Entrevistas
Scott Willoughby, COO en Brainium – Serie de entrevistas
Scott Willoughby es el Director de Operaciones en Brainium Studios, tiene 15 años de experiencia en gestión de productos móviles y digitales, marketing y desarrollo de marcas en las industrias de tecnología de consumo, entretenimiento y juegos. Brainium lleva juegos clásicos a la vida y los mejora, esto incluye juegos populares como Mahjong, Solitario, Sudoku, Blackjack, Freecell y Solitario Spider.
¿Qué te atrajo inicialmente al mundo de los juegos?
He estado jugando videojuegos toda mi vida. El primer juego que recuerdo que me enamoré fue Pitfall en el Atari 2600. Nunca imaginé una carrera en videojuegos, pero la primera vez que jugué Plants vs. Zombies en 2009 y vi el bumper de PopCap Games, pensé para mí mismo: “quienquiera que haya hecho este juego sería divertido trabajar con ellos”. A mediados de 2010, me contactó un reclutador sobre un nuevo papel en PopCap para gestionar el crecimiento de su nuevo impulso en juegos sociales y de servicio en vivo. Me lancé a la oportunidad y he estado trabajando en videojuegos desde entonces.
Brainium Games se especializa en digitalizar juegos clásicos como Mahjong, Sudoku, Blackjack y FreeCell y trasladarlos al mundo móvil. En tu opinión, ¿qué diferencia una versión exitosa de un juego clásico de una copia aburrida?