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Reseñas

Revisión de Assassin’s Creed: Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC y Amazon Luna)

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Assassin’s Creed: Mirage Review

Nada nos habría preparado para el regreso a la forma de Assassin’s Creed: Mirage. Bueno, excepto, por supuesto, la parte en la que silenciosamente esperas que la franquicia de 15 años de antigüedad se dé cuenta de que la esencia que hace que la serie sea excepcional se encuentra en sus primeros años. Se convirtió en una segunda naturaleza: esperar que la serie continúe alejándose de su belleza cruda original. El último de ellos, Assassin’s Creed: Valhalla, marcó el punto de no retorno del que no estaba seguro de que la serie se recuperaría.

Si estás un poco perdido, Assassin’s Creed es una franquicia de larga duración cuya fama se ha reducido a ser el epítome de misiones basadas en sigilo. La serie era única, colocando a los jugadores en los zapatos de la hermandad encapuchada de Los Ocultos (más tarde Asesinos), gradualmente desgastando los planes auto cumplidos de La Orden (más tarde Los Templarios). Te esconderías, te colarías y apuñalarías a los enemigos por la espalda sin que te vieran venir de mil leguas. Te regodearías en acechar en las sombras y salvar al mundo sin que ellos siquiera supieran el papel que jugaste al hacerlo.

Es un concepto agradable que impulsó a Assassin’s Creed a una estatura única en la esfera de los juegos hasta que las iteraciones posteriores comenzaron a perder el camino. Desde un RPG más orientado a la acción que no se sienta bien con las raíces de la serie hasta un mundo abierto vasto con espacios vacíos, Ubisoft lanzaría entradas que derrotarían el propósito y la esencia de la franquicia. Hasta que Assassin’s Creed: Mirage llegó para salvar el día y posiblemente cambiar el curso del futuro de la serie para mejor. Así que, prepárate para sumergirte en nuestra revisión de Assassin’s Creed: Mirage.

Cuando todo comenzó

Basim Assassin’s Creed: Mirage

Puedes recordar al personaje principal, Basim, de Assassin’s Creed: Valhalla. Era algo así como un personaje de apoyo que dejó una marca en el juego, lo suficiente como para merecer una expansión que girara en torno a su historia que más tarde renació en un Assassin’s Creed: Mirage independiente. Nos lleva de regreso a cuando todo comenzó para Basim, un ratón de calle que apenas se las arreglaba. Recogería los bolsillos de los demás antes de ser reclutado en “Los Ocultos”, una organización encapuchada de asesinos.

No es la historia en sí, sino el entorno lo que realmente hace que tu tiempo aquí sea inolvidable. Hay mucho que hacer, y sin embargo, todo está contenido dentro de los límites de una sola ciudad y sus alrededores. Si has jugado Assassin’s Creed: Valhalla o cualquier otra de las iteraciones anteriores, entenderás por qué esta elección de diseño de mapa es un sueño hecho realidad. Las tácticas de sigilo de Assassin’s Creed no estaban destinadas a un mundo vasto con espacios vacíos, sino a una ciudad compacta con multitudes bulliciosas.

La gente común va sobre su vida diaria. Entre el ajetreo y el bullicio de la vida en la ciudad, los miembros de La Orden se mezclan. Depende de ti descubrirlos y frustrar sus planes antes de que llegue el destino inminente.

Eso es todo. Eso es todo lo que la serie necesita para prosperar, y ciertamente lo hace. ¿Qué más? La jugabilidad elimina todo el peso extra de antes. Estadísticas y equipo, batallas a gran escala y asaltos a castillos: nada de esto encajaba nunca con las raíces de la serie. En cambio, Assassin’s Creed: Mirage te da nada más que una lanza y un cuchillo. Deja toda la recolección de pruebas y el sigilo para ti.

Plan para ejecutar

Sentado en un borde, usarías a tu águila para planificar tu camino a través de múltiples rutas y guardias. Mezclarte podría acercarte al objetivo. O esconderte en lugares primarios. Alternativamente, podrías seguir saltando de edificio en edificio hasta que sea seguro aterrizar. Con solo una lanza y una espada, sería muy imprudente enfrentarte a múltiples enemigos al mismo tiempo. Tu mejor apuesta es acercarte sigilosamente a ellos y eliminarlos uno a uno.

También hay mucha investigación que hacer. En muchos casos, debes buscar a tu alrededor para encontrar pistas. Un bibliotecario muerto en algún lugar: ¿posible asesinato? Puedes necesitar acceso a una habitación secreta. Sin embargo, primero debes obtener una moneda; esa es la entrada para acceder a la habitación. Así que te tambaleas, manteniendo tus ojos y oídos abiertos. Con la ayuda de la visión del águila, detectas a un mercader aleatorio que tiene la moneda. Pero debes hacer un buen montón de caminata sin rumbo para encontrar lo que buscas.

Pero caminar sin rumbo es secundario porque siempre sientes que puedes usar tu tiempo de manera efectiva. Es fácil deambular y encontrar secretos interesantes para descubrir. Mejor aún, siempre puedes retroceder y recoger donde lo dejaste. Ya sea siguiendo fielmente los marcadores de misiones o aceptando contratos de asesino freelance, acechar y mantenerse fuera de la vista nunca se pierde en ti.

Además, aceptar contratos freelance viene en handy, ya que te recompensan con moneda extra en forma de fichas. Puedes usarlas para sobornar a facciones para que luchen junto a ti o a mercaderes para que te contrabandeen a lugares inaccesibles.

Opciones. Muchas opciones.

Puedes esconderte en la hierba alta, acechar detrás de esquinas o en lo alto de edificios. El entorno es tu patio de recreo; haz con él lo que quieras. Los guardias recorrerán la ciudad. Así que debes trazar sus patrones de patrulla para determinar a dónde ir. Alternativamente, puedes buscar timbres de alarma y apagarlos. O hacer uso de bombas de humo y frascos de aceite para eliminar a varios guardias.

Hay dardos para dormir, objetos que hacen ruido para distracciones, cuchillos arrojadizos, trampas no letales: lo que quieras. Hay muchas opciones, todas las cuales ayudan a solidificar la elección consciente de matar, sortear o evitar; ciertamente mucho más atractivo que simplemente “disparar a todos los guardias antes de que te descubran”.

A veces, solo se necesita un oído agudo para descubrir secretos. La gente siempre está charlando, y nunca sabes qué puede revelar su chisme. También puedes usar disfraces y deambular libremente entre las multitudes. O cazar tesoros e infiltrarte en habitaciones secretas para desbloquear cofres y mejorar tus armas y equipo. Algunas mejoras incluso te permiten salirte con la suya con travesuras rastreadas por el medidor de notoriedad. O podrías arrancar carteles de “se busca” tú mismo para mantener el anonimato.

Se perdió un punto

Cuando hay numerosos acertijos y secretos que descubrir en un área pequeña, compacta y densa, eleva muchísimo los niveles de compromiso y se convierte en una dosis intensa de diversión de 20 horas. Desafortunadamente, se le pasó a Ubisoft que, sí, retrace los pasos de la franquicia hacia su antigua gloria, pero, no, “no te olvides de revamping la jugabilidad también”. Assassin’s Creed: Mirage hace su trabajo para devolver los buenos días de antaño que hicieron que la serie brillara. Pero en el proceso, retiene la misma jugabilidad que terminó siendo rígida y caprichosa en consolas actuales y de próxima generación.

En particular, el parkour necesita más tiempo en el garaje. Saltarías de un edificio solo para aterrizar en una pared en lugar de una pila de cajas. O peor, saltar hacia las manos esperanzadas de un escuadrón de guardias. El sistema de parkour siempre ha tenido problemas desde tiempos inmemoriales. Es triste ver que persiste hasta ahora.

Mientras tanto, más te vale rezar para que no te enfrentes a batallas a gran escala con guardias o La Orden porque el sistema de combate de Assassin’s Creed: Mirage necesita amor y cuidado. Afortunadamente, pasarás la mayor parte de tu tiempo acechando en las sombras, y quizás eso sea la intención detrás de un sistema de combate rígido y torpe. ¿Quién sabe?

Veredicto

 

Revisión de Assassin’s Creed: Mirage

Hay mucho que amar sobre Assassin’s Creed: Mirage, especialmente para los fanáticos veteranos de la serie. Es una carta de amor a los primeros años de la franquicia, cuando las entradas sostenían el sigilo y el camino del asesino en alta estima. En gran medida, Mirage se ve y se siente como una caja de arena de sigilo llena de múltiples rutas y guardias para planificar tu camino. Tienes muchos acertijos que resolver y secretos que descubrir. Tan grande como el diseño del mapa de Mirage es drásticamente más pequeño que el de Valhalla, hacer tu camino de un punto a otro nunca es tan sencillo como podrías pensar.

Además, Mirage te da muchas herramientas a tu disposición, de tal manera que nunca es tan simple como “matar o ser matado”. Podrías enviar a los guardias a dormir, quitando la posibilidad de que los guardias encuentren un cuerpo muerto. Desde usar disfraces, infiltrarte en áreas secretas de manera opcional y activamente investigar escenas, la jugabilidad de Mirage se siente refrescante. Nunca es una jugabilidad lineal, a menudo infundiendo maneras ingeniosas para mantenerse vivo.

Eso dicho, es desesperantemente decepcionante que los sistemas de combate y parkour se quedaran atrás en el movimiento para resucitar a una franquicia que se estaba perdiendo lentamente. Aun así, nunca hay un mejor momento para jugar Asesino que en Mirage, y eso es todo lo que importa, supongo, al menos por ahora.

Revisión de Assassin’s Creed: Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC y Amazon Luna)

Regreso de Assassin’s Creed a la forma

Justo cuando habíamos perdido casi toda la esperanza de que Assassin’s Creed regresara a la forma, Mirage entra y reconstruye todo lo que hizo que la serie fuera grande en algún momento. Realmente te sientes como un asesino, acechando en las sombras, silenciosa y sigilosamente llevando a la justicia a todos los que hacen daño al mundo.

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo. Él se especializa en juegos con historias impulsadas y de un solo jugador, títulos indie y guías específicas de plataforma en Game Pass, PS Plus y Nintendo Switch Online. Cuando no escribe, puede encontrarlo observando los mercados, jugando a sus títulos favoritos, haciendo senderismo o viendo F1.

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