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Reseña de Horizon Call of la Montaña (PS VR2)

Horizon Call of the Mountain Review

Justo antes de que el hype de Horizon Forbidden West se desvanezca, Guerrilla Games y Firesprite lanzan Horizon Call of la Montaña para la PS VR2. En realidad, es el juego destacado que muestra las capacidades de la PS VR2, lo que ciertamente requiere un ojo más agudo en el desarrollo pendiente de su lanzamiento. Y, ¡Dios mío!, las primeras impresiones de Horizon Call of la Montaña son para morir, con olas cinematográficas y de blockbuster que te atraviesan, y el audio y la retroalimentación háptica de la PS VR crean la experiencia inmersiva más surrealista.

Pero, antes de que me emocione demasiado con lo que está en el horizonte, pasemos a una reseña completa de Horizon Call of la Montaña, para que sepas exactamente qué esperar si decides probar el juego.

Miedo a las Alturas!

Quizás el propósito más innato de la realidad virtual sea crear una experiencia inmersiva que transporte tu conciencia desde lo real a lo irreal, sin hacerte sentir fuera de lugar. Parte de ese paquete es lo que encapsula la apariencia y la sensación de este nuevo lugar virtual. Así que, cuando por primera vez puse un pie en el Horizon Call of la Montaña, fue lo primero que quería captar mi atención.

Pero, primero las cosas primero, Horizon Call of la Montaña es la secuela de Horizon Zero Dawn y su secuela, Horizon Forbidden West. Se trata de responder al “llamado de la montaña”, que es, esencialmente, el jugador controlado Ryas, que busca la redención por sus pecados pasados luchando y escalando a través de paisajes fríos, ruinas postapocalípticas, monstruos robóticos gigantes y, bien, una misión suicida que esperas sobrevivir.

Este no es un juego para personas con miedo a las alturas, porque pasarás la mayor parte del tiempo escalando alturas y colgando de cuerdas de zip. De hecho, haces tanto escalada que se convierte en una tarea dolorosa que debes hacer cuando preferirías perfeccionar tus habilidades de combate en algún otro lugar.

A parte de la escalada sin sentido, Horizon Call of la Montaña es una exhibición brillante de realidad virtual que hace un espectáculo de lo que podría ser posible en algún momento. Se siente surrealista, y cada toque se traduce a través de la retroalimentación háptica del controlador y la cabeza. Incluso sumergir tus manos en el agua o la tierra que se sacude cuando pasan máquinas gigantes cerca de ti se traduce. Los efectos visuales también entregan, con tu pequeño yo en primera persona incomparable a las estructuras gigantes que te rodean.

La Escalada

Reseña de Horizon Call of la Montaña

Destaco la escalada de nuevo porque, confía en mí, es bastante predominante en todo el juego. Ten en cuenta que estás enfrentando lo que estás escalando, acantilados, enredaderas, paredes de hielo, con tu cara a solo pulgadas de distancia, así que no hay mucho que ver o absorber. Solo un sistema de sensores de gestos para moverte hacia arriba, y el miedo a caer puede empujarte. Ciertamente se vuelve mareante, incluso para escaladores experimentados, mantenerse en ello durante largas distancias y durante largos períodos.

Si la enfermedad del movimiento te afecta, no dudes en usar la teleportación. O, podrías soportarlo pacientemente hasta que desbloquees equipo de ayuda como un gancho, un conjunto de piquetas o un disco de lanzamiento. De lo contrario, como el título dice explícitamente, es “el llamado de la montaña”, así que… Quizás el beneficio de la escalada extensa es poner un poco de ejercicio a través de tus movimientos de brazo. Porque es casi imposible fallar y, en consecuencia, no hay gratificación cerca.

El Francotirador

Reseña de Horizon Call of la Montaña, francotirador

Durante las secuencias de acción poco frecuentes que tienen lugar en secciones más pequeñas del mapa, estarás luchando contra máquinas de diferentes tamaños. Es el segundo punto destacado del juego, así que siempre es un “no puedo esperar” hasta la próxima pelea. Usando el arco y la flecha de Horizon, disparas a los oponentes, apuntando a sus puntos débiles, lo que en realidad es fácil gracias a la tecnología de seguimiento de ojos de la PS VR2. De lo contrario, esquivas los contraataques una y otra vez.

Usando la tecnología de sensores de la PS VR2, estarás alcanzando tu arco sobre tu hombro, apretando el gatillo con una mano, agarrando una flecha, tirando de tu brazo hacia atrás y soltándolo con la otra mano. Lo mismo se aplica a la “gestual” escalada, donde alcanzas áreas que puedes agarrar, como caras de roca o bordes.

Con el tiempo, las mejoras llegan en momentos oportunos cuando las máquinas oponentes crecen en fuerza. Así que adquieres más munición, creas flechas más fuertes y escalas la curva de aprendizaje. Algo que debes tener en cuenta es que el sistema de crafting sigue la receta de Horizon, así que los recién llegados pueden tardar un poco en encontrar su camino alrededor de él. Sin embargo, es un sistema de crafting lo suficientemente agradable como para darle un poco más de sabor al juego.

Nivelación

Tu flecha puede volverse más letal, gracias a formas de adjuntar diferentes puntas de flecha, explosivos o vuelos a ella. Usarás flechas “de fuego”, flechas “de rasguño” y más que cada una tienen sus propias salidas de daño matizadas. Además, algunos artículos dentro del entorno tienen valor, aunque no está claro cuáles exactamente.

Lo Mejor es Compartir

Reseña de Horizon Call of la Montaña

Deambular solo en la jungla se vuelve aburrido. Hablar contigo mismo podría ser definitivamente distraído, especialmente en una expedición de realidad virtual. Afortunadamente, Horizon Call of la Montaña cuenta con más personajes que conocerás de vez en cuando. Está Aloy, que es una cara familiar que hace que Horizon se sienta como casa. Otros personajes, aunque pequeños, charlan contigo. Y es interesante ver cómo sus historias políticas se entrelazan. De lo contrario, no hay mucho giro aquí para hundir tus dientes, y eso está bien.

Donde Comienza la Diversión

Reseña de Horizon Call of la Montaña, pico

No es un secreto la brillantez que Horizon Call of la Montaña irradia. Pero, aparte de la parte de la experiencia de realidad virtual, muchos fanáticos esperan un sólido, divertido y rápido juego de rol de acción. Para las necesidades básicas de nivel básico, Horizon Call of la Montaña cumple, en términos de combate.

No hay suficiente de la combate con arco y flecha, particularmente para la mecánica básica de arquería de la PS VR2 fusionada con la mecánica de lucha contra robots de Horizon. La improvisación y la esquiva son útiles la mayoría de las veces, al igual que apuntar a los puntos débiles de las máquinas para quitar su armadura.

Si deseas batallas más desafiantes, Horizon Call of la Montaña te recompensa en batallas uno a uno que no se desvanecen fácilmente solo disparando las secciones correctas. Estas necesitarían juego estratégico y cosas como un timing perfecto para que los explosivos estallen.

Finalmente, te sientes como un verdadero francotirador, buscando tu propio equipo, fijando nuevas herramientas y contenedores explosivos a las flechas, y disparando a pájaros de tormenta en el cielo como un profesional.

Horizon Call of la Montaña combate, ya sea que se trate de varios tipos de robots lanzados a la vez o un robot metálico que no se desvanece fácilmente, satisface los dos ingredientes esenciales para una experiencia de juego exitosa: es desafiante y es absolutamente emocionante.

Veredicto

Horizon Call of la Montaña

Horizon Call of la Montaña entrega fácilmente en su promesa al simplemente combinar el poder de la PS VR2 con la mecánica de lucha contra robots de Horizon, una historia intrigante y entornos impresionantes. Simplemente mirar alrededor, sentir la tierra bajo tus pies y el agua que corre entre tus dedos crean un estallido de adrenalina que solo la realidad virtual puede hacer.

Es triste que gran parte del juego se pase escalando paredes, enredaderas y acantilados. Terminas anhelando limpiar estas secciones lo más rápido posible, solo para poder llegar a la esencia del juego donde se producen las batallas. El crafting también es bastante bueno, pero no genial, con la libertad de buscar recursos en este mundo surrealista y mejorar el equipo como lo veas fit. Y eso es todo. No hay mucho más que experimentar.

Al menos, disfrutarás del emocionante disparo de flechas al aire como un habilidoso francotirador y entrar en un mundo de Horizon completamente realizado que brilla con estética de la naturaleza, múltiples oponentes robóticos y sentidos inimaginables. Podrías incluso mostrar los sensores y la tecnología de seguimiento de la PS VR2 en su mejor momento (Con los dedos cruzados, algunos de los problemas de seguimiento de la VR donde te quedas atascado o te mueves a algún lugar que no querías no surgen).

En general, si el título “Llamado de la Montaña” no se tomara demasiado literalmente, y la mayoría de las secciones estuvieran llenas de profundidad y estrategia, Horizon Call of la Montaña sería un capítulo de la historia de Horizon que comprar sin dudarlo.

 

 

 

Reseña de Horizon Call of la Montaña (PS VR2)

Otra Historia de Horizon, pero en VR

Horizon Call of la Montaña es una experiencia indescriptible que comienza con una experiencia de realidad virtual inolvidable a través de tecnología abandonada invadida por entornos estéticos de la naturaleza. La apariencia se amplifica con la retroalimentación háptica, que se traduce bastante abiertamente a través del controlador y la cabeza con cada paso ligero. Desafortunadamente, gran parte de tu tiempo aquí se pasa tirando de ti mismo hacia arriba de una montaña mientras respondes al llamado de la montaña cuando es mucho más emocionante disparar flechas a través del cielo a pájaros de tormenta o a través de la armadura de robots de combate. Por virtud de Horizon Call of la Montaña siendo el juego insignia para mostrar el poder de la PS VR2, puedes sentirte compelido a mostrar al menos sus capacidades a amigos y familiares. No saldrás con una pérdida total gracias a una emocionante mecánica de combate con arco y flecha. Sin embargo, puedo nombrar unos pocos títulos de VR tempranos que hacen un mejor trabajo además de simplemente admirar los paisajes.

 

 

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.