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Reseña de Sea of Stars (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch y PC)

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Desde la época dorada de la siempre fiel SNES que tomó un giro gradual hacia un nuevo comienzo en una escala más amplia en el hogar, he anhelado regresar a esas raíces acogedoras en hardware moderno. Afortunadamente para mí, acababa de tener ese deseo concedido cuando Sea of Stars —un amoroso homenaje a los JRPG de turno basados de antaño— finalmente llegó al sistema a finales de agosto. Resulta que, esos sueños internos eventualmente encontraron un musa para hacer una segunda aparición — y en Nintendo Switch, nada menos. ¿Cómo es eso para cerrar el círculo? Seguro que, las estrellas deben haberlo escrito desde el primer día, y resultó ser una iteración náutica de dichas estrellas que me llevó directamente de regreso a mi infancia.

Admitido, hay mucho que desempacar con Sea of Stars, más en el departamento de personajes, que, cuando se pelan y se exhiben por completo, es bastante pesado, por decir lo menos. No es que esto arruine la calidad, tenga en cuenta, como Sea of Stars es, cuando todo está dicho y hecho, un encantador número pequeño que trae paisajes pixelados fantásticos a un mundo reconocible y acogedor que evidentemente está lleno de leyendas y maravillas. Y eso apenas rasca la superficie, también.

Después de pasar mucho tiempo vagando por las aguas idílicas y las tierras de pastos exuberantes de la Isla Evermist y sus regiones circundantes, puedo decir con seguridad que mi tiempo como Guerrero de Solsticio ha alcanzado prácticamente su clímax. La pregunta es, ¿disfruté del proceso de ascensión en general, o fue simplemente el caso de calmar mi sed por el sake de alejar ese impulso tan atractivo de buscar algo nostálgico? Vamos a sumergirnos.

Bienvenido, Hijo de Solsticio

Sea of Stars sigue a dos jóvenes amigos, Zale y Valere —héroes en ciernes que aspiran a convertirse en Guerreros de Solsticio y dominar el arte de la magia— en su aventura conjunta para enfrentar a un tirano malvado conocido como The Fleshmancer. Impulsados por el deseo de comprender los fundamentos de la lanzamiento de hechizos, Zale y Valere emprenden una búsqueda para dominar los conceptos básicos y técnicas enseñadas por la Academia Zenith, una escuela élite construida con la esperanza de forjar poderosos guerreros de antaño y nuevos. Y esto, realmente, es donde comienza tu viaje: marcado para ser un Guerrero de Solsticio, pero con años de entrenamiento de combate que soportar antes. Oh, y coser, aparentemente; un buen Guerrero de Solsticio debe también saber coser.

Las primeras partes del juego se dividen en breves explosiones de creación de mundo, desarrollo de personajes y establecimiento de la escena para una serie de eventos mucho más grandes. Fiel a sus raíces de SNES de 16 bits, introduce la mayor parte de su alimento a través de interacciones basadas en texto y combate por turnos digeribles. Esto no es nada particularmente revolucionario, aunque su familiaridad es lo que lo hace aún más atractivo — especialmente para aquellos fanáticos de los ’90 que han anhelado regresar a un Shangri-La lleno de sprites durante la mejor parte de dos o más décadas.

En cuanto a personajes jugables, solo hay dos para elegir: Zale, un bailarín de espada que maneja el fuego, y Valere, un monje lunar que agarra el hielo. Independientemente del protagonista que elijas jugar, no cambia mucho la estructura general de la historia; el combate es ligeramente diferente, pero eso es todo. El punto es que no sentí el peso del mundo sobre mis hombros cuando se trataba de elegir A o B. No tengo quejas al respecto, aunque.

Deja Vu

En términos de juego, Sea of Stars es, más o menos, un RPG de turno básico, completo con todos los mismos timbres y silbatos que hemos pasado felizmente antes. Además de la exploración general y el gateo de mazmorras, la experiencia en sí también se compone de interactuar con ciudadanos para obtener conocimientos más profundos sobre la historia del mundo, y completar el rompecabezas ocasional para avanzar más en un área clave de una mazmorra o región. Nuevamente, esto es todo un libro de texto, lo que es por qué cualquier persona que haya pasado por alto un clásico de SNES tendrá una comprensión básica de cómo funciona todo. Nuevamente — no tengo quejas.

En cuanto al combate, Sea of Stars opera bajo el mismo formato de turno basado icónico —un ciclo en el que los jugadores atacan, defienden o usan magia para reducir la barra de salud de un oponente. Esto es donde entra en juego la elección del jugador, ya que cada protagonista tiene una habilidad mágica única que, dependiendo del enemigo, puede causar una cantidad significativa de daño o apenas hacer una marca. En última instancia, sin embargo, el objetivo principal del juego es llevar a ambos Zale y Valere al ápice de sus carreras mágicas, después de lo cual los Hijos de Solsticio pueden enfrentar a The Fleshmancer y sus malvados secuaces. Simple.

Dos Héroes, Un Propósito

Afortunadamente, no importa mucho quién elijas jugar, ya que prácticamente estás garantizado para tener la oportunidad de jugar el mosquito en la pared para ambas de sus aventuras. Y seré honesto, es esa camaradería acogedora entre ambos héroes lo que realmente lleva la mayor parte de la historia; es fluida, cálida y hasta emocional en ocasiones. Agrega el hecho de que el flujo del mensaje también está acompañado por una banda sonora hipnótica que es tan nostálgica como inspiradora, y tienes todos los ingredientes básicos para formular una conexión instantánea con millones de entusiastas de 16 bits.

Fuera del círculo íntimo de héroes, Sea of Stars también sube a bordo a docenas de otros personajes a lo largo de su aventura de treinta horas. Sin embargo, tanto como quería desarrollar una conexión con sus personalidades transparentes, no pude encontrar un terreno común para compartir con ellos, lo que finalmente me llevó a perder interés de vez en cuando. Esto no fue suficiente para alejarme de la conversación, aunque, ya que siempre había algo que necesitaba hacerse, o otro capítulo para preparar en una región completamente diferente.

He Estado Aquí Antes

Llamar a Sea of Stars algo que no sea un homenaje a algunos de los éxitos universalmente celebrados de la era SNES no sería injusto. De hecho, se vuelve abundantemente evidente desde el principio que es exactamente eso — y hace todo en su poder para reavivar la llama que capturó tantos corazones hace treinta años, si no a través del mundo pixelado, entonces a través de la tarjeta de sonido y la atmósfera elegante. Todo está allí, y logra formular un reino que no solo es nostálgico para los veteranos, sino también accesible para los nuevos.

Hablando de accesible, Sea of Stars no es el RPG más complejo del mundo. Dicho esto, con solo unos pocos comandos y una lista de héroes jugables bastante pequeña, no hay mucho que envolver tu cabeza alrededor — especialmente cuando se trata de escenarios de combate. Admitido, el combate se vuelve un poco más dolor de cabeza mucho más tarde en la historia, pero en general, es básicamente reaplicar las mismas tácticas para el sake de acercarse cada vez más al próximo cruce de caminos en la narrativa.

En total, me tomó alrededor de veinticinco horas limpiar prácticamente todo lo que había que ver y hacer en el encantador mundo de Sea of Stars. ¿Fue este tiempo suficiente para construir una relación genuina y orgánica con sus héroes? Absolutamente. ¿Podría haber habido un poco más agregado encima para el sake de darle más carne a la leyenda? Quizás. Dicho esto, en ningún momento me sentí estafado, ni me quedé fuera de una discusión mucho más grande, por así decirlo. Si algo, todo se sintió correcto; no fue innecesariamente largo, pero justo en el dinero, considerando todo.

Veredicto

Seré el primero en admitir que, mientras la historia y sus varios puntos de trama no son particularmente dramáticos ni convincentes, todavía hay algo terriblemente atractivo en el mundo de Sea of Stars y sus muchos aspectos. Mecánicamente, se desarrolla tan bien como lo que esperarías de un juego de plataforma de turno con una superposición de píxeles — y eso es, sabes, bien. La verdad es que no hace nada más de lo que se espera de él, lo que significa que puedes sacar todos los golpes y anticipar las paradas sin tener que subir ninguna curva de aprendizaje confusa.

A pesar de su historia relativamente elemental, Sea of Stars es todavía un océano completo de diversión, y no mencionar algo que cualquier fanático de la vieja escuela de SNES querrá visitar — si solo para rascar ese picor de pos-heyday entre IPs más pesadas. Seguro que, es un poco anticuado y familiar, pero eso es precisamente lo que lo hace el amoroso homenaje que es — y funciona, diez veces.

Por supuesto, si eres nuevo en el nicho de sprites bonitos y combate por turnos estructurado, entonces probablemente encontrarás varios otros homenajes que marcan las mismas casillas que Sea of Stars. Dicho esto, todavía hay algo tan increíblemente satisfactorio y acogedor en el mundo de los Guerreros de Solsticio, y mentiría si dijera que no disfruté la camaradería entre Zale y Valere tanto como cualquier otro dúo en el mercado de juegos indie. Y así, en cuanto a RPG para principiantes, Sea of Stars es verdaderamente un punto de anclaje casi perfecto para cualquiera que desee mojar sus pies.

Reseña de Sea of Stars (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch y PC)

Cóseme Otro

Sea of Stars es tan nostálgico como es acogedor, y hace un trabajo fantástico al revivir prácticamente todo lo que llegamos a conocer y amar sobre la era de SNES — lo que es un regalo en sí mismo. Seguro que, es un poco familiar, pero al final del día, si podemos tener la oportunidad de regresar a los '90 por un corto tiempo, entonces hey — inscríbeme para otra ronda.

Jord actúa como líder de equipo en gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o husmeando en Game Pass en busca de todos sus indies pasados por alto.