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Reseña de Skull Island: Rise of Kong (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch y PC)

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En caso de que no lo hayas escuchado, IguanaBee lanzó recientemente Skull Island: Rise of Kong — un juego de acción y aventura en tercera persona que, francamente, nadie había escuchado antes de su llegada intempestiva a consolas y PC. Pero, por desgracia, a pesar de su campaña de relaciones públicas casi inexistente, el juego ya está aquí, y mentiría si dijera que las primeras impresiones del juego a través de sus previsualizaciones iniciales fueron suficientes para atraerme más profundamente a su enrevesada telaraña. Lamentablemente para mí, sin embargo, sentí la necesidad de ponerme una capa y volverme un simio por un corto tiempo — si solo para ayudar a persuadir a los posibles consumidores a unirse a la manada, o huir a los cerros con su dinero aún guardado firmemente en sus bolsillos.

La buena noticia es que he visto suficiente del último juego de peleas estilo beat ‘em up para formular un veredicto final. La pregunta es, ¿vale la pena jugar Skull Island: Rise of Kong, o es simplemente otro pedazo de basura para el montón de desechos? Bueno, espero sinceramente que hayas empacado tus ropas más mugrientas heredadas — porque, sin duda, estamos a punto de bucear en la basura.

Del rey al bufón

Para darte una idea más clara de qué se trata, Skull Island: Rise of Kong es un juego de acción y aventura — una especie de historia de origen — en el que los jugadores son invitados a vivir las fases preliminares de la adolescencia de Kong antes de que asumiera el control de la isla en guerra y de sus innumerables habitantes. Fiel a la literatura y al mito, el juego gira en torno a una épica disputa entre Kong y el legendario Deathrunner llamado Gaw, así como a la desesperada búsqueda del gran simio para vengar a sus padres caídos tras una masacre sin sentido.

De acuerdo, eso está bien, pero vayamos al fondo de la experiencia. Para dejarlo absolutamente claro, Skull Island: Rise of Kong no, es, de ninguna manera, como el juego de 2005 Peter Jackson’s King Kong: The Official Game. Es una lástima, porque si se tomara un par de páginas de ese libro, IguanaBee probablemente habría entregado un resultado ligeramente mejor. Pero me estoy adelantando.

Para ir al grano, Skull Island es un juego de acción y aventura en tercera persona estilo beat ‘em up, y uno que incluye varias de las batallas “épicas” de Kong durante su ascenso al trono. Sin embargo, esto no es así, ya que la gran mayoría de dichas batallas suelen ocurrir en el mismo terreno o campo de juego, y a menudo se ahogan en gráficos de mala calidad y eventos de pulsaciones de botones sin sentido sin una verdadera acción de la que hablar. Y para confirmar, esto es un juego de lucha, por lo que ciertamente plantea la pregunta: ¿qué estabas pensando, IguanaBee?

Bueno, ciertamente es nostálgico

Visualmente, Skull Island: Rise of Kong no es nada de lo que escribir a casa. Eso es, a menos que, por supuesto, estés redactando una carta de amor a los finales de los 90 y su ataúd de peleadores arcade atemporales. Si eso es lo que IguanaBee quiso lograr, entonces toque — misión cumplida. Pero dado que este es un juego de 40 $, es difícil descartarlo solo como material nostálgico y no, ya sabes, como simple desorden.

Me gustaría dar a IguanaBee el beneficio de la duda y decir, está bien, tú intentaste, pero debido a circunstancias imprevistas, el producto final simplemente no está a la altura del mismo estándar que muchos juegos de segunda categoría de esta generación de consolas. Lamentablemente, no puedo conceder eso, ya que está bastante claro que no se le volcó corazón ni alma al producto, sino más bien nodos de disparo rápido y mecánicas heredadas. Y nuevamente, estamos hablando de un juego de 40 $, así que es definitivamente una falta de respeto a la memoria del creador de Kong, Merian C. Cooper.

Mientras hablamos de los gráficos, hay un problema importante que debe abordarse: el tamaño del propio King Kong. Resulta que la enorme bestia de Skull Island no es tan grande como sugiere la literatura. Más bien, el gran simio tiene más o menos el mismo tamaño que un mono común, y de ninguna manera es el colosal capo que esperamos de la franquicia. Por esa sola razón, me costó creer que era el futuro señor de la guerra del archipiélago, y no solo un chimpancé con problemas de actitud.

Software de relleno, software de relleno, software de relleno

Desafortunadamente, no se tarda en darse cuenta de que, mecánicamente, Skull Island: Rise of Kong está tan cerca de estar completo como un perezoso de ver las capas externas de Júpiter. Más irritante aún, el juego simplemente no está recién salido del horno — sino más bien una gran pila de masa tibia que es a la vez pegajosa e incoherentemente húmeda al tacto. Es tan malo, incluso, que la mitad de las cinemáticas ni siquiera se han finalizado — al punto de que la mitad del juego aparece como nada más que una bomba a medio cocer con demasiados tornillos sueltos para arrancar. Y eso es una lástima, porque, honestamente, estamos en 2023 — y sin embargo me encuentro pensando en cómo era mejor hace casi veinte años. Es un esfuerzo pobre en general, y me frustra decirlo, pero en serio, IguanaBee — ¿es esto lo mejor que puedes hacer?

Para colmo de la desgracia, IguanaBee no solo talló un sistema de combate mal diseñado y terriblemente monótono, sino que también llenó sus cinemáticas hasta el borde con imágenes pixeladas, diálogos y música desentonados — e incluso con algún archivo .JPEG, por el amor de Dios. En pocas palabras, este juego no está completo, ni está a cien millas de estar completo. ¿Mala gestión del tiempo por parte de IguanaBee, o simplemente una negligencia al máximo nivel? Tú decides.

No me malinterpretes, podría, en teoría, llegar a gustarme Skull Island — amarlo, incluso. Eso, claro, siempre que lo vea desde una perspectiva cómica y no desde otra. Pero eso es todo lo que estoy dispuesto a admitir, ya que el producto en su estado actual, al menos, es una vergüenza y, curiosamente, una mancha en la franquicia. Tut tut.

La caída de Kong

En cuanto a duración, Skull Island se sitúa entre las dos y tres horas, lo que significa que puedes absorber casi todo lo que hay para ver y hacer en una sola sesión. No es que quieras volver a ella, ojo, dado que prácticamente no ofrece valor de rejugabilidad. Hay algunas peleas, un montón de cortes mal editados y un final que, francamente, hace que incluso personajes como Gollum parezcan obras maestras de primera categoría. No es bueno.

En cuanto a la jugabilidad, no tienes mucho margen para flexionar los músculos del gran antagonista. Claro, puedes balancear tus enormes puños y saltar. Pero eso es todo, lo que significa que puedes dominar todo el sistema de control en cuestión de minutos, haciendo que la mayor parte de los encuentros de combate no solo sean tediosamente fáciles, sino casi risibles.

Veredicto

Desde sus visuales chapuceros y medio cocidos hasta sus mecánicas de combate de bajo esfuerzo, Skull Island: Rise of Kong marca el comienzo del fin para una franquicia que, de otro modo, era muy querida y respetable. Llamarlo un video game, al menos en el sentido tradicional, no sería correcto, ni siquiera valdría la pena considerarlo entretenido dado lo que realmente es. Y eso es todo: esto no, de ninguna manera, forma ni estilo, es un video game; al contrario, es software de poca calidad, tan evidente como el día, y me duele admitirlo, pero sinceramente, IguanaBee se pasó de la raya con este título.

Es un día triste para los fans de King Kong, realmente, ya que la propiedad intelectual no ha visto una nueva extensión en su portafolio de videojuegos en buena década o más. Pero, lamentablemente, los fanáticos acérrimos tendrán que esperar un poco más, pues Skull Island: Rise of Kong no es la carta de amor a Peter Jackson que esperábamos. No, es otra cosa, y en su estado actual, sería difícil etiquetarlo como algo que no es — y eso es un producto digno de llevar la antorcha del Rey y sus súbditos.

Así que, para responder a la pregunta inicial, ¿vale la pena jugar Skull Island: Rise of Kong hoy? No, no lo es, y sus graves problemas técnicos dificultan recomendarlo. La verdad es que, si The Game Awards tiene alguna intención de entregar una Raspberry al peor juego del año esta temporada navideña, pueden contar con que será para el desastre ferroviario de IguanaBee. Lo siento, Merian C. Cooper — no quisimos que te revolvieras en tu tumba.

Reseña de Skull Island: Rise of Kong (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch y PC)

Siéntate, Kong — estás borracho

Debido a sus animaciones, banda sonora y combate indescriptiblemente pobres, es casi imposible recomendar Skull Island: Rise of Kong a quien busque un sólido juego de peleas estilo beat ‘em up. Falta mucho aquí, y me duele admitirlo, pero sinceramente, esto simplemente no vale la pena escribir al respecto.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de sus juegos independientes más infravalorados.