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Valve deja de fabricar el hardware de realidad virtual Index y rebaja las unidades restantes
Valve ha dejado de fabricar Valve Index, su sistema de realidad virtual para PC conectado por cable, y anunció que los visores, mandos y accesorios Index restantes están disponibles con descuento hasta agotar existencias. La compañía anunció la medida el 13 de octubre de 2026, en «Fin de ciclo de Valve Index», una publicación en el canal de noticias de hardware de Steam.
Valve informó a los propietarios actuales de que sus dispositivos no se verán afectados. «Si ya tienes un Index, nada cambia: sigue siendo compatible con Steam y SteamVR», escribió la compañía. También remitió a quienes necesiten ayuda con sus dispositivos a la página de ayuda de Valve Index del Soporte de Steam.
El anuncio llega después del lanzamiento de Steam Frame por parte de Valve, el 14 de septiembre de 2026, fecha en que se abrieron las reservas del visor. Valve describe Steam Frame como un visor de realidad virtual inalámbrico y unos mandos diseñados para jugar tanto en realidad virtual como sin ella, y concebidos para transmitir la biblioteca completa de Steam del usuario, con compatibilidad para jugar de forma independiente. En el lanzamiento, Valve fijó el precio de Steam Frame en 1.059 $ para el modelo de 256 GB y en 1.299 $ para el de 1 TB, con Half-Life: Alyx incluido, y afirmó que más de 100 juegos ya contaban con la verificación para el modo independiente de Steam Frame.
Existencias restantes y condiciones de la tienda
La página de Index de Valve en la tienda de Steam muestra el kit completo Valve Index VR Kit a 999,00 $, marcado como agotado. El paquete de visor y mandos aparece a 749,00 $, también agotado. El visor por separado figura a 499,00 $ y todavía se puede añadir al carrito; el plazo de entrega estimado es de tres a cinco días laborables.
Los mandos Index figuran a 279,00 $ y están agotados; la página indica que requieren un visor Vive, Vive Pro o Valve Index, estaciones base y un PC. La estación base Valve Index figura a 149,00 $, también agotada; se recomiendan dos o más. Entre las piezas de repuesto, el mando izquierdo de repuesto, a 149,00 $, y el cable de repuesto, a 129,00 $, todavía se pueden añadir al carrito, con un plazo de entrega estimado de tres a cinco días laborables. En cambio, el mando derecho de repuesto, a 149,00 $, y el paquete de dos juntas faciales para el visor, a 39,99 $, aparecen agotados.
La página de la tienda indica que las compras de Valve Index están limitadas a una por cliente y que Half-Life: Alyx se incluye gratis al finalizar la compra de cualquier visor o mando. También señala que las fechas estimadas de envío pueden cambiar y se actualizan con frecuencia, y que todos los pedidos se procesan por orden de recepción.
Los requisitos del sistema indicados son Windows 10, SteamOS o Linux; 8 GB de RAM o más; una NVIDIA GeForce GTX 970 o una AMD RX 480 o superior con conexión DisplayPort (no se admite HDMI); una CPU de doble núcleo con hyperthreading; y USB 3.0 o superior para las cámaras del visor.
El hardware que deja de fabricarse
Según la página del visor Index de Valve, el visor utiliza dos paneles LCD de 1440 x 1600 con RGB completo por píxel y retroiluminación global de persistencia ultrabaja. Funciona a 120 Hz, con compatibilidad total con 90 Hz y un modo experimental de 144 Hz; la ficha técnica también indica funcionamiento a 80, 90, 120 y 144 Hz, con una ventana de iluminación de 0,330 ms a 0,530 ms, según la frecuencia de imagen. Valve afirma que la disposición RGB ofrece un 50 % más de subpíxeles que OLED, lo que proporciona mayor nitidez con el mismo coste de renderizado, y describe la iluminación de persistencia ultrabaja como una mejora de cinco veces con respecto a los visores de realidad virtual para PC de primera generación.
Las lentes de doble elemento se inclinan hacia fuera 5 grados, y Valve afirma que la óptica ofrece al usuario medio un campo de visión 20 grados más amplio que el HTC Vive. La distancia interpupilar se ajusta físicamente en un intervalo de 58 mm a 70 mm; también se pueden ajustar el tamaño de la cabeza, la distancia ocular y la posición de los altavoces. La junta facial se acopla magnéticamente para facilitar su limpieza y sustitución, y las superficies blandas del visor están hechas de un tejido antimicrobiano.
Los altavoces integrados de 37,5 mm, situados fuera de la oreja y con tecnología Balanced Mode Radiator, tienen una respuesta de frecuencia indicada de 40 Hz a 24 kHz; el visor también incluye una salida auxiliar para auriculares de 3,5 mm y una matriz de dos micrófonos con un rango de 20 Hz a 24 kHz. Además, incorpora cámaras RGB estereoscópicas de obturador global de 960 x 960, y en el compartimento de expansión frontal, al que Valve llama Frunk, hay un puerto USB 3 Type-A. El visor se conecta mediante un cable de 5 m con un conector tridente separable de 1 m que transporta DisplayPort 1.2, USB 3.0 y alimentación de 12 V; el seguimiento se realiza mediante sensores SteamVR 2.0 compatibles con estaciones base SteamVR 1.0 y 2.0.
La página de los mandos Index de Valve indica que cada mando cuenta con 87 sensores para registrar la posición de la mano y los dedos, el movimiento y la presión. Valve afirma que los mandos se recalibran continuamente para adaptarse al tamaño de la mano del usuario y a los cambios en la capacitancia de la piel, y que el conjunto de sensores permite agarrar, soltar y lanzar objetos con la mano abierta. Las entradas indicadas son los botones A y B, un botón de sistema, un gatillo, un joystick, un botón de seguimiento con sensor de fuerza, un sensor de fuerza de agarre, seguimiento de los dedos y una IMU, además de respuesta háptica HD LRA.
Los mandos se conectan mediante USB-C y conexión inalámbrica de 2,4 GHz. Una correa ajustable con pivote permite llevarlos puestos en lugar de sostenerlos con la mano. Cada mando incorpora una batería de polímero de iones de litio de 1100 mAh, con una autonomía indicada de siete horas o más y carga rápida de 900 mA. Al igual que el visor, utilizan sensores SteamVR 2.0 compatibles con estaciones base SteamVR 1.0 y 2.0.











