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Todos los jefes en Sekiro: Shadows Die Twice, clasificados por dificultad

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All Bosses in Sekiro: Shadows Die Twice

La primera vez que juegues a Sekiro: Shadows Die Twice, probablemente lo considerarás como un juego de ninja genial. O tal vez hayas oído que es el Juego del Año 2019 y el mejor juego de acción y aventura. Pero su mayor activo, en mi opinión, es el desafío que los jugadores difícilmente esperan de él. Solo unos minutos después de empezar el juego, te sentirás abrumado. Sin embargo, ese número devastador de intentos y errores antes de finalmente dominar el sistema de combate hace que el viaje de Sekiro sea verdaderamente memorable, junto con el fantástico diseño de arte, la banda sonora emocionante, la atmósfera emocionante y el diseño de niveles que te animan a seguir adelante.

Cuando finalmente se entienden los mecanismos, Sekiro: Shadows Die Twice organiza una corriente interminable de batallas emocionantes. Solo se necesita un error para morir, lo que lo hace aún más emocionante para seguir adelante. Y la guinda del pastel es el enemigo, cuyo diseño y movimientos son únicos, divertidos y desafiantes de vencer. Pero aunque los enemigos presentan batallas desafiantes y emocionantes, apenas se acercan al siguiente nivel de duelo que se encuentra con los jefes. Estos duelos son tan desafiantes que pueden tomar horas para completar. La mayoría de esas horas, probablemente pasarás gritando de frustración y encontrando un final amargo. Pero en el momento en que derrotas a un jefe, es como una forma celestial de acabar con el dolor y el sufrimiento.

Con 12 jefes principales en total, cada uno brutalmente magnífico a su manera, finalmente creamos nuestra lista definitiva de todos los jefes en Sekiro: Shadows Die Twice, clasificados por dificultad.

12. Gyoubu Masataka Oniwa

Independientemente de lo espectacular que sean los jefes en Sekiro: Shadows Die Twice, uno de ellos tuvo que quedar último. Gyoubu Masataka Oniwa es uno de los jefes que encuentras al principio como novato, lo que puede ser un desafío ya que todavía te estás acostumbrando a los mecanismos. Sin embargo, deberías encontrarlo bastante fácil de vencer una vez que juegues por segunda vez o más.

Aun así, se merece reconocimiento por enseñarte las bases, específicamente cómo cronometrar las paradas y usar ganchos en los jefes. También es susceptible a los petardos, lo que es una excelente manera de aprender los prótesis específicos que se pueden utilizar para atacar los puntos débiles de los jefes futuros.

11. Monos de la Pantalla Plegable

Al principio, los Monos de la Pantalla Plegable en Sekiro: Shadows Die Twice son dolorosos rompecabezas para vencer. Es como un rompecabezas de gimnasia mental, tratando de figurar la mejor manera de derrotar a los cuatro monos esquivos. Y no puedes resolver el rompecabezas quedándote en un lugar durante demasiado tiempo porque ellos no tendrán problema en hacer que tu vida sea difícil. Y así, se convierte rápidamente en una caza de ratas, con la rata saltando de un lugar a otro en terror.

Pero, resulta que derrotar a los cuatro monos es un concepto bastante ingenioso que probablemente un NPC ya te haya dicho; solo lo olvidaste o no le prestaste atención. Cada uno tiene un punto débil que se relaciona con sus habilidades. El sigilo es la mejor manera de evitar asustarlos. Y una vez que los atrapas, solo se necesitan uno o dos golpes para sacarlos de su miseria.

10. Dragón Divino

Quizás sean las expectativas demasiado altas que los jugadores tenían para el Dragón Divino. En general, la pelea fue un poco decepcionante. Por el lado positivo, aunque, el Dragón Divino probablemente tenga el espectáculo más hermoso; habría clasificado más alto si esta fuera una lista de los mejores diseños visuales.

Tal vez los desarrolladores se enfocaron demasiado en la belleza y se olvidaron completamente del aspecto de la dificultad. Porque solo se necesitan unos pocos golpes lentos y disparar rayos mientras se agarra un árbol, y habrías enviado al Dragón Divino de regreso a donde vino.

9. Genichiro Ashina

El primer encuentro con Genichiro Ashina no es tan caótico como la segunda fase precisamente porque él obtiene un impulso de rayos diseñado para enviar ondas de choque que destruyen cualquier cosa en su camino. También es una de las batallas más emocionantes porque, la mayoría de las veces, no tienes más remedio que luchar contra tus miedos y mantener la distancia, rayos de lado.

Genichiro Ashina es uno de los jefes más populares, causando el mayor revuelo social. Eso se debe a que la mayoría de los jugadores pierden la cuenta de cuántas veces mueren. Al final, aunque, todo tu esfuerzo vale la pena porque la pelea con el jefe te enseña el estilo de juego de deflexión de Sekiro. Y una vez que eso se entiende, no deberías tener problemas para enviarlo a su tumba.

8. Monje Corrupto (y Monje Verdadero)

Un monje corrupto y un Monje Verdadero son, más o menos, la misma persona. Un golpe ancho de ella, y tu barra de salud (y postura) pagarán el precio. Probablemente pasarás la eternidad derrotando al Monje Corrupto. Sin embargo, ella tiene una gran variedad de ataques que la hacen vulnerable. Además, ella también es susceptible a los petardos.

Para cuando cruces el puente y llegues al Monje Verdadero, tendrás un tiempo más fácil para derrotarla. Porque, en realidad, el Monje Corrupto te entrena para la segunda fase, más estadísticas para mejorar.

7. Dama Mariposa

A continuación, tenemos a la Dama Mariposa, una puntuación larga y dolorosa pero vale la pena al final. Ella es bastante rápida, lo que hace difícil deflectar sus ataques. Ella tiene combos devastadores, y como si eso no fuera suficiente, ella también tiene efectos mágicos. En consecuencia, estarás corriendo alrededor del arena como un animal enloquecido.

Quizás sea su apariencia de envejecimiento lo que te hace subestimarla. O simplemente es demasiado buena. Asegúrate de que una muerte rápida no funcionará aquí, y no tendrás más remedio que estudiar pacientemente sus movimientos y solo golpear cuando sea más óptimo.

6. Mono Guardián

Ir codo a codo con el Mono Guardián es como firmar voluntariamente para la futilidad. Verás, la mayoría de las peleas eventualmente terminan porque has estudiado los movimientos de tu enemigo lo suficiente como para desarrollar la contrestrategia perfecta. Pero los movimientos del Mono Guardián están un poco por todas partes. Agrega a eso sus ataques agresivos y tenaces y su velocidad de quiebra.

Puedes retirarte a una distancia que supones que es segura, solo para que él te agarre y te golpee como a un juguete. Si la deflexión funcionó para los otros jefes, es inútil aquí porque, ¿cómo puedes esquivar los puños furiosos, los golpes y los golpes de barriga de un gran mono? Al menos en la segunda fase, él usa una espada, así que al menos puedes tratar de deflectarlos. Aun así, es una batalla aterradora.

5. Mono Sin Cabeza (y su Esposa)

Recuerda los prótesis y los puntos débiles! Bueno, el Mono Sin Cabeza es otra bestia, y puedes ahorrarte un tiempo precioso usando tres o cuatro petardos. Pero eso solo si logras resolver el caso. De lo contrario, el dúo del Mono Sin Cabeza puede ser exasperante para derrotar.

Alrededor de 10-15 golpes deberían hacer el trabajo. Al mismo tiempo, la esposa del Mono Sin Cabeza probablemente necesitará un poco de maniobras ya que siempre está detrás del sin cabeza. Sin los petardos, aunque, el dúo puede ser difícil de manejar.

4. Gran Shinobi Búho

Hay una historia de fondo emocional entre el Gran Shinobi Búho y el personaje principal, Sekiro, o Lobo. El Búho es el padre adoptivo y mentor de Sekiro. Lo encontró saqueando un campo de batalla, lo tomó bajo su ala y le enseñó todo lo que sabía para proteger a su Señor. Como puedes imaginar, luchar contra el Búho no es fácil. Él usa una serie de armas a distancia para desgastar tu salud. Y va un paso más allá para evitar que uses artículos de recuperación para curarte.

Además, el Búho puede desaparecer ocasionalmente en una nube de humo en medio de la pelea. Además, él puede usar su bolsa de trucos para inclinar la balanza a su favor. A pesar de los numerosos beneficios del Búho, no es invencible. Puede tomar un tiempo, pero pronto aprenderás sus patrones, precisamente los puntos raros cuando se deja abierto al ataque.

3. (Emma y) Isshin Ashina

Pronto después de derrotar a Emma, se te envía directamente a otra batalla desafiante con Isshin Ashina. Afortunadamente, sus ataques son bastante similares a los de Emma, así que tendrás un punto de referencia para elegir. Isshin Ashina puede lanzarse hacia adelante en un momento sin previo aviso, quitándote la oportunidad de recuperarte. También puede cambiar los combos a mitad de camino, lo que te obliga a prestar mucha atención durante toda la pelea.

Al igual que Emma, Isshin Ashina tiene tres desbloqueables que causan un daño masivo, dejándote sin más remedio que ir a la ofensiva. Luego, justo cuando parece que estás cerca de cruzar la línea de meta, Isshin Ashina libera a su dios interior del fuego, ahorcando todo a su paso. Si mueres, tendrás que repetir la pelea de Emma y luego tratar de derrotar a Isshin de nuevo. Es una batalla intensa que, cuando termina, te deja suspirando con alivio.

2. Demonio del Odio

Pero Sekiro: Shadows Die Twice no ha terminado contigo todavía. Enfrentarte al Demonio del Odio es una de las verdaderas pruebas de paciencia y cordura del juego. Morir constantemente es normal aquí. Me sorprendería si no murieras al menos cinco veces. También es un ejemplo de un lanzador de fuego que es extremadamente difícil de esquivar.

Si has jugado Bloodborne o otros títulos de FromSoftware, el Demonio del Odio podría ser más fácil para ti. Este demonio monstruoso puede cobrarse su precio gracias a los pisotones violentos y retrasados y los ataques de área de efecto. Pero, en solidaridad con otros jugadores igualmente devastados, asegúrate de aguantar y repetir la estrategia de bloquear y atacar. ¿Quién sabe? Puedes tener suerte y sobrevivir lo suficiente como para evitar su círculo de fuego.

1. Isshin, el Santo de la Espada

Oh, empeora (o mejora?) Es unánime en las redes sociales que Isshin, el Santo de la Espada, es la pesadilla de la existencia de la mayoría de los jugadores, pero de una buena manera. Y para coronar eso, todos los demás aspectos de la pelea aún ofrecen una experiencia de primer nivel, desde el hermoso entorno hasta la banda sonora excepcional. En la primera fase, se siente como enfrentarte a un maestro samurái. Olvídate del tiempo predecible. Isshin, el Santo de la Espada, cambia su juego constantemente, lo que hace que sea difícil seguir el ritmo de sus ataques. Eso, y una corriente constante de combos variados que pueden fácilmente desorientarte.

Además, encontrarás que la mayoría de los jefes simplifican sus ataques para enseñarte una habilidad específica, ya sea cronometrar las deflexiones perfectamente o identificar los puntos débiles. Pero Isshin, el Santo de la Espada, te lanza todo, lo que tiene sentido, dado que viene hacia el final del juego. Él es mucho más rápido y tiene una gran variedad de armas, incluyendo un arma semiautomática que puede empuñar al mismo tiempo que su espada. Sekiro: Shadows Die Twice obviamente quería irse con un bang, y lo hace perfectamente con uno de los jefes más largos y difíciles que el juego tiene para ofrecer.

¿Cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestra lista de todos los jefes en Sekiro: Shadows Die Twice, clasificados por dificultad? ¿Hay más jefes que debemos saber? Haznos saber en nuestras redes sociales aquí.

Evans Karanja es un entusiasta de los videojuegos y escritor de contenido con una pasión de toda la vida por los videojuegos que comenzó en la infancia, empezando con clásicos como Contra. Se especializa en crear reseñas de juegos en profundidad, características y cobertura de la industria que exploran lanzamientos, tendencias con claridad e insight.

Más allá de los videojuegos, Evans sigue las tendencias de criptomonedas y mercados con una lente analítica afilada. Cuando no está escribiendo o analizando los últimos juegos y movimientos de criptomonedas, es probable que lo encuentre viendo Fórmula 1 o persiguiendo cascadas y explorando nuevos lugares.

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