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Reseña de Horizon Call of the Mountain (PS VR2)
Justo antes de que la histeria por Horizon Forbidden West se calme, Guerrilla Games y Firesprite lanzan Horizon Call of the Mountain para PS VR2. En realidad, es el título que muestra las capacidades de PS VR2, lo que ciertamente requiere un ojo más agudo en el desarrollo pendiente de su lanzamiento. Y, Dios mío, las primeras impresiones de Horizon Call of the Mountain son para morir, con olas cinematográficas y de blockbuster que te atraviesan, y el audio y la retroalimentación háptica de PS VR crean la experiencia inmersiva más surrealista.
Pero, antes de emocionarme demasiado con lo que está en el horizonte, pasemos a una reseña detallada de lo bueno, lo malo y lo feo de Horizon Call of the Mountain, para que sepas exactamente qué esperar si decides probar el juego.
¿Miedo a las alturas?

Quizás el propósito más innato de la realidad virtual sea crear una experiencia completamente inmersiva, que transporte tu conciencia del mundo real al mundo irreal, sin hacerte sentir fuera de lugar. Parte de ese paquete es lo que encapsula la apariencia y la sensación de este nuevo lugar virtual. Así que, cuando por primera vez puse un pie en el mundo de Horizon Call of the Mountain, fue lo primero que quería captar mi atención.
Pero, primero las cosas primeras, Horizon Call of the Mountain es la secuela de Horizon Zero Dawn y su secuela, Horizon Forbidden West. Se trata de responder al “llamado de la montaña”, que es, esencialmente, el personaje controlado por el jugador, Ryas, que busca la redención por sus pecados pasados luchando y escalando su camino a través de paisajes fríos, ruinas postapocalípticas, monstruos robóticos gigantes y, bien, una misión suicida que esperas sobrevivir.
Este no es un juego para personas con miedo a las alturas, porque pasarás la mejor parte de tu tiempo escalando y colgando de cables de zip. De hecho, haces tanto escalada que se convierte en una tarea dolorosa que debes hacer cuando preferirías perfeccionar tus habilidades de combate en algún otro lugar.
Aparte de la escalada innecesaria, Horizon Call of the Mountain es una muestra brillante de realidad virtual que hace un espectáculo de lo que podría ser posible en unos años. Se siente surrealista, y cada toque se traduce a través de la retroalimentación háptica del controlador y la cabeza. Incluso sumergir tus manos en el agua o la tierra que se sacude cuando pasan máquinas gigantes cerca de ti se traduce. Los efectos visuales también entregan, con tu pequeño yo en primera persona incomparable a las estructuras gigantes que te rodean.
La escalada

Estoy destacando la escalada de nuevo porque, confía en mí, es bastante predominante en todo el juego. Ten en cuenta que estás enfrentando lo que estás escalando, acantilados, enredaderas, paredes de hielo, con tu cara a solo pulgadas de distancia, así que no hay mucho que ver o absorber. Solo un sistema de sensores de “gestos” para moverse hacia arriba, y el miedo a caer puede empujarte. Ciertamente, se vuelve mareante, incluso para escaladores experimentados, mantenerse durante largas distancias y durante períodos prolongados.
Si la enfermedad del movimiento te afecta, no dudes en usar la teleportación. O, podrías soportarlo pacientemente hasta que desbloquees equipo de ayuda como un gancho de agarre, un conjunto de piolets o un disco de lanzamiento. De lo contrario, como el título dice explícitamente, es “el llamado de la montaña”, así que… Quizás el beneficio de la escalada extensa sea hacer un poco de ejercicio a través de los movimientos de tus brazos. Porque es casi imposible fallar y, en consecuencia, no es gratificante.
El francotirador

Durante las secuencias de acción poco frecuentes que tienen lugar en secciones más pequeñas del mapa, te enfrentarás a máquinas de diferentes tamaños. Es el segundo punto destacado del juego, así que siempre es un escenario de “no puedo esperar” hasta la próxima lucha. Usando el arco y la flecha de Horizon, disparas a los oponentes, apuntando a sus puntos débiles, lo que en realidad es fácil gracias a la tecnología de seguimiento de ojos de PS VR2. De lo contrario, esquivas los contraataques una y otra vez.
Usando la tecnología de sensores de PS VR2, alcanzarás tu arco sobre tu hombro, aprietas el gatillo con una mano, agarras una flecha, retrocedes tu brazo y la sueltas con la otra mano. Lo mismo se aplica a la “escalada de gestos”, donde alcanzas áreas que puedes agarrar, como caras de roca o bordes.
Con el tiempo, se producen mejoras en momentos oportunos cuando las máquinas oponentes se vuelven más fuertes. Así que adquieres más municiones, creas flechas más fuertes y escalas la curva de aprendizaje. Algo que tener en cuenta es que el sistema de crafting sigue la receta de Horizon, así que los nuevos jugadores pueden tardar un poco en encontrar su camino alrededor de él. Sin embargo, es un sistema de crafting lo suficientemente agradable como para darle un toque más al juego.
Nivel de aumento

Tu flecha puede volverse más letal, gracias a formas de adjuntar diferentes puntas de flecha, explosivos o vuelos a ella. Usarás “flechas de fuego”, “flechas de desgarro” y más que cada una tiene sus propias salidas de daño matizadas. Además, algunos artículos dentro del entorno tienen valor, aunque no está claro cuáles exactamente.
Lo más es más

Deambular solo en la jungla se vuelve aburrido. Hablar contigo mismo podría ser definitivamente distraído, especialmente en una expedición de realidad virtual. Afortunadamente, Horizon Call of the Mountain cuenta con más personajes que conocerás de vez en cuando. Está Aloy, que es una cara familiar que hace que Horizon se sienta como casa. Otros personajes, aunque pequeños, charlan contigo. Y, es interesante ver cómo sus historias políticas se entrelazan. De lo contrario, no hay mucho giro aquí para hincar los dientes, y eso está bien.
Donde comienza la diversión

No es un secreto la brillantez que Horizon Call of the Mountain irradia. Pero, aparte de la parte de la experiencia de realidad virtual, muchos fanáticos entran esperando un sólido, divertido y rápido juego de rol de acción. Para las necesidades básicas de nivel básico, Horizon Call of the Mountain cumple, en términos de combate.
No hay suficiente de la combate con arco y flecha, particularmente para la mecánica básica de arquería de PS VR2 combinada con la mecánica de lucha contra robots de Horizon. La improvisación y la esquiva son útiles la mayoría de las veces, al igual que apuntar a los puntos débiles de las máquinas para quitar su armadura.
Si deseas batallas más desafiantes, Horizon Call of the Mountain te recompensa en batallas uno a uno que no se desvanecen fácilmente solo disparando las secciones correctas. Estas requerirían juego estratégico y cosas como un tiempo perfecto para que los explosivos estallen.
Finalmente, te sientes como un francotirador real, buscando tu propio equipo, fijando nuevas herramientas y contenedores explosivos a flechas, y disparando pájaros de tormenta del cielo como un profesional.
Horizon Call of the Mountain‘s combate, ya sea que se trate de varios tipos de robots arrojados a ti al mismo tiempo o un robot metálico que no se rinde fácilmente, satisface los dos ingredientes esenciales para una experiencia de juego exitosa: es desafiante y es absolutamente emocionante.
Veredicto

Horizon Call of the Mountain cumple fácilmente con su promesa al combinar simplemente el poder de PS VR2 con la mecánica de lucha contra robots de Horizon, una historia intrigante y entornos impresionantes. Simplemente mirar a tu alrededor, sentir la tierra bajo tus pies y el flujo del agua entre tus dedos crean una oleada de adrenalina que solo la realidad virtual puede hacer.
Es triste que mucha parte del juego se pase escalando paredes, enredaderas y acantilados. Terminas anhelando limpiar estas secciones mucho más rápido, solo para poder llegar a la parte principal del juego donde se producen las batallas. El crafting también es bastante bueno, pero no excelente, con la libertad de buscar recursos en este mundo surrealista y mejorar el equipo como lo desees. Y eso es todo. No hay mucho más que experimentar.
Al menos, disfrutarás del emocionante disparo de flechas por el aire como un francotirador habilidoso y entrar en un mundo de Horizon completamente realizado que brilla con estética natural, oponentes robóticos múltiples y sentidos inimaginables. Incluso podrías mostrar los sensores y la tecnología de seguimiento de PS VR2 en su mejor momento (Con los dedos cruzados, algunos de los problemas de seguimiento de VR donde te atascan aleatoriamente o te mueves a algún lugar que no querías no salgan).
En general, si la etiqueta “Llamado de la montaña” no se tomara demasiado literalmente, y la mayoría de las secciones estuvieran llenas de profundidad y estrategia, Horizon Call of the Mountain sería un capítulo de la historia de Horizon para comprar sin pensarlo.
Reseña de Horizon Call of the Mountain (PS VR2)
Otra historia de Horizon, pero en VR
Horizon Call of the Mountain es una experiencia indescriptible que comienza con una experiencia de realidad virtual inolvidable a través de entornos tecnológicos abandonados invadidos por la estética de la naturaleza. La apariencia se amplifica con la retroalimentación háptica, que se traduce bastante abiertamente a través del controlador y la cabeza con cada paso ligero. Desafortunadamente, mucha parte de tu tiempo aquí se pasa subiendo una montaña mientras respondes al llamado de la montaña cuando es mucho más emocionante disparar flechas por el cielo a pájaros de tormenta o a través de la armadura de robots de lucha. En virtud de Horizon Call of the Mountain siendo el juego insignia para mostrar el poder de PS VR2, es posible que sientas la compulsión de mostrar al menos sus capacidades a amigos y familiares. No saldrás con una pérdida total gracias a una emocionante mecánica de combate con arco y flecha. Sin embargo, puedo nombrar a unos pocos títulos de VR tempranos que hacen un mejor trabajo aparte de simplemente admirar los paisajes.











