Reseñas
La Revista de Anillos: Gollum (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
J.R.R. Tolkien nos dio una obra maestra que todavía resuena entre los entusiastas. La maravilla cinematográfica de El Señor de los Anillos nos recordó una vez más el hambre insaciable del espíritu humano por el mito y la magia. Y como ese apetito nunca se satisface por completo, ¿qué tal una adaptación de juego que te transporte al reino mágico?
El Señor de los Anillos: Gollum es una adaptación de videojuego de las historias mágicas de la Tierra Media por Daedalic Entertainment. Este es el tipo de juego que nunca supiste que necesitabas, pero también tienes una curiosidad profunda por ver cómo se desarrolla. Ahora que finalmente ha salido, es hora de deducir si se ajusta a la etiqueta de un lanzamiento AAA. Aquí está La Revista de Anillos: Gollum.
Mi Precioso!

Si pensabas que esto sería una aventura en la que te pondrías en el lugar de Bilbo Bolsón, el hobbit con un carácter suave y una estatura modesta, o las hazañas heroicas de los personajes nobles, entonces probablemente sea hora de abandonar el barco.
Por el contrario, como sugiere el título, el juego se desarrolla a través de la perspectiva de Gollum, un despojo miserable que fue una criatura similar a un hobbit. Tendría sentido si el juego agregara un poco más de carne a la historia de Gollum, brindando una visión de cómo fue corrompido por los anillos y se convirtió en un ser astuto y dividido. En cambio, el juego te sumerge en una aventura de pérdida 66 años después de que Bilbo adquiere el Anillo de Gollum. Afortunadamente, al final de todo, interpretar a Gollum te da una perspectiva de su personalidad frágil y sus batallas como la mejor mitad de Smeagol.
La Revista de Anillos: Gollum explora la dualidad trágica que aflige a Gollum en su búsqueda desesperada de su único tesoro verdadero, el Anillo. Sin embargo, experimentamos menos de esto y más de la miserable jornada de Gollum como prisionero. Los eventos en el juego ocurren entre El Hobbit y La Comunidad del Anillo, donde Aragorn captura a Gollum y se lo entrega a Gandalf. El relato de Gollum de los eventos a Gandalf muestra cómo su angustia toma forma, lo que complementa su piel pálida y su estructura ósea.
Juego

El juego se presenta como una aventura de acción con sigilo, pero desafortunadamente, se siente eclipsado por diálogos y escenas innecesarias. Aunque apreciamos la narrativa icónica de La Revista de Anillos: Gollum, la calidad de producción de las escenas es dejada mucho que desear.
Desde el principio, el juego te presenta objetivos claros para perseguir. Pasarás mucho tiempo aventurándote por cavernas y pasillos estrechos, sumergiéndote en la emocionante jugabilidad inspirada en el parkour desde una perspectiva en tercera persona. La carrera ágil de Gollum agrega una dosis de emoción a la experiencia, pero rápidamente se transforma en frustración.
Ocasionalmente, realizarás tareas repetitivas antes de avanzar al siguiente capítulo. Las tareas carecen de conexión o explicación de por qué debes hacerlo. Además, el bucle de juego principal se siente tedioso e ineludible.
El sigilo ocupa el centro del escenario como el mecanismo principal, pero nunca evoluciona más allá de lanzar rocas y escabullirse entre las sombras. Los rompecabezas carecen de emoción, y el diseño lineal restringe tu libertad. Además, el diseño de niveles resulta frustrante, haciendo que incluso los saltos simples sean una empresa pesada. Aunque el juego proporciona puntos de control frecuentes, no compensa la frustración de luchar con conceptos básicos que Gollum innecesariamente complica.
Con frecuencia, encontrarás a Gollum navegando plataformas precarias mientras esquiva obstáculos y arqueros entrantes. Puede sonar simple, pero la simplicidad es una noción fugaz en este juego. La mayoría de los obstáculos solo se revelan momentos antes de una colisión catastrófica, dejándote al borde de la locura. Si tan solo los desarrolladores hubieran optado por una perspectiva en primera persona durante estas secuencias intensas, podría haber compensado las deficiencias significativas del juego.
Además, el juego se desarrolla a través de una serie de decisiones que determinan el destino de Gollum, ofreciendo una semblanza de replayabilidad. Sin embargo, dado el carácter falta de brillo del juego y su calidad general, no puedo imaginar someterme a un viaje tan arduo nuevamente. Después de jugar el juego, lo único precioso que estoy buscando es recuperar las horas que pasé en el juego.
Gráficos

Si tan solo los gráficos del juego fueran visualmente atractivos, Gollum podría haber estado cerca de ganar el título de un lanzamiento AAA. Sin embargo, también es igual de malo, si no peor. Cuando las noticias sobre el juego llegaron a la vid, esperaba una experiencia visceral e inmersiva que te transportara a los campos verdes de la Tierra Media. En cambio, obtenemos un proyecto escolar sin terminar que ha pasado su fecha de entrega. Los desarrolladores, sin embargo, logran capturar realmente la apariencia lastimosa de Gollum, desde su cabello despeinado hasta su espalda encorvada, lo que se ve aún más acentuado por sus expresiones faciales evocadoras. En toda honestidad, este juego se encontraría más en casa en una PlayStation 2 que en las capacidades de vanguardia de una PlayStation 5.
Combate

El combate es casi inexistente, excepto en escenarios en los que estrangularás a un orco o lanzarás piedras a ellos. Pero la curva es que solo puedes estrangular a orcos sin casco. Además, ir en contra de los elfos es una misión casi imposible, ya que tienen gargantas invencibles. Esto te deja con la última opción del sigilo.
El juego crea pobremente un escenario de enemigos nefastos que te persiguen. O tal vez no entiende la profundidad de las tácticas de sigilo. Por ejemplo, pararte sobre una mesa de rodilla alta te hace invisible. Además, una persecución a alta velocidad se calma instantáneamente después de que agarres una estructura de sobresaliente. Navegar secciones traicioneras como el Pasaje de Baradu-dur es un paseo en el parque. O debería decir una aventura colgante! Agarrar un sobresaliente cada vez que el enemigo aparece te pone en claro. Tal vez un encuentro de enemigo desafiante agregaría un rayo de sol a la pobre visión del juego de una amenaza.
El Lado Positivo

Indiscutiblemente, Daedalic clava la banda sonora, que invoca una sensación de estar en el corazón de una aventura mágica. El intercambio de personalidad entre Gollum y Smeagol se acentúa por las cuerdas vocales variables de los dos personajes. Una voz rasposa te notifica que Smeagol está al mando, mientras que la voz suave y débil pone a Gollum en el asiento del conductor.
Además, la banda sonora del juego complementa las acciones y emociones de Gollum. Huir de los orcos aumenta los ritmos y desata una sinfonía de percusión intensa. Después de una fuga sigilosa, la música se suaviza, ofreciendo un momento de respiro.
Los desarrolladores capturan la autenticidad del juego resaltando las pequeñas sutilezas auditivas, contribuyendo a una experiencia auténtica e inmersiva. Por ejemplo, notarás el sonido humedecido de las manos de Gollum al golpear mientras trepa o esprinta.
Veredicto: Quizás Fue un Error

Es verdaderamente asombroso que La Revista de Anillos: Gollum emergiera de las profundidades del desarrollo. Este esfuerzo desafortunado se erige como un fracaso colosal de proporciones épicas, un producto que apesta a producción apresurada y se siente desalentadoramente precipitado. Compararlo con otros títulos definidores del género como La Leyenda de Zelda: Breath of the Wild sería una insultante ofensa. Los críticos coinciden unánimemente en que establece un estándar abismalmente bajo para los lanzamientos AAA, asegurando su posición como el título ignominioso del peor juego de 2023.
Incluso con mejores visuales o bandas sonoras, Gollum no marca las casillas de un juego emocionante. Cada interacción se siente hueca, carente del empuje y el desafío que deberían impulsarte hacia adelante. A medida que se desarrolla la historia, se vuelve dolorosamente evidente que la narrativa ha perdido su brillo. Los personajes carecen de profundidad y desarrollo. Para agregar combustible al fuego, los errores técnicos arruinan la experiencia, exacerbando la mediocridad generalizada. Aunque reiniciar tu dispositivo vuelve a poner el juego en marcha, después de unos pocos errores, básicamente te agota.
Para agregar insulto a la lesión, la etiqueta de precio exorbitante y ridícula del juego desafía toda razón. Para un juego con un precio de $60, encontrarte con una letanía de errores es simplemente decepcionante. Si bien no es inusual que los nuevos lanzamientos sufran de problemas técnicos, Gollum alcanza alturas sin precedentes en la historia de los videojuegos al combinar estos errores con una jugabilidad pobre y visuales deficientes. Lamentablemente, este no es un juego que valga la pena romper el banco.
¿Cuáles son tus pensamientos? ¿Comprarás una copia de La Revista de Anillos: Gollum? ¿Qué características del juego te llaman la atención? Háganoslo saber en nuestro perfil de redes sociales aquí o en los comentarios a continuación.
La Revista de Anillos: Gollum (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Una Experiencia No Tan Preciosa
La Revista de Anillos: Gollum es un recordatorio impactante de siempre tener cero expectativas. La mayoría de los juegos fallan por completo en cumplir incluso las expectativas modestas, lo que te deja anhelando aventuras más gratificantes. O retroceder a juegos familiares que invocan una sensación de realización.
El juego tiene un DLC de pago, que apela a los fanáticos de La Revista de Anillos. Puedes acceder a emotes adicionales para Gollum y la banda sonora de La Revista de Anillos. El DLC agrega una capa de autenticidad al hacer que los elfos hablen en sindarin, el lenguaje original de Tolkien.





