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Todos los jefes en Sekiro: Shadows Die Twice, clasificados por dificultad
La primera vez que juegues a Sekiro: Shadows Die Twice, probablemente pensarás en él como un juego de ninja genial. O tal vez hayas oído que es el Juego del Año 2019 y el mejor juego de acción y aventura. Pero su mayor activo, en mi opinión, es el desafío que los jugadores difícilmente esperan de él. Solo unos minutos después de empezar el juego, te sentirás abrumado. Sin embargo, ese número devastador de intentos y errores antes de finalmente dominar el sistema de combate hace que el viaje de Sekiro sea verdaderamente memorable, junto con el fantástico diseño de arte, la banda sonora emocionante, la atmósfera emocionante y el diseño de niveles que te animan a seguir adelante.
Cuando finalmente entiendes los mecanismos, Sekiro: Shadows Die Twice organiza una corriente interminable de luchas emocionantes. Solo se necesita un error para morir, lo que lo hace aún más emocionante para seguir adelante. Y la guinda del pastel es el enemigo, cuyo diseño y movimientos son únicos, divertidos y desafiantes de vencer. Pero aunque los enemigos presentan batallas desafiantes y emocionantes, apenas se acercan al siguiente nivel de duelo que te enfrentas con los jefes. Estos duelos son tan desafiantes que pueden tomar horas para completar. La mayoría de esas horas, probablemente pasarás gritando de frustración y conociendo un final amargo. Pero el minuto que derrotas a un jefe, es como una forma celestial de terminar el dolor y el sufrimiento.
Con 12 jefes principales en total, cada uno brutalmente magnífico a su manera, finalmente creamos nuestra lista definitiva de todos los jefes en Sekiro: Shadows Die Twice, clasificados por dificultad.
12. Gyoubu Masataka Oniwa
A pesar de lo espectacular que son los jefes en Sekiro: Shadows Die Twice, uno de ellos tuvo que quedar último. Gyoubu Masataka Oniwa es uno de los jefes que primero encuentras como principiante, lo que puede ser un desafío ya que aún te estás acostumbrando a los mecanismos. Sin embargo, deberías encontrarlo bastante fácil de vencer una vez que saltas a una segunda o más partidas.
Aún así, se merece crédito por enseñarte los conceptos básicos, específicamente cómo cronometrar paradas y usar ganchos en los jefes. También es susceptible a los petardos, lo que es una excelente manera de aprender los prótesis específicos que se pueden utilizar para atacar los puntos débiles de los jefes futuros.
11. Monos de la Pantalla Plegable
Al principio, los Monos de la Pantalla Plegable en Sekiro: Shadows Die Twice son dolorosos rompecabezas para vencer. Es como un rompecabezas de gimnasia mental, intentando descubrir la mejor manera de derrotar a los cuatro monos esquivos. Y no puedes exactamente resolver el rompecabezas quedándote en un lugar durante demasiado tiempo porque te harán la vida difícil. Y así, rápidamente se convierte en una persecución de ratas, con la rata saltando de un lugar a otro en terror.
Pero, resulta que derrotar a los cuatro monos es un concepto bastante ingenioso que probablemente un NPC ya te haya dicho; solo lo olvidaste o no le prestaste atención. Cada uno tiene un punto débil que se relaciona con sus habilidades. La sigilo es la mejor manera de evitar asustarlos. Y una vez que los atrapas, solo se necesitan uno o dos golpes para sacarlos de su miseria.
10. Dragón Divino
Quizás sea la expectativa demasiado alta que los jugadores tenían para el Dragón Divino. En general, la lucha fue un poco decepcionante. Por el lado positivo, aunque, el Dragón Divino probablemente tenga el espectáculo más hermoso; habría clasificado más alto si esta fuera una lista de los mejores diseños visuales.
Quizás los desarrolladores se enfocaron demasiado en la belleza y se olvidaron completamente del aspecto de la dificultad. Porque solo se necesitan un par de golpes lentos y disparar rayos mientras se agarra un árbol, y habrías enviado al Dragón Divino de regreso a donde vino.
9. Genichiro Ashina
El primer encuentro con Genichiro Ashina no es tan caótico como la segunda fase precisamente porque obtiene un impulso de rayos diseñado para enviar ondas de choque que destruyen cualquier cosa en su camino. También es una de las batallas más emocionantes porque, más a menudo que no, no tienes más remedio que luchar contra tus miedos y mantener la distancia, rayos y todo.
Genichiro Ashina es uno de los combates de jefes más populares, causando el mayor revuelo social. Eso se debe a que la mayoría de los jugadores pierden la cuenta de cuántas veces mueren. Al final, aunque, todo tu esfuerzo vale la pena porque la lucha del jefe te enseña el estilo de juego de deflexión de Sekiro. Y una vez que eso se hace clic, no deberías tener problemas para enviarlo a su tumba.
8. Monje Corrompido (y Verdadero Monje)
Un monje corrompido y un Verdadero Monje son, más o menos, la misma persona. Un golpe amplio de ella, y tu barra de salud (y postura) pagarán el precio. Probablemente pasarás una eternidad derrotando al Monje Corrompido. Sin embargo, tiene una gran variedad de ataques que la hacen vulnerable. Además, también es susceptible a los petardos.
Cuando cruces el puente y llegues al Verdadero Monje, tendrás un tiempo más fácil para derrotarla. Porque, en realidad, el Monje Corrompido te entrena para la segunda fase, además de estadísticas adicionales para mejorar.
7. Mariposa Dama
A continuación, tenemos a la Mariposa Dama, una puntuación larga y dolorosa pero vale la pena a largo plazo. Es bastante rápida, lo que hace que sea difícil deflectar sus ataques. Tiene combos devastadores, y como si eso no fuera suficiente, también tiene efectos mágicos. En consecuencia, estarás corriendo alrededor del arena como un animal enloquecido.
Quizás sea su apariencia de edad que te hace subestimarla. O simplemente es demasiado buena. Asegúrate de que una muerte rápida no funcionará aquí, y no tendrás más remedio que estudiar pacientemente sus movimientos y solo atacar cuando sea más óptimo.
6. Mono Guardián
Ir codo a codo con el Mono Guardián es como firmar voluntariamente para la futilidad. Verás, la mayoría de las peleas eventualmente terminan porque has estudiado los movimientos de tu enemigo lo suficiente como para desarrollar la contrestrategia perfecta. Pero los movimientos del Mono Guardián están un poco por todas partes. Agrega a eso sus ataques tenaces y agresivos y su velocidad de quiebra.
Puedes retirarte a una distancia que crees segura, solo para que te agarre y te golpee como a un juguete. Si la deflexión funcionó para los otros jefes, es inútil aquí porque, ¿cómo puedes esquivar los ataques de ira del Mono Guardián, los puñetazos y los golpes de barriga? Al menos en la segunda fase, usa una espada, así que al menos puedes intentar deflectarlos. Aún así, es una batalla aterradora.
5. Mono Sin Cabeza (y su Esposa)
Recuerda los prótesis y los puntos débiles! Bueno, el Mono Sin Cabeza es otra bestia, y puedes ahorrarte un tiempo valioso usando tres o cuatro petardos. Pero eso solo si logras resolver el caso. De lo contrario, el dúo del Mono Sin Cabeza puede ser excruciantemente difícil de derrotar.
Alrededor de 10-15 golpes deberían hacer el trabajo. Al mismo tiempo, la esposa del Mono Sin Cabeza probablemente necesitará un poco de maniobras ya que siempre está detrás del sin cabeza. Sin los petardos, aunque, el dúo puede ser difícil de manejar.
4. Gran Lechuza Shinobi
Hay una historia de fondo emocional entre el Gran Lechuza Shinobi y el personaje principal, Sekiro, o Lobo. El Búho es el padre adoptivo y mentor de Sekiro. Lo encontró saqueando en un campo de batalla, lo tomó bajo su ala y le enseñó todo lo que sabía para proteger a su Señor. Como puedes imaginar, luchar contra el Búho no es fácil. Usa una gran cantidad de armas a distancia para erosionar tu salud. Y va un paso más allá para evitar que uses artículos de recuperación para curarte.
Además, el Búho puede desaparecer ocasionalmente en una nube de humo en medio de la pelea. Además, puede usar su bolsa de trucos para inclinar la balanza a su favor. A pesar de los muchos beneficios del Búho, no es invencible. Puede tomar un tiempo, pero pronto aprenderás sus patrones, precisamente los puntos raros cuando se deja abierto al ataque.
3. (Emma y) Isshin Ashina
Pronto después de derrotar a Emma, te lanzan directamente a otra batalla desafiante con Isshin Ashina. Afortunadamente, sus ataques son bastante similares a los de Emma, así que tendrás un punto de referencia para elegir. Isshin Ashina puede lanzarse hacia adelante en un momento sin previo aviso, quitándote la oportunidad de recuperarte. También puede cambiar combos a mitad de camino, lo que te obliga a prestar atención durante toda la pelea.
Al igual que Emma, Isshin Ashina tiene tres desbloqueos que causan daños masivos, dejándote sin más remedio que ir al ataque. Luego, justo cuando sientes que estás cerca de cruzar la línea de meta, Isshin Ashina libera su dios interior del fuego, ahorcando todo a su paso. Si resultas muerto, tendrás que repetir la pelea de Emma y luego intentar derrotar a Isshin de nuevo. Es una batalla intensa que, cuando termina, realmente te deja suspirando con alivio.
2. Demonio del Odio
Pero Sekiro: Shadows Die Twice no ha terminado contigo todavía. Enfrentarte al Demonio del Odio es una de las verdaderas pruebas de paciencia y cordura del juego. Morir constantemente es normal aquí. Me sorprendería si no murieras al menos cinco veces. También es un ejemplo de un dispositivo de descarga de fuego que es extremadamente difícil de esquivar.
Si has jugado Bloodborne o otros títulos de FromSoftware, el Demonio del Odio podría ser más fácil para ti. Este demonio monstruoso puede cobrarse su tolla gracias a los pisotones violentos y retrasados y los ataques de área de efecto. Pero, en solidaridad con otros jugadores igualmente devastados, asegúrate de agarrarte y repetir la antigua estrategia de bloquear y atacar. ¿Quién sabe? Puedes tener suerte y sobrevivir lo suficiente como para evitar su círculo de fuego.
1. Isshin, el Santo de la Espada
Oh, empeora (o mejora) Es unánime en las redes sociales que Isshin, el Santo de la Espada, es la pesadilla de la existencia de la mayoría de los jugadores, pero de una buena manera. Y para coronar eso, todos los demás aspectos de la pelea aún ofrecen una experiencia de alta calidad, desde el hermoso entorno hasta la banda sonora excepcional. En la primera fase, se siente como si estuvieras enfrentándote a un maestro samurái. Olvídate de la cronometraje predecible. Isshin, el Santo de la Espada, cambia su juego constantemente, lo que hace que sea difícil seguir el ritmo de sus ataques. Eso, y una corriente constante de combos variados que pueden fácilmente sacarte de tu juego.
Además, encontrarás que la mayoría de los jefes canalizan sus ataques para enseñarte una habilidad específica, ya sea cronometrar deflexiones perfectamente o identificar puntos débiles. Pero Isshin, el Santo de la Espada, te lanza todo, lo que tiene sentido, dado que viene hacia el final del juego. Es mucho más rápido y tiene una gran variedad de armas, incluyendo una pistola semiautomática que puede empuñar simultáneamente con su espada. Sekiro: Shadows Die Twice obviamente quería irse con un bang, y lo hace perfectamente con uno de los jefes más largos y difíciles que el juego tiene para ofrecer.











