Reseñas

Reseña de True Virus (Xbox One y Xbox Series X|S)

Actualizado el on

Hay algo terriblemente inquietante en la idea de caminar por los pasillos de un hospital psiquiátrico abandonado en busca de recuerdos relacionados con una serie de eventos oscuros, crueles y siniestros. Este es, más o menos, el escenario que presentan los desarrolladores Farmind Studios y 100 GAMES en su último juego de supervivencia y terror de punto y clic, True Virus. La pregunta es, ¿logra extraer todos los elementos correctos para crear una poción memorable y ganadora, o añade sal a una fórmula ya saturada?

Para ponerte en contexto, True Virus es un juego de terror de punto y clic tradicional que utiliza un estilo de arte centrado en Flash, un estilo que, para ser honesto, podría hacer que cualquier persona con recuerdos fondos de la biblioteca de cortos animados de Newgrounds se sonroje de vergüenza. Digamos que, en cuanto a aprovechar la nostalgia, el nuevo juego indie de 100 GAMES ciertamente lo logra, y mucho más. Sin embargo, ¿su capacidad para reinstaurar recuerdos antiguos hace que sea un juego genuinamente bueno, o es todo lo que tiene que ofrecer?

Después de pasar varias horas explorando los pasillos de la institución y resolviendo los rompecabezas y pistas que quedaban, puedo decir con seguridad que, en cuanto a responder a la pregunta anterior, puedo articular algunas palabras de cierre para mi tesis doctoral a medias. ¿Quieres leer el informe completo? Entonces, vamos a sumergirnos en el epicentro de la pandemia.

Buenos días, paciente

Habitación del paciente en True Virus

True Virus presenta un festival de terror de punto y clic, una serie de historias episódicas aterradoras que se centran en las habitaciones y instalaciones vacías de una antigua institución psiquiátrica. Encadenado a una cama y con pocos recuerdos del pasado, te despiertas después de un escenario violento, desesperado por respuestas, y con dos preguntas en mente: ¿quién es esa chica que está en la ventana, y por qué solo puedo verla cuando apago las luces?

Tu objetivo final en True Virus es investigar los orígenes de una enfermedad catastrófica y aprender a adaptarte a un mundo contaminado en el que las cosas a menudo suenan de manera inquietante, y los antiguos pacientes deambulan libremente por los rincones de cada cuarto. Con solo una pequeña bolsa para llevar los elementos esenciales, debes abandonar la “seguridad” de tu cama y salir a buscar la fuente de las perturbaciones. O al menos, eso es lo que se te hace creer durante las fases iniciales de la búsqueda de conocimiento, de cualquier manera.

En un estilo de punto y clic típico, la mayor parte de la jugabilidad gira en torno a interactuar con objetos en una habitación y buscar formas de combinarlos para desbloquear áreas y rompecabezas adicionales. Por ejemplo, el capítulo de apertura te ve buscando una forma de escapar de tu habitación, una tarea que implica deslizar un trozo de papel debajo del marco de la puerta y obtener la llave que resulta que está sentada en el otro lado. Con poca o ninguna orientación para guiarte en tu camino, sin embargo, pronto descubrirás que, relativamente pronto, el ensayo y error es realmente el lubricante que hace que las ruedas del juego giren; intentarás, y volverás a intentarlo, hasta que finalmente puedas encontrar el camino correcto hacia adelante.

Hay espacio para un poco más

Habitación de los niños en True Virus

En términos de atmósfera, True Virus logra tirar de las cuerdas del corazón, lo que, para mí personalmente, hace que un juego de terror mediocre sea mucho más atractivo. Además, con cada habitación en el juego que tiene su propio tema y selección de estéticas inquietantes, a menudo encontré que, a pesar de que el mundo tiene un tamaño relativamente pequeño, cada zona parecía única e, sobre todo, interesante para explorar. Es decir, por supuesto, hasta que pasé demasiado tiempo en cualquier habitación en particular, después de lo cual la música a menudo se cortaba y me veía obligado a salir y volver a entrar, o a establecerme con el silencio y, sabes, seguir adelante.

En cuanto a los rompecabezas, True Virus tiene más que suficientes piezas para formar una red que es cualquier cosa menos rudimentaria. Piensa en Silent Hill, completo con todos los adornos extraños y acertijos poco convencionales, y tendrás una idea vaga de lo que la mayor parte de True Virus intenta replicar. Al igual que la fuente, a menudo te pide que localices un objeto y luego figures out cómo o dónde encaja con otro conjunto de piezas. A menudo es confuso, para decir lo menos, lo que significaba que pasé una gran cantidad de tiempo haciendo clic en cada pulgada cuadrada de cada habitación hasta que finalmente activé el siguiente ritmo de la historia que me llevaría a la siguiente escena.

En cuanto a la exploración, una parte bastante grande del juego se centra en varias habitaciones dentro de la institución en sí, una de las cuales está sellada y otra que está barricada con dos tablones de madera. En su mayoría, encontré que necesitaba buscar en cada una de las habitaciones disponibles varias veces para localizar las llaves o herramientas adecuadas necesarias para completar el siguiente paso. Nuevamente, el ensayo y error, en su forma más simple.

¿Podrías repetir eso, por favor?

Chef en True Virus

True Virus no contiene diálogos, sino que confía en su capacidad para lanzar un paraguas de efectos de sonido inquietantemente inquietantes para elevar la atmósfera y la emoción. También está salpicado de cuadros de texto y escritura que, para ser honesto, nunca me parecieron convincentes o pensativos. Desafortunadamente, encontré que, debido a que el diálogo en pantalla era un poco débil y plano, nunca pude preocuparme demasiado por mi personaje, ni por su situación en la que se encontraba encarcelado. Y desafortunadamente, esa conexión de una sola nota permaneció durante la duración de la historia, justo hasta que descubrí la última habitación y levanté el cerrojo de la última pieza del rompecabezas.

En cuanto al desarrollo del personaje, el protagonista silencioso que interpretas nunca realmente rompe la cuarta pared entre el mundo y el consumidor. Más bien, la conexión consiste principalmente en reconocer porciones de diálogo de madera que se escupen y que rara vez son creíbles o convincentes, lo que desafortunadamente empaña la inmersión general y, por lo tanto, arruina un mundo impulsado por la historia que de otra manera es genuinamente aterrador.

Aparte del diálogo, el estilo de arte dibujado a mano clásico, aunque ligeramente desactualizado, y la tabla de sonido perfecta son ciertamente suficientes para redimir las pocas limitaciones del juego. Además, sus personajes, tan vocales de madera como son, también hacen que los niños cartel publicitario sorprendentemente convincentes para el juego, al menos en un sentido visual, de cualquier manera.

Veredicto

Foto exterior del hospital psiquiátrico en True Virus

A pesar de su estilo de arte similar a Flash ligeramente desactualizado y su trama ligeramente rehecha, True Virus es, para falta de una mejor palabra, inquietante, para decir lo menos. Es eficazmente atmosférico en todos los lugares correctos y entrega un sentido real de horror que, para ser honesto, a menudo luchas para localizar en muchos juegos indie. Y aunque no puedo cantar las alabanzas de la trama en gran medida, puedo decir que, en cuanto a la resolución de rompecabezas y los saltos de terror, True Virus fue definitivamente algo que sentí que podía escribir sobre — si solo en pequeños versos.

True Virus no es un juego perfecto de ninguna manera, pero proporciona suficiente incentivo para mantenerlo enganchado durante un período de tiempo corto. Y eso, para mí, lo hace merecedor de ser recogido, incluso si significa tener que maniobrar alrededor de todo el diálogo malo y las tecnicidades audiovisuales en el camino. El punto es que, en ningún momento establece el estándar para el horror modernizado, pero ciertamente encapsula muchos de los elementos que hacen que los juegos indie destacados sean las joyas ocultas que son. ¿Hace que True Virus sea un pionero en el campo? No. Dicho esto, rinde homenaje a él a su manera — incluso con sus flagrantes defectos y limitaciones mecánicas.

Para responder a la pregunta, ¿vale la pena jugar True Virus? Sí, sí lo es, aunque solo si estás decidido a raspar el fondo del barril en busca de una aventura de punto y clic que mate unas pocas horas de tu tiempo. Sin embargo, si estás después del todo en todo de los horrores psicológicos, entonces es posible que desees escribirte una nota del médico y llamar a un día de enfermedad.

La capacidad de True Virus para producir nostalgia a través de las raíces de su estilo de arte clásico y la jugabilidad de punto y clic ciertamente lo hacen una pesadilla digna de permanecer. Sin embargo, debido a su mala escritura y a los errores técnicos ocasionales, hace que sea difícil recomendarlo a cualquiera con estándares ridículamente altos.

Reseña de True Virus (Xbox One y Xbox Series X|S)

Llamando en enfermo

La capacidad de True Virus para producir nostalgia a través de las raíces de su estilo de arte clásico y la jugabilidad de punto y clic ciertamente lo hacen una pesadilla digna de permanecer. Sin embargo, debido a su mala escritura y a los errores técnicos ocasionales, hace que sea difícil recomendarlo a cualquiera con estándares ridículamente altos.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de sus juegos independientes más infravalorados.