talón Análisis de Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S y PC): ¿vale la pena comprarlo?
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Revisión de Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X / S y PC)

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El desarrollador Deck13 puede haber lanzado la pelota en el género Soulslike, con sus trabajos anteriores en La oleada y Lords of the Fallen probablemente viene a la mente. Sin embargo, parece que el estudio está cambiando de marcha hacia un entorno de RPG de acción más ágil y vertiginoso con lo último: atlas caido. En los juegos, la primera vez es siempre una tarea complicada. Y así, mis expectativas para el nuevo juego son casi inexistentes. 

Dicho esto, el tráiler evoca una sensación de alegría con su cautivadora extensión de arena y ruinas. Nunca podría haber imaginado que la arena apareciera tan impresionante dentro de un videojuego. Este sentimiento se extiende tanto a la mecánica de combate como a la experiencia de juego en general. Aunque no es del todo innovador, muestra un buen momento para jugar este juego. Pero dejando de lado las suposiciones y las expectativas, ¿qué es lo que realmente atlas caido llevar a la mesa? ¿Vale la pena comprar un juego? ¿Hay algún problema que sea lo suficientemente grande como para descarrilar la experiencia de juego en general? Averigüemos en nuestro atlas caido revisar. 

Bienvenido a Atlas

atlas caido

Al principio, todo fue genial. La gente se dedicaba a su vida diaria muy bien. La tierra daría fruto y bebida a sus moradores. Presumiblemente, había una sociedad que funcionaba, y eso es todo lo que cualquiera necesita para ser honesto. Todo fue perfecto. Eso es hasta que Thelos, un dios sol salvaje, sube al poder y despoja a los buenos de estas tierras. Él divide a la gente en los "sin nombre" y los religiosos que lo siguen sin pensar. 

Los sin nombre, en consecuencia, vivían en la pobreza. Fueron menospreciados, mientras que los demás florecieron en posiciones de riqueza y liderazgo. Para mantenerse a sí mismo, Thelos ordena a las personas que vivan sus vidas reuniendo piedras de esencia. La esencia es una especie de sangre vital mágica que le llevarían a la reina, quien luego la usa para apaciguar al dios sol. 

Introduzca un personaje sin nombre (usted) que ha pasado toda su vida reuniendo esencia. Al azar se encuentra con un guantelete especial (o el guantelete lo elige a él). Pero esto no es solo un guante aleatorio. Primero, es muy hablador (oye, Forspoken), y quiero decir, parece que nunca se calla. 

Dentro del guante reside Nyaal, un dios olvidado que también está empeñado en liberar a los humanos de la opresión de Thelos. Al usarlo, puedes extraer energía de él y hacer cosas geniales como surfear en el polvo y conjurar armas hechas de arena. Sin embargo, para mejorar las habilidades del guantelete, necesitas esencia. Y así, los dos se embarcan juntos en un viaje épico, reuniendo tanta esencia como pueden y derribando a cualquiera que se interponga en su camino.

Más allá de la superficie

No importa la historia aparentemente detallada que entregué allí. Esa es simplemente la premisa, parte de la cual tuve que armar yo mismo porque la narración de este juego simplemente apesta. La premisa era tan prometedora que me quedé pegado a la pantalla. Pero solo cuando había visto más de unos pocos personajes me di cuenta de que casi ninguno de ellos tenía personalidad. Sus líneas se entregan tan suavemente sin carisma, nada.

Algunos NPC intentaron elevar la situación. Pero ya era una causa perdida cuando el personaje principal y su compañero, Nyaal, te irritan constantemente para que quieras arrancarte el pelo. En general, la escritura y la actuación no son convincentes, y tampoco lo son los diseños de personajes que apenas hacen justicia a algunos de los más interesantes.

A medida que avanza, las escenas se vuelven irritantes, una tras otra, mientras intentan construir sobre una trama que ya falla. Me hubiera encantado ver la sociedad sin nombre versus la de los demás explorada más a fondo. O simplemente una inmersión más profunda después de la premisa ya prometedora. En cambio, atlas caidoLa historia de se hunde en un agujero de conejo intrincado que no se molesta en explicar por qué haces lo que haces. Y cuando lo hace, salta hasta el final sin molestarse en generar tensión, agregar algunos giros y vueltas aquí y allá, o simplemente contar una historia que se sincroniza con su búsqueda actual. Pero, bueno, supongo que fue fácil dejar pasar todo eso cuando el combate era demasiado tentador como para dejar que tu mente se desviara hacia otra parte.

Hermoso mundo del desierto

atlas caido

Existen cuatro regiones principales para explorar, cada una repleta de cofres del tesoro, misiones y recados. Cada región es lo suficientemente única, que, contrariamente a mis expectativas, tiene una variedad de lugares como ruinas, caminos, túneles y más por descubrir. si hay una cosa atlas caido clavado perfectamente, es la belleza de este mundo. Tanto es así que constantemente me detenía por un minuto o dos para disfrutar de los deliciosos paisajes abiertos y los diferentes lugares que brotaban entre las arenas. atlas caidoEl mundo de es tan increíblemente detallado, hasta el punto de que me atrevería a decir que no lo he visto en muchos juegos últimamente.

Cada zona tiene un centro principal que tiene una gran cantidad de misiones para realizar. Pero el mundo fuera de las zonas también tiene su propia parte de misiones secundarias por descubrir, así como tesoros y coleccionables. Las misiones principales son geniales para avanzar en la historia. Sin embargo, las misiones secundarias también son importantes para desbloquear áreas previamente inaccesibles, así como para saquear esencia, armadura y recompensas. Si tiene uno o dos amigos, puede etiquetarlos en el modo cooperativo en línea. No tendrás que preocuparte por estar juntos todo el tiempo. Tu compañero puede explorar misiones secundarias en otras áreas y posiblemente descubrir cosas que te hayas perdido. Esto encarna perfectamente la multitarea de la mejor manera posible. La única salvedad es que no hay modo cooperativo local ni juego cruzado. Con suerte, se lanzarán pronto o en el próximo juego.

Conoce a los Espectros

Mientras estás en las ruinas del desierto, a menudo te encontrarás con los únicos enemigos del juego, llamados espectros; esencialmente bestias hechas de arena. Los hay más pequeños que brotan del suelo, y normalmente en manadas. Pero también hay otros más grandes que aparecen de vez en cuando y tardan un poco en vencerse. Los espectros más grandes pueden invocar espectros más débiles en medio de la pelea. También tienen piezas frágiles que puedes disparar a cambio de botín. Y, por supuesto, los enemigos no estarían completos sin los jefes. Si bien rara vez aparecen, cada vez que lo hacen, no es más que un asunto de uñas y dientes.

jugabilidad

atlas caido es un juego ágil y de ritmo rápido, por lo que la mecánica utilizada aquí es bastante frenética. Gracias a tu guante, puedes surfear en la arena, saltar dos veces a través de plataformas y lanzarte por el aire hacia el cielo, todo usando sistemas de control fluidos y sin interrupciones. Estas mecánicas transversales también se pueden usar durante las peleas, como carreras aéreas para repartir combos viciosos a los monstruos que se elevan sobre ti. También puedes usar tu guantelete para arrancar enormes trozos de roca enterrados bajo capas de arena. Por un minuto, pensé que esta nueva habilidad me daba el poder de doblar la arena a mi voluntad. Pero no. Las plataformas elevadoras solo funcionan en puntos específicos del mapa para llegar a un cofre del tesoro enterrado o avanzar en la historia.

Puedes empuñar dos o tres armas a la vez, incluido un híbrido de hacha y martillo similar a Thor, un látigo similar a una espada y guantes de boxeo, todos hechos de arena. Sí, la arena está en todas partes en este juego. Supuestamente, la gente ha extraído esencia en casi todas partes, de modo que todo lo que queda es un desierto lleno de arena que se extiende más allá de lo que alcanza la vista. Mientras atlas caido tiene un sistema de combate simple, lo han innovado para incluir un juego dinámico. Digamos, por ejemplo, el movimiento de tu personaje. Cambia según el arma que elijas. Lo mismo ocurre con la mezcla y combinación de ataques para crear combos geniales.

Construyendo impulso

Crítica de Atlas Fallen

Por encima de todo, el sistema de riesgo-recompensa llamado impulso me llamó más la atención. Es un sistema de calibre que llena los golpes más exitosos que haces. Esto te permite lanzar ataques aún más devastadores según tu elección de piedras de esencia. La esencia es el pilar de la personalización del juego, donde si creas y actualizas, puedes crear cualquier tipo de personaje que te guste. Estos pueden incluir un sanador, atacante, defensa, controlador de multitudes y más.

Desafortunadamente, cuanto más se llena tu indicador de impulso, mayor es tu consumo de daño. Entonces, si te golpean, sufrirás más daño que si tu indicador de impulso fuera más bajo. Es un interesante sistema de riesgo-recompensa que te obliga a cuestionar las estrategias en medio de la pelea, lo que solo sirve para mantener el combate más interesante. Y luego está el golpe final, donde una vez que el indicador de impulso se llena, puedes desatar un poderoso ataque como un tornado de arena perfecto para el control de multitudes.

Veredicto

atlas caido

atlas caido es uno de esos juegos que elabora una premisa fantástica y luego no la ejecuta en el futuro. El único aspecto donde florece es su diseño de mundo abierto. De lo contrario, todo lo demás falla bajo la presión de los estándares actuales. La historia comienza muy bien, solo para marchitarse en la nada. Lo mismo ocurre con la jugabilidad, que a pesar de que el combate es divertido y llamativo, finalmente pierde la noción de su impacto e intención. 

Revisión de Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X / S y PC)

¿Surfear en la arena por diversión?

Curiosamente, ningún otro juego ha implementado el surf en la arena como atlas caido. Navegar por el polvo y luchar contra las bestias que brotan de debajo de la tierra es muy divertido. Pero probablemente mantenga sus expectativas bajas, y probablemente tendrá un tiempo lo suficientemente bueno como para no arrepentirse.

 

Evans I. Karanja es un escritor independiente al que le encanta escribir sobre cualquier tema relacionado con la tecnología. Siempre está buscando temas interesantes y disfruta escribiendo sobre videojuegos, criptomonedas, blockchain y más. Cuando no está escribiendo, se le puede encontrar jugando videojuegos o viendo F1.