Reseñas
Metal: Hellsinger Revisión (Xbox Series X|S, PS5 y PC)
Metal: Hellsinger es una ópera rock de ritmo en primera persona que lleva el poder del heavy metal a un paisaje infernal oscuro y sombrío. Sus profundas raíces góticas, que recuerdan mucho a la fórmula de carne, hueso y piedra de DOOM, evocan un reino sobrenatural que está lleno de balas, sangre y nudillos magullados. Es natural, por supuesto, que un mundo como este atraería a una comunidad de amantes de la acción que anhelan un crescendo eterno, al que, como no podía ser de otra manera, Metal: Hellsinger entrega mejor que cualquier otro juego en el mercado actual.
Bienvenido al Infierno

Metal: Hellsinger se centra en una demonio femenina que se hace llamar The Unknown. Su propósito, que es descender a los ocho círculos del infierno en busca de su voz robada, te lleva a una aventura llena de balas y ejecuciones retorcidas, y una abundancia de partituras de heavy metal. Tu objetivo, junto con el objetivo principal de encontrar tu voz, es perseguir a The Red Judge, un enemigo demoníaco que se esconde en los abismos de Sheol.
Como este es un juego de disparos en primera persona que prioriza la violencia y destrucción sin sentido sobre cualquier tipo de trama, es evidente desde el principio que este no es, en absoluto, un juego con una historia. Se trata de balas y fuerza bruta, y honestamente, eso es suficiente para contrarrestar la falta de narrativa. Es decir, si no te importa pasar por un laberinto relativamente corto y lleno de balas durante cuatro horas seguidas con nada más que un poco de diálogo para acompañarte.
Desafortunadamente, Metal: Hellsinger no es el juego más largo del mundo, ni está exactamente lleno de innovaciones de clase mundial. Es una carnicería básica en ráfagas cortas, y para cuando hayas encontrado tu ritmo, que es alrededor del cuarto o quinto nivel, el juego está listo para cerrar su telón final. Lo único que te hace regresar es el leaderboard. Al ganar puntos, gradualmente ascenderás en las clasificaciones globales, lo que significa que hay un nivel de replayabilidad. Dicho esto, con solo ocho niveles y un tutorial para perfeccionar tus habilidades, no hay mucha diversidad, y es fácil experimentar todo lo que hay que ver y hacer en una sola tarde de juego.
Ritmo, Recarga y Retroceso

Por supuesto, lo que distingue a Metal: Hellsinger de sus primos de disparos en primera persona es el combate basado en ritmo que emplea. A diferencia de los dramáticos golpes de botón que encontrarías en un juego como, por ejemplo, Wolfenstein, debes sincronizar tus ataques con el ritmo de la banda sonora. Y dependiendo de la configuración de dificultad que elijas para cada nivel, este ritmo puede ser continuo o con algunas notas separadas. De cualquier manera, se trata de presionar el gatillo cada vez que el blimp brille con un blanco radiante, lo que, cuando todo está dicho y hecho, no es una tarea muy compleja de entender.
Es obvio que pasar por Metal: Hellsinger se trata de acumular puntos. Al realizar ejecuciones con una variedad de armas en sincronía con el ritmo, esencialmente ganas más puntos. Estos puntos —sin sorpresas— se suman a una puntuación final, que luego se compara con un leaderboard global. Es un plan de texto básico de la mayoría de los juegos de disparos arcade, solo con una gran cantidad de heavy metal para sazonarlo.
El Equipamiento

Como en cualquier juego de disparos en primera persona, armar un equipamiento de armas poderoso es una de las muchas claves para tener éxito en la batalla. Dicho esto, Metal: Hellsinger solo tiene seis armas para elegir, dos de las cuales vienen unidas a tu inventario básico: el Paz, un cráneo sabihondo que te acompaña en tus viajes, y Terminus, una hoja mortal que causa estragos en los enemigos cuando sus ataques se alinean con el ritmo. Las otras cuatro armas —una escopeta, dos pistolas, un arco y una pareja de búmeran demoníacos— se desbloquean a medida que avanzas más profundamente en los ocho círculos del Infierno.
Saber las seis armas y sus respectivos tiempos de recarga, por supuesto, significa poder establecer un ritmo más suave al atravesar las olas interminables de enemigos. Dicho esto, yo encontré que solo la escopeta y el arco eran capaces de sincronizarse con el ritmo cuando se disparaban continuamente. El retroceso de las otras cuatro, por otro lado, interrumpió muchos de los patrones. Tal vez fue eso, o que, sabes, mi falta de ritmo no podía ensamblar una multiplicador adecuado.
“Si Has Visto Un Infierno, Has Visto Todos”

Como solo hay ocho niveles del Infierno para trabajar, habrías pensado que el desarrollador The Outsiders habría creado algunos entornos más originales, en lugar de exprimir sangre de la misma vena ocho veces. En este sentido, es una especie de experiencia de una sola nota, y no hay un segmento del Infierno que artísticamente se destaque más que los demás. Dicho esto, es un juego bellamente tallado, y ciertamente establece el estándar para los juegos de disparos modernos —aunque la mayoría de ellos estén llenos de sangre y hueso.
La progresión es muy similar con cada bioma de plantilla, en el que se te pide que luches a través de cuatro o cinco áreas, ejecutes a hordas de demonios y culmines todo con el mismo jefe, solo con una piel y un fondo ligeramente diferentes. Debido a esto, no queda mucho a la imaginación, y su conclusión está pintada en blanco y negro mucho antes de que el prólogo coloque todas las piezas en el tablero.
Por supuesto, a medida que avanzas a través de los entornos rápidos en una misión rebelde de venganza, el jefe, que es, en esencia, un enemigo demoníaco que se llama Judge Aspect, continúa evolucionando y volviéndose más difícil. Derrotarlo en cada versión del Infierno, sin embargo, es solo lo mismo que cualquier otro: cubrirlo de balas hasta que se arrastre hacia las colinas. O, en este caso, otro círculo del Infierno. Eso es todo, y es muy similar, a pesar de su intento de cambiar la música y el entorno.
Gracias a los Tormentos

Más allá de los ocho círculos del Infierno que componen la mayor parte del juego, hay una biblioteca completa de desafíos. Estos desafíos, que comúnmente se conocen como “Tormentos”, se pueden aceptar después de superar cada nivel. Su propósito, si puedes creer, es ayudar a hacer que tu tiempo en el Infierno sea un poco más, digamos, perdonable. Para cosechar los beneficios de cada Tormento, debes participar en una serie de tareas basadas en el tiempo. Si completas estas tareas en el tiempo asignado, entonces recibes Sigils, artículos que pueden proporcionar beneficios adicionales a tus armas.
Adquirir dichos Sigils para el juego base, por supuesto, agrega una segunda capa de contenido a un juego de lo contrario corto. También ayuda a dar carne a la limitada arsenál del juego, principalmente al proporcionar cada arma con una serie de características que pueden asistirte cuando te encuentres con un muro más adelante. Y si hay algo que aprendí durante mi aventura a través del vacío infierno —es que los muros no eran exactamente escasos.
Mientras que la campaña principal te llevará de tres a cuatro horas para completar, los Tormentos te llevarán mucho, mucho más tiempo para superar. Y, si eres de los que se esfuerzan por subir en el leaderboard y se esfuerzan por alcanzar el ápice, entonces Metal: Hellsinger es quizás una de las mejores opciones que podrías elegir en el mercado actual. Oh, y también está en Xbox Game Pass, lo que significa que los suscriptores pueden experimentar todo sin tener que pagar tarifas pesadas. Eso es metal.
Veredicto

Metal: Hellsinger es un verdadero respiro de aire fresco para cualquiera que se adhiera al código de disparos en primera persona y idolice el mundo voraz de combate basado en ritmo. Aunque es un poco pequeño y carece de una verdadera dirección, su acción de estilo arcade adictiva y su leaderboard canino definitivamente lo hacen un viaje digno de emprender.
Metal: Hellsinger no hace exactamente lo suficiente para girar todas las cabezas en la habitación. Pero hace, sin embargo, que aquellos ya envueltos los golpeen con todo su corazón. Es, quizás, el juego más metal que jamás jugarás, lo que es algo considerando la cantidad de juegos de este tipo que hay allí. El hecho es que, metalero o no, definitivamente vale la pena pasar algún tiempo con él —especialmente cuando solo te pide que te unas por un sprint, y no por una maratón.
LLámalo como quieras, pero The Outsiders claramente tiene una comprensión profunda de lo que se necesita para construir un fantástico juego de disparos en primera persona. Puede ser corto, y puede ser algo de una nota única, pero el hecho es que Metal: Hellsinger es el corazón latiente de un género moribundo, un bastión de orgullo para ambos tiradores rítmicos y habitantes del arcade para alzar.
Metal: Hellsinger Revisión (Xbox Series X|S, PS5 y PC)
Una Aventura a Través de un Infierno Vacío
Metal: Hellsinger es una de las últimas piedras angulares de los juegos de disparos basados en ritmo. Puede ser pequeño y solo adecuado para una demografía que ama el metal, pero es una aventura a través de un infierno que la mayoría, si no todos, los habitantes del arcade seguramente disfrutarán.









