Reseñas

Revisión de Armored Core VI: Fires of Rubicon (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC)

Armored Core VI: Fires of Rubicon review

Muchas personas conocen a FromSoftware como los pioneros de la franquicia Souls. No solo son conocidos por su trabajo en la serie Dark Souls, sino también por Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring, todas las cuales tienen ADN Soulslike y suelen presentar una exploración de mundo abierto. Sin embargo, su juego más reciente, Armored Core VI: Fires of Rubicon, es todo lo contrario.

En pocas palabras, es la sexta entrega de la serie Armored Core, después de Armored Core: Verdict Day (2013). Con una nueva historia y entorno, el juego espera atraer a pilotos de mech modernos y reclutar a veteranos. Pero, ¿será suficiente para atraer a los devotos de Souls de FromSoftware? ¿Es un juego que cualquiera puede disfrutar? Descubramos en nuestra revisión de Armored Core VI: Fires of Rubicon.

Que gane la mejor corporación

Armored Core VI: Fires of Rubicon

En resumen, Armored Core VI: Fires of Rubicon cuenta la historia de megacorporaciones que luchan por el control de un recurso peligrosamente inestable llamado Coral. Anteriormente, la lucha por obtener Coral había eliminado la vida natural y la belleza del planeta. Todo lo que queda son tierras desoladas: desiertos áridos, lagos congelados y trazas de Coral. Tan pronto como la noticia llega a los planetas extraterrestres, descienden su ira sobre el planeta, enviando sus mejores destruidores de mech para destruir todo lo que se interponga en su camino y apoderarse del Coral. Ahí es donde entras en juego.

Eres un piloto de mech a sueldo, listo para luchar por la causa de la corporación que pueda pagarte. Un hombre misterioso llamado Walter te contacta y te pide que arregles algunas cuentas con mechs de corporaciones aleatorias. Así que sales al mundo exterior en guerra para golpearlos en la cara y marcar una lista de tareas para esa misión.

Eso es básicamente todo para la jugabilidad. Selecciona misiones desde la estación base. Equípate con las armas y armadura de tu elección. Sal al exterior en diferentes entornos para luchar y alcanzar tus objetivos. Luego, regresa al principio para repetir el proceso. Todo el ejercicio habría sido aburrido, excepto que Armored Core VI: Fires of Rubicon lo hace interesante, encantador y divertido de jugar.

Descubre por ti mismo

Una vez que te has conectado con la premisa, el juego te lanza al mar para que encuentres tu camino entre los tiburones. Es una forma intrigante de desenredar una historia en la que controlas a un protagonista silencioso en lugar de uno que habla. En lugar de interactuar con PNJ, ellos se comunican contigo a través de la radio durante las misiones, dejando pistas y revelando detalles de la trama. Y, en lugar de misiones cinematográficas detalladas, principalmente ves textos de voz, aunque bien actuados, a través de una pantalla de presentación de misiones al estilo PowerPoint.

Nunca ves muchas caras o lenguaje corporal. Nuestro protagonista parece ser el tipo que sigue el viento (o el dinero), lo que parece redundante cuando, más tarde, eres libre de elegir qué misiones y, consecuentemente, qué facciones apoyar. A su vez, tus elecciones cambian el resultado de la historia y el final. Sin embargo, incluso con la ingeniosidad, toda la historia todavía se siente como un gusto adquirido que se siente un poco antiguo.

¿Qué más? Es difícil prestar atención a qué nuevos secretos o giros tus compañeros están tratando de decirte durante las secuencias de combate caóticas y rápidas, donde literalmente estás tratando de no morir. Al final, no llegué tan lejos en la historia como me habría gustado, y me quedé con una explicación superficial de lo que estaba sucediendo.

¿Siempre tienen que ir juntos mech y áreas desoladas?

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Está claro que el entorno ha sido actualizado con visuales modernas y una velocidad de cuadros constante de 60 fps que nunca disminuye, lo que proporciona una experiencia suave. Sin embargo, los alrededores son en su mayoría desolados, lo que me hace preguntar si es completamente necesario para transmitir el mensaje que este juego está destinado a transmitir. Tal vez lo sea. Solo siento que prefiero entornos vibrantes con un paleta de colores interesante y algún semblante de vida, incluso si no hay cuerpos humanos físicos caminando alrededor.

Las misiones, por otro lado, se sienten frescas cada vez que las tomas. Gracias a los diversos arenas del juego. Y una vez que estás en medio de la acción, cada rayo láser, cada destello de bala y cada choque de metal rezuma encanto y deleite visual. En términos visuales, la acción de mech contra mech se destaca por encima de todo. Además, eres libre de personalizar tu construcción, incluyendo las piernas, los brazos, el pecho, los colores, los logotipos, etc., para crear el mech que mejor se adapte a tu corazón.

Es hora de luchar

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Como se mencionó anteriormente, Armored Core VI: Fires of Rubicon tiene una estructura de misiones. Cada misión tarda unos minutos en completarse, con un tiempo de juego total de 50 a 60 horas, dependiendo de tu nivel de habilidad general. A pesar de los cortos intervalos de ejecución de misiones, que a menudo involucran tareas como destruir instalaciones de artillería, atacar un complejo de presa, etc., cada una se siente distinta de las demás, desde la colocación de enemigos hasta los alrededores.

Primero, necesitarás equiparte. Puedes equipar a tu mech con hasta cuatro armas, dos en cada mano y dos en cada hombro. Como pronto descubrirás, Armored Core VI: Fires of Rubicon carece de un sistema de progresión. En su lugar, desbloquea nuevos juguetes para que tu mech los pruebe. Fusiles de asalto, bazucas, ametralladoras, lanzallamas: lo que quieras. Y puedes disparar las cuatro al mismo tiempo, lo que resulta en la emocionante acción de mech contra mech que mencioné anteriormente.

Cuando usas un controlador, las cosas pueden volverse un poco complicadas porque, aunque machacar botones no funcionará, hay muchos botones que presionar para controlar todas las armas, más la palanca de mando para el movimiento. Gracias a Dios, sin embargo, que la lucha es la mejor parte porque es tan rápida que tendrás el corazón latiendo desde el principio hasta el final. Estás constantemente en movimiento, corriendo hacia adelante, usando impulsores para saltar y quedarte en el aire durante un rato, y constantemente maniobrando para golpear a los enemigos en sus puntos débiles con todo lo que tienes.

No tan duro, ¿verdad?

Encontrarás mini-jefes y mega-jefes que te superan y mueren todo el tiempo, y no porque no estés tratando lo suficiente. En ese sentido, Armored Core VI: Fires of Reborn se parece a los juegos de Souls. Es difícil, sin duda, especialmente dado el concepto de juego central de ingeniería para salir de situaciones difíciles. Hay muchas partes para elegir, y como pronto descubrirás, algunos jefes solo se derrumban cuando encuentras la carga perfecta para derrotarlos.

Si te preguntas si puedes obtener ayuda para derrotar a jefes difíciles, no puedes. Las misiones no admiten cooperación. Si tienes un espíritu competitivo, puedes verificar las jaulas de batalla de 1v1 o 3v3, que se desbloquean después de que hayas desenredado una parte de la narrativa y hayas tenido la oportunidad de ajustar la construcción de tu mech para encontrar la perfecta, no solo para ti, sino para cada misión en la que te embarques.

Veredicto

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Así que, ¿vale la pena jugar Armored Core VI: Fires of Rubicon? La respuesta es un rotundo “sí” para los fanáticos de los mechs. Los fanáticos de Souls también pueden considerarlo debido a su sistema de combate difícil pero accesible de FromSoftware. Sin embargo, para aquellos que no tienen interés en mechs o experiencias similares a Souls, puede ir en cualquier sentido.

En el lado de los pros, Armored Core VI: Fires of Rubicon utiliza un concepto inteligente de manipulación de una amplia variedad de armas y construcciones para encontrar la ideal para derrotar a jefes específicos en misiones específicas. Un bonus agregado es el combate fluido y receptivo, que, aunque difícil, se siente gratificante de dominar. Además de una excelente actuación de voz y velocidades de cuadro consistentes de 60 fps.

Sin embargo, algunas partes necesitan un poco más de tiempo en el garaje. Por ejemplo, el sistema de control puede ser más suave. En este momento, hay muchos comandos para dar en el mismo aliento, lo que puede causar calambres después de un rato. Además, el entorno puede no atraer a todos, con momentos en que puede sentirse un poco plano. La cámara, también, puede luchar para seguir el ritmo de las necesidades frenéticas del sistema de combate, lo que te hace desear que pueda girar lo suficientemente rápido como para detectar y bloquear al enemigo.

Todo esto es para decir que Armored Core VI: Fires of Rubicon está lejos de ser perfecto. Pero la buena noticia es que sus defectos no son lo suficientemente graves como para descarrilar la experiencia general. A partir de esto, está claro que FromSoftware sigue en racha, no solo en el espacio de juegos de Souls, sino también en la resurrección de la largamente olvidada serie de mechs Armored Core de la mejor manera posible.

Revisión de Armored Core VI: Fires of Rubicon (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC)

Duro pero accesible

Después de un largo paréntesis, FromSoftware está tomando un descanso de la experiencia de Souls y ha regresado a su serie Armored Core con la sexta entrega llamada Fires of Rubicon. A diferencia de las entregas anteriores, los veteranos encontrarán que es más accesible, gracias a la historia y la configuración reiniciadas. Los fanáticos de Souls también disfrutarán de su jugabilidad difícil, aunque con una nueva jugabilidad que presenta mechs y armas láser.

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.