Entrevistas
Seth y Zach Belanger, Mob Entertainment — Serie de entrevistas

Por fin han comenzado las festividades de otoño, lo que sólo puede significar una cosa: Poppy Playtime está una vez más a punto de traer todavía una alternativa, capítulo de su antología de terror centrada en el peluche, universalmente aclamada. Así es - el tercera entrega en la serie Mob Entertainment está a punto de hacer su debut formal, lo que significa que los fanáticos de la propiedad intelectual pueden esperar ver otra capa del mundo siempre ambiental de Playtime Co. durante los próximos meses. Finally .
A la luz de los últimos acontecimientos en la Poppy Playtime En este marco, pensé en ponerme al día con los fundadores de Mob Entertainment, Seth y Zach Belanger, el dúo de hermanos que logró transformar su serie episódica en una fuerza incontrolable a tener en cuenta. La pregunta es, ¿qué es Next para el estudio y, lo que es más importante, ¿los adorables monstruos de Playtime Co.?

Crédito: Entretenimiento de la mafia
Cuéntanos un poco sobre tu trayectoria como desarrolladores. ¿Cómo comenzó todo?
Set: Comenzamos como creadores de contenido en YouTube creando videos animados de fandom. Construimos una audiencia muy rápidamente. Muy pronto nuestros videos generaban millones de visitas. Hubo algunos casos en los que nuestros videos generaron cientos de millones de visitas. ¡Fue increíble! Ese éxito inicial nos allanó el camino para continuar y expandir nuestros esfuerzos creativos a una variedad de plataformas y medios.
Zach: Desde el principio imaginamos construir una empresa que desarrollara muchas formas de entretenimiento, desde videos musicales, videos cortos y largos, hasta juegos y cualquier otro tipo de medio que se desarrolle. Este es el momento perfecto para seguir aumentando nuestra audiencia mientras repensamos la forma normal de hacer las cosas en la industria del entretenimiento. Nos esforzamos por lograrlo sin dejar de ser coherentes con nuestra visión de ofrecer historias y personajes bien elaborados.
Entonces, ¿de dónde surgió la inspiración para Poppy Playtime ¿viene de? ¿Es esta una idea que Mob Entertainment ha querido aprovechar desde hace algún tiempo?
Set: Zach y yo siempre hemos sido adictos a los medios. Películas, juegos, cultura pop, música; Nos atraen las cosas que son visualmente atractivas y desarrollan una historia profunda. Eso es lo que más nos intriga. La inspiración para Playtime Co. que se encuentra en los juegos provino de la compañía de juguetes del mundo real IDEAL, fundada en el siglo XX. Eran una de las empresas de fabricación de juguetes más grandes de EE. UU. Fue esta amplia gama de muñecas y juguetes que tenían lo que nos hizo pensar en contar una historia en ese entorno.
Zach: Estuvimos buscando la idea correcta durante meses, si no años, hasta que finalmente dimos con la correcta. ¡El resto es historia!

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¿Y sus personajes? Es justo decir que Huggy Wuggy es tan reconocible como lo es Ghostface de Scream en estos días. Cuéntanos, ¿cómo se te ocurrieron los diseños de los antagonistas?
Set: Nos propusimos deliberadamente desarrollar una combinación de “dulce y accesible” con “mortal y aterrador”. Eso lo ves en todos los personajes del juego. Por lo general, cuando los conoces por primera vez, piensas en "juguete adorable" y quieres correr hacia ellos para jugar con ellos. Es esa inocencia infantil lo que te atrae. Luego, cuando te acercas demasiado, descubres los rasgos oscuros del personaje. Entonces tu única opción es correr para salvar tu vida. Tienes que dar un giro de 180 grados a tus emociones, desde felicidad y adorable hasta puro terror y huida muy rápidamente para poder sobrevivir. Eso es lo que hace que los juegos sean tan especiales.
Estadísticamente, Poppy Playtime es una de las series de terror independientes más populares del mercado. En tus propias palabras, ¿por qué crees que el juego atrae a tantos jugadores?
Set: Se reduce a tres factores clave que enganchan al público y lo hacen sumergirse en esta experiencia interactiva. Primero, es ampliamente accesible. Es fácil entrar y jugar. La mecánica de Grab Pack es fácil de aprender y comprender, pero puede cambiar a medida que se desarrolla el juego. Los rompecabezas y minijuegos de Poppy Playtime son desafiantes, pero no imposibles. Segundo, la historia es intrigante. Nuestro público se ha quedado con ganas de más. Quieren aprender más sobre la historia de Poppy y Huggy Wuggy y cómo surgieron. Y con cada nuevo capítulo, presentamos nuevos personajes. Así, la historia de los personajes existentes se entrelaza más y la historia general se vuelve aún más profunda. ¿Quién sabe dónde terminará esta historia? Finalmente, es muy atractivo visualmente. Cada vez que publicamos un nuevo capítulo o contenido, nos esforzamos por mejorar las cinemáticas. Puedes entrar en cualquier habitación del juego y encontrar detalles que ayudan a reconstruir más la historia.

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Cuéntanos sobre el próximo capítulo, Sueño profundo. ¿Qué podemos esperar de este próximo episodio de la serie?
Zach: El capítulo 3 será el capítulo más grande de la serie hasta la fecha. Tenemos muchas sorpresas reservadas para los jugadores, incluidos más tipos de acertijos, nuevos personajes que te ayudarán o intentarán desperdiciar tu progreso y más sobresaltos que han sido un pilar y, en última instancia, definen el universo de Poppy.
Set: Los capítulos 1 y 2 quedaron en suspenso y los fanáticos han estado esperando ansiosamente respuestas. Hay toneladas de teorías en Internet. El Capítulo 3 ciertamente abordará los problemas de los Capítulos 1 y 2, pero también planteará algunas preguntas nuevas al tiempo que agregará capas a la historia. Deep Sleep sirve como un punto fundamental en el universo de Poppy y establece una nueva dirección de la historia. También hemos puesto a prueba nuestras habilidades de diseño de entornos y el Capítulo 3 será el juego visualmente más cinematográfico hasta la fecha.
El trailer de Sueño profundo También revela un nuevo antagonista misterioso. No para entrometerme ni nada, pero que or Lo que ¿Lo es? ¡Hemos estado tratando de resolver esto durante meses!
Set: Esto es lo que amamos de nuestra comunidad. Todos trabajando juntos, teorizando y conspirando sobre lo que está por venir y quiénes son los nuevos personajes. Lo que compartiré es que todos los jugadores experimentarán emociones diferentes. Algunos se reirán, otros gritarán y algunos incluso llorarán. Y quién sabe, Huggy Wuggy puede tener competencia por ser el favorito de los fanáticos.
Entonces, ¿qué sigue para ¿Tiempo de juego de amapola? ¿Es probable que veamos un cuarto capítulo en algún momento en el futuro? A fifth, ¿tal vez? ¡Sin presión!
Set: Siempre estamos pensando varios pasos por delante sobre hacia dónde podemos llevar la historia a continuación. No queremos desviarnos de la tradición general que establecimos en el Capítulo 1, por lo que trabajamos constantemente para desarrollarla. Sé que esta historia está lejos de terminar. Y hay secciones enteras de Playtime Factory que ni siquiera hemos desbloqueado todavía. ¡Aún queda mucho por descubrir!
Por último, ¿tiene algún plan para traer Poppy Playtime ¿A Xbox, PlayStation o Switch?
Zach: La consola siempre ha sido parte de nuestra visión y es algo en lo que estamos trabajando mientras hablamos. Si ahí es donde están los fanáticos, les llevaremos el juego. Creo que los fans de Poppy Playtime que juegan en consolas estarán muy emocionados y satisfechos muy pronto.
¡Gracias por su tiempo, chicos!
Poppy Playtime Actualmente está disponible para comprar en Android, iOS y PC a través de Steam. Para más actualizaciones sobre tiempo de juego de amapola, no dudes en consultar con Mob Entertainment en su cuenta social oficial. aquí.













