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Reseña de Redfall (Xbox Series X|S y PC)

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El shooter vampírico de Arkane Studios ha sido lanzado en Xbox Series X|S y PC después de ser uno de los exclusivos más anticipados del mercado. Y qué entrada ha hecho Redfall desde que se unió a la biblioteca de Game Pass.

Para ponerte en contexto, Redfall se centra en la pintoresca ciudad de Redfall, Massachusetts, inmediatamente después de que un experimento científico saliera mal. Sumido en la oscuridad, asumes el papel de uno de los supervivientes armados de la ciudad, una especie de ciudadano tenaz cuyo propósito es explorar el mundo abierto y buscar una respuesta al repentino aumento de la actividad vampira en la ciudad. Con Aveum Laboratories, una empresa bio-tecnológica corrupta en la raíz de todos los problemas, debes aventurarte y establecer una serie de soluciones plausibles que expliquen los orígenes del brote. ¿Es tan simple, verdad? Verdad.

No hay que decir que, siendo un “shooter con historia” con un énfasis en la historia, Redfall no es exactamente largo. De hecho, su campaña dura solo ocho horas, más o menos. Afortunadamente para una gran parte de sus jugadores activos, sin embargo, es gratuito en Xbox Game Pass. Tan bien, ya que un título de menos de ocho horas con un precio de $70 no gana muchos favores en esta época, para ser justo.

Así que, excluyendo el hecho de que no es el shooter con historia más largo del mundo, ¿qué es lo que realmente aporta a la mesa? O, otra pregunta que vale la pena considerar, ¿está a la altura de los increíblemente altos estándares de Arkane Studios? Bueno, aquí te dejo cómo me fue a mí con esta aventura llena de carne y sangre en la isla de Redfall.

Bienvenido a Redfall

Redfall comienza como cualquier otro juego de cooperación para cuatro jugadores, con una pantalla de selección de personajes. Tus opciones, aunque un poco limitadas, son Jacob, un huérfano convertido en francotirador con un cuervo como compañero; Layla, una estudiante de cabello violeta con una conexión conveniente con la telequinesis; Devinder, un autor que ama lo paranormal con un don para cualquier cosa relacionada con la tecnología; y Remi, un graduado de MIT que ha jurado proteger a aquellos que están en apuros. Esto es pan de cada día para los juegos de cooperación. Es similar, incluso, a juegos como Back 4 Blood, lo que lo convierte en un hogar lejano para cualquier persona con apetito por IPs de cooperación. No es que los héroes en cuestión sean particularmente memorables, aunque. Intrigantes, quizás, pero nada exactamente innovador en un mundo poblado por personalidades extravagantes.

Redfall se divide en cuatro dificultades: Día, Alba, Medianoche y Eclipse, con la última solo desbloqueada después de completar el juego al menos una vez. Para fines de la reseña, saqué a Jacob de la cesta y opté por una jugabilidad simple en el nivel medio de Día. ¿Me recompensó esto con suficiente desafío, o me dejó desesperado por un par de bocados más? Bueno, resultó que pasar justo menos de ocho horas bloqueado en el infierno vampiro me dijo casi todo lo que necesitaba saber. Eso fue, por supuesto, después de que me abrí paso a través de la fortaleza innecesaria que fue la pantalla de “Conexión de Arknet perdida” por enésima vez. Gracias por eso, Arkane.

Déjà vu?

Recuerda Left 4 Dead, y cómo comenzaba con cuatro supervivientes atrapados en una habitación barricada llena de medicamentos y un rango estándar de armas? Bueno, Redfall no es muy diferente, y más o menos comienza con el mismo escenario exacto. Naufragado, solo y esencialmente aferrado a una paja mientras cuelga sobre ti el destino de ser masacrado por un dios vampiro malvado conocido como el Sol Negro, básicamente estás dejado a, bueno, gatear para salir. 

Tu base en Redfall—una estación de bomberos abandonada—es donde prácticamente todas las misiones del juego se pueden recoger, lo que varía desde buscar suministros hasta rescatar a otros ciudadanos y establecer nuevos refugios seguros en los barrios de Redfall. Después de unos diez minutos en el prólogo, este es donde estás básicamente dejado a tu propia suerte, con una serie de tareas y una comunidad entera para ir y hacer tu propia marca en medio de un brote vampiro. Trabajo de reconocimiento bastante estándar, realmente.

Es extraño, la estructura de la misión que Redfall fomenta es muy similar a State of Decay, en el sentido de que tu objetivo principal es construir una cadena de comunidades y, en última instancia, trabajar para superar las cartas que te han sido repartidas. La única diferencia real aquí es que no estás tratando con zombis, sino con vampiros y cultistas confundidos que deambulan sin rumbo bajo la bandera del llamado Hollow Man, un dios vampiro que sirve junto a Sol Negro, otro miembro fundador del instituto Aveum Laboratories.

¿Y el mundo abierto?

Afortunadamente, Arkane Studios tiene una sólida historia de construir mundos cautivadores a partir de la nada; Dishonored es un ejemplo ideal de esto. Y en ese sentido, visualmente, el mundo de Redfall es sorprendentemente elegante. El hecho de que se ejecute a 30 fotogramas por segundo no empaña la estética general, lo que, por supuesto, ayuda a amplificar la inmersión incluso en los mejores momentos. Pero no es que la copia de lanzamiento del juego esté exenta de uno o dos problemas técnicos. De hecho, tiene algunos, aunque nada exactamente que rompa el juego y estropee tu apetito por sangre, dientes y las entrañas de tus enemigos inmortales.

Fuera de la nave en la que comienzas tu viaje, Redfall es hogar de una variedad de atracciones, todas las cuales se pueden explorar a voluntad mientras te esfuerzas y avanzas a través de una serie de objetivos estándar de A a B. En su mayoría, sin embargo, no necesitas alejarte demasiado del camino para avanzar en la historia. De hecho, está todo extendido para ti, y los marcadores pueden guiarte fácilmente en la dirección correcta, independientemente del objetivo en cuestión.

¿Hola, esponja de balas…?

Es justo decir que Redfall es, más o menos, un shooter con saqueos con vampiros, cultistas y cargas generadas. Me recuerda, incluso, a juegos como Borderlands, con su variedad de armas dispersas por el mundo abierto y cajas de botín aleatorias escondidas en cada rincón y grieta. Oh, y no mencionar a los enemigos esponja de balas, todos los cuales pierden dígitos en lugar de sangre y huesos estándar.

El combate en Redfall es otra historia; no es particularmente creativo, lo que es una lástima, porque Arkane Studios saben exactamente cómo desarrollar un sistema complaciente. Redfall, por otro lado, no aporta más que personajes genéricos que, cuando se enfrentan a la fuerza bruta de una escopeta semiautomática, preferirían quedarse perfectamente quietos y alcanzar un altavoz en lugar de un arma para defenderse. Y incluso en las dificultades más difíciles, esto nunca cambió realmente, lo que significó que casi todos los encuentros resultaron ser ligeramente decepcionantes y repetitivos, aburridos, incluso.

Los vampiros, siendo los verdaderos villanos del juego, no son ni siquiera muy superiores a sus pares cultistas, aparte de necesitar un estaca para enviarlos realmente al abismo. Aparte de eso, el combate es increíblemente directo y sin ninguna curva importante que sortear. Es un pandemonio genérico de disparos, y en ningún momento intenta reinventar la rueda, sino más bien hacer que gire con la grasa que tiene en su arsenal. Y honestamente, creo que hablo por todos cuando digo que es un poco decepcionante proveniente de un desarrollador de tan alto calibre.

Mejor muerto

Visualmente, Redfall no está mal. De hecho, es un juego bastante atractivo, considerando los lanzamientos de próxima generación. Y aunque no rompe la cuarta pared y entrega visuales fotorealistas, tiene un acabado bastante llamativo. Y es una lástima, realmente, que los glitches ocasionales en la matriz hagan que las cinemáticas artísticas se desplomen. Nada que un parche del día del lanzamiento no pueda arreglar, por supuesto, pero definitivamente arruina la inmersión cuando se carga con obstáculos gráficos justo al principio.

Lo que realmente arruina la inmersión para mí aquí es el hecho de que los vampiros, en general, no son diferentes a cualquier personaje genérico de cartón en todo Redfall. Para ser breve, carecen de cualquier medio de carácter y simplemente no logran despertar ningún tipo de paranoia o miedo cuando se encuentran en las cercanías. Simplemente existen. Y eso es una lástima, considerando que se les presenta como los niños prodigio del juego.

En cuanto al combate y la mecánica de juego en general, Redfall no es nada particularmente especial. De hecho, es un poco difícil vestirlo como algo más que un shooter genérico de lista B con algunos vampiros. Pero eso no significa que no valga la pena tu tiempo, especialmente siendo un regalo en Xbox Game Pass. Eso dicho, hay alternativas mucho mejores en el mercado que tienen todos los mismos ingredientes.

Veredicto

Hay varios objetivos adicionales que Arkane Studios podría haber alcanzado con Redfall; un sistema de combate atractivo y un elenco de personajes genuinamente agradables, por nombrar solo un par. Para lo que vale, sin embargo, no es el peor shooter que he jugado. Eso dicho, incluso después de solo ocho horas cortas, no puedo decir que lo recuerdo particularmente bien, tampoco. Sucedió, y eso es todo.

Por supuesto, si estás por la idea de embarcarte en campañas cortas y misiones bastante mediocres con tiroteos vanilos, entonces seguro, Redfall es una ballena de diversión. Es solo que, cuando todo está dicho y hecho, no está exactamente a la altura de los demás juegos en el ataúd de Arkane Studios.

 

Reseña de Redfall (Xbox Series X|S y PC)

Solo espera hasta la mañana

Redfall es muchas cosas, pero un juego memorable ciertamente no es una de ellas. A pesar de todos sus fallos técnicos y componentes mediocres, sin embargo, hay una cantidad interesante de lore para descubrir en la ciudad de Massachusetts. Eso es, si te molestas en desenterrarlo entre todos los tiroteos vanilos y los personajes sin emociones.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.