Lo mejor
Las mejores armas en Armored Core VI
Después de una pausa de 10 años, FromSoftware ha vuelto a la vida una franquicia clásica con Armored Core VI: Fires of Rubicon. Aunque estamos ansiosos por ver todas las características frescas del juego, los cambios en las armas nos han entusiasmado aún más. Hay más opciones que nunca antes para equipar los cuatro slots de armas de tu mech, incluyendo armas de melee y ranged, nuevas y antiguas. Sin embargo, si no estás seguro de cuáles usar, consulta esta lista de las mejores armas en Armored Core VI para empezar.
6. Cañón láser – VP-60LCS

Comenzando esta lista de las mejores armas en Armored Core VI está el VP-60LCS, o más simplemente, el cañón láser. Estos cañones láser montados en el hombro se pueden obtener al comienzo del capítulo uno, y son un robo a ese punto del juego. Causan un daño considerable por sí solos, pero también se pueden cargar para multiplicar su poder.
Lo mejor, sin embargo, es el hecho de que no necesitas recargar. Esto significa que puedes dejar esos láseres ardiendo durante todo el tiempo que quieras, o al menos hasta que se sobrecalienten. Sin embargo, son una excelente adición al hombro de tu mech y una que es difícil de pasar por alto en el capítulo 1.
5. Pile Bunker – PB-033M ASHMEAD

El PB-033M Ashmead, o Pile Bunker, es la única arma de melee que hemos incluido en esta lista de las mejores armas en Armored Core VI. Francamente, eso es porque es la única que necesitas. Esta enorme lanza causa alrededor de 1700 daños por sí sola, lo que es bastante impresionante. Su ataque cargado, por otro lado, puede golpear por más de 4,500 AP e incluso superar los 5,000 en un objetivo aturdido. Como resultado, puedes golpear consistentemente a los enemigos con esta arma de melee – eso es lo grande que es. ¿Cuál es el truco?
El truco es que son armas de melee de cuartos cercanos, lo que significa que debes acercarte incómodamente al enemigo para asestar tus golpes. Muchos jugadores prefieren la distancia sobre el melee, pero debes mezclar el estilo de juego de vez en cuando. Cuando lo hagas, tu primera opción para un arma de melee debe ser el Pile Bunker.
4. Escopeta – SG-027 Zimmerman

Si tu mech no tiene un melee, necesitarás algún tipo de armamento de corto alcance. Si ese es el caso, considera la escopeta SG-027 Zimmerman. Aunque están diseñadas para corto alcance, la Zimmerman también puede golpear con fuerza desde medio alcance. Poniéndola por delante del juego de las otras escopetas, que solo son efectivas en cuartos cercanos. Además, también pueden defenderse contra algunos enemigos de mediados a finales del juego. Como resultado, la Zimmerman es fácilmente una de las mejores armas en Armored Core VI que te dará la espalda durante todo el juego.
3. Ametralladora – DF-GA-08 HU-BEN

Las ametralladoras y los mechs van de la mano, por eso muchos jugadores se apresuraron a obtener la versión DF-GA-08 HU-BEN. A pesar de que estas bebés solo causan 25 AP por bala, están cargadas con 1,300 rondas. Además, puedes equipar una en cada brazo, lo que te da un total de 2,600 rondas. Eso es mucho munición para pasar, y fácilmente más que suficiente para limpiar cualquier ola o morder la salud de un jefe.
La única falla evidente de las ametralladoras es su alcance limitado y dispersión de balas. Debes acercarte si quieres golpear todos tus tiros con ellas. Porque probablemente aterrices la mitad de ellos a medio alcance y solo un cuarto desde lejos, prácticamente haciéndolos inútiles en ese punto. Sin embargo, dependiendo de tu construcción y estilo de juego, pueden hacer que sean una de las mejores armas en Armored Core VI.
2. Cañón de granada – Songbirds

Es hora de que obtengamos algún daño de área en esta lista de las mejores armas en Armored Core VI, y ¿qué mejor arma para empezar que el cañón de granada Songbirds? Los Songbirds han construido un nombre para sí mismos basado en lo destructivos que son. Pueden combinar para aturdir a los enemigos y tienen suficientes rondas para mantener las explosiones constantes. No mencionar que puedes equipar dos al mismo tiempo si realmente quieres hacer que llueva.
La única desventaja es que los mechs bipedales y de articulación inversa deben permanecer quietos mientras disparan. Sin embargo, puedes dispararlos en movimiento con una configuración Tetrapod o Tanque. En cualquier caso, debido a lo fuerte que golpean y su radio de explosión, las desventajas no llegan ni a igualar las ventajas.
1. Lanzacohetes – BML-G1/P20MLT-04

Desafortunadamente, no puedes obtener los Songbirds hasta aproximadamente la mitad del juego. Eso significa que necesitarás algún daño de área para satisfacer mientras tanto. Afortunadamente, puedes obtener el lanzacohetes BML-G1/P20MLT-04 desde la primera misión del juego, y será suficiente hasta que puedas obtener lanzacohetes más fuertes, como los Songbirds.
Lo que hace que estos lanzacohetes sean tan atractivos es lo simple pero efectivo que son. Disparan inmediatamente cuatro cohetes que pueden eliminar fácilmente una ola de oponentes de bajo nivel. Además, son muy efectivos contra los jefes del juego temprano. En otras palabras, no pueden equivocarte al comienzo del juego y, en nuestra opinión, son un elemento básico en cualquier configuración de mech. Pueden no golpear tan fuerte como nos gustaría, pero su versatilidad y velocidad compensan cada vez.









