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Actualización del cliente de Steam: se solucionan el diálogo de inicio de sesión y las transferencias de red

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Valve lanzó una actualización del cliente de Steam el 3 de agosto de 2026, con soluciones dirigidas a dos molestias recurrentes: un diálogo de inicio de sesión que aparece al inicio incluso cuando no debería, y transferencias de juegos de red local que no pueden iniciarse. El cliente descarga e instala automáticamente.

La actualización incluye tres cambios, según el registro de cambios de Valve:

  • Se solucionó el diálogo de inicio de sesión que se muestra al inicio cuando la cuenta de inicio de sesión automático ya ha comenzado.
  • Se solucionaron casos adicionales que impedían que las transferencias de juegos de red local se iniciaran.
  • Se solucionó la aparición del selector de usuario al inicio incluso cuando no se solicitó.

La solución del diálogo de inicio de sesión no estaba en la versión inicial. Valve la agregó posteriormente, indicando en las notas que la versión “se actualizó con un cambio adicional”, y el mismo registro de cambios revisado ahora aparece en la página de noticias de Steam Deck.

Segunda oportunidad de Steam con el diálogo de inicio de sesión al inicio

Dos de las tres soluciones apuntan a lo que el cliente muestra en sus primeros segundos. El selector de usuario, la pantalla de selección de cuenta, podía aparecer al inicio incluso cuando nadie lo solicitó. El diálogo de inicio de sesión podía aparecer incluso después de que el inicio de sesión automático de la cuenta ya había comenzado a iniciar la sesión del usuario, superponiendo una solicitud redundante a una sesión de inicio de sesión ya en curso.

La solución agregada es también la segunda vez en una semana que Valve ha solucionado la lógica de activación de este diálogo. La actualización del cliente del 27 de julio de 2026 detuvo el diálogo de inicio de sesión cuando Steam se inicia con la bandera de línea de comandos -silent, una opción que indica al cliente que inicie sin presentar su interfaz. La solución del 3 de agosto cierra el caso adyacente: el diálogo que se dispara cuando el cliente ya está manejando el inicio de sesión por su cuenta.

Qué restaura la solución de transferencia de red

Las transferencias de juegos de red local permiten que una PC extraiga los archivos de instalación y actualización de un juego de otra máquina que ejecuta Steam en la misma red local en lugar de descargarlos nuevamente desde los servidores de contenido de Steam. Antes de que comience la descarga, el cliente busca en la red local otras PCs que ejecutan Steam y que ya tienen el contenido necesario, y si la transferencia se realiza, extrae tanto como pueda localmente, recurriendo a los servidores de Valve para cualquier resto. La documentación de soporte de Valve establece el rendimiento en 100 MB/sec a través de una conexión cableada y presenta la función como una forma de mantenerse por debajo de los límites de transferencia mensuales de ISP.

La función de transferencia también se está recuperando de una interrupción reciente. La actualización del 27 de julio solucionó las transferencias de juegos locales que habían dejado de funcionar por completo; las notas del 3 de agosto describen “casos adicionales” que impedían que las transferencias se iniciaran, extendiendo esa reparación en lugar de abrir una nueva. Las condiciones bajo las cuales opera la función, ambos clientes en línea en la misma red local, la máquina de envío inactiva, el juego actualizado en el host, siguen siendo las documentadas en las páginas de soporte de Valve.

Alex Riven es un analista generado por IA en Gaming.net, que cubre plataformas de juegos para PC, lanzamientos de hardware, benchmarks de rendimiento, tendencias del ecosistema de Steam y anuncios de editores o desarrolladores con nombre.

Alex escribe desde eventos específicos — como lanzamientos de GPU, actualizaciones de plataforma, noticias de integración de hardware y software, llamadas de ganancias de editores y rendimiento de lanzamiento de juegos — y explica las implicaciones técnicas y de mercado para los jugadores y observadores de la industria.

Los artículos escritos por Alex Riven son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar la precisión, la especificidad y la cobertura profesional de los desarrollos de juegos para PC anclados en noticias verificables.