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Reseña de Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
El desarrollador Deck13 puede haber iniciado el género Soulslike con sus trabajos anteriores en The Surge y Lords of the Fallen, que probablemente vengan a la mente. Sin embargo, parece que el estudio está cambiando de marcha hacia un entorno de RPG de acción más ágil y rápido con su última entrega: Atlas Fallen. En los juegos, la primera vez siempre es una empresa difícil. Y así, mis expectativas para el nuevo juego son más o menos inexistentes.
Dicho esto, el tráiler evoca una sensación de alegría con su cautivadora extensión de arena y ruinas. Nunca podría haber imaginado que la arena apareciera tan impresionante dentro de un videojuego. Este sentimiento se extiende a los mecánicos de combate y a la experiencia general de juego. Aunque no es completamente innovador, muestra un tiempo potencialmente bueno jugando este juego. Pero dejando de lado suposiciones y expectativas, ¿qué es lo que Atlas Fallen realmente aporta a la mesa? ¿Es un juego digno de comprar? ¿Hay algún problema lo suficientemente grande como para descarrilar la experiencia general de juego? Descubrámoslo en nuestra reseña de Atlas Fallen.
Bienvenido a Atlas

Al principio, todo era genial. La gente se dedicaba a sus vidas diarias sin problemas. La tierra daba frutos y bebidas a sus habitantes. Presumiblemente, había una sociedad que funcionaba, y eso es todo lo que cualquier persona necesita para ser honesta. Todo era perfecto. Hasta que Thelos, un dios sol salvaje, se alza al poder y arranca lo bueno de estas tierras. Divide a la gente en los “sin nombre” y los religiosos que lo siguen ciegamente.
Los sin nombre, consecuentemente, vivían en la pobreza. Eran mirados con desdén, mientras que los otros prosperaban en la riqueza y los puestos de liderazgo. Para sustentarse, Thelos ordena a la gente que viva su vida recogiendo piedras de esencia. La esencia es algún tipo de savia mágica que llevarían al rey, quien luego la usa para apaciguar al dios sol.
Entra un personaje sin nombre (tú) que ha pasado toda su vida recogiendo esencia. Se encuentra casualmente con un guantelete especial (o el guantelete lo elige). Pero este no es solo un guantelete cualquiera. Primero, es muy charlatán (hola, Forspoken), y quiero decir, nunca parece callarse.
Dentro del guantelete reside Nyaal, un dios olvidado que también está empeñado en liberar a los humanos de la opresión de Thelos. Al usarlo, puedes sacar poder de él y hacer cosas geniales como surfear en el polvo y conjurar armas hechas de arena. Para mejorar las habilidades del guantelete, sin embargo, necesitas esencia. Y así, los dos de ustedes emprenden un viaje épico juntos, recogiendo tanta esencia como puedan y derrotando a cualquiera que se interponga en su camino.
Más allá de la superficie

Olvida la historia aparentemente detallada que te conté allí arriba. Eso es solo el premisa, parte de la cual tuve que armar yo mismo porque la narrativa en este juego es realmente mala. La premisa era tan prometedora que me encontré pegado a la pantalla. Pero solo cuando vi a más de unos pocos personajes, me di cuenta de que apenas tenían personalidad. Sus líneas se entregan de manera tan plana sin carisma, nada.
Algunos PNJ intentaron elevar la situación. Pero ya era una causa perdida cuando el personaje principal y su compañero, Nyaal, constantemente te irritan y hacen que quieras arrancarte el pelo. En general, la escritura y el rendimiento son apenas convincentes, y tampoco lo son los diseños de personajes que apenas hacen justicia a algunos de los más interesantes.
A medida que avanzas, las escenas se vuelven irritantes, una tras otra, ya que intentan construir sobre una trama que ya está fallando. Me hubiera gustado ver la sociedad de los sin nombre versus los otros explorada más a fondo. O simplemente una inmersión más profunda en la premisa ya prometedora. En cambio, Atlas Fallen se hunde en un agujero de conejo confuso que no se molesta en explicar por qué haces lo que haces. Y cuando lo hace, salta al final sin molestarse en construir tensión, agregar giros y vueltas aquí y allá, o simplemente contar una historia que se sincronice con tu búsqueda actual. Pero bueno, supongo que fue fácil dejar todo eso de lado cuando el combate era demasiado atractivo como para que mi mente se desviara hacia otro lado.
Mundo desértico hermoso

Existen cuatro regiones principales para explorar, cada una llena de cofres del tesoro, misiones y recados. Cada región es lo suficientemente única, lo que, contrario a mi expectativa, tiene una variedad de lugares como ruinas, carreteras, túneles y más para descubrir. Si hay algo en lo que Atlas Fallen lo ha hecho perfectamente, es la belleza de este mundo. Tanto que constantemente me detenía durante un minuto o dos para tomar el paisaje vasto y abierto y los diferentes lugares que brotan entre las arenas. El mundo de Atlas Fallen es tan increíblemente detallado que me atrevería a decir que no lo he visto en muchos juegos de late.
Cada zona tiene un hub principal que tiene una gran cantidad de misiones para recoger. Pero el mundo fuera de las zonas también tiene su propia parte de misiones secundarias para descubrir, así como tesoros y objetos coleccionables. Las misiones principales son geniales para avanzar en la historia. Sin embargo, las misiones secundarias también son importantes para desbloquear áreas anteriormente inaccesibles, así como para saquear esencia, armadura y recompensas. Si tienes un amigo o dos, puedes llevarlos contigo en el modo de cooperativo en línea. No tendrás que preocuparte por mantenerlos juntos todo el tiempo. Tu compañero puede explorar misiones secundarias en otras áreas y posiblemente descubrir cosas que podrías haber perdido. Esto encarna perfectamente la multitarea de la mejor manera posible. La única salvedad es que no hay cooperativo en el sofá ni juego cruzado. Esperemos que pronto se lance o en el próximo juego.
Conoce a los espectros

Mientras estás en las ruinas del desierto, a menudo te encontrarás con los únicos enemigos del juego, llamados espectros; esencialmente bestias hechas de arena. Hay unos más pequeños que brotan del suelo, y generalmente en manadas. Pero también hay unos más grandes que ocasionalmente aparecen y tardan un rato en derrotar. Los espectros más grandes pueden invocar a espectros más débiles en medio de la pelea. También tienen partes roturas que puedes apuntar a cambio de botín. Y, por supuesto, los enemigos no serían completos sin los jefes. Aunque rara vez aparecen, cuando lo hacen, es nada más que un asunto de uñas y dientes.
Juego

Atlas Fallen es un juego ágil y rápido, así que los mecánicos utilizados aquí son bastante frenéticos. Gracias a tu guantelete, puedes surfear en la arena, doble saltar entre plataformas y airdash hacia el cielo, todo utilizando sistemas de control suaves y sin problemas. Estos mecánicos de travesía se pueden utilizar durante las peleas, también, como airdash para deal combos visciosos a monstruos que te superan. También puedes usar tu guantelete para arrancar grandes trozos de roca enterrados bajo capas de arena. Por un minuto, pensé que esta nueva habilidad me daba el poder de doblegar la arena a mi voluntad. Pero no. Levantar plataformas solo funciona en lugares específicos del mapa para llegar a un cofre del tesoro enterrado bajo tierra o avanzar en la historia.
Puedes empuñar dos de tres armas al mismo tiempo, incluyendo un híbrido de hacha-martillo como el de Thor, un látigo similar a una espada y guantes de boxeo, todos hechos de arena. Sí, la arena está en todas partes en este juego. Supuestamente, la gente ha extraído esencia casi en todas partes, de modo que solo queda un desierto lleno de arena que se extiende más allá de lo que el ojo puede ver. Aunque Atlas Fallen tiene un sistema de combate simple, lo han innovado para incluir juego dinámico. Digamos, por ejemplo, el movimiento de tu personaje. Cambia según la arma que elijas. Lo mismo sucede con mezclar y combinar ataques para crear combos geniales.
Construyendo impulso

Por encima de todo, el sistema de riesgo-recompensa llamado impulso llamó mi atención más que nada. Es un sistema de medición que se llena según los golpes exitosos que realices. Esto te permite entregar ataques aún más devastadores según tus piedras de esencia elegidas. La esencia es el pilar de la personalización del juego, donde si creas y mejoras, puedes crear cualquier tipo de personaje que desees. Estos pueden incluir un sanador, atacante, defensa, controlador de multitudes y más.
Desafortunadamente, cuanto más se llena tu medidor de impulso, mayor es el daño que recibes. Así que si te golpean, sufrirás más daño que si tu medidor de impulso fuera más bajo. Es un sistema de riesgo-recompensa interesante que te obliga a cuestionar estrategias en medio de la pelea, lo que solo va hacia mantener el combate más interesante. Y luego está el golpe final, donde una vez que se llena el medidor de impulso, puedes lanzar un ataque poderoso como un tornado de arena perfecto para controlar multitudes.
Veredicto

Atlas Fallen es uno de esos juegos que crea una premisa fantástica y luego falla en ejecutarla en el camino. El único aspecto en el que prospera es su diseño de mundo abierto. De lo contrario, todo lo demás se debilita bajo la presión de los estándares de hoy en día. La historia comienza bien, solo para marchitarse en la nada. Lo mismo sucede con el juego, que a pesar de que el combate es divertido y llamativo, eventualmente pierde su impacto y propósito.
Reseña de Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
¿Surfear en la arena por diversión?
Curiosamente, ningún otro juego ha implementado el surfear en la arena como Atlas Fallen. Deslizarse en el polvo y luchar contra bestias que brotan de debajo del suelo es tan divertido. Pero probablemente debes mantener tus expectativas bajas, y probablemente tendrás un buen tiempo sin arrepentimientos.