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Reseña de DON’T MOVE (PC VR)
“Si solo fuera tan simple,” dije con descaro. “Como si fuera capaz de apretar todo mi cuerpo y mantenerme de pie durante todo un desfile de anormalidades. ¿Qué soy — un guardia del rey?” No era un guardia del rey; era un idiota con un casco de realidad virtual pegado a la sien y una expresión de descuido fruncido. Perdonando el berrinche, eso era todo lo que DON’T MOVE me pedía — mantenerme perfectamente quieto y reflejar a un muñeco de prueba mientras mantenía una postura rígida. No necesitaba que hiciera mucho más que eso. Pero, extrañamente, casi deseaba que lo hiciera, para poder justificar el precio.
Mantenerme quieto era una novedad — una prueba de resistencia cómica, por cierto. Pero no tardó en desgastarse. Después de diez minutos, de hecho, prácticamente me detuve y comencé a reflexionar sobre el propósito de todo. No pude figurármelo. Extraño, ¿verdad?
DON’T MOVE no es un juego que necesite una reseña formal; es un juego que podríamos, en toda honestidad, resumir en unas pocas oraciones. Pero me daré el gusto. Para dar crédito donde crédito hay, me esforzaré por profundizar un poco más en los detalles y tocar algunos de sus elementos dormidos.
En caso de que no estés familiarizado con DON’T MOVE, aquí hay lo que necesitas saber antes de subir al estrado: moverse es malo, y la quietud es buena. Lo demás, como puedes imaginar, es irrelevante. En resumen, es un juego de realidad virtual sobre mantenerse quieto y soportar cualquier obstáculo que se acerque a ti como un murciélago salido del infierno, sea una bandada de arañas, un maniquí de carne, o un tiburón voraz. ¿Hay más en ello que eso? No, realmente no.
Un aplauso de pie para la inactividad

Puedo pasar los próximos cinco minutos reflexionando sobre los mecanismos y el concepto en general, pero honestamente, sería un poco una inversión malgastada. Lo digo con cariño, porque aunque hace un esfuerzo por llenar su tanque y corredores con todo tipo de peligros ominosos, la experiencia es, por falta de una mejor descripción, carente de cualquier propósito real más que el de tener a sus muñecos conscientes mirando un punto nulo mientras se desarrollan varias escenas. Por escenas me refiero a cosas que tienden a invocar un cierto sentido de miedo — un corredor que se despoja de una cantidad preocupante de agua de inundación; un ejército de arañas sobredimensionadas que se desplazan a velocidades deprimentes por una habitación; y un enemigo con tentáculos que, por alguna razón, solo desea envolver sus delgadas piernas alrededor de tu cuello.
La idea es simple. Es tan simple, de hecho, que no necesitas preocuparte por ningún detalle importante antes de ponerte el casco. Es, si algo, un deporte de resistencia — una “actividad de fiesta” que principalmente consiste en mantener una posición estática y observar eventos peculiares mientras la escena se desarrolla hacia algún tipo de final anticlimático. Eso es todo. Y sí, es un videojuego — un videojuego bastante minimalista que no se apoya mucho en los adornos habituales de una fantasía fundamental, no menos. Pero nos desviamos.
La regla de no parpadear

En DON’T MOVE, no encarnas a un ser humano; te pones en los articulaciones rígidas de un muñeco de prueba — un colchón de prueba que está más o menos diseñado para permanecer consistentemente estable durante varios experimentos. Como dicho muñeco, tu misión está escrita en negro y blanco: no parpadear, no importa la situación — incluso si, digamos, es una experiencia angustiosa o una que ha sido intencionalmente diseñada para hacerte sentir incómodo. Como dije, hay tiburones, espacios reducidos, arañas y, para eliminar la necesidad de esbozar el catálogo completo, un tesoro de criaturas y anormalidades diseñadas para descarrilar tu compostura.
Seré honesto, DON’T MOVE no es tan difícil. De hecho, contiene sus momentos tiernos, así como puntos de ramificación que requieren mucho esfuerzo y trabajo psicológico extra. Pero el juego en sí es relativamente sencillo, al igual que la mayoría de las cosas que llenan sus bordes, incluyendo sus efectos visuales, diseño de sonido y pantalla de selección de capítulos.
Basta decir que DON’T MOVE es una idea novedosa. Es, con todo el respeto, un juego que podrías sentarte y disfrutar durante veinte minutos o así sin sentir el impulso de regresar a un universo alternativo. Pero eso es todo, desafortunadamente. Como muchos juegos que llevan un gimmick como una cruz de hierro, casi pierde ese filo no mucho después de hacer su debut formal. ¿Es divertido? Durante un rato, sí. Pero el tiempo, lamentablemente, no está de su lado.
Veredicto

Mientras DON’T MOVE no ofrece mucha interactividad para que disfrutes, sí encuentra consuelo en su concepto de nicho como un thriller de inactividad. ¿Es un juego del que probablemente te cansarás después de solo unas pocas horas? Absolutamente. ¿Es un juego que still elegirías llevar a una fiesta para probar la astucia y la paciencia de tus amigos más cercanos? Eh — quizás, aunque diría que depende de quién estés poniendo a prueba, y si les importa o no la idea de mantenerse quieto para ver a un tiburón acechando a su presa. Un poco de un dilema de acierto y error, eso.
Por un lado, podría decir que DON’T MOVE estaría mucho mejor con unos pocos escenarios más para elegir, o que sería tres veces mejor si saltara a un mercado más competitivo. Pero por otro lado, no creo que este sea un concepto que necesite ninguna revisión adicional; es una especie de aventura de una vez — un juego que sin duda recogerías para mitigar el aburrimiento y experimentar una vez, y luego olvidarías hasta que algo te recordara sobre ello varios meses después.
Si tienes unos dólares de sobra y una habitación llena de personas bastante competitivas para hackear el desafío, entonces sí, diría que DON’T MOVE podría rascar ese picor colectivo. Eso dicho, si esperas encontrar más en esta experiencia de lo que inicialmente deja entrever, entonces lamento decirlo, pero no contiene nada más que lo que abiertamente revela en su manga vainilla. De cualquier manera, si amas hacer muecas, entonces odiarás DON’T MOVE. Toma de eso lo que quieras.
Reseña de DON’T MOVE (PC VR)
Un poco tenso
DON'T MOVE no es el horror que induce ansiedad que podría ser, pero es un thriller de inactividad clásicamente inspirado en realidad virtual que plantea suficiente desafío como para dar a incluso las almas más dormidas una carrera por su dinero.











