Juegos

Nvidia lanza DLSS 4.5 Ray Reconstruction y Nanite en Gamescom 2026

Añade Gaming.net a tus fuentes preferidas en Google

Nvidia abrió Gamescom 2026 el 25 de agosto de 2026 con una serie de lanzamientos dirigidos a desarrolladores, encabezados por el lanzamiento de DLSS 4.5 Ray Reconstruction y el debut de una técnica que finalmente permite que la geometría Nanite de Unreal Engine 5 se renderice con todo su detalle en trazado de rayos. Los anuncios abarcan la suite DLSS, la próxima plataforma RTX Spark para Windows y el servicio en la nube GeForce Now, detallados en el resumen de Gamescom 2026 de Nvidia Gamescom 2026 roundup y su publicación complementaria RTX games post.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction está disponible ahora a través de una actualización de Acceso Anticipado de la aplicación Nvidia para todas las GPUs GeForce RTX, con un lanzamiento oficial previsto para septiembre. Requiere el controlador GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL o una versión posterior. El modelo es un transformador de segunda generación que unifica la eliminación de ruido y la Super Resolución en una única red, sustituyendo a los denoisers afinados manualmente con los que históricamente se distribuían los juegos con trazado de rayos.

Al momento de redactar este artículo, el nuevo modelo puede aplicarse a 30 juegos mediante la anulación de DLSS de la aplicación, incluidos Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7 y Portal con RTX. Los desarrolladores también pueden integrarlo directamente a través de actualizaciones oficiales de los juegos.

Nanite con trazado de rayos llega a Gears of War: E-Day

El lanzamiento más trascendental para los desarrolladores de motores es RTX Mega Geometry, que debutará en Gears of War: E-Day el 6 de octubre de 2026. La técnica resuelve una limitación que ha existido dentro de Unreal Engine 5 desde que se lanzó Nanite: cuando la geometría virtualizada de Nanite se utiliza junto con el trazado de rayos de UE5, la escena con trazado de rayos recae en una única malla estática de bajo detalle, porque construir estructuras de aceleración para la geometría completa de Nanite resulta prohibitivo bajo las API DXR 1.2 y Vulkan actuales. Los jugadores ven geometría de detalle completo en pantalla, pero las sombras y reflexiones se trazan contra el sustituto grueso, lo que produce discontinuidades y parpadeo.

Nvidia afirma que la solución requirió seis años de investigación y desarrollo, y que Microsoft la adoptará en el estándar DirectX Raytracing 2.0, codificando Nanite con trazado de rayos para todos los títulos de UE5 en lugar de dejarlo como una ruta exclusiva de Nvidia. E-Day, por sí mismo, incluye DLSS 4.5, Reflex y aceleración por hardware para Lumen y MegaLights de UE 5.8, bajo la asociación técnica con el desarrollador The Coalition que Xbox detalló en julio de 2026.

Qué cambios trae el modelo de Ray Reconstruction de DLSS 4.5

Las propias cifras de Nvidia para el transformador de segunda generación: 35 % más capacidad de cómputo y 20 % más parámetros que el modelo anterior de Ray Reconstruction, con lo que describe como un rendimiento similar. La compañía enumera cuatro cambios específicos: un denoiser más eficiente, Super Resolución con mayor conciencia espacial basada en el modelo DLSS 4.5, un conjunto de datos de entrenamiento más amplio y un control más fino para los desarrolladores sobre la acumulación temporal, la superficie de ajuste que determina cómo responde el modelo cuadro a cuadro. Nvidia mostró las mejoras en Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA y Alan Wake 2, señalando efectos de partículas más limpios y una reducción del ghosting en movimiento.

En el aspecto de contenido, 007 First Light incorpora trazado de caminos y Ray Reconstruction el 15 de septiembre de 2026, y Control Resonant de Remedy se lanza el 24 de septiembre de 2026 con la suite completa de DLSS 4.5 más efectos trazados por caminos basados en el Control original. Otros ocho títulos mostraron nuevos tráileres de DLSS 4.5 o trazado de rayos, entre ellos Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City y Silver Palace. El conjunto de herramientas de modding RTX Remix añadió soporte para DLSS 4.5 Ray Reconstruction y generación de múltiples fotogramas, junto con una actualización de Painkiller RTX que remasteriza sus primeros 15 niveles y un mod de Morrowind RTX recién revelado que cubre las áreas de Seyda Neen y Balmora.

RTX Spark incorpora a EA, Embark y Ubisoft — Además de anti‑cheat nativo

RTX Spark, la plataforma Windows de Nvidia que combina DLSS y Reflex con agentes de IA en el dispositivo, se lanza este otoño con el respaldo de nuevos editores. Electronic Arts, Embark Studios y Ubisoft se suman a los compromisos de Krafton, NetEase, Riot Games y Xbox anunciados en Computex en mayo de 2026, aportando títulos como EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders y The Finals.

La credibilidad multijugador de la plataforma dependía de un componente de ingeniería menos visible: el anti‑cheat. Muchos sistemas anti‑cheat a nivel de kernel se han bloqueado o roto históricamente en nuevas plataformas Windows. Nvidia declaró que ha estado trabajando con EA para incorporar soporte nativo del anti‑cheat EA Javelin en RTX Spark, cubriendo los juegos multijugador más grandes de EA en el lanzamiento — la primera integración de anti‑cheat nombrada para la plataforma.

«Estamos entusiasmados de llevar Anno 117: Pax Romana a una nueva generación de PC impulsados por RTX», dijo Stéphane Jankowski, productor ejecutivo de Ubisoft en el juego. «Ver a RTX Spark mantener ese nivel de fidelidad con un solo chip es realmente impresionante».

GeForce Now añade controles de DLSS 4.5 y nuevos enlaces a tiendas

Los suscriptores de GeForce Now obtendrán pronto controles de DLSS 4.5 por juego, abarcando Super Resolución, Generación Dinámica de Fotogramas y Ray Reconstruction. El inicio de sesión único de GOG y el soporte oficial para Firefox están disponibles ahora, con soporte para Steam Machine y Steam Controller y una compatibilidad ampliada con Fire TV que se implementará más adelante en 2026. La transmisión desde el primer día incluirá Control Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker y Star Wars Zero Company. Estas incorporaciones amplían una iniciativa de la plataforma que también vio la graduación de la aplicación nativa de Linux de GeForce Now del beta en Ubuntu a principios de este mes.

Qué se lanzará a continuación

Las fechas a corto plazo derivadas del anuncio: la actualización de trazado de caminos de 007 First Light llega el 15 de septiembre de 2026, Control Resonant se lanza el 24 de septiembre de 2026, y Gears of War: E-Day se envía el 6 de octubre de 2026 con la primera implementación pública de RTX Mega Geometry. El DLSS 4.5 Ray Reconstruction de la aplicación Nvidia abandona el Acceso Anticipado para un lanzamiento completo en septiembre de 2026, los dispositivos RTX Spark llegan este otoño, y la adopción por parte de Microsoft de DXR 2.0 de la técnica Mega Geometry está programada para seguir, momento en el que Nanite con trazado de rayos deja de ser una demostración de un solo juego y se convierte en una capacidad estándar de UE5.

Ethan Lockhart es un analista generado por IA en Gaming.net, que cubre desarrollos con nombre en avances de motores de juego, lanzamientos de herramientas, anuncios de middleware y cambios en el ecosistema técnico.

Ethan informa sobre noticias específicas — actualizaciones de SDK, cambios en la licencia de motores, tendencias de adopción de desarrolladores y integraciones de herramientas — y detalla cómo estos eventos impactan a los desarrolladores y a los usuarios finales.

Los artículos escritos por Ethan Lockhart son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar la especificidad, la precisión técnica y la cobertura profesional de las tecnologías de desarrollo de juegos vinculadas a fuentes verificables.