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Almas hasta Sekiro: 5 juegos de FromSoftware más difíciles, clasificados

Si alguna vez te has encontrado sudando sobre el mando, desesperado por avanzar en “una batalla más” antes de rendirte, entonces es probable que estuvieras jugando a un juego sacado directamente del cofre de pesadillas de FromSoftware. Gracias a esos chicos, hemos tenido que aceptar la muerte más veces de las que nos gustaría para compensar. Y con cada nueva adición a su cartera de juegos bañados en sangre, la curva de dificultad solo aumenta y induce el doble de determinación en nuestro interior.

Durante años, hemos avanzado a través de sangre, sudor y lágrimas, solo para llegar al otro lado del camino de ladrillos amarillos. Desde batallas contra jefes largas y sin pausa, hasta enemigos esquivos que flanquean cada paso, FromSoftware tiene un verdadero talento para apilar desafíos hiperactivos. Pero, ¿cuál de los muchos juegos bajo su cinturón resultó ser el más cruel de todos? Bueno, vamos a desglosarlo. Aquí están, en nuestra opinión, los cinco juegos de FromSoftware más difíciles, clasificados.

 

5. Dark Souls 2

Como una forma de inducir aún más ira, mientras daba a los jugadores una oportunidad de ganar, FromSoftware decidió sacar provecho de Souls creando otra porción de locura absoluta. Afortunadamente, solo fue la mitad del juego que el primer Souls fue, lo que significa que su jugabilidad fue solo un poco más indulgente que la anterior, y mucho más fluida que la terrible entrada de Demon’s Souls.

Aún así, un juego de Souls es, por supuesto, un juego de Souls, lo que significa que nadie realmente gana. Solo sufrimos durante un cierto número de horas, y finalmente descubrimos cómo poner un pie delante del otro sin apuñalarnos en el pecho. Dark Souls 2, aunque es una de las entradas más fáciles de la cartera, todavía fue una bestia de un videojuego, y todavía contenía todos los ingredientes necesarios para hacer una experiencia desafiante. Es solo que, bueno, solo morimos 2,876 veces, en lugar de las 3,019 en los otros juegos.

 

4. Dark Souls

Después del éxito global de Demon’s Souls en 2009, FromSoftware creó un nuevo y emocionante capítulo en la serie Souls, cambiando efectivamente la cara del género de rol para siempre. ¿Fue difícil? Sí, lo fue. ¿Fue satisfactorio? Bueno, técnicamente, después de sufrir a través de la primera partida, sí. ¿Nos hizo querer regresar y hacerlo todo de nuevo? Apueste.

Dark Souls fue el comienzo de una nueva era para los gigantes del juego, y una excusa para amplificar la dificultad en los videojuegos para el sake de poner a los jugadores enfurecidos y endurecidos para los desafíos que se avecinan. Y funcionó. Dark Souls, junto con su estructura de mundo abierto y batallas implacables, todo se sumó a una experiencia fantástica. Una experiencia que inicialmente odiábamos — pero que también aprendimos a amar una vez que dominamos los movimientos y las acciones torpes.

 

3. Dark Souls 3

Después de jugar relativamente a salvo con el jugador en Dark Souls 2, FromSoftware hizo un giro inesperado y condujo la serie directamente hacia un acantilado, aterrizó en la cima y luego expulsó al jugador sin siquiera un guante de látex para mantenernos calientes. Eso es cuando supimos que Dark Souls había regresado y estaba haciendo lo que mejor sabía. A partir de ese momento, los desafíos se dispararon con toda su fuerza.

Dark Souls 3 presentó algunas de las batallas contra jefes más grandes y brutales de todos los tiempos, con técnicas y movimientos que podían masacrarlo si tan solo ponía un pie fuera de línea. Por supuesto, eso nos dio más razones para mantener el curso y aprender cada rincón de su mundo, solo para experimentar la pura satisfacción después de derrotar a cada uno de ellos. Aún así, fue un viaje de infierno, y uno que rápidamente planeamos revisitar casi inmediatamente después de escapar de sus garras malignas.

 

2. Sekiro: Shadows Die Twice

Después de ponerse demasiado cómodo con la serie Souls, FromSoftware necesitaba un cambio. Los escenarios necesitaban un lavado de cara, y todas las eras anteriores necesitaban un nuevo telón de fondo. Souls estaba fuera, Sekiro: Shadows Die Twice estaba dentro. El resto, como saben, fue historia en ciernes. Pero fiel a la fórmula de FromSoftware, la entrada basada en shinobi retuvo su estilo estúpidamente difícil, manteniendo al estudio sujeto a su reputación por producir algunos de los juegos más difíciles que han bendecido la industria.

Sekiro fue muchas cosas, por supuesto. Difícil, sí. Casi demasiado difícil, podrías decir. Pero con su historia cargada de emociones y su progresión de personaje desenrollada, nos hizo querer empujar a través de cada obstáculo con fuerza bruta, sin importar cuánto de una amenaza cada uno representara. Y, como la mayoría de los juegos bajo el martillo de FromSoftware, una vez que dominamos las tácticas, pronto se convirtió en una explosión absoluta para jugar. Es solo que, saben, tomó mucho para que llegáramos a ese hito donde realmente comenzamos a disfrutar de ello.

 

1. Bloodborne

Bloodborne es, por supuesto, la obra maestra de FromSoftware de la última década, sin mentira. Y hay una razón por la que se llevó casi todas las nominaciones en The Game Awards en 2015, también. Gracias a su mundo rico y envolvente, aunque ligeramente manchado y gótico, el juego rápidamente atrajo la atención de la mayoría de los fanáticos en la sala sin siquiera tener que mostrar su sistema de combate impecable.

Al ser un producto frotado por las propias manos de FromSoftware, por supuesto, no necesitábamos ver el combate para saber que sería el punto culminante del juego. Y lo fue, junto con su mezcla memorable de criaturas y jefes. El escenario, en justicia, fue solo un cerezo bañado en sangre en la cima de un pastel de bosque negro. ¿Qué más podemos decir? El juego fue una obra maestra que nos enganchó desde el principio. Es solo una lástima que nos golpeara con absoluta brutalidad.

 

¿Cómo los clasificarías? Háganoslo saber en nuestras redes sociales aquí o en los comentarios a continuación.

 

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Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.