Reseñas
Amnesia: El Búnker Reseña (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)
Las sombras descontentas del castillo de Brennenburg, impregnado de steampunk, han estado aferradas a las esperanzas de ver a Frictional Games reavivar la antología de terror que es Amnesia. El momento ha llegado, y el nuevo portador de la antorcha para la IP es none other than un poderoso juego ambientado en la Primera Guerra Mundial conocido como El Búnker. Finalmente, ha llegado a consolas y PC, y trae consigo una serie de regalos que van más allá de emociones baratas, frascos de aceite y trozos de papel de pergamino.
Admitido, la aclamada saga de terror había dejado un sabor amargo en mi boca después del lanzamiento de Amnesia: Rebirth en 2020. Como resultado, perdí una quinta parte de mi fe en Frictional Games, algo que no podía aceptar. Cuando descubrí el plano que más tarde se convertiría en Amnesia: El Búnker, estaba escéptico, incluso cauteloso, sobre si podría redescubrir la esencia que lo hizo el póster de la década de 2010.
A pesar de todo, su rica estética gótica y su tabla de sonido que hace temblar los huesos lograron atraerme de regreso a los pasillos de Brennenburg. Y aunque eras y mundos aparte, todavía quería regresar para reavivar la llama bajo la lámpara impenetrable de Frictional Games. La pregunta es, ¿El Búnker realmente valía la pena encender una cerilla?
Yendo bajo tierra

Para ponerte en contexto, Amnesia: El Búnker se desarrolla durante la Primera Guerra Mundial, y te pone en el papel de Henri Clement, un soldado francés que debe encontrar a su amigo Augustin Lambert en las trincheras.
Para resumir, a pesar de tus mejores esfuerzos por encontrar a tu hermano en armas, pronto te encuentras inconsciente, solo para despertar en un búnker de guerra aparentemente abandonado. Con nada más que una nota que te advierte de una bestia que merodea por los pasillos, debes aventurarte y encontrar una salida. Más fácil decirlo que hacerlo, considerando que la salida ha sido destruida y el generador que alimenta las luces está funcionando mal. Aquí es donde entran en juego las tarjetas de presentación de Frictional Games.
Amnesia: El Búnker te deja en una situación similar a la de sus entregas anteriores: solo, confundido y sin nada más que una linterna para iluminar la oscuridad que se extiende ante ti. La única ventaja es que eres un soldado, lo que tiene sus ventajas; un revólver y una cantidad preocupante de munición, por ejemplo. Pero ¿significa esto que puedes colocar una bala entre tus enemigos y simplemente caminar hacia la puerta principal sin preguntas? No exactamente. Después de todo, esto es Frictional Games, así que incluso un tambor lleno no es probable que resuelva el problema de la bestia del búnker.
Bienvenido al Búnker

De cualquier manera, volviendo al búnker en sí; es una cáscara vacía, y una que se puede explorar a cualquier ritmo que el jugador elija. Cuenta con un área central, así como una serie de cuartos y recovecos mal iluminados, todos conectados a un generador que requiere un suministro constante de combustible para funcionar. Fiel al plano de Frictional Games, los jugadores deben localizar y reabastecer este recurso para avanzar más en las áreas y más allá. Es en estas habitaciones donde El Búnker deja pistas, piedras angulares, por así decirlo, que ayudan a desarrollar la historia y proporcionan información adicional sobre el próximo objetivo.
Lo interesante en El Búnker es que, aunque estás técnicamente solo la mayor parte del tiempo, todavía tienes la capacidad de defenderte, ¡aleluya! Desafortunadamente, la munición es increíblemente escasa, y ni siquiera el tirador más habilidoso podrá defenderse de las atrocidades que acechan en la oscuridad del fuerte subterráneo, simplemente porque no puedes matar nada. En cambio, te dejas hacer con lo que tienes en tu inventario: un revólver, algunas balas de repuesto y un trapo viejo que se puede convertir en un vendaje. Eso es básicamente todo, lo que significa que todo lo demás que necesitas para escapar del búnker debe ser localizado en una de sus habitaciones o construido en el menú de crafting del juego.
¿Habrá espacio para dos?

Además de tener que desmontar el búnker abandonado, también hay el caso de tener que lidiar con el problema de la bestia, la fuente del ambiente inquietante y la sensación de paranoia que se cierne sobre tus hombros en cuanto sales de las trincheras. Aquí es donde los activos de Frictional Games entran en juego, ya que desarrollar un mundo que sea consistentemente aterrador por todas las razones correctas es su especialidad, y El Búnker no es la excepción; es horrorosamente impecable más allá de la medida, y tiene todo el derecho de ser etiquetado como parte de una serie de tan alta calidad.
Por supuesto, hay el caso de poder defenderte esta vez. Eso dicho, incluso con un revólver en la mano y una bala en la cámara, la acción rara vez conduce a consecuencias significativas. Si algo, disparar un tiro solo conjurará un obstáculo para que tu perseguidor tropiece, lo que significa que, contrariamente a la creencia popular, las armas de fuego no son la gracia salvadora que pensabas. Y aunque es útil tener algo en la pistolera cuando te deslizas entre situaciones de vida o muerte, el hecho simple es que el enfoque sigiloso prevalece, siempre.
Una escapada, una esperanza

La buena noticia es que solo hay unos pasos que debes seguir para escapar de las garras de la bestia que merodea el búnker, que son los siguientes: localiza la dinamita y desentierra su detonador. El problema aquí es que ninguno de los dos artículos se encuentra en un lugar conveniente, lo que significa que debes ir más allá de la seguridad de tu área central y atravesar una variedad de rompecabezas, puertas cerradas y túneles infestados de ratas, todo mientras una bestia te acecha desde la oscuridad. Genial.
En vista del entorno relativamente sencillo del juego, El Búnker no es muy útil cuando se trata de señalarte la dirección correcta. De hecho, nueve de cada diez veces, me encontré repasando las mismas áreas múltiples veces, a menudo sin saber qué estaba haciendo. Con poca orientación fuera de un mapa algo desactualizado y unos cuantos círculos rojos, admito que pasé más tiempo lanzando ladrillos a las puertas de lo que probablemente debería haber hecho. Y honestamente, cuando te enfrentas a la presión de mantener el generador surtido de combustible, esto resultó ser algunas de las horas más intensas, aunque estresantes, de mi carrera como jugador.
Hola, muerte, mi amigo más antiguo

Hay una cosa que decepciona a El Búnker, que es su falta total de puntos de guardado. Más tediosamente, si te atrapan en medio de un objetivo y te falta munición para temporalmente incapacitar a la bestia, lo único que te espera es un juego sobre inmediatamente, y un empujón de regreso a tu última estación de guardado. Eso dicho, con lo atmosféricamente sólido que fue la experiencia, no me importaba tener que compensar mis errores pasados. Si algo, los abracé, sabiendo que sería tratado a otro paseo por el laberinto.
Admitido, El Búnker podría haber dado un poco más de ayuda entre secciones. Pero al final del día, cuando la salida finalmente se abrió, me encontré recordando mis fracasos más profundos, aquellos momentos que me pusieron contra la pared, contando las últimas balas en mi revólver mientras el aterrador gruñido de una bestia se acercaba hacia mí. Fue durante esos momentos que me estremecí con orgullo total y absoluto, “esto es Amnesia).
Amnesia, renacida

Mientras no puedo argumentar que Amnesia había comenzado a perder su camino en el aftermath de la tibia recepción de Rebirth, puedo decir que algo estaba comenzando a asomar en la superficie. Y aunque podría haber pasado semanas enteras rompiendo Brennenburg y Londres sin cansarme de su mecánica de sigilo y rompecabezas estructurados, todavía quería ver un cambio, si solo para asegurarme de que Frictional Games todavía tenía la capacidad de desarrollar material original. Y como suerte tendría, Amnesia: El Búnker trajo justo eso. No giró la rueda que se había fabricado más de una década atrás, la reinventó, y aún así logró retener el corazón y el alma de la IP.
Admitido, El Búnker no es el juego más largo del mundo. De hecho, es de tres, quizás cuatro horas en total, lo que lo pone en línea con los proyectos anteriores de Frictional Games. La buena noticia allí, por supuesto, es que dicho estudio nunca ha elevado el precio de pedido para igualar la basura a medio hornear absurdamente sobrevalorada. Por el contrario, establece el estándar de manera familiar alta y adjunta un precio generosamente asequible, ¡ya está dicho! Y ese es el caso con Amnesia: El Búnker, es una montaña rusa de emociones de tres horas por $25, directo. No pretende ser algo que no es, es un juego de terror, y si algo, se vende sorprendentemente corto dado el pedigrí de la IP.
Veredicto

Frictional Games podría haber ido en una de dos direcciones con Amnesia: El Búnker, seguro. Pero por lo que vale, optar por la ruta alterna fue quizás una de las mejores decisiones del estudio, punto. Y aunque el concepto no es lo más revolucionario, es la atmósfera la que impulsa el juego hacia su conclusión. Mecánicamente, no trae nada nuevo a la mesa, lo que por supuesto es bueno para cualquier fanático original de la serie, y todo lo demás, bueno, digamos que Frictional Games tiene un don para pulir vasijas de entretenimiento de alta calidad. La pregunta es, con un tesoro de golpes de terror genuinamente aterradoros bajo su cinturón, ¿qué más puede hacer para expandir sus horizontes? Parece que, a pesar de todo, Amnesia: El Búnker es definitivamente uno para superar. Bien jugado, FG.
Amnesia: El Búnker Reseña (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)
Un episodio inolvidable
Ajenos a las consecuencias, Frictional Games se propuso cambiar la cara de su galardonada saga, una antología de terror que, francamente, no necesitaba revisiones. Sorprendentemente, El Búnker reinventa la rueda por sí solo, lo que lo convierte no solo en uno de los juegos de terror de supervivencia más ambiciosos de 2023, sino también en uno de los mejores.











