Revisión de Sea of Stars (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch y PC)

Desde la edad de oro de los siempre fieles SNES dio un giro gradual hacia un nuevo comienzo a una escala más amplia en el hogar, anhelaba volver a esas acogedoras raíces del hardware moderno. Afortunadamente para mí, casi se me concedió ese deseo cuando Sea of Stars—Una caprichosa carta de amor a los JRPG por turnos de antaño—finalmente apareció en el sistema a fines de agosto. Resulta que esas quimeras internas finalmente encontraron una musa para hacer una segunda aparición, y nada menos que en Nintendo Switch. ¿Cómo está? que para cerrar el círculo? Efectivamente, las estrellas deben haberlo tenido escrito desde el primer día, y resultó ser una iteración náutica de dichas estrellas que me trajo directamente a mi infancia.
Por supuesto, hay mucho que desempacar mar de estrellas, más aún en el departamento de personajes, que, cuando se despega y se muestra en su totalidad, es bastante considerable, por decir lo menos. No es que esto arruine la calidad, eso sí, ya que Sea of Stars es, al fin y al cabo, un pequeño número encantador que trae fantásticos paisajes pixelados a un mundo saludable y reconocible al instante que evidentemente está plagado de tradiciones y maravillas. Y eso también es apenas un rasguño de la superficie.
Después de pasar mucho tiempo retozando por las idílicas aguas y los deliciosos pastizales de la isla Evermist y sus regiones circundantes, puedo decir con seguridad que mi tiempo como Guerrero del Solsticio casi ha llegado a su clímax. La pregunta es: ¿disfruté el proceso de ascensión, en general, o fue simplemente para saciar mi sed con el fin de defenderme de ese impulso siempre seductor de buscar algo nostálgico? Vamos a sumergirnos de lleno.
Bienvenido, Niño del Solsticio
Sea of Stars sigue a dos jóvenes amigos, Zale y Valere, héroes novatos que prosperan hasta convertirse en Guerreros del Solsticio y dominar el arte de la magia, en su aventura conjunta para enfrentar a un tirano malvado conocido como The Fleshmancer. Impulsados por el deseo de comprender los fundamentos del lanzamiento de hechizos, Zale y Valere se embarcan en una búsqueda para dominar los fundamentos y las técnicas enseñadas por Zenith Academy, una escuela de élite construida con la esperanza de forjar poderosos guerreros de lo antiguo y lo nuevo. Y aquí es realmente donde comienzas tu viaje: destinado a ser un Guerrero del Solsticio, pero con años de entrenamiento de combate que soportar de antemano. Ah, y coser, aparentemente; un buen guerrero del solsticio deben También sé coser.
Las primeras partes del juego se dividen en breves ráfagas de construcción del mundo, desarrollo de personajes y, en general, preparación del escenario para una serie de eventos mucho más importantes. Fiel a sus raíces de SNES de 16 bits, presenta la mayor parte de su material a través de interacciones basadas en texto y combates por turnos digeribles. Esto no es nada particularmente revolucionario, aunque su familiaridad es lo que lo hace aún más atractivo, especialmente para aquellos fanáticos de los 90 que han anhelado regresar a un Shangri-La lleno de sprites durante la mayor parte de dos o más. décadas.
En lo que respecta a los personajes jugables, solo hay dos para elegir: Zale, un bailarín con espadas que empuña fuego, y Valere, un monje lunar que se agarra al hielo. Independientemente del protagonista con el que elijas jugar, no hay muchos cambios en la estructura general de la historia; el combate es ligeramente diferente, pero eso es todo. El punto es que no sentí exactamente el peso del mundo sobre mis hombros cuando se trataba de elegir A o B. Sin embargo, no hay quejas al respecto.
Deja vu
En términos de jugabilidad, Sea of Stars es, más o menos, un juego de rol por turnos básico, completo con las mismas campanas y silbidos que felizmente hemos pasado por alto en innumerables ocasiones antes. Además de la exploración general y el rastreo de mazmorras, la experiencia en sí también se compone de interactuar con los ciudadanos para obtener una visión más profunda de la historia del mundo y completar algún que otro rompecabezas para avanzar más profundamente en un área clave de una mazmorra o región. . Nuevamente, todo esto es material de libro de texto, por lo que cualquiera que haya pasado por alto un clásico de SNES tendrá una comprensión básica de cómo funciona todo. De nuevo - no quejas
En lo que respecta al combate, Sea of Stars opera bajo el mismo formato icónico por turnos: un ciclo en el que los jugadores atacan, defienden o usan magia para reducir la barra de salud de un oponente. Aquí es donde entra en juego la elección del jugador, ya que cada protagonista tiene una habilidad mágica única que, dependiendo del enemigo, puede causar una cantidad significativa de daño o apenas causar un rasguño. Sin embargo, en última instancia, el objetivo del juego es llevar a Zale y Valere a la cúspide de sus carreras mágicas, después de lo cual los Hijos de Solstice podrán enfrentarse a The Fleshmancer y sus malvados secuaces. Simple.
Dos héroes, un propósito
Afortunadamente, no importa mucho. que Eliges jugar como tú, ya que tienes prácticamente garantizada la oportunidad de ser la mosca en la pared en los viajes de ambos. Y seré honesto, es esa sana camaradería entre ambos héroes lo que realmente lleva la mayor parte de la historia; es fluido, cordial e incluso un poquito emocional en alguna ocasión. Agregue el hecho de que el flujo del mensaje también está acompañado por una fascinante banda sonora que es tan nostálgica como edificante, y tiene todos los ingredientes básicos para formular una conexión instantánea con millones de entusiastas de 16 bits.
Fuera del círculo muy unido de héroes, Sea of Stars También incorpora docenas de otros personajes a lo largo de su aventura de treinta horas. Sin embargo, por mucho que quisiera desarrollar una conexión con sus personalidades desesperadamente transparentes, simplemente no podía encontrar puntos en común para compartir con ellos, lo que finalmente me llevó a perder el interés de vez en cuando. Sin embargo, esto no fue suficiente para alejarme de la conversación, ya que había algo que había que hacer, u otro capítulo para el cual prepararse en una región completamente diferente.
He estado aqui antes
Llamar Sea of Stars cualquier cosa que no sea un homenaje a algunos de los éxitos universalmente celebrados de la era SNES no sería injusto. De hecho, resulta muy evidente desde el tee que es exactamente eso, y hace todo lo que está a su alcance para revitalizar la llama que capturó tantos corazones hace treinta años, si no a través del mundo pixelado, sí a través de la relajante caja de resonancia y la elegante atmósfera. Está todo ahí y logra formular un reino que no sólo es nostálgico para los veteranos, sino también accesible para los recién llegados.
Hablando de accesible, Sea of Stars No es el juego de rol más complejo del mundo. No hace falta decir que, con solo unos pocos comandos y una lista bastante pequeña de héroes jugables, no hay una gran cantidad para entender, especialmente cuando se trata de escenarios de combate. Por supuesto, el combate se convierte en un dolor de cabeza mucho más adelante en la historia, pero en su mayor parte, básicamente se trata de volver a aplicar las mismas tácticas para acercarse cada vez más a la siguiente encrucijada en la narrativa.
En total, me llevó unas veinticinco horas asimilar prácticamente todo lo que había que ver y hacer en el encantador mundo de Mar de estrellas. ¿Fue tiempo suficiente para construir una relación genuina y orgánica con sus héroes? Absolutamente. ¿Podría haberse rociado un poco más encima para darle cuerpo a la historia? Tal vez. Dicho esto, en ningún momento me sentí robado, ni tampoco excluido de una discusión mucho más amplia. En todo caso, todo se sintió derecho; No fue innecesariamente largo, pero, considerando todo, fue una buena inversión.
Veredicto
Seré uno de los primeros en admitir que, si bien la historia y sus diversos puntos argumentales no son demasiado dramáticos ni en lo más mínimo convincentes, todavía hay algo tremendamente atractivo en el mundo de Sea of Stars y sus muchos, muchos aspectos. Mecánicamente, funciona tan bien como se esperaría de un juego de plataformas por turnos con una superposición de píxeles, y eso es, ya sabes, multa. La verdad es que no hace nada más de lo que se espera de él, lo que significa que puedes lanzar todos los golpes y anticipar las paradas sin tener que incorporar curvas de aprendizaje complicadas.
A pesar de su argumento relativamente elemental, Sea of Stars Sigue siendo un océano de diversión, y sin mencionar algo que cualquier fanático de SNES de la vieja escuela querrá visitar, aunque solo sea para aliviar esa picazón posterior al apogeo entre IP más pesadas. Claro, es un poco anticuado y familiar, pero eso es precisamente lo que la convierte en la carta de amor más sincera que es, y funciona. décuplo.
Por supuesto, si eres nuevo en el nicho de mercado de los adorables sprites y el combate estructurado por turnos, probablemente encontrarás otros homenajes que cumplen los mismos requisitos que Mar de estrellas. Dicho esto, todavía hay algo increíblemente satisfactorio y saludable en el mundo de los Guerreros del Solsticio, y mentiría si dijera que no disfruté la camaradería entre Zale y Valere tanto como cualquier otro dúo de la serie. el mercado de los juegos independientes. Y así, en lo que respecta a los juegos de rol para principiantes, Sea of Stars Realmente es un punto de anclaje casi perfecto para cualquiera que quiera sumergirse en él.
Revisión de Sea of Stars (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch y PC)
Cóseme otro
Sea of Stars Es tan nostálgico como hogareño y hace un trabajo fantástico al revivir casi todo lo que llegamos a conocer y amar de la era SNES, lo cual es una bendición en sí mismo. Claro, es un poco familiar, pero al final del día, si podemos tener la oportunidad de regresar a los años 90 por un tiempo, entonces, inscríbenos para otra ronda.