Reseñas

Reseña de Cities: Skylines 2 (PC)

Actualizado el on
Cities: Skylines 2 panorama of lakeside city

Desde que agregué los toques finales a mi metrópolis bulliciosa en Cities: Skylines, he anhelado regresar a las raíces arquitectónicas de la serie de construcción de ciudades de Paradox Interactive. Sin embargo, he estado tan ocupado con otras IPs menos necesitadas del mismo género que casi olvidé reunir mis planos y herramientas para Cities: Skylines 2 de 2023, la versión mejorada de la original. No es necesario decir que, una vez que me di cuenta de esto, inmediatamente me despedí de los mundos que había moldeado solo a medias. El martillo estaba bien y verdaderamente fuera, y antes de que pasara mucho tiempo, me encontré de nuevo al timón para la última construcción de Colossal Order.

Han pasado unos días desde que intenté arrancar (o al menos intenté arrancar) Cities: Skylines 2, y decir que de repente soy mucho más sabio cuando se trata del nicho de la construcción de ciudades no estaría lejos de la verdad. Y aunque no soy exactamente un Miguel Ángel, soy, por falta de una mejor palabra, ambicioso. Resulta que ser ambicioso es algo de una espada de doble filo cuando se trata de dar forma a mundos desde las raíces; es lo suficientemente gratificante como para mantenerlo avanzando, pero también lo suficientemente tedioso como para saber que, no importa cuánto corazón y alma se vierta en el plano, nunca se sentirá exactamente satisfecho con los resultados.

Así que, ¿vale la pena Cities: Skylines 2 el problema de verter horas interminables en una arena de juego que tiene next to no fronteras? Bueno, si resulta que estás titubeando sobre la posibilidad de comprar una copia del último capítulo de Paradox Interactive, entonces lee más. Aquí está todo lo que necesitas saber sobre él, y el pedido alto (o Colosal, en este caso) que los desarrolladores se propusieron lograr.

Un pedido alto, apenas cumplido

Panorámica de Cities: Skylines 2 de colinas nevadas y vía de tren En el papel, debería haber sido un golpe total. Por lo que vale, Cities: Skylines 2 se ve bastante fantástico, aunque no se gana ningún favor debido al hecho de que, para ver tales visuales impresionantes en todo su esplendor, necesitarás o la mejor tarjeta gráfica de la red, o bajar tus expectativas hasta que sean casi inexistentes. Simplemente dicho, la optimización es mala — terrible, incluso, lo que significa que incluso las tareas o módulos más simples a menudo están llenos de tiempos de carga pobres y tasas de cuadros que caen muy por debajo de la cintura. Y cuando digo por debajo de la cintura, estoy hablando de 15 cuadros por segundo, o algo así.

Comenzar en Cities: Skylines 2 no es diferente del primero: heredas un enorme terreno, y básicamente se te dan las llaves para transformarlo en un imperio bullicioso. Más fácil de decir que de hacer, considerando que la tasa de cuadros es tan baja, que incluso la hierba más pequeña puede tardar varios segundos en cargar. Y eso es antes de que comiences a poner pluma en papel y construir red tras red de rascacielos y carreteras. Piensa, tienes que construirte una entera metrópolis a partir de esto — así que si esta hierba no puede manejarlo, ¿qué pasa con una carta de amor a la ciudad de Tokio?

Por supuesto, hay la opción de ajustar los ajustes y exprimir unos pocos cuadros más para el bien de hacer que la experiencia sea duradera. Sin embargo, incluso con los ajustes más bajos habilitados, a menudo lucharás por agarrar una interfaz suave y libre de estrés que esté corta en errores y medio horneada en la confusión en pantalla. Eso dicho, no hay nada que diga que tales problemas de la interfaz de usuario probablemente persistirán durante el proceso de implementación. Dale tiempo, básicamente.

No es todo oscuridad y desesperación

Mapa aéreo de ciudad personalizada de Cities: Skylines 2

”Si puedes soñarlo, puedes construirlo”, dice el eslogan. Bueno, técnicamente, no puedes. Habiendo dicho eso, puedes más o menos conjurar suficientes ideas para hacer que la bola de nieve comience a rodar, por así decirlo. Y aunque, en su estado actual, al menos, lucharás por capitalizar esas ideas, puedes ciertamente sentar las bases para un hito futurista que sea económicamente viable y financieramente sólido. Es solo que, bueno, ciertos problemas técnicos no te dejarán sumergirte más a fondo sin despertarte.

Cities: Skylines 2 certainmente tiene las herramientas para ser el autoproclamado GOAT de los juegos de simulación de construcción de ciudades, pocos de los cuales incluso superan a los presentados en el primer juego. La terraformación ha sido rehecha, al igual que los visuales y el diseño general de la experiencia de construcción. También hay una nueva forma de progresar y desbloquear características adicionales, y es ganando XP. Debido a este pequeño cambio, definitivamente hay mucho más por lo que esforzarse, y el doble de hitos que esperar lograr. Hay mucho valor de repetición, es lo que estoy tratando de decir, y más de un puñado de objetivos personalizados y escenarios para mantenerlo regresando una y otra vez para probar nuevos planos y esquemas, estaciones y eventos.

Por supuesto, la tarea de tener que acumular más ciudadanos para su futuro refugio sigue viva y presente, aunque el sistema de XP recién implementado apunta a emular su formato de progresión al completar ciertos objetivos, en lugar de construir suficientes asentamientos y empresas para acomodar a los nuevos llegados. No es un gran tema por ningún medio, pero definitivamente algo que ha sido objeto de pensamiento por parte de Colossal Order, al menos.

Un imperio digno de una hormiga

Cruces y semáforos de Cities: Skylines 2

En el gran esquema de las cosas, vigilar un mapa a gran escala que está lleno de problemas técnicos no me hará perder interés en el futuro de Cities: Skylines, en general. Claro que está lleno de problemas de rendimiento en su estado actual, pero eso no significa que no vuelva a golpear con fuerza en su próxima resurrección — y con todas las campanas y silbatos para hacer que una antigua bomba sea un éxito completo, por cierto. Pero por ahora, estoy a favor de la idea de dejar las semillas en reposo, si solo para darles el espacio para respirar que necesitan para florecer y prosperar en una fecha muy, muy posterior.

Por supuesto, estoy hablando desde mi experiencia personal aquí, así que no pienses que Cities: Skylines 2 es casi injugable para todos. Es digno de nota, sin embargo, que incluso con componentes que superan los requisitos mínimos establecidos por Colossal Order, es dudoso que tengas justo lo suficiente para aprovechar al máximo lo que el juego tiene que ofrecer. En otras palabras, es mejor dejarlo en el horno que comerlo medio crudo, porque al final del día, nadie le gusta una cena tibia — y Cities: Skylines 2 certainemente no es una excepción a ese hecho.

No te equivoques, hay mucho que esperar de este proyecto de Colossal Order. Lo que es más, si tienes el equipo para gastar, entonces no hay nada que diga que no puedas disfrutar de docenas, quizás incluso cientos de horas de calidad como un arquitecto en ciernes desde el principio. Para la mayoría, sin embargo, sugeriría mantenerse alejado durante unos meses más. Lo siento, Paradox, pero mi Windows ‘98 ahora está en llamas debido a ti.

Veredicto

Usuario de Cities: Skylines 2 construyendo carreteras

Reconocer el elefante en la habitación aquí: la optimización — no está tan bien afinada como hubiéramos querido que estuviera. Además, lamentablemente arruina una excursión de seguimiento fantástica en el reino de Cities: Skylines y sus características y diseños arquitectónicos impresionantes. Es un gran juego de construcción de ciudades por contraste, pero con sus problemas de rendimiento actuales y tasas de cuadros bajas, es difícil recomendarlo a cualquiera que se contente con una computadora que no esté al día con los componentes más nuevos. En otras palabras, si estás buscando un juego de construcción de ciudades de calidad que funcionará en tu computadora estándar — olvídate. La triste realidad es que la mayoría de las computadoras lucharán por mantener suficientes cuadros para avanzar a través del menú principal, y mucho menos el juego en sí.

Problemas de rendimiento aparte, Cities: Skylines 2 es definitivamente la mejor elección de las dos entregas. Claro que viene cargado con una paleta limpia de características personalizables, herramientas de administración y suficiente espacio para desatar a tu arquitecto interior, diez veces más. Lo que es más, hay un gran valor de repetición en él, también — un factor que honestamente puede hacer que cualquier juego mediocre se deslice en una experiencia de mayor nivel. Eso es, por supuesto, siempre y cuando puedas alterar los ajustes suficientes para disfrutar de dichas repeticiones interminables.

No sé, quizás Cities: Skylines solo saltó el cañón un poco demasiado rápido, y quizás podría haber sido mantenido en el horno durante unos meses más antes de lanzarse al mundo. Por esta razón sola, quizás sea mejor mantenerlo en la pestaña del navegador durante un tiempo — si solo hasta que Colossal Order encuentre los ingredientes necesarios para hacer que realmente brille. O quizás el equipo decide aplastarlo para una edición de consola — una portación que, francamente, funcionaría independientemente de su recipiente.

Reseña de Cities: Skylines 2 (PC)

Un imperio de fallos

Para establecer el récord recto, no poseo una copia de Windows ‘98. No que haga una diferencia, de todos modos, considerando que necesitarías una supercomputadora avalada por el MI5 para arrancar Cities: Skylines 2. No te equivoques, tiene el potencial de ser algo hermoso y auténtico, pero debido a sus tasas de cuadros sorprendentemente bajas y limitaciones técnicas, es difícil recomendarlo en su estado actual.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.