Reseñas
Revisión de Assassin’s Creed: Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC y Amazon Luna)
Nada nos habría preparado para el regreso a la forma de Assassin’s Creed: Mirage. Bueno, excepto, por supuesto, la parte en la que silenciosamente esperabas que la franquicia de 15 años de antigüedad se diera cuenta de que la esencia que hace que la serie sea excepcional se encuentra en sus primeros años. Se convirtió en algo natural: esperar que la serie continuara alejándose de su belleza cruda original. El último de ellos, Assassin’s Creed: Valhalla, marcó el punto de no retorno del que no estaba seguro de que la serie se recuperaría.
Si estás un poco perdido, Assassin’s Creed es una franquicia de larga duración cuya fama se ha reducido a ser el epítome de misiones basadas en sigilo. La serie era como ninguna otra, colocando a los jugadores en el papel de la hermandad encapuchada de Los Ocultos (más tarde Asesinos), gradualmente desgastando los planes fallidos de La Orden (más tarde Los Templarios). Te esconderías, te deslizarías y apuñalarías a los enemigos por la espalda sin que te vieran venir de ninguna parte. Te regodearías en esconderte en las sombras y salvar el mundo sin que ellos supieran nunca el papel que jugaste al hacerlo.
Es un concepto agradable que impulsó a Assassin’s Creed a una estatura única en la esfera de los juegos hasta que las iteraciones posteriores comenzaron a perder su camino. Desde un RPG más orientado a la acción que no se sienta bien con las raíces de la serie hasta un mundo abierto vasto con espacios vacíos, Ubisoft lanzaría entradas que derrotarían por completo la esencia y el propósito de la franquicia. Hasta que Assassin’s Creed: Mirage llegó para salvar el día y posiblemente cambiar el curso del futuro de la serie para mejor. Así que, aférrate mientras nos sumergimos en nuestra revisión de Assassin’s Creed: Mirage.
Cuando Todo Comenzó

Puedes recordar al personaje principal, Basim, de Assassin’s Creed: Valhalla. Era algo así como un personaje de apoyo que dejó una marca en el juego, lo suficiente como para merecer una expansión que girara en torno a su historia que más tarde se convirtió en un juego independiente de Assassin’s Creed: Mirage. Nos lleva de vuelta a cuando todo comenzó para Basim, un ratón de calle que apenas se las arregla para sobrevivir. Recogería los bolsillos de los demás antes de ser reclutado en “Los Ocultos”, una organización encapuchada de asesinos.
No es la historia en sí, sino el entorno lo que realmente hace que tu tiempo aquí sea inolvidable. Hay mucho que hacer, y sin embargo, todo está contenido dentro de los límites de una sola ciudad y sus alrededores. Si has jugado Assassin’s Creed: Valhalla o cualquiera de las iteraciones anteriores, entenderás por qué esta elección de diseño de mapa es un sueño hecho realidad. Las tácticas de sigilo de Assassin’s Creed no estaban diseñadas para un mundo abierto vasto con espacios vacíos, sino para una ciudad compacta con multitudes bulliciosas.
La gente común va sobre su vida diaria. Entre el ajetreo y el bullicio de la vida en la ciudad, los miembros de La Orden se mezclan. Depende de ti descubrirlos y frustrar sus planes antes de que llegue el desastre inminente.
Eso es todo. Eso es todo lo que la serie necesita para prosperar, y de hecho, lo hace. ¿Qué más? La jugabilidad elimina todo el peso extra de antes. Estadísticas y equipo, batallas a gran escala y asaltos a castillos, none de estas cosas encajaban nunca con el E.M.O. de un asesino. En cambio, Assassin’s Creed: Mirage te da nada más que una lanza y un cuchillo. Deja toda la recopilación de pruebas y el sigilo para ti.
Plan para Ejecutar

Sentado en un borde, usarías a tu águila para planificar tu camino a través de múltiples rutas y guardias. Mezclarte podría acercarte al objetivo. O esconderte en lugares primarios. Alternativamente, podrías saltar de edificio en edificio hasta que sea seguro aterrizar. Con solo una lanza y una espada, sería muy imprudente enfrentarte a múltiples enemigos al mismo tiempo. Tu mejor apuesta es acercarte sigilosamente a ellos y eliminarlos uno a uno.
También hay mucha investigación que hacer. En muchos casos, debes buscar pistas. Un bibliotecario muerto en algún lugar, ¿posible asesinato? Puedes necesitar acceso a una habitación secreta. Sin embargo, primero debes obtener una moneda; esa es la entrada para acceder a la habitación. Así que te tambaleas, manteniendo los ojos y oídos abiertos. Con la ayuda de tu visión de águila, detectas a un mercader aleatorio que tiene la moneda. Pero debes hacer un montón de caminata sin rumbo para encontrar lo que buscas.
Pero caminar sin rumbo es secundario porque siempre sientes que puedes usar tu tiempo de manera efectiva. Es fácil deambular y encontrar secretos interesantes para descubrir. Mejor aún, siempre puedes rastrear tu camino de regreso y recoger donde lo dejaste. Ya sea siguiendo fielmente los marcadores de la misión o aceptando contratos de asesino freelance, esconderte y mantenerse fuera de la vista nunca se pierde en ti.
Además, aceptar contratos freelance resulta útil, ya que te recompensan con moneda extra en forma de tokens. Puedes usarlos para sobornar a facciones para que luchen junto a ti o a mercaderes para que te contrabandeen a lugares inaccesibles.
Opciones. Muchas Opciones.

Puedes esconderte en la hierba alta, esconderte detrás de esquinas o en lo alto de edificios. El entorno es tu patio de recreo; haz con él lo que quieras. Los guardias rondarán la ciudad. Así que debes rastrear sus patrones de patrulla para determinar a dónde ir. Alternativamente, puedes buscar campanas de alarma y apagarlas. O hacer uso de bombas de humo y frascos de aceite para eliminar a varios guardias.
Hay dardos de sueño, objetos que hacen ruido para distracciones, cuchillos arrojadizos, trampas no letales, nombrémoslos. Hay muchas opciones, todas las cuales ayudan a solidificar la elección consciente de matar, sortear o evitar, ciertamente mucho más convincente que simplemente “disparar a todos los guardias antes de que te descubran”.
A veces, solo se necesita un oído agudo para descubrir secretos. La gente siempre está charlando, y nunca sabes qué puede revelar su chisme. También puedes usar disfraces y deambular libremente entre las multitudes. O cazar tesoros e infiltrarte en habitaciones secretas para desbloquear cofres y mejorar tus armas y equipo. Algunas mejoras incluso te permiten escapar de la maldad rastreada por el medidor de notoriedad. O podrías arrancar carteles de “se busca” tú mismo para mantener el anonimato.
Se Perdió un Punto

Cuando hay numerosos acertijos y secretos que descubrir en un área compacta y densa, eleva los niveles de participación muchísimo y hace que sea una dosis intensa de diversión de 20 horas. Desafortunadamente, se le pasó a Ubisoft que, sí, retrace los pasos de la franquicia hacia su antigua gloria, pero, no, “no te olvides de revamping la jugabilidad también”. Assassin’s Creed: Mirage hace su trabajo bien para traer de vuelta los buenos días antiguos que hicieron que la serie brillara. Pero en el proceso, retiene la misma jugabilidad que terminó siendo rígida y caprichosa en las consolas actuales y de próxima generación.
El parkour, en particular, necesita más tiempo en el garaje. Saltarías de un edificio solo para aterrizar en una pared en lugar de un montón de cajas. O peor, saltar hacia las manos esperanzadoras de un escuadrón de guardias. El sistema de parkour siempre ha tenido problemas desde tiempos inmemoriales. Es triste ver que persiste hasta ahora.
Mientras tanto, más te vale rezar para que no te veas involucrado en batallas a gran escala con guardias o La Orden porque el sistema de combate de Assassin’s Creed: Mirage está desesperadamente necesitado de amor y cuidado. Afortunadamente, pasarás la mayor parte de tu tiempo escondiéndote en las sombras, y tal vez eso sea la intención detrás de un sistema de combate rígido y torpe. ¿Quién sabe?
Veredicto

Hay mucho que amar en Assassin’s Creed: Mirage, especialmente para los fanáticos veteranos de la serie. Es una carta de amor a los primeros años de la franquicia, cuando las entradas sostenían el sigilo y el camino del asesino en alta estima. En gran medida, Mirage se ve y se siente como un sandbox de sigilo lleno de múltiples rutas y guardias para planificar tu camino. Tienes muchos acertijos que resolver y secretos que descubrir. Tanto como el diseño del mapa de Mirage es drásticamente más pequeño que el de Valhalla, ir de un punto A a un punto B nunca es tan sencillo como podrías pensar.
Además, Mirage te da muchas herramientas a tu disposición, de tal manera que nunca es tan simple como “matar o ser matado”. Podrías enviar a los guardias a dormir, quitando la posibilidad de que los guardias encuentren un cuerpo muerto. Desde usar disfraces, infiltrarte en áreas secretas y activamente investigar escenas, la jugabilidad de Mirage se siente refrescante. Nunca es una jugabilidad recta y estrecha, a menudo infundiendo formas ingeniosas de mantenerse vivo.
Dicho esto, es absolutamente decepcionante que los sistemas de combate y parkour se quedaran atrás en el movimiento para resucitar a una franquicia que se estaba perdiendo lentamente. Sin embargo, nunca hay un mejor momento para jugar Assassin que en Mirage, y eso es todo lo que importa, supongo, al menos por ahora.
Revisión de Assassin’s Creed: Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC y Amazon Luna)
Regreso de Assassin’s Creed a la Forma
Justo cuando habíamos perdido casi toda la esperanza de que Assassin’s Creed regresara a la forma, Mirage se presenta y reconstruye todo lo que hizo que la serie fuera grande en algún momento. De verdad te sientes como un asesino, escondiéndote en las sombras, silenciosamente y sigilosamente llevando la justicia a todos los que hacen daño al mundo.







