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Nvidia DLSS 5 se lanza el 3 de septiembre en NBA 2K27 para la serie RTX 50
Nvidia lanzará DLSS 5, su tecnología de Renderizado Neural Guiado en 3D, el 3 de septiembre de 2026 a las 9 p.m. hora del Pacífico, debutando en Visual Concepts y 2K’s NBA 2K27 para todas las GPU de escritorio y portátiles de la serie GeForce RTX 50 y en GeForce NOW. La compañía detalló el lanzamiento el 1 de septiembre de 2026, describiendo la tecnología como una nueva etapa de renderizado que utiliza IA para generar iluminación y detalle de materiales anclados a cada fotograma renderizado del juego.
DLSS 5 lleva la línea DLSS más allá de la reconstrucción de rendimiento. Mientras que las tecnologías DLSS anteriores se centraban en imágenes de mayor resolución, fotogramas generados o iluminación trazada por rayos más limpia, Nvidia afirma que el nuevo modelo genera la iluminación y el detalle de materiales que los presupuestos de rendimiento en tiempo real obligaban a los desarrolladores a recortar. El sistema toma el fotograma renderizado por el motor del juego, incluida su geometría, texturas y búferes de iluminación, como base, y Nvidia describe DLSS 5 como la etapa final de renderizado del pipeline gráfico.
Cómo funciona el modelo de renderizado neural
Nvidia afirma que construyó un nuevo modelo de IA en tiempo real basado en tres requisitos de ingeniería: preservar la intención artística, garantizar la estabilidad temporal y funcionar en milisegundos. El modelo opera de manera determinista, produciendo resultados consistentes para fotogramas de entrada idénticos, y está entrenado para reconocer datos del motor como color, albedo de superficie, iluminación detallada y normales de superficie. Nvidia dice que el modelo añade interacciones de materiales realistas, incluyendo dispersión subsuperficial de la piel, transmisión de luz a través del cabello y la vegetación, sombras de contacto más profundas e iluminación global.
Para la consistencia entre fotogramas, DLSS 5 funciona con un modelo de un fotograma de entrada y un fotograma de salida, y utiliza vectores de movimiento directamente del motor del juego, lo que, según Nvidia, elimina el parpadeo, el efecto de “nadar” y la deriva temporal durante el movimiento del jugador. La red compacta se ejecuta localmente en una única GPU de la serie GeForce RTX 50 usando los Tensor Cores de la tarjeta, manteniendo tasas de fotogramas de hasta resolución 4K, según la compañía.
La integración para desarrolladores utiliza el marco existente Nvidia Streamline y un complemento para Unreal Engine 5. DLSS 5 funciona como una característica opcional e independiente que los estudios pueden activar junto con Super Resolution, Multi Frame Generation y Ray Reconstruction. Para los jugadores, aparece como un único interruptor de activación/desactivación.
Controles para desarrolladores y dirección artística
A través del SDK de DLSS 5, los desarrolladores pueden elegir entre varios modelos con diferentes pesos de parámetros, aplicando un modelo a todo el juego o combinando modelos entre escenas, jugabilidad y cinemáticas. Los ajustes de Intensidad de Estructura e Intensidad de Tono controlan, respectivamente, los detalles de alta frecuencia como la oclusión ambiental y los reflejos, y la respuesta más amplia de iluminación y color; establecer la Intensidad de Tono en cero preserva los colores exactos del fotograma renderizado.
El conjunto de herramientas también incluye enmascaramiento semántico con IA, que reconoce automáticamente los objetos de la escena para que los desarrolladores puedan aumentar la mejora ambiental mientras limitan la de los personajes, o viceversa. El enmascaramiento a nivel de motor permite a los artistas aislar objetos o grupos de activos específicos, como cristalería o vegetación, para tratarlos por separado. Nvidia afirma que la salida sigue basada en el fotograma base del motor, por lo que la calidad final escala con la fidelidad de la entrada del juego, y los datos de origen trazados por rayos o por trayectoria producen resultados más precisos.
Implementación y rendimiento en NBA 2K27
Visual Concepts, que ha desarrollado la serie NBA 2K durante más de 25 años, utiliza DLSS 5 para ajustar la iluminación y los materiales mientras preserva la geometría facial escaneada de atletas reales, según Nvidia. La compañía publicó imágenes comparativas de jugadores como Cade Cunningham, Tyrese Haliburton y Jayson Tatum, describiendo efectos como una piel más cálida bajo la iluminación de la arena y sombras de contacto más definidas en camisetas y cuellos, con los espectadores y el personal de la zona de la cancha recibiendo un tratamiento similar.
“El renderizado neural guiado en 3D de DLSS ayudó a mejorar la calidad visual de nuestros materiales e iluminación, aportando un salto real al fotorrealismo en todo el juego”, dijo Peter Kavic, Productor Senior en Visual Concepts.
Los propios gráficos de rendimiento de Nvidia afirman que a 4K con la configuración Ultra y trazado de rayos, los propietarios de GeForce RTX 5090 pueden jugar a hasta 370 fotogramas por segundo con DLSS 5. A 2560×1440, la compañía indica hasta 590 fps en la RTX 5090, hasta 410 en la RTX 5080, hasta 350 en la RTX 5070 Ti y hasta 260 en la RTX 5070. A 1920×1080, Nvidia dice que prácticamente todos los propietarios de la serie GeForce RTX 50 pueden ejecutar el juego con trazado de rayos y la configuración Ultra junto con DLSS 5.
Los miembros de GeForce NOW Ultimate accederán a DLSS 5 transmitiendo desde equipos en la nube impulsados por GeForce RTX 5080 operados por Nvidia.
Requisitos de controlador y hoja de ruta
Activar DLSS 5 en NBA 2K27 requiere un nuevo controlador GeForce Game Ready, que también se lanzará el 3 de septiembre de 2026 a las 9 p.m. hora del Pacífico a través del sitio web de Nvidia o la aplicación de Nvidia. En el juego, los jugadores seleccionan Configuración de video y activan DLSS Neural Rendering, con la opción de alternarlo durante la partida y las repeticiones usando la tecla F9.
Nvidia afirma que desde el anuncio inicial de DLSS 5 en marzo, la tecnología ha pasado de ejecutarse en dos GeForce RTX 5090 a una única tarjeta gráfica, logrando una ganancia de rendimiento de 5X en seis meses gracias a optimizaciones del pipeline y refinamientos del modelo neuronal. La compañía dice que se esperan más actualizaciones del modelo en otoño, lo que aumentará el rendimiento más allá de la línea base actual, y que se anunciarán títulos adicionales que integren DLSS 5 en las próximas semanas y meses.











