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5 Peores Misiones de Assassin’s Creed: Valhalla, Clasificadas
Han pasado cinco meses desde que Assassin’s Creed: Valhalla llegó al mercado. Eso significa que hemos tenido suficiente tiempo para sumergirnos en la rica historia de la Inglaterra devastada por los vikingos y mordisquear la mayor parte del viaje. Lo que también significa, por supuesto, es que estamos listos para desmembrar y analizar cada rincón de este capítulo extenso. Y créanme cuando digo — Valhalla no se estaba conteniendo con respecto a los errores y la física extraña a lo largo de su historia de sesenta horas. Pero eso no es por lo que estamos aquí.
Las tramas de la historia son lo que impulsan a Valhalla hacia su final. Con una docena o más de regiones únicas para explorar y forjar alianzas con, cada serie de misiones ofrece historias de fondo fascinantes y una jugabilidad emocionante. O al menos la mayoría de ellas lo hacen, de todos modos. Por supuesto, con un juego tan enorme como Valhalla, más o menos esperábamos encontrar algunos obstáculos en el camino. Sin embargo, son estas cinco misiones agotadoras las que nos hicieron rodar los ojos con más fuerza. ¡Vamos con las excusas, Ubisoft!
5. Bien Viajado (Asgard)

Definitivamente no necesitábamos una guía de estrategia para resolver esto. Cruzamos nuestros corazones.
Si hay algo que no disfrutamos en un juego que es orientado a la acción — es la resolución de puzzles monótonos. Por supuesto, no puedo hablar por todos cuando digo eso, pero para un juego tan enfocado en la batalla como Valhalla — tener que detenernos en nuestro camino para rascarnos la cabeza durante treinta minutos simplemente no se ajusta bien a nuestra inmersión. Y desafortunadamente, la misión increíblemente aburrida, Bien Viajado, es lo que rompe la conexión entre Eivor y el jugador por primera vez.
Empeorado por el hecho de que Eivor le dice a su compañero que ha reorganizado las luces brillantes varias veces antes, nos sentimos inmediatamente como idiotas al fallar cada intento. Por supuesto, desbloquear el pozo sagrado de Urd no parece ser un desafío abrumadoramente difícil. Después de todo, se trata solo de conectar algunas luces, ¿verdad? Incorrecto — se trata de conectar varias luces — y luego hacer algunas travesuras absurdas con un fragmento de vidrio en algún lugar. Claro, suena fácil en contexto — pero sin una sola pista en el camino, resolver el rompecabezas se convierte en algunos de los momentos más frustrantes a lo largo de todo el arco. Y luego algunos.
4. Camino Sangriento hacia la Paz (Sciropescire)

No sé sobre ti — pero prefiero no pescar anguilas después de quemar la casa de alguien. ¿Qué dices, pequeño señor? Oh, eso es correcto — por supuesto que sí.
En lo que debería ser una misión bastante entretenida en general, Camino Sangriento hacia la Paz se arruina finalmente gracias a un pequeño segmento que se encuentra alrededor del punto medio. Y eso es la pesca. La pesca de anguilas, para ser precisos. Como si eso fuera algo que quisiéramos hacer después de incendiar un pueblo y reducirlo a cenizas. Oh, y considerando que también sigue a una pelea de jefe bastante difícil — simplemente no tiene sentido servir un momento de unión con el príncipe aspirante, Ceolbert.
El hecho es — la pesca en Assassin’s Creed: Valhalla no es divertida. No lo es. Si algo, es tan aburrida como las ambiciones sueltas que impulsan al príncipe novato al trono en general. Y, si no has desbloqueado la cabaña de pesca en tu asentamiento para cuando comiences la misión, entonces básicamente estás obligado a recurrir a métodos alternativos para asegurar el trío de anguilas. Eso, por supuesto, significa tener que vadear el agua verde viscosa con nada más que un arco y una lluvia de flechas. Suena fácil, ¿verdad? Bueno, intenta decir eso cuando estás cara a cara con la escuela de seres viscosos.
3. Essexe

Porque asumir el papel de casamentero es mucho mejor que ser vikingo. Vamos, Ubisoft — ánimo.
A pesar de las muchas tramas de la historia intrigantes que se entrelazan entre las diversas regiones de Inglaterra, hay algunas que no nos cautivaron exactamente a nivel emocional. Essexe, por supuesto, fue definitivamente una de ellas. Pero en lugar de sacar solo una misión de la cadena en su conjunto, parece que solo es justo que presentemos toda la colección para su juicio.
Empujando hacia el marcador de treinta horas de la trama principal, Essexe juega un papel importante de relleno mientras trabajas para acumular tus puntos de Poder antes de enfrentarte a los likes de Vinland y otros boroughs de mayor rango. Desafortunadamente, la escritura débil y el concepto aburrido que rodea un triángulo amoroso con personalidades de madera fueron lo que arrastraron el arco hacia los pozos. El combate se comprimió en segmentos de tamaño bite, el diálogo se recortó a monólogos cursis, y la historia de dos horas, a pesar de su entorno encantador, fue un intento lastimoso de mantenernos entretenidos con la leyenda vikinga. ¿Eivor el Casamentero? No lo creo.
2. La Primera Noche de Samhain (Glowecestrescire)

¿Acabamos de soñar eso — o realmente pasamos treinta minutos llamando a las puertas para pedir pastel? ¿Qué? ¿Por qué, Ubi? ¿Por qué?
Después de pasar cuarenta y cinco horas purgando a Inglaterra de sus riquezas y acercándonos al clímax de la larga historia de Eivor, era solo natural que esperáramos algo un poco más intenso de lo que Glowecestrescire realmente tenía en store para nosotros. Mientras que el condado en su conjunto es una cosa de belleza natural — el arco de la historia cursi que cuenta la historia del icónico Hombre de Mimbre es, si algo, increíblemente fuera de lugar. Sin embargo, es el capítulo de apertura ridículamente largo de la región lo que nos hizo hundir nuestra cara en nuestras palmas con más fuerza.
Es justo decir que después de pasar más de cincuenta horas como el vikingo sanguinario, llegamos a entender la ira y la determinación que impulsaban el corazón de Eivor. Y mientras que él es definitivamente un jefe leal de la clan del Cuervo y un elemento general para su pueblo — no es de ninguna manera alguien que vaya a ir de puerta en puerta pidiendo dulces. Eso es donde lo perdimos. Oh, y ¿cómo podríamos olvidar que el debut de Glowecestrescire también nos hizo luchar contra jabalíes, seguir a desconocidos sin cesar y defendernos de proposiciones sexuales de políticos aspirantes? Sabes, todo el relleno inútil que esperarías encontrar en un juego de este calibre. Aunque, quizás no cincuenta horas dentro. Es digno de un tutorial, como mucho — dejémoslo así.
1. Jorvik

—Te detendremos ahí, Eivor. Ya hemos oído todo antes.
Finalmente, a medida que llegamos a la conclusión de nuestras misiones menos favoritas en todo Valhalla, parece ser tan bueno como cualquier momento para criticar a Jorvik por todo lo que vale. Gracias a que la ciudad está llena de errores de juego (sí — incluso en mayo), archivos de guardado corruptos y una población zombi, el arco de la historia de Jorvik terminó siendo nada más que un pantano tibio de sinsentido absoluto. Y muchacho — habla de una excusa pobre para una historia de relleno.
Además de los errores de juego extendidos y los ciudadanos sin cerebro, Jorvik también desarrolla una de las peores tramas de la historia en todo el juego. Por supuesto, está bien tener algo de contenido de relleno para ayudar a florecer la historia de fondo de The Hidden One, aunque Jorvik básicamente grita mediocridad y escritura perezosa con muy pocos lazos genuinos. ¿Mátalo, mátala — informa a Randvi para decirle las “buenas noticias”? Bostezo. Es justo decir que, sin Jorvik en la mezcla — nadie se molestaría mucho al verlo fuera de la imagen. Solo otra pila de relleno inútil que Ubisoft carecía de motivación para ajustar en una historia convincente. Tsk, tsk, Ubi. No podemos decir que no esperábamos más.