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Reseña de Bloodhound (PC)
Con una gran cantidad de juegos similares a DOOM en el mercado actual, no es de extrañar que Bloodhound, un juego de disparos en primera persona de estilo retro, se haya unido a las filas, también, a través de Steam. La campaña de marketing temprana del juego pone el foco en una espléndida, grotesca, infernal y opcional oferta de desnudez.
Pero las visualizaciones solas simplemente no serán suficientes en el mercado actual de juegos de disparos de estilo boomer. Tampoco será suficiente una copia barata de una fórmula clásica que se sienta estirada demasiado delgada. Así que, supongo que la pregunta antes de iniciar Bloodhound es si el juego logra crear una identidad única para sí mismo o es simplemente una versión regurgitada de los viejos tiempos.
En comparación con los juegos de disparos de estilo boomer de los años 90 y principios de 2000, como Painkiller, Quake y Unreal Tournament, o incluso el moderno Metal: Hellsinger, ellos hicieron un trabajo destacado replicando la fórmula de juego de disparos en primera persona de DOOM mientras todavía se mantenían en pie por sí mismos. Pero cada uno agregó una especialidad única que les ayudó a destacarse.
Desafortunadamente, otras entradas más recientes no se molestan en diferenciarse de los juegos de disparos de estilo boomer originales y, como resultado, se ahogaron en la inundación. Así que, ¿Bloodhound va a ser una historia de éxito de la primera categoría, o se desvanecerá gradualmente de la memoria en la oscuridad existencial en unos meses? Descubramos en nuestra reseña de Bloodhound a continuación.
Saltar directamente a la acción

Si entras en Bloodhound esperando alguna clase de historia atractiva, no lo hagas. Los fanáticos de los juegos de disparos de estilo boomer nunca inician su próximo juego de tormenta de infierno esperando que les toquen las cuerdas del corazón, así que no deberías. En cambio, Bloodhound salta directamente a la acción y no se disculpa en absoluto.
Todo lo que el juego está dispuesto a dar es una corriente de imágenes cómicas al comienzo del juego. Un trabajo destacado, para ser justo, pero sin una trama conectiva para ellas, así que no intentes darles sentido. No nos dice quién es el protagonista ni cuáles son sus motivos. Ni siquiera vemos al protagonista al principio, ni siquiera sus manos. Simplemente, una escopeta colgando suelta en la pantalla, esperando a que tú (el jugador) dispare a voluntad.
Adelante, el juego no divide sus “misiones” en capítulos. No hay sentido de progreso en la historia ni objetivos que guíen tu camino. En este punto, apuesto a que ya estás empezando a entender que, sí, de hecho, Bloodhound es un juego sin historia que te lanza al mar y te deja encontrar tu camino nadando con los tiburones.
Pero Bloodhound no está completamente sin estructura. Divide sus misiones en cinco actos, cada uno con una batalla contra un jefe. En las partes más jugosas del juego, lucharás contra hordas de demonios de diferentes tipos en diferentes arenas. No hay puntos de control (que idealmente serían objetivos) entre los actos. Así que es difícil tomar un descanso para cenar, ya que es posible que te encuentres reiniciando el acto desde el principio.
Grotesco y hermoso

En defensa de Bloodhound, los niveles tienen detalles distintos e intrincados dentro de ellos. Están estructurados como corredores estrechos y habitaciones pequeñas o grandes que atraviesas en una forma principalmente lineal. “Principalmente” porque es posible que te desvíes del camino trillado por un momento para localizar claves y objetos coleccionables como relojes de arena que te dan habilidades especiales como ralentizar el tiempo.
Los caminos te llevan a un estadio donde se producen encuentros de combate relativamente cortos. Sin ningún lugar adonde ir, tu única opción es eliminar a todos los enemigos dentro del estadio. Cuando hayas terminado, un camino hacia el siguiente estadio se abre, y luego el siguiente, y el siguiente, hasta que llegues al final del juego.
Afortunadamente, los caminos se ven impresionantes. Tienen características infernales y espeluznantes distintas entre sí. Así que, incluso cuando retrocedas, es relativamente difícil perderse. Visualmente, Bloodhound se ve bastante bien, también. Incorpora Unreal Engine 4, que muestra detalles sombríos en los entornos y enemigos.
Los enemigos no siempre son los más aterradores del grupo. Son cultistas y demonios de diferentes tipos. Algunos vuelan, otros se quedan quietos de manera extraña, mientras que otros se lanzan hacia ti para matarte. También atacan de diferentes maneras, con algunos lanzando proyectiles desde lejos y otros empuñando espadas que desvían balas (excepto escopetas).
Por otro lado, las batallas contra jefes son excelentes, con patrones de ataque variados y plantean un desafío lo suficientemente bueno como para involucrarte mientras los enemigos te rodean. Algunos jefes incluso lanzan trampas para osos alrededor del estadio. Así que, mientras debes estar en constante movimiento, también debes tener cuidado con los peligros.
En movimiento

Bloodhound clava perfectamente su combate rápido. Anima constantemente a moverte por el estadio. Así que, a pesar de luchar en un área cerrada, el ritmo es atractivo. Además de esquivar proyectiles enemigos, siempre estás en movimiento porque los enemigos pueden aparecer en cualquier lugar. Pueden aparecer detrás de ti, en tu cara o incluso encima de ti, y eliminarlos tan pronto como aparezcan es la mejor manera de sobrevivir.
Afortunadamente, tienes 10 armas para disparar a los demonios de regreso a donde vinieron. La mayoría de ellas son genéricas: escopetas, revólveres, ballestas, ametralladoras, etc. Sin embargo, Bloodhound tiene algunas adiciones interesantes; francamente, la cosa innovadora que destaca en todo el juego es una sierra-cum-soplete.
Inevitablemente, cambiarás entre armas. Sin embargo, algunas se convertirán rápidamente en favoritas personales, probablemente la escopeta y la sierra-cum-soplete que tienen un golpe extra. Sin embargo, las demás se sienten más bien genéricas. Es divertido disparar a enemigos en un estadio. Pero cuando los mismos enemigos reaparecen en los estadios siguientes de la misma manera exacta, los problemas comienzan a surgir.
No está del todo ahí todavía

Las reapariciones de enemigos carecen de ingenio. Son enjambres de ellos, apareciendo en todas partes y careciendo de efectos de sonido acompañantes, como gritos, para mantener las peleas interesantes. Los únicos efectos de sonido son los disparos de tus armas, que no se sienten nearly tan bien como deberían. De lo contrario, no hay mucho más para crear una experiencia inmersiva que un lugar lleno de demonios debería inducir.
Durante las peleas, disparas al ritmo de una banda sonora de rock duro que es perfecta para el fuego de balas en el que a menudo te involucrarás. Sin embargo, apenas tiene algún tipo de construcción, intensificándose en el punto álgido de las batallas. Además, la banda sonora es la misma pieza de heavy metal que se reproduce una y otra vez. Mientras que caminar por los corredores y habitaciones tiene una banda sonora atmosférica de fondo, que es decente pero apenas aterradora.
Mientras estamos en ello, también debería mencionar que no tienes minimapas ni pantallas de pausa para ayudarte a localizar tu posición. Así que, si te pierdes recogiendo una llave o un objeto coleccionable, o no puedes abrir la puerta al siguiente nivel, es posible que necesites retroceder para encontrar lo que podrías haber perdido.
Antes de que te des cuenta, las misiones se vuelven repetitivas, lo cual es algo que puede suceder cuando la inmersión a través del sonido y la vista se logra solo decentemente. Son los mismos estadios, con los mismos enemigos, que luchan de la misma manera, una y otra vez, hasta el final. Quizás una historia atractiva habría ayudado a suavizar las cosas. O simplemente una estructura de misión pulida que tenga un impacto cada vez que dispara o es disparado.
Veredicto

No importa cómo lo mires, cada elemento de juego en Bloodhound se ha realizado solo de manera decente. No hay un solo elemento que destaque, ya sea en el juego o en el género en general. Una sierra-cum-soplete es la mejor innovación hasta ahora. Pero apenas tiene el impacto de golpe que podrías esperar, y la animación consecuente apenas se ve tan impresionante como podrías esperar.
Con las hordas de enemigos que constantemente te atacan, es impresionante ver que Bloodhound se mantiene firme en el lado gráfico y de rendimiento. Eliminar enemigos que aparecen aleatoriamente desde todos los ángulos requiere un rendimiento suave, y en ese frente, el juego tiene éxito.
Sin embargo, la colocación de enemigos es deficiente. Apenas se siente creativa, y después de algunas carreras, comienza a sentirse molesta, especialmente cuando los enemigos apenas representan un desafío. Algunos enemigos pueden empuñar espadas que pueden desviar balas, lo que aumenta las apuestas para ti. Sin embargo, los mismos enemigos no pueden desviar escopetas. Así que se convierte en cuestión de cambiar de arma cada vez que te encuentres con ellos.
Al final, Bloodhound sale como un juego de disparos sin sentido para divertirse en una carrera corta, relativamente cinco horas, más o menos. Después de eso, no le importa si te mudas a entradas mejores del género que hay ahí fuera. Es triste, aunque, porque algunos elementos realmente entregan momentos divertidos, evidentemente bien pensados, lo que plantea la pregunta, ¿fue Bloodhound apresurado, de bajo presupuesto o simplemente sin pulir?
Reseña de Bloodhound (PC)
Juego de disparos en primera persona de estilo retro para fanáticos de DOOM
Bloodhound nos lleva de regreso a los viejos días de la fórmula de juego de disparos en primera persona de juegos como DOOM, Quake y Painkiller. Pone una capa de pintura fresca en una fórmula de estilo antiguo que todavía conserva una base de fans en crecimiento hasta la fecha. Si te gustan los juegos de disparos sin sentido que no se toman en serio, deberías disfrutar de un tiempo divertido y decente jugándolo.







