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Reseña de High on Life (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Comencé esta reseña diciendo que desde un punto de vista técnico, no hay mucho de qué culpar a High on Life. El juego funciona como se anuncia y hasta ofrece una experiencia que estoy seguro de que a algunos les gustará. Sin embargo, eso dicho, solo porque una montaña rusa funcione bien no significa que siempre disfrutes del paseo. Mientras estoy seguro de que habrá muchas personas para las que la comedia y la jugabilidad en general funcionarán, para mí la experiencia fue un sufrimiento. En contraste, los primeros minutos me emocionaron por lo que estaba por venir. Desafortunadamente, el paseo en el que me encontré después me dejó con una sensación de malestar. Así que sin más preámbulos, aquí está mi reseña de High on Life.
Altas Expectativas
Quiero comenzar esta sección de la reseña diciendo que yo, por un lado, soy un fanático del humor en Rick y Morty. Así que cuando descubrí que Squanch Games estaba haciendo un juego, un FPS, no menos, estaba emocionado de ver qué tenían que ofrecer. Como alguien que disfruta enormemente los juegos de disparos en primera persona, pensé que esto debería ser de mi agrado. Desafortunadamente, pronto descubrí al jugar los primeros minutos del juego que High on Life no solo no es de mi agrado, sino que está en un barrio completamente diferente.
Divertidísimo
La comedia en los videojuegos es algo que creo que puede funcionar bien, y no solo funcionar bien, sino excepcionalmente bien. Todo depende de cómo se implemente la comedia y su propósito, lo que la hace valiosa. Cuando comencé mi aventura con este juego, esperaba reírme y pasar un buen rato. En cambio, recibí algo para lo que no estaba preparado y que pronto lamenté profundamente. Como regla general, trato de no hacer juicios apresurados al recibir un juego, o cualquier obra de arte, por cierto.
Altas Esperanzas
Creo que la misma regla se aplica a la comedia en High on Life. Durante horas, me sentí atrapado en un bucle repetitivo de humor autorreferencial. Desafortunadamente, esto pronto comenzó a molestarme. Así que aquí, quiero elogiar a los desarrolladores por agregar un control deslizante para la frecuencia con la que los armas hablan. Creo que esta es una excelente adición al juego y permite a los jugadores tener más control sobre su experiencia general. Esto es algo que es digno de elogio, por decir lo menos. Dar a los jugadores más agencia sobre cómo experimentan el juego, creo que es una excelente idea y algo que más desarrolladores de juegos deberían permitir en sus ajustes.
Seco y Alto
La sensación que tengo después de completar mi tiempo con High on Life es de aceptación mediocre. La razón por la que la televisión puede consumirse y olvidarse, mientras que los videojuegos tienden a perdurar más, se debe a la interactividad en la jugabilidad. Es esta interactividad la que puede ofrecer a los jugadores algunas de las experiencias más memorables que han tenido, o en el caso de High on Life, como verás a lo largo de mi reseña, uno de los momentos más mediocres en la jugabilidad. Aquí, discutiré exactamente por qué me sentí de esta manera y los méritos que el juego posee en general.
Es Hora
En esta sección de la reseña, me gustaría discutir los varios mecanismos de jugabilidad y armas que funcionaron para mí personalmente. Mi reseña de la jugabilidad con armas en High on Life es que se siente bien, y es servicial, sin duda. Sin embargo, no logro encontrar nada que lo haga destacar dentro del espacio de los FPS. De hecho, aunque se siente sólido, la jugabilidad con armas en el juego comenzó a aburrirme hasta el punto de que, al luchar contra un jefe, el famoso 9-Torg, me quedé parado en sus ataques para dañar y terminar la pelea más rápido. Creo que esto no es algo que un jugador deba hacer solo para pasar por una pelea contra un jefe. Por otro lado, sentí que los diferentes mecanismos de armas se sintieron únicos. Fue difícil disfrutar de su utilidad sobre el sonido de sus parloteos y charlas.
Altibajos
High on Life fue una montaña rusa de emociones para mí. Hubo partes que me hicieron reír genuinamente, así como partes que me hicieron cuestionar por qué estaba jugando este título en absoluto. Pronto encontré mi respuesta después de reflexionar sobre ello por un tiempo. High on Life es una experiencia que no está destinada a ser una gran épica o simplemente descartada como un juego de comedia. Es un título que creo que es algo divisivo, ya que merece ser elogiado por la cantidad de trabajo que se ha invertido en él, pero puede que no funcione para todos. La sensibilidad del jugador es algo que creo que debe considerarse al pensar en el juego, y más aún al calificarlo.
Esto dicho, es mi opinión que, aunque el juego cumple con lo que promete, desafortunadamente, lo que aporta a la mesa no es para mí. Al igual que no toda cocina es adecuada para todos los gustos, esta reseña de High on Life me dejó con una sensación similar a la de la comida rápida. Es, sin duda, servicial. Proporciona algo para calmar el hambre, pero ¿es una comida adecuada? ¿Volveré a esta experiencia y la citaré como una de las mejores? No, no lo haré, pero para algunos, el humor iracundo puede proporcionar justo la cantidad de sustancia que necesitan o incluso desean.
Reseña de High on Life (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Una Experiencia Sobria
High on Life es un juego que muchas personas han disfrutado. Sin embargo, yo, por un lado, he tenido algunos problemas con el juego que me gustaría abordar en mi reseña. Desde lo bueno hasta lo malo, todo estará cubierto aquí, y espero que disfruten de ello.

