Entrevistas
Sasaki, Productor de Faaast Penguin y Fundador de historia Inc. — Serie de Entrevistas

LIVE A LIVE creator historia Inc está afilando una nueva serie de herramientas para cortar en un nuevo tipo de glaciar — un glaciar que, por lo que se ve, tiene todas las mismas cualidades características de la zona de deslizamiento y resbalón que originalmente se presentó en Super Mario 64, de todas las cosas. ¿No suena ninguna campana? Bueno, para ponerte en la imagen, estamos hablando de la última creación de la estudio, Faaast Penguin — un juego de carreras caótico y extraño similar a Total Wipeout en el que los jugadores tendrán acceso a una multitud de pistas heladas, impulsores y, si puedes creerlo, pájaros.
Para aprender un poco más sobre el juego de carreras centrado en los pájaros, decidí ponerme en contacto con el fundador de historia Inc y productor de Faaast Penguin, Sasaki.
Gracias por tomarte el tiempo para hablar con nosotros. Primero, ¿te importa si te preguntamos un poco sobre tu trasfondo? ¿Cómo empezó todo para ti y qué te llevó al mundo del desarrollo de juegos?
Sasaki: Soy Sasaki, el productor de Faaast Penguin. Me han gustado los juegos desde la infancia, y después de graduarme de la escuela secundaria, asistí a una escuela vocacional enfocada en juegos, lo que me llevó directamente a la industria de los juegos. Durante los últimos 20 años, he estado creando juegos continuamente, principalmente para consolas como PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S y PC. He trabajado como diseñador de juegos y ingeniero antes de fundar historia por mi cuenta en 2013. Hoy en día, el estudio ha crecido hasta alrededor de 115 personas. Antes de ser independiente, trabajé en muchos juegos de música, incluyendo The Black Eyed Peas Experience. En cuanto a las obras notables de historia, incluyen LIVE A LIVE y The Caligula Effect 2.
Es oficial: el glaciar ha sido despejado y Faaast Penguin ha sido revelado — y estamos ansiosos por saber más sobre él. ¡Cuéntanos, cuál es el trato aquí y, sobre todo, ¿por qué pájaros?
Sasaki: Desde el concepto inicial de un juego de carreras donde los jugadores deslizan hacia abajo en grandes números, el motivo era pájaros. (Es posible que hubiera alguna inspiración de la carrera de pájaros en SuperMario 64.) Tuvo muchas discusiones durante el desarrollo sobre si los pájaros eran la elección correcta, pero realmente nos gustaron los personajes de los pájaros y sentimos que representaban bien el concepto de juego de carreras de deslizamiento, así que fuimos con los pájaros.
¿Podrías contarnos un poco más sobre las pistas que vendrán al juego? ¿Estamos en lo correcto al pensar que habrá dieciséis cursos en total en el lanzamiento?
Sasaki: Sí, en el lanzamiento habrá un total de 16 cursos, con 4 cursos por mundo. Los mundos están tematizados alrededor de Hawái, el Cielo, Palau y Egipto. Se planean agregar más mundos a través de actualizaciones después del lanzamiento.
Faaast Penguin tiene una multitud de cosméticos y ventajas en el juego que se pueden desbloquear, también. ¿Podrías compartir algunos detalles más sobre qué podrán ganar los jugadores al competir con otros?
Sasaki: Los tipos de artículos que los jugadores pueden ganar incluyen colores y trajes para sus pájaros, vehículos, Paseos Últimos, pistas, emotes, consumibles de efectos y placas de nombre. Los trajes y vehículos proporcionan puntos de experiencia mientras los usas en carreras. A medida que subes de nivel, puedes desbloquear artículos adicionales asociados con estos trajes y vehículos.
【Important announcement 🐧】
historia's first major publishing title "Faaast Penguin" will be released in September!It is a survival action racing game for up to 40 players with free basic play and PC console cross-play support!
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— historia Inc. (@historia_eng) 21 de agosto de 2024
Con la Beta Abierta actualmente disponible, parece adecuado que preguntemos, ¿qué hay de nuevo para el juego? ¿Hay alguna fecha clave que debamos tener en cuenta antes del próximo trimestre?
Sasaki: Planeamos lanzar el juego en septiembre, aunque algunas plataformas pueden retrasarse ligeramente. Nos disculpamos por esto. Dado que apuntamos a un lanzamiento simultáneo, esperamos entregárselo pronto.
En el lanzamiento, solo habremos abordado una parte de los comentarios de la Prueba de Beta Abierta, así que planeamos lanzar actualizaciones lo antes posible para mejorar la jugabilidad. Además, apuntamos a actualizar el juego aproximadamente cada dos meses, así que debe haber al menos una fecha importante que esperar antes de fin de año.
Hablemos de consejos y trucos. ¿Tienes algún consejo para aquellos que están tratando de aprender las reglas del juego de deslizamiento centrado en los pájaros?
Sasaki: La acción más importante en Faaast Penguin es el ataque. Al atacar a otros pájaros y a los sellos rosados, puedes volar hacia adelante significativamente y acceder a cursos de atajo. Incluso desde la última posición, puedes subir rápidamente a la cima ejecutando una combinación de ataques.
Con la llegada de Faaast Penguin acercándose rápidamente, nos encantaría poder mantenernos al tanto de los últimos desarrollos antes de su debut global. ¿Podrías decirnos dónde está el mejor lugar para encontrar las últimas actualizaciones sobre el juego?
Sasaki: El X oficial y el Discord oficial son los mejores lugares para las últimas actualizaciones. ¡Por favor, revisa!
¿Hay algo que te gustaría agregar para nuestros lectores?
Sasaki: Diseñamos el juego con un tema de resort para que sea fácil de jugar y proporcione emociones instantáneas. Cuando realizas ataques consecutivos, experimentarás una sensación fresca y emocionante. ¡Esperamos que lo intentes!
Gracias por tu tiempo y buena suerte con la Beta Abierta.
Para obtener más información sobre el próximo lanzamiento de Faaast Penguin, puedes visitar el perfil social oficial aquí. Alternativamente, también puedes consultar con historia Inc. para obtener actualizaciones adicionales y cobertura previa al lanzamiento aquí.













