Reseñas
Reseña de RTFM (PC)
Lee el manual de mierda (RTFM) lleva al mundo a sus rodillas con una catástrofe tecnológica de la Guerra Fría que divide la realidad, y que invita a los usuarios—Solucionadores de problemas y Operadores—a resolver dioramas y puzzles de texto para evitar que se desate el infierno. Piensa en Keep Talking and Nobody Explodes, y agrega un terminal de estilo antiguo con un manual en PDF desordenado que borra la línea entre la ciencia convencional y las soluciones sin sentido, y deberías tener una idea vaga de lo que estamos hablando aquí. Eso, en resumen, es lo que es RTFM : un juego experimental para dos jugadores que depende del trabajo en equipo y de estrategias infalibles, y que odia la incompetencia y a aquellos que prefieren “improvisar” sin darle siquiera un vistazo a las instrucciones.
Para ser claro, RTFM no es un juego de cooperación completo. Bueno, sí lo es, pero es el resultado de un fin de semana de Game Jam, lo que significa que Dinosaur Polo Club no ha ido más allá para crear la próxima gran cosa. En lugar de eso, el equipo de Mini Motorways y Mini Metro ha incubado una idea y ha creado un prototipo pequeño para expandir el concepto antes de publicarlo. Pero no te dejes engañar por pensar que es un mal juego. Por el contrario, RTFM es una experiencia ridículamente divertida, aunque corta, que tiene mucho que ofrecer, con múltiples finales, puzzles y travesuras relacionadas con el PDF para mantener tu atención (y también para desmontar amistades de toda la vida) durante una o dos horas.

Por supuesto, si estás familiarizado con Keep Talking and Nobody Explodes, no debería tomar mucho tiempo que entiendas cómo funciona RTFM o cómo funciona. Similar en diseño, ve a dos jugadores trabajando juntos para resolver varias pantallas y puzzles. Por un lado, tienes al Solucionador de problemas, que tiene la tarea de leer un documento en PDF para analizar y resolver el problema. Pero por el otro lado, tienes al Operador, que tiene la tarea de decodificar el manual sin poder verlo, para hacer los ajustes necesarios para evitar que las anomalías destrocen el sistema y doblen la realidad. En fin, no es una situación de “mono ve, mono hace”; es un proceso de colaboración fresco y preciso que requiere un ojo detallado y mucha paciencia de ambos, el Solucionador de problemas y el Operador.
La realidad de la situación es, sin embargo, un poco diferente a la escena típica de desactivar una bomba de Mission Impossible. Verás, mientras que las pantallas no son demasiado complicadas, el proceso de eliminar el lenguaje técnico y descifrar las instrucciones es un poco dolor de cabeza, más aún cuando ni el Solucionador de problemas ni el Operador tienen la menor idea de cómo obedecer órdenes simples y desenredar instrucciones básicas. Pero eso es parte de la diversión aquí, y francamente, el punto de la experiencia — para tropezar y fracasar antes de presenciar el fin de la realidad y el levantamiento repentino de las anomalías que están arraigadas profundamente en la consola.

La buenas noticias aquí es que, excepto el conflicto ocasional entre ambas partes, nada particularmente mal puede suceder en RTFM. Bueno, para decir la verdad, sí puede — pero con múltiples finales para desbloquear y una buena variedad de puzzles de consola de estilo de la Guerra Fría para resolver, tienes todo el tiempo del mundo (o así) para corregir tus errores y apuntar a un nuevo clímax con cada turno. Y es muy divertido, también, simplemente intentar y fracasar en los puzzles una y otra vez. No se debe tomar en serio; si algo, es una experiencia cómica que está hecha para sentirse como un proceso de colaboración ligero y simple. Hay caveats , por supuesto, pero el acto general de trabajar juntos puede sentirse bastante gratificante y, atrevería a decir, satisfactorio. Eso es, por supuesto, hasta que los cables se cruzan y el mundo comienza a desmoronarse. Pero esa es otra historia.
Con todo lo anterior dicho, no esperaría un juego grueso aquí si fuera tú. A diferencia de Keep Talking and Nobody Explodes, RTFM está esencialmente diseñado con la intención de mantener tu charla durante veinte o treinta minutos entre sesiones de juego más sustanciosas y un poco más. Con una falta de contenido posterior al juego (excluyendo los varios finales, eso es), puedes más o menos barrer esta experiencia debajo de la alfombra en una sola sesión, quizás incluso dos o tres. No me malinterpretes, es una gran elección para un rompehielos de fiesta, pero ciertamente no diría que es un juego que tenga la capacidad de mantenerte ocupado durante días. Es un medio para un fin — un juego rápido que puede darte una risa rápida y una oportunidad de desatar tu ira en tu amigo más cercano. Por lo tanto, es mejor no esperar una gran experiencia aquí. Dicho esto, sí es un juego gratuito, así que incluso sin una gran cantidad de contenido para sumergirte, todavía vale la pena considerarlo, si solo por diez minutos o así para ayudarte a curar el aburrimiento.
Veredicto

Lee el manual de mierda no es un juego masivamente complejo, pero sí es uno que tiene el potencial de mantener a ti y a tus amigos tropezando y cayendo sin sentido durante veinte o treinta minutos, más o menos. Más al punto, con una serie de finales para desbloquear y una buena variedad de puzzles de consola de estilo de la Guerra Fría para resolver, debería ser suficiente para mantenerte distraído del ajetreo y el bullicio de los juegos de cooperación más grandes del mercado. Puede carecer de la profundidad y la complejidad técnica de un juego de cooperación en el sofá a la manera de Keep Talking and Nobody Explodes, pero al final del día, es un juego gratuito con mucho que ofrecer.
Si tienes el tiempo para gastar y las manos que te ayuden a rebelarte contra las anomalías, entonces deberías considerar agregar RTFM a tu lista de tareas previas a la fiesta. Es rápido, intenso y, sobre todo, sorprendentemente entretenido. El hecho de que sea un juego gratuito lo hace aún más atractivo. ¿Quién lo hubiera pensado?
Reseña de RTFM (PC)
Incompetency Incarnate
Read the F*cking Manual isn’t a massively complex game, but it is one that has the potential to keep both you and your friends mindlessly fumbling and falling apart for twenty of thirty minutes, give or take. It might lack the depth and technical complexity of an unnerving couch co-op game à la Keep Talking and Nobody Explodes, but at the end of the day, it’s a free-to-play prototype with a lot of bark.











