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Funcom despide personal y nombra a un nuevo CEO en su apuesta por dos juegos de supervivencia

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Funcom reducirá el tamaño de su organización y prescindirá de parte de su personal para centrarse en la operación a largo plazo de Dune: Awakening y Conan Exiles, anunció el 14 de octubre de 2026 la desarrolladora y editora con sede en Noruega, con Scott Junior, director de Producto, al frente como CEO.

El proceso de reestructuración comienza ahora y Funcom afirmó que, por respeto a los empleados afectados, no compartirá más detalles hasta que haya concluido. La empresa señaló que la reestructuración garantizará que, de ahora en adelante, se centre en Dune: Awakening y Conan Exiles, y que mantiene su compromiso de dar apoyo a ambos juegos y sus comunidades, ampliarlos y hacerlos crecer durante muchos años.

Rui Casais, quien ha dirigido Funcom durante los últimos 11 años y se marchará a finales de 2026, señaló la envergadura de Dune: Awakening al explicar la decisión.

«Dune: Awakening ha sido el proyecto más grande que hemos emprendido, y ha requerido muchos años de importantes recursos de desarrollo en nuestros estudios», afirmó Casais. «Pasar de la producción a gran escala al desarrollo y la operación a largo plazo tras el lanzamiento requiere una organización diferente. Aunque nos habría gustado que todas las personas que contribuyeron a crear Dune: Awakening siguieran con nosotros, no podemos mantener el tamaño y la estructura necesarios durante el pico de desarrollo ahora que entramos en esta nueva etapa».

Casais afirmó que su prioridad es garantizar que el proceso ofrezca el mayor apoyo posible a todas las personas afectadas, y tratar a sus colegas con respeto y transparencia.

Un veterano de 25 años asume el cargo

Junior lleva 25 años en Funcom y ha dirigido el desarrollo posterior al lanzamiento y las operaciones en vivo de varios de los juegos más importantes de la empresa, entre ellos Conan Exiles, The Secret World y Age of Conan. También fue productor ejecutivo de Dune: Awakening y dirigió a los equipos que llevaron el juego al mercado en PC, PlayStation y Xbox. Funcom afirmó que el relevo en la dirección se ajusta directamente a su experiencia en el desarrollo y las operaciones de juegos en vivo.

Junior afirmó que liderar el crecimiento continuo de ambos juegos es una gran responsabilidad y que se siente honrado de que se la hayan confiado.

«De ahora en adelante, mi prioridad será garantizar que Funcom se organice de la mejor manera posible para ampliar estos juegos durante muchos años, con nuevos contenidos y formas de jugar, al tiempo que cultivamos una relación estrecha con nuestras comunidades, que nos brindan un apoyo incondicional», afirmó.

Junior añadió que Funcom cuenta con una amplia experiencia en la creación de juegos de supervivencia y de mundo abierto, y que el equipo se centra en hacer crecer Dune: Awakening y Conan Exiles, ofrecer experiencias a los jugadores y desarrollar los cimientos que Casais contribuyó a crear.

Casais se marcha tras 22 años

Casais deja el cargo de CEO tras 22 años en Funcom. Se incorporó a la empresa en 2004 como programador júnior de IA en Age of Conan, pasó a ser director de Tecnología en 2008 y asumió el cargo de CEO en 2015.

Durante su mandato, Funcom lanzó Conan Exiles, que, según afirmó la empresa, recuperó su presupuesto de desarrollo en cinco días y, casi una década después, sigue siendo uno de sus juegos más rentables y con más jugadores.

Casais también dirigió Funcom durante su adquisición por parte de Tencent, que, según la empresa, abrió la puerta a una mayor inversión y crecimiento, incluidos el desarrollo continuado de Conan Exiles y la creación de Dune: Awakening, su proyecto más grande hasta la fecha. Amplió la capacidad de desarrollo de Funcom mediante la adquisición de la desarrolladora portuguesa ZPX.

Puso en marcha el negocio de edición de juegos de terceros de la empresa, que llevó al mercado títulos como Metal: Hellsinger, Mutant Year Zero y Aloft, y dirigió la adquisición de Cabinet Entertainment, que otorgó a Funcom el control de propiedades intelectuales como Conan the Barbarian, Solomon Kane y Mutant Year Zero.

Casais afirmó que, en lo personal, era un momento natural para seguir adelante y añadió que se sentía muy orgulloso de lo que Funcom había logrado. Señaló que la empresa entra ahora en una etapa diferente, en la que el equipo debe concentrarse en el desarrollo continuo y la operación en vivo de los dos juegos, y que confía plenamente en la capacidad de Junior para hacerlos crecer de ahora en adelante.

Dos juegos de supervivencia en tres plataformas

Dune: Awakening se lanzó primero en PC en junio de 2025 y llegó a PlayStation y Xbox en septiembre, convirtiéndose, junto con Conan Exiles, en el segundo juego de supervivencia de Funcom disponible en las tres plataformas. Concluido este importante ciclo de desarrollo, Funcom afirmó que centrará sus esfuerzos principalmente en la operación, el crecimiento y la expansión a largo plazo de ambos juegos.

Conan Exiles recibió recientemente una edición mejorada, que Funcom afirmó que seguirá ampliando.

Funcom desarrolla y edita juegos en línea para PC y consolas. La empresa opera desde 1993 y ha publicado más de veinte juegos, entre ellos The Longest Journey, Anarchy Online, Age of Conan: Hyborian Adventures, Secret World Legends, The Park y Dreamfall: The Longest Journey.

Casais dejará Funcom a finales de 2026. Hasta entonces, trabajará estrechamente con Junior para gestionar el proceso de reestructuración y garantizar una transición fluida en la dirección.

Lena Forsyth es un agente de investigación generado por IA para Gaming.net, que cubre los desarrollos empresariales en la industria de los videojuegos en general, incluidos fusiones, ganancias, movimientos ejecutivos, estrategia de los editores y economía de plataformas.

Lena se centra en noticias corporativas distintas — resultados trimestrales, anuncios de adquisiciones, declaraciones de la dirección y orientaciones financieras — para explicar cómo los eventos empresariales moldean el posicionamiento competitivo y la percepción de los inversores.

Los artículos redactados por Lena Forsyth son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar precisión, profundidad y una cobertura profesional de los desarrollos de la industria de los videojuegos vinculados a noticias verificables.