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Metal: Hellsinger Vs DOOM

No hay nada más metal que atravesar un ejército de demonios con dos cañones humeantes y una banda sonora lo suficientemente salvaje como para hacer que los chicos de Rammstein tiemblen en sus botas. Es el tipo de material infernal que solo unos pocos han podido dominar, pero que, si se ejecuta correctamente, es un poder que no cede a ningún subsidiario. Un par de ejemplos que me vienen a la mente de inmediato son DOOM y, por supuesto, el recién lanzado Metal: Hellsinger, dos disparadores extravagantes que elevan su juego a través del arte del combate de alta octanaje y baladas inducidas por el metal.

Dado que estos no son los únicos dos FPS que utilizan una partitura de hierro y un nexo de ejecuciones que derriten caras. Por lo que vale, sin embargo, son dos de los mejores en el mercado moderno, y ambos son un crédito para el género en general. La pregunta es, ¿cuál de los dos es la mejor opción en 2023.

¿Qué es Metal: Hellsinger?

En primer lugar, hay un elefante en la habitación que necesita ser reconocido: DOOM y Metal: Hellsinger no están conectados entre sí de ninguna manera, forma o forma. De hecho, el primero es un shooter con una historia, mientras que el segundo es un ritmo shooter, de principio a fin, ninguno de los cuales comparte el mismo mundo, personajes o lore. Y aunque es fácil creer que los dos están relacionados, si no es por la sangre, entonces por el espíritu, el hecho sigue siendo: DOOM y Metal: Hellsinger están a varios océanos de distancia.

Con eso dicho, hablemos de Metal: Hellsinger. ¿Qué es y cómo se relaciona con DOOM, Bulletstorm o cualquier shooter de fantasía anárquica, por ejemplo? Bueno, para ponerlo en pocas palabras, Metal: Hellsinger es un shooter de ritmo en primera persona episódico de The Outsiders. Su concepto, al igual que muchos de los capítulos de DOOM, implica que los jugadores atraviesen varios biomas en un inframundo hostil, un nexo de color rojo sangre que es hogar de bestias demoníacas y criaturas sádicas.

Lo que distingue a Metal: Hellsinger de DOOM es su plano rítmico, un estilo de juego que, a diferencia del estilo de correr y disparar tradicional que adopta DOOM, invita a los jugadores a disparar al ritmo de la música. No es obligatorio, pero ofrece una selección de incentivos, un puntaje más alto al final de cada ronda, siendo el más obvio. Si los jugadores pueden mantener el ritmo con un control deslizante que proporciona nodos basados en el ritmo con regularidad, entonces los puntajes ultimately se suman para desbloquear mejores recompensas y ventajas en el juego. Es simple, pero oh, tan efectivo.

¿Qué es DOOM?

DOOM es una franquicia que no necesita presentación, ya que ha logrado retener una posición en el frente de los FPS durante la mejor parte de tres décadas o así. Con su primera entrada lanzada en 1993, la franquicia en sí ha superado las expectativas de los fanáticos y se ha convertido en uno de los shooters más buscados en el mercado. Y, francamente, dudamos que se vaya a ir en cualquier momento, tampoco.

En resumen, DOOM es una serie de shooters en primera persona, historias en las que los jugadores controlan a Doom Slayer, un marine espacial que tiene la tarea de erradicar una especie demoníaca que causa estragos en la Tierra. Cada capítulo, de manera similar a la anterior, describe eventos similares, solo con ubicaciones y enemigos ligeramente diferentes. Predecible, pero adictivo al mismo tiempo.

Juego, Armas y Configuraciones

Es un hecho que, siendo dos juegos con una mentalidad de combate trepidante, ni Metal: Hellsinger ni DOOM tienen una escasez de armas. Por el contrario, cada franquicia cuenta con no solo una gama estándar de armas de melee, sino también de armas de proyectil y de largo alcance. Y estas armas no son exactamente difíciles de encontrar, ya que cada título ofrece un arsenal completo en las fases iniciales de cada campaña respectiva. Así que, si es acción de pies a cabeza lo que buscas, entonces estás mimado.

En cuanto al juego, ambos juegos ofrecen la misma acción de estilo arcade, similar a la mayoría de los shooters en primera persona clásicos. Ninguno de los dos es excesivamente largo, ya que DOOM Eternal dura alrededor de diez horas, y Metal: Hellsinger solo cuatro o cinco. Sin embargo, independientemente de la configuración de dificultad que elijas, ambas campañas proporcionan numerosos incentivos para repetir niveles, si no es por el desafío adicional, sino por las recompensas y ventajas adicionales.

Finalmente, está la progresión, que consiste en capítulos basados en niveles que se distribuyen a lo largo de una sola historia. En Metal: Hellsinger, los capítulos se dividen en zonas temáticas, cada una de las cuales proporciona varias olas de enemigos y luego la misma pelea de jefe recurrente para pasar a una nueva área. Predecible, sí, pero sorprendentemente animado y entretenido al mismo tiempo.

DOOM es ligeramente diferente, en el sentido de que apunta a suministrar capítulos más sustanciosos, por así decirlo. Y con cada zona que tiene una amplia gama de áreas explorables y bolsillos de lore adicional, esto conduce a una experiencia prolongada, una que se aleja del sistema de progresión estándar de A a B que Metal: Hellsinger se adhiere. En resumen, si es un juego más grande lo que buscas, entonces DOOM seguro que te dará tu merecido. Para un viaje más corto a través de los mismos paisajes infernales, busca Hellsinger.

Veredicto

Aunque el intento de The Outsiders de reinventar el esquema de la rompiente de metal a través de los siete círculos del infierno fue admirable, no fue bastante para desalojar a DOOM, una potencia de una serie de FPS que ha estado reinando supremo durante décadas, del podio. Sin embargo, por todo lo que trajo a la mesa, una banda sonora asesina y toda la acción adictiva, lo hizo de maneraremarkable. Y así, que se diga que mientras DOOM claramente tiene los mejores mundos y física, Metal: Hellsinger sigue siendo un juego ridículamente bueno, y no mencionar un crédito a la comunidad de FPS.

Por supuesto, todo se reduce a la preferencia personal, como suele ser el caso cuando se divide una cuña entre dos productos con un diseño similar. Dicho esto, dado el legado que DOOM se ha construido para sí mismo, y no mencionar las innumerables IPs que ha inspirado en las décadas que ha estado en el bloque, sería un insulto absoluto disparar a uno a favor de, bueno, una obra de arte menos conocida.

Es una elección fácil para aquellos devotos de la escena del metal, sin embargo. Musicalmente, ambas franquicias cuentan con partituras impecables y tableros de sonido atmosféricos, al punto de poner a Hans Zimmer a trabajar, incluso. Y en ese sentido, si es un paseo genérico por el infierno con una orquesta con un solo de poder detrás de tu espalda lo que buscas, entonces has encontrado no uno, sino dos ejemplos primarios justo en la línea de frente. Para todo lo demás, que incluye mecánicas de combate y variedad en general, busca refugio en los brazos de DOOM y su ataúd de tesoros profanos.

 

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Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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