Reseñas
Metal: Hellsinger Reseña (Xbox Series X|S, PS5 y PC)
Metal: Hellsinger es una ópera rock de ritmo en primera persona que lleva el poder del heavy metal a un paisaje infernal oscuro y sombrío. Sus profundas raíces góticas, que son muy reminiscentes de la fórmula de DOOM de carne, hueso y piedra, evocan un reino extraterrestre que está lleno de balas, sangre y nudillos magullados. Es natural, por supuesto, que un mundo así atraería a una comunidad de amantes de la acción que anhelan un crescendo eterno, al que, como no es de extrañar, Metal: Hellsinger lo entrega mejor que cualquier otro juego en el mercado actual.
Bienvenido al infierno

Metal: Hellsinger centra su atención en un demonio femenino que se hace llamar The Unknown. Su propósito, que es descender a los ocho niveles del infierno en busca de su voz robada, te lleva a una aventura llena de balas y ejecuciones retorcidas, y una abundancia de partituras de heavy metal. Tu objetivo, junto con el objetivo principal de encontrar tu voz, es perseguir al Juez Rojo, un enemigo demoníaco que se esconde en los abismos de Sheol.
Como este es un juego de disparos en primera persona que prioriza la violencia y la destrucción sin sentido sobre cualquier tipo de trama, es evidente desde el principio que este no es, en ninguna forma, un juego impulsado por la historia. Se trata de balas y fuerza bruta, y honestamente, eso es suficiente para contrarrestar la falta de narración. Es decir, si no te importa pasar por un laberinto lleno de balas durante cuatro horas seguidas con nada más que un poco de diálogo para acompañarte.
Desafortunadamente, Metal: Hellsinger no es el juego más largo del mundo, ni está exactamente lleno de innovaciones de clase mundial. Es una carnicería básica en ráfagas cortas, y para cuando hayas encontrado tu ritmo, que es alrededor del cuarto o quinto nivel, el juego está listo para cerrar su telón final. Lo único que te hace regresar es la tabla de clasificación, que es un toque agradable. Al ganar puntos, gradualmente subes en las clasificaciones globales, lo que significa que definitivamente hay un nivel de replayabilidad. Dicho esto, con solo ocho niveles y un tutorial para perfeccionar tus habilidades, no hay mucha diversidad, y es fácil experimentar todo lo que hay que ver y hacer en una sola tarde de juego.
Ritmo, recarga y retroceso

Por supuesto, lo que distingue a Metal: Hellsinger de sus primos de disparos en primera persona es el combate basado en ritmo que emplea. A diferencia de los dramáticos golpes de botones que encontrarías en un juego como, por ejemplo, Wolfenstein, tienes que sincronizar tus ataques con el ritmo de la banda sonora. Y dependiendo de la configuración de dificultad que elijas para cada nivel, este ritmo puede ser continuo o separado por algunas notas. De cualquier manera, se trata de presionar el gatillo cada vez que el globo brille con un blanco radiante, lo que, cuando todo está dicho y hecho, no es la tarea más compleja de entender.
Es evidente que pasar por Metal: Hellsinger se trata de acumular puntos. Al realizar ejecuciones con una variedad de armas al ritmo de la música, esencialmente ganas más puntos. Estos puntos —no es de extrañar— se suman a una puntuación final, que luego se compara con una clasificación global. Es un plan de texto básico de la mayoría de los juegos de disparos arcade, solo con una gran cantidad de heavy metal para sazonar por encima.
El equipamiento

Como con cualquier película de disparos en primera persona, armar un equipamiento de armas poderoso es una de las muchas claves para tener éxito en la batalla. Dicho esto, Metal: Hellsinger solo tiene seis armas para elegir, dos de las cuales vienen atadas a tu inventario básico: el Paz, un cráneo sabihondo que te acompaña en tus viajes, y Terminus, una hoja mortal que llueve sobre los enemigos cuando sus ataques se alinean con el ritmo. Las otras cuatro armas —una escopeta, dos pistolas, un arco y un par de búmeran demoníacos— se desbloquean a medida que avanzas más profundamente en los ocho círculos del infierno.
Conocer las seis armas y sus respectivos tiempos de recarga, por supuesto, significa ser capaz de establecer un ritmo más suave al atravesar las olas interminables de enemigos. Dicho esto, yo encontré que solo la escopeta y el arco eran capaces de sincronizarse con el ritmo cuando se disparaban continuamente. El retroceso de las otras cuatro, por otro lado, interrumpió muchos de los patrones. Tal vez fue eso, o que, sabes, mi falta de ritmo no podía ensamblar una multiplicador adecuado.
“Si has visto un infierno, los has visto todos”

Como solo hay ocho niveles del infierno para trabajar, habrías pensado que el desarrollador The Outsiders habría dibujado algunos entornos más originales, en lugar de exprimir sangre de la misma vena ocho veces. Al respecto, es una especie de experiencia de una sola nota, y no hay un segmento del infierno que se destaque artísticamente más que los demás. Dicho esto, es un juego bellamente esculpido, y ciertamente establece el estándar para los juegos de disparos modernos —incluso si la mayoría de ellos están llenos de sangre y hueso.
El progreso es muy similar con cada bioma de plantilla, en el que se te asigna la tarea de luchar a través de cuatro o cinco áreas, ejecutar a hordas de demonios y coronarlo todo con el mismo jefe, solo con una piel ligeramente diferente y un fondo. Debido a esto, no queda mucho a la imaginación, y su conclusión está pintada en blanco y negro mucho antes de que el prólogo coloque todas las piezas en el tablero.
Por supuesto, a medida que avanzas a través de los entornos rápidos en una búsqueda rebelde de venganza, el jefe, que es, en esencia, un enemigo demoníaco que se hace llamar Juez Aspecto, continúa evolucionando y volviéndose más difícil. Derrotarlo en cada versión del infierno, sin embargo, es solo lo mismo que cualquier otro: cubrirlo de balas hasta que se arrastre por las colinas. O, en este caso, otro nivel del infierno. Eso es todo, y es muy similar, a pesar de su intento de cambiar la música y el entorno.
Gracias a los tormentos

Más allá de los ocho niveles del infierno que componen la mayor parte del juego, hay una biblioteca completa de desafíos. Estos desafíos, que comúnmente se conocen como “Tormentos”, se pueden aceptar después de superar cada nivel. Su propósito, si puedes creer, es ayudar a hacer que tu tiempo en el infierno sea un poco más, digamos, perdonable. Para cosechar los beneficios de cada Tormento, debes participar en una serie de tareas basadas en el tiempo. Si completas estas tareas en el tiempo asignado, entonces recibes Sigilos, artículos que pueden proporcionar ventajas adicionales a tus armas.
Adquirir dichos Sigilos para el juego base, por supuesto, agrega una segunda capa de contenido a un juego de otro modo corto. También ayuda a dar cuerpo al arsenal limitado del juego, principalmente proporcionando a cada arma una serie de características que pueden ayudarte cuando hayas llegado a un muro mucho más adelante. Y si hay algo que aprendí durante mi aventura por el agujero infernal vacío —es que los muros de ladrillo no eran exactamente escasos.
Mientras que la campaña principal te tomará alrededor de tres a cuatro horas para completar, los Tormentos te tomarán mucho, mucho más tiempo para superar. Y, si eres de los que se obsesionan con la tabla de clasificación y se esfuerzan por ascender en sus filas para intentar alcanzar el ápice, entonces Metal: Hellsinger es quizás una de las mejores opciones que podrías elegir en el mercado de hoy. Oh, y también está en Xbox Game Pass, lo que significa que los suscriptores pueden experimentar todo sin tener que pagar tarifas pesadas. Eso es metal.
Veredicto

Metal: Hellsinger es un verdadero soplo de aire fresco para cualquiera que se adhiera al código de disparos en primera persona y idolice el mundo voraz del combate basado en ritmo. Aunque es un poco pequeño y carece de un sentido real de dirección, su acción adictiva al estilo arcade y su clasificación canina definitivamente lo hacen un viaje digno de emprender.
Metal: Hellsinger no hace bastante para girar todas las cabezas en la habitación. Pero hace que aquellos que ya están involucrados los golpeen con gusto. Es, quizás, el juego más metal que jamás jugarás, lo que es decir algo, considerando cuántos de estos tipos de juegos hay allí. El hecho es que, aunque seas un metalero o no, definitivamente vale la pena pasar algo de tiempo con él —especialmente cuando solo te pide que te unas por un sprint, y no por una maratón.
Llámalo como quieras, pero The Outsiders claramente tiene una comprensión profunda de lo que se necesita para construir un fantástico juego de disparos en primera persona. Puede ser corto, y puede ser una especie de experiencia de una sola nota, pero el hecho es que Metal: Hellsinger es el corazón latiente de un género moribundo, un bastión de orgullo para los tiradores rítmicos y los habitantes del arcade para enarbolar.
Metal: Hellsinger Reseña (Xbox Series X|S, PS5 y PC)
Una aventura por un agujero infernal vacío
Metal: Hellsinger es una de las últimas piedras angulares de los juegos de disparos basados en ritmo. Puede ser pequeño y solo adecuado para una demografía que ama el metal, pero es una aventura por un agujero infernal que la mayoría, si no todos los habitantes del arcade, definitivamente disfrutarán.