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Reseña de Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S y PC)

El desarrollador Deck13 puede haber iniciado el género Soulslike con sus trabajos anteriores en The Surge y Lords of the Fallen, lo que probablemente venga a la mente. Sin embargo, parece que el estudio está cambiando de marcha hacia un entorno de RPG de acción más ágil y rápido con su último lanzamiento: Atlas Fallen. En los juegos, la primera vez siempre es un esfuerzo difícil. Así que, mis expectativas para el nuevo juego son más o menos inexistentes.

Eso dicho, el tráiler evoca una sensación de alegría con su cautivadora extensión de arena y ruinas. Nunca podría haber imaginado que la arena pareciera tan impresionante dentro de un videojuego. Este sentimiento se extiende tanto a los mecanismos de combate como a la experiencia general del juego. Aunque no es completamente innovador, muestra un tiempo potencialmente bueno para jugar. Pero, dejando de lado suposiciones y expectativas, ¿qué es lo que Atlas Fallen realmente aporta a la mesa? ¿Es un juego digno de comprar? ¿Hay problemas lo suficientemente grandes como para arruinar la experiencia general de juego? Descubramos en nuestra reseña de Atlas Fallen.

Bienvenidos a Atlas

Atlas Fallen

Al principio, todo era genial. La gente se ocupaba de sus vidas diarias sin problemas. La tierra daba frutos y bebidas a sus habitantes. Presumiblemente, había una sociedad que funcionaba, y eso es todo lo que cualquier persona necesita para ser honesta. Todo era perfecto. Hasta que Thelos, un dios sol salvaje, se levanta y quita lo bueno de estas tierras. Divide a la gente en los “sin nombre” y los religiosos que lo siguen ciegamente.

Los sin nombre, consecuentemente, vivían en la pobreza. Eran mirados con desdén, mientras que los otros prosperaban en riqueza y posiciones de liderazgo. Para mantenerse, Thelos ordena a la gente que viva su vida recogiendo piedras de esencia. La esencia es una especie de sangre vital mágica que llevarían al queen, quien luego la usa para apaciguar al dios sol.

Entra un personaje sin nombre (tú) que ha pasado toda su vida recogiendo esencia. Se encuentra casualmente con un guantelete especial (o el guantelete lo elige). Pero este no es solo un guantelete cualquiera. Primero, es muy charlatán (hey, Forspoken), y quiero decir, que nunca parece callarse.

Dentro del guantelete reside Nyaal, un dios olvidado que también está decidido a liberar a los humanos de la opresión de Thelos. Al usarlo, puedes sacar poder de él y hacer cosas geniales como surfear en polvo y conjurar armas hechas de arena. Para mejorar las habilidades del guantelete, necesitas esencia. Así que, los dos emprenden un viaje épico juntos, recogiendo tanta esencia como puedan y derrotando a cualquiera que se interponga en su camino.

Más allá de la superficie

No te preocupes por la historia aparentemente detallada que te conté allí. Eso es solo el premiso, parte del cual tuve que armar yo mismo porque la narrativa en este juego es realmente mala. El premiso era tan prometedor que me encontré pegado a la pantalla. Pero solo cuando vi a más de unos pocos personajes me di cuenta de que apenas tenían personalidad. Sus líneas son entregadas de manera tan plana y sin carisma, nada.

Unos pocos NPCs intentaron elevar la situación. Pero ya era una causa perdida cuando el personaje principal y su compañero, Nyaal, constantemente me irritaban y me hacían querer arrancar mi propio cabello. En general, la escritura y el rendimiento son apenas convincentes, y tampoco lo son los diseños de personajes que apenas hacen justicia a algunos de los más interesantes.

A medida que avanzas, las escenas se vuelven irritantes, una tras otra, ya que intentan construir sobre una trama que ya está fallando. Me hubiera gustado ver la sociedad de los sin nombre versus los otros explorada más a fondo. O simplemente una inmersión más profunda en el premiso ya prometedor. En cambio, Atlas Fallen se hunde en un agujero de conejo confuso que no se molesta en explicar por qué haces lo que haces. Y cuando lo hace, salta al final sin molestarse en construir tensión, agregar giros y vueltas, o simplemente contar una historia que se sincronice con tu misión actual. Pero oh bien, supongo que fue fácil dejar todo eso atrás cuando el combate era demasiado atractivo como para que mi mente se desviara hacia otro lado.

Mundo desértico hermoso

Atlas Fallen

Existen cuatro regiones principales para explorar, cada una llena de tesoros, misiones y recados. Cada región es lo suficientemente única, lo que, contrario a mi expectativa, tiene una variedad de lugares como ruinas, carreteras, túneles y más para descubrir. Si hay algo en lo que Atlas Fallen lo ha hecho perfectamente, es la belleza de este mundo. Tan hermoso que constantemente me detenía durante un minuto o dos para absorber los vastos paisajes abiertos y los diferentes lugares que brotaban entre las arenas. El mundo de Atlas Fallen es increíblemente detallado, hasta el punto de que me atrevería a decir que no he visto algo así en muchos juegos recientes.

Cada zona tiene un hub principal que tiene una gran cantidad de misiones para recoger. Pero el mundo fuera de las zonas también tiene su propia parte de misiones secundarias para descubrir, así como tesoros y objetos coleccionables. Las misiones principales son geniales para avanzar en la historia. Sin embargo, las misiones secundarias son importantes también, para desbloquear áreas previamente inaccesibles, así como para obtener esencia, armadura y recompensas. Si tienes un amigo o dos, puedes llevarlos contigo en el modo de cooperación en línea. No tendrás que preocuparte por mantenerse juntos todo el tiempo. Tu compañero puede explorar misiones secundarias en otras áreas y posiblemente descubrir cosas que podrías haber perdido. Esto encarna perfectamente la multitarea de la mejor manera posible. La única salvedad es que no hay cooperación en el sofá o juego cruzado. Esperemos que lancen eso pronto o en el próximo juego.

Conoce a los Wraiths

Mientras estás en las ruinas del desierto, a menudo te encontrarás con los únicos enemigos del juego, llamados wraiths; esencialmente bestias hechas de arena. Hay más pequeños que brotan del suelo, y generalmente en manadas. Pero también hay más grandes que ocasionalmente aparecen y tardan un rato en derrotar. Los wraiths más grandes pueden invocar wraiths más débiles en medio de la pelea. También tienen partes roturas que puedes apuntar a cambio de botín. Y, por supuesto, los enemigos no estarían completos sin los jefes. Aunque rara vez aparecen, cuando lo hacen, es nada más que una lucha intensa.

Juego

Atlas Fallen es un juego ágil y rápido, así que los mecanismos utilizados aquí son bastante frenéticos. Gracias a tu guantelete, puedes surfear en la arena, doble saltar entre plataformas y hacer un dash aéreo hacia el cielo, todo usando sistemas de control suaves y sin problemas. Estos mecanismos de travesía se pueden usar durante las peleas, también, como hacer un dash aéreo para dar combos viscerales a monstruos que te superan. También puedes usar tu guantelete para sacar grandes trozos de roca enterrados bajo capas de arena. Por un momento, pensé que esta nueva habilidad me daba el poder de doblegar la arena a mi voluntad. Pero no. Levantar plataformas solo funciona en lugares específicos del mapa para llegar a un cofre del tesoro enterrado o avanzar en la historia.

Puedes empuñar dos de tres armas al mismo tiempo, incluyendo un híbrido de hacha-martillo como el de Thor, un látigo similar a una espada y guantes de boxeo, todos hechos de arena. Sí, la arena está en todas partes en este juego. Supuestamente, la gente ha extraído esencia casi en todas partes, de modo que todo lo que queda es un desierto lleno de arena que se extiende más allá de lo que el ojo puede ver. Aunque Atlas Fallen tiene un sistema de combate simple, lo han innovado para incluir juego dinámico. Digamos, por ejemplo, el movimiento de tu personaje. Cambia según la arma que elijas. Lo mismo ocurre con mezclar y combinar ataques para crear combos geniales.

Construyendo impulso

reseña de Atlas Fallen

Por encima de todo, el sistema de riesgo-recompensa llamado impulso llamó mi atención más que nada. Es un sistema de medición que se llena según los golpes exitosos que des. Esto te permite entregar ataques aún más devastadores según las piedras de esencia que elijas. La esencia es el pilar de la personalización del juego, donde si creas y mejoras, puedes crear cualquier tipo de personaje que te guste. Estos pueden incluir un sanador, atacante, defensa, controlador de multitudes y más.

Desafortunadamente, cuanto más se llena tu medidor de impulso, más daño recibes. Así que, si te golpean, sufrirás más daño que si tu medidor de impulso estuviera más bajo. Es un sistema de riesgo-recompensa interesante que te fuerza a cuestionar estrategias en medio de la pelea, lo que solo va hacia mantener el combate más interesante. Y luego está el golpe final, donde una vez que el medidor de impulso se llena, puedes desencadenar un ataque poderoso como un tornado de arena perfecto para controlar multitudes.

Veredicto

Atlas Fallen

Atlas Fallen es uno de esos juegos que crea un premiso fantástico y luego falla en ejecutarlo en el camino. El único aspecto en el que florece es su diseño de mundo abierto. De lo contrario, todo lo demás se derrumba bajo la presión de los estándares de hoy. La historia comienza bien, solo para marchitarse en la nada. Lo mismo ocurre con el juego, que, a pesar de que el combate es divertido y llamativo, eventualmente pierde su impacto e intención.

Reseña de Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S y PC)

¿Surfear en la arena para divertirse?

Curiosamente, ningún otro juego ha implementado el surf en la arena como Atlas Fallen. Deslizarse en el polvo y luchar contra bestias que brotan de debajo del suelo es muy divertido. Pero probablemente debes mantener tus expectativas bajas, y probablemente tendrás un tiempo lo suficientemente bueno como para no tener remordimientos.

 

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.