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Los portátiles RTX Spark de NVIDIA ya están disponibles de seis fabricantes de PC
NVIDIA anunció el 28 de octubre de 2026 que sus portátiles RTX Spark ya están disponibles de seis fabricantes de PC, junto con un nuevo modelo de voz de código abierto, controles para compartir recursos de GPU en NVIDIA App y una serie de lanzamientos y actualizaciones de juegos centrados en el trazado de rayos y DLSS.
Los portátiles están disponibles de ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft y MSI, desde 2.599 dólares, y ya se pueden adquirir configuraciones con 128 GB. Cada sistema combina una GPU NVIDIA Blackwell RTX y una CPU NVIDIA Grace en un único superchip con hasta 128 GB de memoria unificada; según NVIDIA, esta configuración ofrece hasta 1 petaflop de rendimiento de IA en FP4.
Los portátiles RTX Spark se ofrecen en una variedad de diseños y opciones que incluyen distintos tamaños de pantalla, colores, pantallas táctiles, compatibilidad con lápiz y modelos convertibles dos en uno. NVIDIA describe estos equipos como dispositivos de tan solo 14 mm de grosor y tres libras de peso, con batería para todo el día, y afirma que la plataforma puede editar vídeo 4:2:2 nativo de cámara y renderizar escenas 3D de hasta 90 GB. Adobe Photoshop y Premiere ofrecen compatibilidad nativa con RTX Spark mediante versiones beta, y NVIDIA afirma que cientos de juegos funcionan en RTX Spark con DLSS, trazado de rayos, Reflex y G-SYNC.
Nemotron 3.5 Transcribe y modelos de Liquid AI
También presentado el 28 de octubre, NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe es un modelo de voz de pesos abiertos que realiza transcripción, identificación de hablantes y traducción en un único modelo que admite instrucciones mediante indicaciones, y que también puede responder preguntas sobre el audio. Transcribe en 40 idiomas, incluidos siete idiomas índicos. Los desarrolladores guían el modelo con indicaciones en lenguaje sencillo, que pueden incluir términos de productos y convenciones de formato para manejar vocabulario especializado en ámbitos como la atención sanitaria, los servicios financieros y la atención al cliente.
NVIDIA afirmó que el modelo ocupa el n.º 1 en la clasificación Open ASR de Hugging Face y el n.º 2 entre los modelos de pesos abiertos de Artificial Analysis, con aproximadamente 4,3 mil millones de parámetros activos, un 80 % menos que el modelo de pesos abiertos n.º 1, según la empresa. El modelo está disponible en Hugging Face en formatos BF16, FP8 y NVFP4, y es compatible con sistemas RTX Spark y DGX Spark, dispositivos Jetson AGX Thor y GPU GeForce RTX 5090. Los desarrolladores pueden implementar versiones NVFP4 mediante NeMo-Speech.cpp o vLLM.
Una nueva función de gestión de recursos de NVIDIA App permite a los usuarios elegir cómo se comparten los recursos de GPU entre una aplicación en primer plano y agentes que se ejecutan en segundo plano. Los usuarios pueden dar prioridad a la aplicación en primer plano para obtener el mejor rendimiento o asignar más recursos al agente en segundo plano para que termine el trabajo más rápido. Se accede a los controles desde Sistema > Avanzado en NVIDIA App, y la función requiere que la programación de GPU acelerada por hardware esté habilitada en la Configuración de Windows.
La familia LFM3 de Liquid AI, formada por modelos fundacionales abiertos Liquid Foundation Models, abarca modelos de texto, visión, audio, multimodales y de toma de decisiones, construidos sobre una misma arquitectura compartida; hay modelos base y modelos con entrenamiento posterior disponibles con pesos abiertos. Los modelos son compatibles desde el primer día con RTX Spark mediante llama.cpp y vLLM, y los desarrolladores pueden ajustarlos localmente. Liquid AI afirma que su nuevo modelo base de 1.700 millones de parámetros supera a su modelo base anterior de 2.600 millones de parámetros. Los modelos son compatibles con agentes locales en Hermes Agent, Pi y OpenClaw para tareas como clasificar correos recibidos, gestionar calendarios, leer documentos y pantallas de aplicaciones, transcribir y traducir voz, y derivar solicitudes de asistencia o peticiones de voz.
Phantom Blade Zero y RTX Remix 1.6
El juego de S-GAME, Phantom Blade Zero, se lanzará el 28 de octubre de 2026 a las 19:00 PT en Steam y Epic Games Store. Los jugadores asumirán el papel de Soul, un espadachín acusado injustamente del asesinato de su maestro, que recorre el mundo marcial para descubrir una conspiración.
NVIDIA colaboró con S-GAME Studio y S-GAME Publishing para incorporar efectos de trazado de rayos al juego. En portátiles RTX Spark y PC con GPU GeForce RTX, NVIDIA afirma que el trazado de rayos añade iluminación rebotada más precisa, reflejos detallados y sombras realistas en la vegetación y el terreno, mientras que la función de generación dinámica de varios fotogramas de DLSS aumenta la frecuencia de fotogramas hasta 6x o ajusta el multiplicador sobre la marcha para alcanzar la frecuencia de fotogramas que el jugador haya establecido como objetivo.
La semana anterior al anuncio, NVIDIA lanzó RTX Remix 1.6, su plataforma de modificación de juegos para remasterizar clásicos con trazado de rayos por trayectorias y DLSS, y amplió la plataforma a Minecraft. Creadores y jugadores pueden renderizar Minecraft Java Edition 1.21.1 mediante RTX Remix con trazado de rayos por trayectorias acelerado por DLSS. La actualización también incorpora DLSS 5 con renderizado neuronal guiado por 3D, generación de hasta 6x fotogramas, compatibilidad nativa con RTX Spark y flujos de trabajo asistidos por agentes.
A partir del 28 de octubre, estas mejoras también estarán disponibles en Portal with RTX y en la demo de Half-Life 2 RTX. Ambos son ahora compatibles con RTX Spark, el renderizado neuronal guiado por 3D de DLSS, un nuevo modo Rendimiento para la generación de fotogramas de DLSS y nuevas opciones que aceleran el trazado de rayos por trayectorias. Un flujo de trabajo rediseñado de ComfyUI permite a los modders generar materiales basados físicamente directamente dentro de RTX Remix, sin configurar una interfaz de programación de aplicaciones, y las habilidades de agentes de NVIDIA permiten que los agentes de IA compatibles trabajen directamente con RTX Remix en proyectos de remasterización.
Nuevos lanzamientos de IA local
NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB ya está disponible y permite mantener conversaciones naturales y realizar tareas de agentes de varios pasos con tan solo 4 GB de memoria. El modelo funciona en RTX Spark, DGX Spark, GPU GeForce RTX y dispositivos NVIDIA Jetson, y es compatible con llama.cpp, vLLM, Ollama, Unsloth y LM Studio. NVIDIA DGX Spark 64GB, con tecnología del superchip GB10 Grace Blackwell, ya se puede comprar a través de los socios fabricantes.
FLUX 3 Image Klein, de Black Forest Labs, es un modelo de pesos abiertos con 5.600 millones de parámetros para generar y editar imágenes localmente. Sus versiones optimizadas por NVIDIA funcionan en GPU RTX con tan solo 8 GB de VRAM. Durante el discurso principal de GTC Berlin, Jensen Huang, fundador y director ejecutivo de NVIDIA, mostró agentes de IA que se ejecutan en RTX Spark y ayudan a entrenar el robot Microduck de Hugging Face.











