta, você recebe um 8 (V: 16), então pede novamente e recabe um 3 e então para (V: 19, D: 8)
- O dealer vira a carta virada para baixo para revelar um 6 (V: 20, D: 13)
- Eles recebem um 7 e vencem (V: 20, D: 21)
Se você tivesse parado no 16, o dealer teria recebido o 3 (D: 16), y então recebido o 6, estourando no 22. É bastante complejo, mas a ideia é que sus decisiones levaram a uma derrota por pouco, ou um quase-acerto. El ejemplo más común de un casi acuerdo es cuando usted pede carta y pasa un poco de 21, o fica con 20. Aún puede vencer con 20, pero si el crupier vence fazendo blackjack, isso rouba sua cena y puede despertar aquele deseo de tentar novamente.

Video Poker
El video poker es otro juego complejo que puede producir casi acuerdos. todas como Estrategias ideais de video poker. colocam grande ênfase em manos de póquer de clasificación más alta. Y si tienes posibilidades de conseguir una, elas o fariam descartar as cartas que não se encaixam na mão e segurar aquelas que podriam formar o pago alto. No papel, esa estrategia también podría mejorar o RTP de un juego de video póquer. Hay mucho espacio para casi acuerdos sin video póquer. mi arrependimento do jogador También, cuando você joga fora mãos de classificação mais baixa já formados para arriscar nas mãos de pago mais alto.
Legalidade e Quase-Acertos
Naturalmente, jogadores que experimentan quase-acertos podem cuestionar Se estes são intencionais ou não. Eles produzem o efeito desejado nos jogadores, fazendo-os jogar mais. Un gran escándalo eclodiu no final dos años 1980, cuando los reguladores levaram um caso contra a Universal Co. ao Consejo de Control de Juegos de Nevada.
Eles afirmaram que as máquinas caça-níqueis fornecidas pela Universal eranm programadas especialmente para producir mais quase-acertos. La empresa japonesa Universal Co. Ltd. produce más de estas máquinas únicas en Las Vegas y Nueva Jersey que forman parte de la investigación. Los reguladores consideran estas máquinas enganosas porque mantienen dispositivos que enganavam os jogadores. Específicamente, eles se aproveitavam de quase-acertos eo caso considerou que eles programaram sus máquinas para mostrar mais quase-acertos do que estadísticamente comprobable.
Para un proceso bastante interesante, pois o caso completo reconheceu que as máquinas caça-níqueis de 3 rolos frecuentemente tienen más símbolos vencedores nos dos primeiros rolos do que no terceiro. Mas a controvérsia girava em torno do uso pela Universal de criar impresiones enganosas mais acima na linha de pago (primeiras colunas e não a última). A votação decidiu contra a Universal, e mais de 120.000 máquinas caça-níqueis tiveram que ser reprogramadas.
Actualmente, não tem havido muitos casos de alto perfil semelhantes sobre quase-acertos. Mas isso nos mostrou que, até certo ponto, os legisladores saben sobre o impacto dos quase-acertos e que, sim, uma certa quantidade é tolerada. Sin embargo, para conquistar la confianza del público y lograr la integridad del juego, los desarrolladores no pueden manipular juegos para producir más casi seguros que estadísticamente probados.
Resultados de la decisión secundaria
A lei proíbe os casinos de usar resultados de la decisión secundaria. Estos son básicamente juegos de bonificación o apostas posteriores ofrecidos durante un juego regular. Por ejemplo, los casinos pueden ofrecer una rodada de escolha de bônus, una aposta de cara ou coroa o un recurso de escolher carta vermelha/preta. Cuando los casinos ofrecen estos juegos, no pueden predeterminar los resultados.
Qualquer aposta ou jogo oferecido não pode ter um resultado fixo se for apresentado como uma aposta aleatória. Portanto, resultados de la decisión secundaria de são ilegais, y estos juegos no están manipulados por pelos cassinos. Eles ainda podem parecer quase-acertos, especialmente quando parecem chances de 50-50.
RNG e Integridade do Jogo
Cuando los juegos en línea están probados en cuanto a justicia, los operadores os entregan a auditores independientes. Los operadores pueden ajustar los algoritmos y la estructura de pago de un juego a su gusto, y entonces los auditores deben probar esos juegos. Eses auditores independientes ejecutam centenas de milhares de simulações em cada juego individual para ver se eles usam RNG adecuados. Usando estos testículos, pueden determinar si el juego es justo para jugar o no.

Probabilidades de Ocorrência de Quase-Acertos
Una gran pregunta aquí es que, gostemos o no, existen más cenários de “quase vitória” do que cenários de vitória. A probabilidad e como probabilidades Indicam que você tem mais chances de ter um quase-acerto do que a própria vitória. No hay video poker, solo existe. 4 manos de escalera real (10, J, Q, K e A de Ouros/Copas/Paus/Espadas), mas se você tirasse apenas uma para fazer o enjuagar O una secuencia, hay más de 4 escenarios.
- Faltando 1 carta do naipe, quebrando o rubor: 3x posibilidades para cada una de las 5 cartas de naipe = 15x
- Faltando 1 carta da secuencia, quebrando a secuencia: 8x posibilidades para cada una de las 5 cartas de color = 40x
- Faltando 1 carta que quebra o rubor ea secuencia: 24x para cada una de las 5 cartas de escalera real = 120x
Existen 4 combinaciones de Royal Flush en total. Compare esto con 15 combinaciones donde usted hace una secuencia, pero no una Escalera Real. Ou, 40 casos, você faz uma secuencia, mas uma carta quebra o rubor que faria o Royal Flush. E esto empalidecem em comparação com as 120 mãos onde você tem 4 cartas do Royal Flush y la última carta es de naipe y valor diferentes.
Esto también vale para todos los demás juegos. Nos caça-níqueis, pode haver várias linhas de pago através das quais você pode formar secuencias de pago más altas. Mas há muito mais quase-acertos para cada victoria exata.
Otros Elementos Psicológicos que os Cassinos Podem Usar
Portanto, los casi acuerdos son inevitables durante el juego y algo por lo que no deve se animar o se deixar levar. Como es probable que acertar um quase-acerto são maiores do que realmente ganhar. Los juegos están proyectados de esta forma, y los casinos no necesitan manipular sus RNG o programación. Os quase-acertos ocorrem naturalmente e podem ter o efeito desejado nos jogadores sem precisar de reforço adicional.
Não, em vez disso, los casinos usan activamente otros medios para fazer você jogar mais. Los bonos y promociones son especialmente destacados en los casinos en línea. Con sus recursos, existen todos los tipos de bonos que los casinos online pueden ofrecer a los jugadores. Algunos ejemplos de esto son bonos de depósito combinados, ofertas de bonos de giro, promociones de apostar y ganar, y todas las recompensas de fidelidad. Todos estos funcionan para incentivar os jogadores e fazê-los jogar. A casa sempre tem uma vantagem, en cada juego de cassino que juegas, y por eso no es necesario manipular tus juegos para ganar dinero.
En vez de eso, es necesario que las personas voltem e joguem mais. Por eso es extremadamente importante siempre mantener el control durante el juego.
Como Ficar Seguro y Trabajar con Responsabilidade
En casinos online con licencia, tendrás acceso a herramientas de juego más seguro. Elas ajudam você a monitorar quanto dinheiro e tempo você gasta jogando. Você é totalmente incentivado a usá-las, para evitar gastar demais ou jogar por horas a fio. Quase-acertos, assim como vitórias e perdas, todos alteram sua regulación de la dopamina e podem mantê-lo no ciclo. Todos esses fenômenos desencadeiam respostas emocionais que o instigam a jogar mais, embora por razões muito diferentes.
Cuando você ganha, você reforça o comportamiento arriesgado, e também faz você querer tentar novamente para probar sua sorte ainda mais. Uma perda é seguida por arrependimento, pero también pelo deseo de tentar novamente. Pode ser até mesmo para recuperar sus perdidas, uma falácia do jogador Comum e um hábito muito peligroso de se formar. Quase-acertos podem producir una descarga de dopamina. E muchas veces fuimos empolgados con la idea de que casi ganhamos. Em vez de olhar para isso pelo que foi. Uma perda, e nada mais.
Portanto, también es útil hacer pausas con mayor frecuencia posible. Isso ajuda você a se manter fresco e evitar cair nessas falácias e vieses típicos. En el último análisis, no hay como evitar quase-acertos. Apenas tenha em mente a frequência com que eles podem ocorrer; e, esperandoçosamente, eles não terão o mesmo impacto em você.
Ciencias:
아슬아슬한 실패의 영향: 카지노가 당신을 계속 플레이하게 만드는 방법

카지노 게임은 우연과 불확실성 위에서 작동하며, 이는 우리의 상상력을 자극하고 플레이를 촉진합니다. 승리와 패배의 효과는 표면적으로는 쉽게 상상할 수 있습니다. 하지만 승자의 쾌감이나 후회스러운 패배라는 겉모습 아래, 카지노 게임의 감정적 심리학은 매우 다면적입니다. 예를 들어, 아슬아슬한 실패(casi accidente)는 결과를 기준으로 각 라운드를 볼 때 기술적으로는 패배입니다. 하지만 그 순간에는 완전한 패배나 치명적인 손실과 같은 영향을 미치지 않습니다.
대신, 아슬아슬한 실패는 우리 뇌가 도파민을 분비하도록 유발하여 계속 플레이하도록 유혹할 수 있습니다. 큰 승리에 아주 근접했기 때문에 뇌가 활성화되고 게임에 완전히 집중하게 됩니다. 큰 승리가 코앞에 있다고 느껴질 수 있으므로, 다시 시도하려는 강력한 충동을 불러일으킬 수 있습니다.
아슬아슬한 실패 정의하기
이제 아슬아슬한 실패에 대해 분석할 것이 많습니다. 예를 들어, 카지노가 과학적으로 게임을 설계하여 아슬아슬한 승리를 더 많이 만들지, 아니면 카지노가 의도적으로 기계를 조작하여 더 많은 아슬아슬한 실패를 발생시키는 것을 금지하는 법률이 있는지 등입니다. 그 모든 것에 들어가기 전에, 아슬아슬한 실패나 근접한 패배를 구성하는 것이 무엇인지에 대한 경계가 상당히 모호할 수 있으므로, 이 현상을 제대로 정의해 보겠습니다.

가시 간단한 예는 슬롯 머신의 아슬아슬한 실패como, 대박 잭팟을 터뜨리는 데 딱 하나의 심볼이 부족한 경우입니다. 예를 들어, 클래식 3릴 슬롯 머신에서 Cherry-Cherry-Bell가 나온 경우입니다. 세 개의 체리 라인을 만들려면 체리가 하나 더 필요하므로, 명백한 아슬아슬한 실패입니다.
정말 그럴까요?
슬롯에는 한 라인에서 심볼 하나를 바꾸면 승리를 얻을 수 있는 경우가 너무나 많습니다. 슬롯은 다양한 지급금과 방대한 수의 무작위 결과를 가지도록 설계되어 있습니다. 더 큰 그리드, 와일드 심볼, 더 많은 계층화된 지급 구조를 가진 슬롯을 보면 더 복잡해집니다. 예를 들어, 페이라인을 따라 3개 이상 또는 심지어 2개 이상의 일치하는 심볼이 나와도 지급금을 받을 수 있는 5릴 머신이 있습니다.
그런 경우, 4개의 심볼이 나오면 승리하지만, 4번째 심볼이 단지 1 열만큼 떨어져 있을 수 있습니다. 지급금 차이가 2배에서 5배 이상까지 다양할 수 있으므로, 이를 아슬아슬한 실패로 간주할 수 있습니다. 또는 스캐터 심볼의 경우, 보너스 라운드를 트리거하는 데 필요한 3개 중 2개를 얻는 경우입니다. 특히 2개의 스캐터 심볼이 나왔을 때, 마지막 몇 개의 열이 긴logging감을 높이기 위해 조금 더 느리게 돌아가는 슬롯에서 그렇습니다. 이는 복잡한 슬롯 심리학의 또 다른 측면일 뿐입니다.
슬롯 이외의 게임에서의 아슬아슬한 실패
슬롯은 분석하기가 상당히 복잡하며, 정확히 무엇이 아슬아슬한 실패를 구성하는지는 게임마다 엄청나게 다를 수 있습니다. 우리는 3개 연속 심볼을 거의 얻는 것보다 5개 중 4개, 또는 6개 중 5개를 얻는 경우에 아슬아슬한 실패에 대해 더 많이 생각합니다. 잠재적 승리가 더 의미 있을수록, 아슬아슬한 실패를 더 강하게 느낍니다.
다른 클래식 카지노 게임에서도 나타나는 현상입니다.
룰렛과 블랙잭
룰렛에는 많은 베팅 유형이 있으며, 1개의 세그먼트부터 휠의 절반까지 어디든 커버할 수 있습니다. 그리고 한 라운드에 여러 베팅을 하는 것을 막는 사람도 없습니다. 공이 당신이 커버한 영역 바로 바깥의 세그먼트에 떨어지면, 그것이 아슬아슬한 실패입니다. 룰렛에서의 아슬아슬한 실패는 스트레이트 업, 더블, 또는 코너와 같은 더 높은 가치의 베팅을 사용할 때 더 고통스럽습니다.
블랙잭 플레이어에게는 아슬아슬한 실패를 정의하는 것이 조금 더 어렵습니다. 이 게임들은 통제 요소가 추가되어 더 복잡해집니다. 당신의 결정은 블랙잭 핸드의 결과에 영향을 미칠 수 있으며, 어떤 경우에는 당신에게 불리하게 작용할 수도 있습니다. 간단한 예를 들어보겠습니다:
- 당신은 2와 6을 받았습니다 (Y: 12), 딜러의 오픈 카드는 8입니다 (D: 8)
- 히트하여 8을 받습니다 (Y: 16), 그다음 다시 히트하여 3을 받고 스탠드합니다 (Y: 19, D: 8)
- 딜러가 페이스 다운 카드를 뒤집어 6을 드러냅니다 (Y: 20, D: 13)
- 딜러가 7을 받아 승리합니다 (Y: 20, D: 21)
만약 당신이 16에 스탠드했다면, 딜러는 3을 받았을 것이고 (D: 16), 그다음 6을 받아 22로 버스트했을 것입니다. 꽤 복잡하지만, 핵심은 당신의 결정이 근소한 패배나 근접한 실패로 이끌었다는 것입니다. 더 일반적인 아슬아슬한 실패의 예는 카드를 받아 21 을 살짝 넘거나, 20 에 멈출 때입니다. 20 으로도 여전히 이길 수 있지만, 딜러가 블랙잭을 맞춰 승리하면 당신의 승리를 앗아가고 다시 시도하려는 충동을 불러일으킬 수 있습니다.

비디오 포커
비디오 포커는 아슬아슬한 실패를 만들어낼 수 있는 또 다른 복잡한 게임입니다. 모든 비디오 포커 최적 전략은 더 높은 순위의 포커 핸드에 큰 중점을 둡니다. 그리고 높은 지급금 핸드를 맞출 가능성이 있을 때, 그 전략은 핸드에 맞지 않는 카드는 버리고 높은 지급금을 형성할 수 있는 카드는 잡아두도록 합니다. 이론상으로, 이 전략은 비디오 포커 게임의 RTP도 향상시킬 수 있습니다. 비디오 포커에는 아슬아슬한 실패가 발생할 여지가 많습니다. 그리고 이미 형성된 낮은 순위의 핸드를 버리고 높은 지급금 핸드를 노리는 도박을 할 때 도박꾼의 후회También hay.
합법성과 아슬아슬한 실패
당연히, 아슬아슬한 실패를 경험한 도박꾼들은 이것들이 의도적인 것인지 아닌지 의문을 가질 수 있습니다. 그것들은 플레이어가 더 많이 플레이하도록 하는 데 있어 원하는 효과를 냅니다. 1980 년대 후반에 규제 기관이 네바다 게임 통제 위원회에 Universal Co.를 상대로 소송을 제기했을 때 큰 스캔들이 터졌습니다.
Universal이 공급한 슬롯 머신이 더 많은 아슬아슬한 실패를 만들도록 특별히 프로그래밍되었다고 주장했습니다. 일본 회사 슬롯 머신을 Universal Co. Ltd. 생산했습니다. 규제 기관은 이 기계들이 플레이어를 오도하는 장치를 포함하고 있어 기만적이라고 판단했습니다. 구체적으로, 그들은 아슬아슬한 실패를 이용했으며, 이 사건은 그들이 자신들의 기계를 통계적으로 가능한 것보다 더 많은 아슬아슬한 실패를 보이도록 프로그래밍했다고 판결했습니다.
이 소송은 꽤 흥미로웠는데, 전체 사건은 3릴 슬롯 머신이 종종 처음 두 릴에 세 번째 릴보다 더 많은 승리 심볼을 가지고 있다는 점을 인정했습니다. 하지만 논란은 Universal이 페이라인 상단(마지막 열이 아닌 첫 번째 열)에서 오해를 불러일으키는 인상을 주는 데 사용한 방법을 둘러싸고 있었습니다. 표결 결과 Universal에 불리하게 판결되었고, 12만 대 이상의 슬롯 머신을 재프로그래밍해야 했습니다.
지금까지 아슬아슬한 실패에 관한 유사한 고위험 사건은 많지 않았습니다. 하지만 그것은 어느 정도까지는 입법자들이 아슬아슬한 실패의 영향을 알고 있으며, 그리고 네, 어느 정도는 용인된다는 것을 보여주었습니다. 그러나 대중의 신뢰를 얻고 게임 무결성을 시행하기 위해서는, 개발자들이 통계적으로 가능한 것보다 더 많은 아슬아슬한 실패를 만들도록 게임을 조작할 수 없습니다.
2차 결정 결과
법은 카지노가 2차 결정 결과를 사용하는 것을 금지합니다. 이것들은 기본적으로 정규 게임플레이 중에 제공되는 보너스 게임이나 사이드 베팅입니다. 예를 들어, 카지노는 보너스 선택 라운드, 동전 던지기 도박, 또는 빨간/검은 카드 선택 기능을 제공할 수 있습니다. 카지노가 이러한 게임을 제공할 때, 결과를 미리 정해놓을 수 없습니다.
무작위 베팅으로 제시되는 모든 도박이나 내기는 고정된 결과를 가질 수 없습니다. 따라서, 2차 결정 결과는 불법이며, 이러한 게임들은 카지노에 의해 조작되지 않습니다. 하지만 그것들이 50대 50의 승률처럼 보일 때 특히 아슬아슬한 실패처럼 느껴질 수는 있습니다.
RNG와 게임 무결성
온라인 게임이 공정성을 테스트받을 때, 운영사는 이를 제3자 감사 기관에 넘깁니다. 운영사는 게임의 알고리즘과 지급 구조를 자신들의 취향에 맞게 조정할 수 있으며, 그런 다음 감사 기관은 이 게임들을 테스트해야 합니다. 이 제3자 감사 기관은 각 개별 게임에 대해 수십만 번의 시뮬레이션을 실행하여 적절한 RNG를 사용하는지 확인합니다. 이러한 테스트를 사용하여 게임이 공정하게 플레이할 수 있는지 여부를 판단할 수 있습니다.

아슬아슬한 실패 발생 확률
여기서 큰 문제는 우리가 좋아하든 말든, 승리 시나리오보다 “근접 승리” 시나리오가 더 많다는 것입니다. 확률과 배당률은 승리 자체보다 아슬아슬한 실패를 경험할 가능성이 더 높음을 나타냅니다. 비디오 포커에서는 로얄 플러시 핸드가 단 4개뿐이지만(다이아몬드/하트/클럽/스페이드의 10, J, Q, K, A), 만약 그 중 하나만 빼서 플러시나 스트레이트를 만든다면, 4개보다 훨씬 많은 시나리오가 존재합니다.
- 한 슈트의 카드 1 시이 부족하여 플러시가 깨지는 경우: 5 의 슈트 카드 각각에 대해 3가지 가능성 = 15 veces
- 시퀀스의 카드 1 시이 부족하여 스트레이트가 깨지는 경우: 5 시의 플러시 카드 각각에 대해 8가지 가능성 = 40 veces
- 플러시와 스트레이트를 모두 깨뜨리는 카드 1장이 부족한 경우: 5 시의 로얄 플러시 카드 각각에 대해 24가지 = 120 veces
총 4개의 로얄 플러시 조합이 있습니다. 그것을 로얄 플러시는 아니지만 스트레이트를 맞춘 15개의 조합과 비교해 보십시오. 또는, 40개의 경우, 스트레이트는 만들지만 로얄 플러시를 만들 플러시를 깨뜨리는 카드가 한 장 있습니다. 그리고 이것들은 4 logging의 로얄 플러시 카드를 가지고 마지막 카드가 슈트와 랭크가 다른 120개의 핸드에 비하면 pale합니다.
그리고 이것은 다른 모든 게임에도 적용됩니다. 슬롯에서는 더 높은 지급금 시퀀스를 형성할 수 있는 여러 페이라인이 있을 수 있습니다. 하지만 정확한 승리마다 훨씬 더 많은 아슬아슬한 실패가 존재합니다.
카지노가 사용할 수 있는 다른 심리적 요소
따라서 아슬아슬한 실패는 게임 중에 불가피하며, 흥분하거나 휩쓸려서는 안 될 것입니다. 아슬아슬한 실패를 맞출 확률은 실제로 승리할 확률보다 높습니다. 게임은 이런 식으로 설계되어 있으며, 카지노는 자신들의 RNG나 프로그래밍을 조작할 필요가 없습니다. 아슬아슬한 실패는 자연적으로 발생하며, 추가적인 강화 없이도 플레이어에게 원하는 효과를 낼 수 있습니다.
아니요, 대신 카지노는 적극적으로 다른 매체를 사용하여 당신이 더 많이 플레이하도록 유도합니다. 보너스와 프로모션은 특히 온라인 카지노에서 두드러집니다. 그들의 자원으로, 온라인 카지노는 플레이어에게 모든 종류의 보너스를 쏟아 부을 수 있습니다. 몇 가지 예를 들자면 매치 입금 보너스, 보너스 스핀 제공, 베팅 시 보너스 지급 프로모션, 심지어 로열티 보상까지 있습니다. 이 모든 것은 게이머를 려하고 플레이하게 만드는 데 작용합니다. 하우스는 당신이 플레이하는 모든 카지노 게임에서 항상 우위를 가지고 있으므로, 돈을 벌기 위해 게임을 조작할 필요가 없습니다.
대신, 그들은 단지 사람들이 다시 돌아와 더 많이 플레이하기만을 필요로 합니다. 이것이 게임 중 항상 통제력을 유지하는 것이 매우 중요한 이유입니다.
안전하게 책임감 있게 플레이하는 방법
면허를 받은 온라인 카지노에서는 안전한 도박 도구에 접근할 수 있습니다. 이것들은 당신이 게임에 소비하는 금액과 시간을 모니터링하는 데 도움을 줍니다. 도구들을 사용하는 것이 적극 권장됩니다. 아슬아슬한 실패는 승리와 패배와 마찬가지로 모두 당신의 도파민 조절을 변화시키고 당신을 그 순환에 머물게 할 수 있습니다. 이 모든 현상들은 매우 다른 이유로 당신이 더 많이 플레이하도록 촉구하는 감정적 반응을 유발합니다.
당신이 승리할 때, 당신은 위험 감수 행동을 강화하며, 또한 운을 더 시험해보기 위해 다시 시도하고 싶게 만듭니다. 패배는 후회와 함께, 다시 한 번 해보고 싶은 욕망을 따릅니다. 심지어 손실을 만회하기 위한 것일 수도 있으며, 이는 흔한 도박꾼의 오류이며 형성하기 매우 위험한 습관입니다. 아슬아슬한 실패는 도파민 분비를 유발할 수 있습니다. 그리고 우리는 종종 거의 이길 뻔한 것에 대한 생각에 흥분합니다. 그것이 무엇이었는지 보는 대신 말이죠. 패배, 그 이상도 이하도 아닙니다.
따라서, 가능한 한 자주 휴식을 취하는 것도 유용합니다. 이는 당신이 상쾌함을 유지하고 이러한 전형적인 오류와 편향에 빠지는 것을 피하는 데 도움이 됩니다. 궁극적으로, 아슬아슬한 실패를 피할 방법은 없습니다. 단지 그것들이 얼마나 자주 발생할 수 있는지 명심하십시오; 그리고 바라건대, 그것들이 당신에게 같은 영향을 미치지 않기를 바랍니다.
Ciencias:
ニアミスの影響:カジノがプレイを継続させる仕組み

カジノゲームは偶然と不確実性によって運営されており、それは私たちの想像力をかき立て、プレイへの刺激となります。勝ち負けの表面的な影響は想像しやすいものです。しかし、勝利の高揚感や後悔の伴う敗北という表面の下には、カジノゲームの感情的心理が極めて多面的に存在しています。例えば、ニアミスは、結果に基づいて各ラウンドを見るならば、技術的には負けです。しかし、その瞬間、それは完全な敗北や決定的な負けと同じ影響を与えるわけではありません.
むしろ、ニアミスは私たちの脳にドーパミンを放出させ、プレイを続けたいという欲求をかき立てることがあります。脳が活性化し、ゲームに完全に注意が向けられます。大勝ちまであと一歩だったからです。大勝ちはすぐそこにあると感じるかもしれず、もう一度挑戦したいという強力な衝動を構築することができます.
ニアミスの定義
さて、ニアミスについては分析すべきことがたくさんあります。例えば、カジノが科学的にゲームを設計してニアウィンを増やしているのか、あるいはニアミスを意図的に増やすように機械を細工することを法律で禁止しているのかなどです。それらすべてに入る前に、この現象をしっかりと定義しましょう。何がニアミスや惜しい負けに該当するかについては、境界線が非常に曖昧になることがあります.

最も単純な例は、スロットでのニアミスで す.大ジャックポットを獲得するのに1シンボル足りない場合です。例えば、クラシックな3リールスロットマシンでチェリー-チェリー-ベルが揃った場合。3つのチェリーを揃えるためにはあと1つチェリーが必要で、明らかなニアミスです.
しかし、本当にそうでしょうか?
スロットでは、1つのシンボルを入れ替えることで勝利を得られるケースが非常に多くあります。スロットは多くの異なる配当と、膨大な数のランダムな結果を持つように設計されています。より大きなグリッド、ワイルドシンボル、より多くの段階的な配当構造を持つスロットを見ると、さらに複雑になります。例えば、ペイライン上で3つ以上の一致するシンボル、あるいは2つ以上で配当が発生する5リールマシンなどです.
そのような場合、4つのシンボルが揃えば勝利ですが、4つ目のシンボルがたった1列ずれているかもしれません。配当の差が2倍から5倍以上になることもあるため、これをニアミスと数えることができます。あるいは、スキャッターシンボルの場合、ボーナスラウンドを発動させるために必要な3つのうち2つが揃った場合です。特に、2つのスキャッターシンボルが揃った時に、最後の数列が緊張を高めるために少し遅く回るスロットではそうです。これは、複雑なスロットの心理学のもう一つの側面に過ぎません.
スロット以外のゲームにおけるニアミス
スロットは分析が非常に複雑で、何がニアミスを構成するかはゲームによって大きく異なります。3つのシンボルが連続でほぼ揃う場合よりも、5つ中4つ、または6つ中5つが揃う場合の方が、ニアミスについて強く考えます。潜在的な勝利が大きければ大きいほど、ニアミスは強く感じられるLo es
この現象は、他のクラシックなカジノゲームにも明らかに見られます.
ルーレットとブラックジャック
ルーレットには、1つのセグメントからホイールの半分までをカバーするさまざまな賭け方があります。そして、1ラウンドで複数の賭けをすることも自由です。ボールがあなたのカバーするエリアのすぐ外側のセグメントに着地した時、それはニアミスです。ルーレットでのニアミスは、ストレートアップ、ダブル、コーナーズなどの高い価値の賭けを使用している時に、より痛烈です.
ブラックジャックプレイヤーにとって、ニアミスは定義が少し難しいです。これらのゲームは、コントロールの要素が加わることでより複雑になります。あなたの判断はブラックジャックの手札の結果に挙げます:
- あなたは2と6を引く(Y: 12)、ディーラーの表向きカードは8(D: 8)
- ヒットして8を引く(Y: 16)、次にもう一度ヒットして3を引き、その後スタンドする(Y: 19, D: 8)
- ディーラーが裏向きのカードをめくると6が現れる(Y: 20, D: 13)
- ディーラーは7を引き勝利する(Y: 20, D: 21)
もしあなたが16でスタンドしていたら、ディーラーは3を引き(D: 16)、次に6を引き、22でバストしていたでしょう。かなり複雑ですが、要はあなたの判断が僅差の敗北、あるいは惜しいミスにつながったということです。より一般的なニアミスの例は、ヒットして21をわずかに超えてしまった時、または20になった時です。20でも勝てる可能性はありますが、ディーラーがブラックジャックを引いて勝った場合、それはあなたの勢いをそぎ、もう一度挑戦したいという衝動を引き起こす可能性があります.

vídeo póquer
ビデオポーカーは、ニアミスを生み出すことができるもう一つの複雑なゲームです。すべてのビデオポーカーの最適戦略は、より高位のポ ー カ ー ハ ン ドを強く重視します。そして、それに近い手札ができている場合、そのハンドに合わないカードを捨て、高配当を形成できる可能性のあるカードを保持するように指示します。理論上、この戦略はビデオポーカーゲームのRTPを向上させることもできます。ビデオポーカーにはニアミスの余地がたくさんあります。そして、より高い配当のハンドを狙う賭けに出るために、すでに形成された低位のハンドを捨ててしまう時のギャンブラーの後悔También hay.
合法性とニアミス
当然ながら、ニアミスを経験したギャンブラーは、これらが意図的なものかどうかを疑問に思うかもしれません。ニアミスはプレイヤーにもっと遊ばせた1980 年代後半、規制当局がユニバーサル社に対する訴訟をネバダ州ゲーミング管理委員会に持ち込んだ時、大きなスキャンダルが勃発しました.
当局は、ユニバーサル社が供給したスロットマシンが、より多くのニアミスを発生させるように特別にプログラムされていると主張しました。日本のユニバーサル株式会社は、調査の対象となったラスベガスとニュージャージーの10万台以上のスロットマシンを製造していました。規制当局は、これらの機械がプレイヤーを誤解させる装置を含んでいるため、誤解を招くものと判断しました。具体的には、ニアミスを利用しており、同社の機械が統計的にあり得るよりも多くのニアミスを表示するようにプログラムされていると訴訟で認定されました.
これは非常に興味深い訴訟でした。というのも、訴訟の全容は、3リールスロットマシンでは最初の2つのリールに3つ目のリールよりも多くの勝利シンボルが配置されていることが多いことを認めていたからです。しかし、論争は、ユニバーサル社がペイラインのより上方(最後の列ではなく最初の列)で誤解を招く印象を与えることに利用していた点に集中しました。判決はユニバーサル社に不利なもので、12万台以上のスロットマシンが再プログラムされなければなりませんでした.
現在、ニアミスに関する同様の大規模な訴訟は多くありません。しかし、この事件は、ある程度まで立法者がニアミスの影響について認識しており、そして、一定量は許容されていることを示しました。しかし、国民の信頼を勝ち取り、ゲームの公正性を強制するためには、開発者は統計的にあり得るよりも多くのニアミスを発生させるようにゲームを細工することはできません.
二次的意思決定結果
法律は、カジノが二次的意思決定結果を使用することを禁止しています。これらは基本的に、通常のゲームプレイ中に提供されるボーナスゲームやサイドベットです。例えば、カジノはボーナス選択ラウンド、コイントス賭け、または赤/黒カード選択機能を提供するかもしれません.カジノがこれらのゲームを提供する場合、結果を事前に決定することはできません.
ランダムな賭けとして提示される場合、どんな賭けや賭け金も固定された結果を持つことはできません。したがって、二次的意思決定結果は違法50対50の勝負のように見える時には、ニアミスのように感じられることがあります.
RNGとゲーミングの公正性
第三者監査機関に引き渡します。運営者はゲームのアルゴリズムや配当構造を好みに合わせて調整することができ、その後、監査機関がこれらのゲームをテストしなければなりません。これらの第三者監査機関は、各ゲームに対して数十万回のシミュレーションを実行し、適切なRNGを使用しているかどうかを確認します。これらのテストを使用して、ゲームが公平にプレイできるかどうかを判断できます.

ニアミスが発生する確率
ここでの大きな問題は、私たちが好むと好まざるとにかかわらず、「ニアウィン」のシナリオは勝利のシナリオよりも多いということです.確率とオッズは、勝利そのものよりもニアミスが発生する可能性が高いことを示しています。ビデオポーカーでは、ロイヤルフラッシュの手札は(ダイヤ/ハート/クラブ/スペードの10、J、Q、K、Aの)4種類しかありません。しかし、destelloやストレートを作るために1枚だけ外した場合、4種類よりもはるかに多くのシナリオが存在します.
- スートの1枚が足りず、フラッシュが成立しない場合:5枚のスートカードそれぞれに対して3xの可能性 = 15x
- シーケンスの1枚が足りず、ストレートが成立しない場合:5枚のフラッシュカードそれぞれに対して8xの可能性 = 40x
- フラッシュとストレートの両方を成立させないカードが1枚足りない場合:5枚のロイヤルフラッシュカードそれぞれに対して24x = 120x
ロイヤルフラッシュの組み合わせは合計4種類です。それを、ストレートは成立するがロイヤルフラッシュではない15の組み合わせと比較してください。あるいは、40のケースでは、ト レ ー トは成立するが、1枚のカードがロイヤルフラッシュを作るフラッシュを壊しています。そして、これらは、4枚のロイヤルフラッシュカードがあり、最後の1枚がスートもランクも外れている120の手札と比べると霞んでしまいます.
そして、これは他のすべてのゲームにも当てはまります。スロットでは、より高い配当のシーケンスを形成できるペイラインがいくつかあるかもしれません。しかし、正確な勝利に対して、はるかに多くのニアミスが存在します.
カジノが利用できる他の心理的要素
したがって、ニアミスはゲーム中に避けられないものであり、興奮したり夢中になったりすべきではありません。ニアミスが発生する確率は、実際に勝つ確率よりも高いのです。ゲームはこのように設計されており、カジノはRNGやプログラミングを細工する必要はありません。ニアミスは自然に発生し、追加の強化を必要とせずにプレイヤーに望ましい効果をもたらすことができます.
そうではなく、カジノは他の手段を積極的に利用して、あなたにもっと遊ばせようとします.使って、オンラインカジノはプレイヤーにさまざまなボーナスを提供することができます。ほんの一例としては、入金マッチボーナス、ボーナススピンオファー、賭けて獲得プロモーション、さらにはロイヤルティ報酬などがあります。これらはすべて、ゲーマーを刺激し、プレイさせ続ける"ventaja de la casaがあります。したがって、彼らはお金を稼ぐためにゲームを細工する必要はありません.
代わりに、彼らに必要なのは、人々が戻ってきてもっと遊ぶことだけです.
安全を保ち、責任を持ってプレイする方法
ライセンスを持つオンラインカジノでは、安全なギャンブリングツールにアクセスできます。これらは、ゲームに費やす金額や時間を監視するのに役立ちます。過剰な支出や長時間のプレイを避けるために、これらを利用することが強く推奨されています。ニアミスは、勝利や敗北と同様に、あなたのドーパミン調節を変化させ、あなたをループに留まらせることができます。これらの現象はすべて、非常に異なる理由ではありますが、もっと遊びたいという感情的反応を引き起こします.
勝利した時、あなたはリスクを取る行動を強化し、さらに運を試すためにまた挑戦したいと思わせます。敗北の後には後悔が伴いますが、もう一度やってみたいという欲求も伴います。それは単に損失を取り戻そうとするためかもしれません。これは一般的なFalacia del jugadorであり、形成するには非常に危険な習慣です。ニアミスはドーパミンの放出を引き起こすことができます。そして私たちは、ほとんど勝てたかもしれないという考えに興奮することがよくあります。それが何であったか、つまり単なる敗北に過ぎないということを見る代わりに.
したがって、可能な限り頻繁に休憩を取ることも有用です。これは、あなたが新鮮な状態を保ち、これらの典型的な誤謬やバイアスに陥るのを避けるのに役立ちます。結局のところ、ニアミスを避けることはできません。ただ、それらがどれほど頻繁に発生する可能性があるかを心に留めておいてください。そうすれば、それらがあなたに同じ影響を与えることはないでしょう.
Ciencias:
Die Wirkung von Beinahe-Gewinnen: Wie Casinos Sie zum Weiterspielen animieren

Casino-Spiele basieren auf Zufall und Ungewissheit, era unsere Vorstellungskraft anregt uns zum Spielen stimuliert. Die Auswirkungen von Gewinnen und Verlusten sind oberflächlich betrachtet leicht vorstellbar. Doch unter der Oberfläche des Siegeshochs oder eines bedauerlichen Verlusts ist die emocionale Psychoologie von Casino-Spielen äußerst facettenreich. Ein Beinahe-Gewinn ist beispielsweise technisch gesehen ein Verlust, wenn man jede Runde nur anhand des Ergebnisses betrachtet. Aber in diesem Moment hat er nicht die gleiche Wirkung wie ein vollständiger oder vernichtender Verlust.
Stattdessen können Beinahe-Gewinne unser Gehirn dazu veranlassen, Dopamin auszuschütten und uns verlocken, weiterzuspielen. Das Gehirn wird aktiviert, das Spiel hat Ihre volle Aufmerksamkeit, da Sie dem großen Gewinn so nahe gekommen sind. Es kann einen starken Drang aufbauen, es erneut zu versuchen, da Sie das Gefühl haben könnten, der große Gewinn sei zum Greifen nah.
Definición de Beinahe-Gewinnen
Nun gibt es vieles über Beinahe-Gewinne zu analysieren. Zum Beispiel, ob Casinos ihre Spiele wissenschaftlich so konstruieren, dass es mehr Beinahe-Gewinne gibt, oder ob Gesetze es Casinos verbieten, Maschinen absichtlich so zu manipulieren, dass mehr Beinahe-Gewinne auftreten. Bevor wer uns all dem widmen, sollten wir das Phänomen wirklich definieren, da die Grenzen dessen, was einen Beinahe-Gewinn oder knappen Verlust ausmacht, ziemlich verschwimmen können.

Das einfachste Beispiel ist ein Beinahe-Gewinn an Spielautomaten, wenn Ihnen ein Symbol zum Gewinn des großen Jackpots sentí. Zum Beispiel, wenn Sie in einem klassischen Drei-Walzen-Automaten Kirsche-Kirsche-Glocke erhalten. Sie benötigen eine weitere Kirsche, um eine Reihe von drei Kirschen zu bilden – ein offensichtlicher Beinahe-Gewinn.
Ist es das aber?
Bei Spielautomaten gibt es so viele Fälle, in denen man ein Symbol in einer Reihe austauschen könnte, um einen Gewinn zu erzielen. Die Automaten sind so konzipiert, dass sie viele verschiedene Auszahlungen und eine Vielzahl von zufälligen Ergebnissen bieten. Es noch komplexer, wenn man sich Automaten mit größeren Rasterfeldern, Wildsymbolen und más gestaffelten Auszahlungsstrukturen ansieht. Zum Beispiel 5-Walzen-Automaten, bei denen Sie immer noch Auszahlungen erhalten, wenn Sie 3 oder mehr passende Symbole entlang einer Gewinnlinie landen, oder sogar 2 oder mehr.
In diesen Fällen gewinnen Sie, wenn Sie 4 Symbole landen, aber es könnte ein 4. Symbol geben, das nur um eine Reihe versetzt ist. Man könnte dies als Beinahe-Gewinn zählen, da der Auszahlungsunterschied alles von 2x bis zu 5x oder mehr betragen kann. Oder im Fall von Scatter-Symbolen landen Sie 2 von den benötigten 3, um eine Bonusrunde auszulösen. Besonders bei jenen Automaten, bei denen sich die letzten Walzen etwas langsamer drehen, um die Spannung zu steigern, wenn Sie 2 Scatter-Symbole landen. Es ist nur ein weiterer Aspekt der komplexen Psicología de juegos automáticos.
Beinahe-Gewinne en Spielen außerhalb von Spielautomaten
Los juegos automáticos sind wirklich sehr komplex zu analysieren, y was genau einen Beinahe-Gewinn ausmacht, cann von Spiel zu Spiel variieren. Wir denken nicht so sehr an den Beinahe-Gewinn, wenn wir fast 3 Symbole in ainer Sequenz erhalten, wie wenn es 4 de 5 o 5 de 6 sind. Je bedeutungsvoller der potenzielle Gewinn sein könnte, esto es lo primero que se consigue con el dinero de Beinahe-Gewinn.
Ein Phänomen, das auch in other klassischen Casino-Spielen offensichtlich ist.
Ruleta y Blackjack
Hay muchos Wetten, die man beim Roulette verwenden kann, die irgendwo von einem Segment bis zur Hälfte des Rades abdecken. Und niemand hindert Sie daran, mehrere Wetten in einer Runde zu platzieren. Cuando Ball auf einem Segment landet, das sich knapp außerhalb Ihrer abgedeckten Bereiche befindet, ist das ein Beinahe-Gewinn. Beinahe-Gewinne beim Roulette sind schmerzhafter, wenn Sie eine Wette mit höherem Wert verwenden, wie etwa eine Plein-, Chevaloder Carré-Wette.
Para los juegos de Blackjack sin ganar dinero, fue difícil definirlos. Estos juegos se realizan a través del juego Elementos del control komplexer gemacht. Ihre Entscheidung kann den Ausgang auch gegen Sie arbeiten, einer Blackjack-Runde beeinflussen, e in manchen Fällen kann sie auch gegen Sie arbeiten. Aquí ein kurzes Beispiel:
- Sie ziehen 2 y 6 (S: 12), la ofensiva Karte des Dealers es 8 (D: 8)
- Sie ziehen eine Karte (Golpe) y erhalten eine 8 (S: 16), luego ziehen Sie erneut und erhalten eine 3 und stehen dann (S: 19, D: 8)
- El distribuidor tiene la tarjeta verdeckte um und zeigt eine 6 (S: 20, D: 13)
- Er zieht eine 7 und gewinnt (S: 20, D: 21)
Si tiene 16 artículos comprados, el distribuidor tiene 3 artículos (D: 16) y 6 artículos con 22 artículos adicionales. Es ist ziemlich komplex, aber die Idee ist, dass Ihre Entscheidungen zu einer knappen Niederlage oder einem knappen Verfehlen führten. Das häufigere Beispiel für einen Beinahe-Gewinn ist, wenn Sie ziehen und knapp über über 21 kommen oder bei 20 landen. Sie könnten mit 20 immer noch gewinnen, aber wenn der Dealer gewinnt, indem er einen Blackjack trifft, stiehlt er Ihnen die Show y kann diesen Drang auslösen, es erneut zu versuchen.

Video Poker
El video póquer es un juego complejo y complejo que los productores de Beinahe-Gewinne pueden producir. Todos Estrategias óptimas de video poker legen großen Wert auf höherrangige Manos de póquer. Und wenn Sie kurz davor sind, eine zu treffen, würden sie Sie dazu Bringen, die Karten wegzuwerfen, die nicht zur Hand passen, und diejenigen zu behalten, die die die hohe Auszahlung bilden könnten. Teóricamente también se pueden aplicar estas estrategias RTP eines Video-Poker-Spiels verbessern. Es gibt viel Raum für Beinahe-Gewinne beim Video Poker. Y también para Spieler-Reue, wenn Sie bereits gebildete niedrigerrangige Hände wegwerfen, um auf die höher bezahlten Hände zu spekulieren.
Legalität und Beinahe-Gewinne
Natürlich mögen Spieler, die Beinahe-Gewinne erleben, Hinterfragen, ob diese absichtlich sind oder nicht. Sie erzeugen den gewünschten Effekt bei den Spielern, sie zum Weiterspielen zu animieren. Ein großer Skandal brach Ende der 1980er Jahre aus, als Regulierungsbehörden einen Fall gegen Universal Co. vor die Nevada Gaming Control Board brachten.
Sie behaupteten, dass die von Universal gelieferten Spielautomaten speziell programmiert seien, um más Beinahe-Gewinne zu erzeugen. Das japanische Unternehmen Universal Co. Ltd. produce über hundettausend Spielautomaten en Las Vegas y Nueva Jersey, die Teil der Untersuchung waren. Die Aufsichtsbehörden stuften diese Automaten als irreführend ein, weil sie Vorrichtungen enthielten, die Spieler täuschten. Konkret machten sie sich Beinahe-Gewinne zunutze, und der Fall kam zu dem Schluss, dass sie ihre Automaten so programmiert hatten, dass sie mehr Beinahe-Gewinne zeigten, als estadísticamente cierto guerra.
Es war ein ziemlich interessanter Rechtsstreit, da der vollständige Fall anerkannte, dass 3-Walzen-Spielautomaten oft mehr Gewinnsymbole auf den ersten beiden Walzen als auf der dritten haben. Die Kontroverse drehte sich jedoch um Universals Nutzung, um irreführende Eindrücke weiter oben auf der Gewinnlinie zu erzeugen (erste Spalten und nicht die letzte). Die Abstimmung fiel gegen Universal aus, y über über 120.000 Spielautomaten muststen neu programmiert werden.
Seitdem gab es nicht viele ähnliche hochkarätige Fälle über Beinahe-Gewinne. Aber es zeigte uns, dass Gesetzgeber die Wirkung von Beinahe-Gewinnen bis zu einem gewissen Grad kennen und dass ja, ein gewisses Maß toleriert wird. Para no tener que lidiar con la integración de juegos de forma oficial, los juegos de entretenimiento no se manipularán de manera tan precisa, sino que se mejorarán las estadísticas estadísticas.
Sekundäre Entscheidungsausgänge
Das Gesetz verbietet es Casinos, Sekundäre Entscheidungsausgänge zu verwenden. Cuando se trata de juegos de bonificación o apuestas paralelas, se pueden jugar juegos regulares. Zum Beispiel könnten Casinos eine Bonus-Auswahlrunde, eine Münzwurf-Wette oder eine Rot/Schwarz-Kartenauswahl anbieten. Cuando los casinos ofrecen estos juegos, no se aceptan apuestas deportivas.
Jede angebotene Wette oder jedes Glücksspiel darf kein festgelegtes Ergebnis haben, wenn es als zufällige Wette präsentiert wird. Daher sind segundo Entscheidungsausgänge ilegal, y estos juegos no son manipulados por los casinos. Sie können sich dennoch wie Beinahe-Gewinne anfühlen, besonders wenn sie wie 50:50-Chancen aussehen.
RNG und Spielintegrität
Cuando se consiguen juegos en línea sobre la equidad, los apostadores superan las pérdidas. Die Betreiber können die Algorithmen und Auszahlungsstruktur eines Spiels nach Belieben anpassen, y dann müssen die Prüfer diese Spiele testen. Estos son algunos de los productos que se pueden utilizar. Hunderttausende von Simulación Para todos los juegos, um zu sehen, ob sie korrekte. RNG verwenden. Mithilfe estas pruebas pueden celebrarse, pero el juego es justo o no.

Wahrscheinlichkeit des Auftretens von Beinahe-Gewinnen
Das große Problem aquí is, dass es, ob wir es mögen oder nicht, mehr “Beinahe-Gewinn”-Szenarien als Gewinnszenarien gibt. Morir Wahrscheinlichkeit und die Odds Deuten darauf hin, dass Sie eher einen Beinahe-Gewinn haben werden als den Gewinn selbst. Beim Video Poker gibt es nur 4 manos de escalera real (10, B, D, K y A en Karo/Herz/Kreuz/Pik), aber wenn Sie nur eine Karte herausnehmen würden, um den Flush oder den Straight zu machen, gibt es weit mehr als 4 Szenarien.
- Fehlt 1 Karte der Farbe, bricht den Flush: 3x Möglichkeiten für jede der 5 farbgleichen Karten = 15x
- Fehlt 1 Karte der Sequenz, bricht den Straight: 8x Moglichkeiten für jede der 5 Flush-Karten = 40x
- Fehlt 1 Karte, die den Flush und den Straight bricht: 24x para cada 5 cartas de escalera real = 120x
Es gibt insgesamt 4 combinaciones de escalera real. Vergleichen Sie das mit 15 Kombinationen, bei denen Sie einen Straight, aber keinen Royal Flush treffen. Oder 40 Fällen, in denen Sie einen Pelo liso. machen, aber eine Karte bricht den Flush, der den Royal Flush ergeben würde. Und diese verblassen im Vergleich zu den 120 Händen, bei denen Sie 4 Royal-Flush-Karten haben und die letzte Karte nicht farblich und wertmäßig passt.
Y el dorado también para todos los demás juegos. Bei Spielautomaten gibt es möglicherweise mehrere Gewinnlinien, durch die Sie höher auszahlende Sequenzen bilden können. Aber es gibt viel mehr Beinahe-Gewinne für jeden exakten Gewinn.
Otros elementos psicológicos, los casinos nutzen können
Beinahe-Gewinne sind daher beim Spielen unvermeidlich und etwas, worüber man sich nicht aufregen oder mitreißen lassen sollte. Die Wahrscheinlichkeit, einen Beinahe-Gewinn zu erzielen, ist höher als tatsächlich zu gewinnen. Los juegos son tan conziptados que los casinos no deben manipular sus RNG ni su programación. Die Beinahe-Gewinne treten natürlich auf und können die gewünschte Wirkung auf Spieler haben, ohne dass eine zusätzliche Verstärkung nötig ist.
Nein, stattdessen nutzen Casinos activos andere Mittel, um Sie zum Weiterspielen zu bewegen. Boni y Promotionen son los favoritos de los casinos en línea destacados. Con sus recursos, puede jugar casinos en línea con todos los juegos disponibles. Nur einige Beispiele wären Matching-Einzahlungsboni, Bonus-Dreh-Angebote, “Wette-und-Erhalte”-Promotions und sogar Treuebelohnungen. Todo muere dient dazu, Spieler zu incentivieren und sie zum Spielen zu Bringen. Das Haus hat immer einen Ventaja, in jedem Casino-Spiel, das Sie spielen, und daher müssen sie ihre Spiele nicht manipulieren, um Geld zu verdienen.
Stattdessen müssen sie nur dafür sorgen, dass die Leute zurückkommen und mehr spielen. Deshalb ist es äußerst wichtig, während Ihres Spiels stets die Kontrolle zu behalten.
Wie Sie sicher und verantwortungsbewusst spielen
En los casinos en línea lizenzierten haben Sie Zugang zu Werkzeugen für sicheres Glücksspiel. Diese helfen Ihnen, zu überwachen, wie viel Geld und Zeit Sie mit Spielen verbringen. Sie werden ausdrücklich ermutigt, diese zu nutzen, um Überausgaben oder stundenlanges Spielen zu vermeiden. Beinahe-Gewinne, genau wie Gewinne und Verluste, verändern alle Ihre Regulación de la dopamina und können Sie in der Schleife halten. Todos estos fenómenos reflejan reacciones emocionales aus, die Sie zum Weiterspielen drängen, wenn auch aus sehr unterschiedlichen Gründen.
Wenn Sie gewinnen, verstärken Sie das Control de riesgos, und es macht Sie auch versuchen wollen, Ihr Glück weiter zu testen. Auf einen Verlust folgt Reue, aber auch der Wunsch, es noch einmal zu versuchen. Es kann sogar nur darum gehen, Ihre Verluste zurückzuholen, ein häufiger Spielerfehlschluss und eine sehr gefährliche Angewohnheit, die sich bilden kann. Beinahe-Gewinne können einen Dopamin-Kick auslösen. Y a menudo nos preocupamos por el diseño anterior, y rápidamente lo hicimos. Anstatt es als das zu betrachten, era la guerra. Ein Verlust, und nichts weiter.
Daher ist es auch nützlich, so a menudo wie möglich Pausen einzulegen. Dies hilft Ihnen, frisch zu bleiben und nicht in diese typischen Fehlschlüsse und Verzerrungen zu verfallen. Letztendlich lassen sich Beinahe-Gewinne nicht vermeiden. Denken Sie nur daran, wie a menudo sie auftreten können; und hoffentlich werden sie nicht die gleiche Wirkung auf Sie haben.



