Reseñas
Reseña de Redfall (Xbox Series X|S y PC)
El shooter vampírico con forro de estómago de Arkane Studios ha sido lanzado, después de un buen tiempo de ser uno de los exclusivos más anticipados en el mercado, en Xbox Series X|S y PC. Y ¡qué entrada ha hecho el aptamente titulado Redfall desde que llegó a la biblioteca de Game Pass.
Para ponerte en contexto, Redfall se centra en la pintoresca ciudad de Redfall, Massachusetts, inmediatamente después de que un experimento científico saliera mal. Sumido en la oscuridad, asumes el papel de uno de los supervivientes armados de la ciudad, una especie de ciudadano tenaz, cuyo propósito es explorar el mundo abierto y, bien, buscar una respuesta al repentino aumento de la actividad vampírica en la ciudad. Con Aveum Laboratories, una empresa bio-tizada en la raíz de todos los problemas, debes aventurarte y establecer una serie de soluciones plausibles que expliquen los orígenes del brote. ¿Simple, verdad? Verdad.
No hace falta decir que, siendo un “shooter con historia” con un énfasis adicional en el lado de la historia, Redfall no es exactamente largo. Por el contrario, su campaña tiene solo ocho horas de duración, más o menos. Afortunadamente, para una gran parte de sus jugadores activos, sin embargo, es gratuito en Xbox Game Pass. Tan bien, como un título de menos de ocho horas con una etiqueta de precio de $70 no gana exactamente muchos favores en esta época, para ser justo.
Así que, excluyendo el hecho de que no es el shooter con narrativa más largo del mundo, ¿qué es lo que realmente aporta a la mesa? O, otra pregunta que vale la pena considerar, ¿está a la altura de los increíblemente altos estándares de Arkane Studios? Bueno, aquí te dejo cómo lo encontré, al menos yo, en esta rompiente de carne a través de la isla bañada en sangre de Redfall.
Bienvenido a Redfall

Redfall comienza como cualquier otro juego de cooperativo de cuatro jugadores, con una pantalla de selección de personajes. Tus opciones, aunque bastante limitadas, son Jacob, un huérfano convertido en francotirador con un cuervo como compañero; Layla, una estudiante de cabello violeta con una conexión conveniente a la telequinesis; Devinder, un autor que ama lo paranormal con un talento para cualquier cosa relacionada con la tecnología; y Remi, un graduado de MIT que está fuera de su elemento y ha jurado proteger a aquellos que necesitan ayuda. Esto es todo elemental, pan y mantequilla, introducción básica en cuanto a juegos de cooperativo. Es reminiscente, incluso, de juegos como Back 4 Blood, lo que solo lo hace un hogar lejos de casa para cualquiera con apetito por IPs de cooperativo. Eso no significa que los héroes en cuestión sean particularmente memorables, sin embargo. Intrigantes, quizás, pero nada exactamente innovador en un mundo que está poblado de personalidades extravagantes.
Redfall se divide en cuatro dificultades: Luz del día, Amanecer, Medianoche y Eclipse, con este último solo desbloqueado después de completar el juego al menos una vez. Para fines de la reseña, elegí a Jacob y me lancé a una jugada sencilla a nivel medio de Crepúsculo. ¿Me recompensó esto con suficiente desafío, o me dejó desesperado por unos pocos bocados más? Bueno, resultó que pasar casi ocho horas bloqueado en el infierno vampírico me dijo casi todo lo que necesitaba saber. Eso fue, por supuesto, después de que me obligué a pasar por la fortaleza innecesaria que era la pantalla de ‘Conexión de Arknet perdida’ por enésima vez. Gracias por eso, Arkane.
Déjà vu?

Recuerda Left 4 Dead, y cómo comenzó con cuatro supervivientes encerrados en una habitación barricada llena de medicamentos y un rango estándar de armas? Bueno, Redfall no es muy diferente, y más o menos comienza con el mismo escenario exacto. Naufragado, solo y esencialmente aferrado a las pajas mientras la suerte de ser masacrado por un dios vampiro malvado conocido como el Sol Negro cuelga sobre ti, básicamente estás dejado para, bueno, gatear para salir.
Tu base en Redfall—una estación de bomberos abandonada—es donde prácticamente todas las misiones del juego se pueden recoger, lo que varía desde buscar suministros hasta rescatar a otros ciudadanos, hasta establecer nuevas casas seguras en los barrios de Redfall. Después de unos diez minutos en el prólogo, este es donde estás básicamente dejado a tu propio dispositivo, con una serie de tareas y una comunidad entera para salir y hacer tu propia en medio de un brote de vampiros. Trabajo de reconocimiento bastante estándar, realmente.
Extrañamente, la estructura de la misión que Redfall fomenta es mucho como State of Decay, en el hecho de que tu objetivo principal es construir una cadena de comunidades y trabajar para superar las cartas que te han sido repartidas. La única diferencia real aquí es, bien, no estás tratando con zombis, sino más bien con vampiros chupasangre y cultistas perplejos que deambulan sin rumbo bajo la bandera del llamado Hombre Hueco—un dios vampiro que sirve junto al Sol Negro, otro miembro fundador del instituto Aveum Laboratories.
¿Y el mundo abierto?

Afortunadamente, Arkane Studios tiene una sólida historia de construir mundos cautivadores a partir de la nada; Dishonored es un ejemplo ideal de esto. Y en ese sentido, visualmente, el mundo de Redfall es sorprendentemente zazzy—elegante, incluso. El hecho de que se ejecute a 30 fotogramas por segundo no empaña la estética general, lo que, por supuesto, ayuda a amplificar la inmersión incluso en los mejores momentos. Pero eso no significa que la copia de lanzamiento del juego esté exenta de uno o dos problemas técnicos. De hecho, tiene algunos, aunque nada exactamente que rompa el juego y lo suficientemente alto como para arruinar tu apetito por sangre, dientes y las entrañas de tus enemigos inmortales.
Fuera del barco en el que comienzas tu viaje, Redfall es hogar de una variedad de atracciones, todas las cuales se pueden explorar a voluntad mientras te aferras y pisoteas una serie de objetivos estándar de A a B. En su mayoría, sin embargo, no necesitas desviarte demasiado del camino para avanzar más en la historia. De hecho, todo está extendido para ti, y los marcadores pueden guiarte fácilmente en la dirección correcta, independientemente del objetivo en cuestión.
Hola, esponja de balas…

Es justo decir que Redfall es, más o menos, un shooter con saqueo con vampiros, cultistas y cargas generadas. Me recuerda, incluso, a juegos como Borderlands, con su variedad de armas dispersas por el mundo abierto y cajas de botín aleatorias escondidas en casi cada grieta y recoveco. Oh, y no mencionar a los enemigos esponja de balas, todos los cuales derraman dígitos en lugar de sangre y huesos estándar.
El combate en Redfall es otra historia; no es el más creativo, lo que es una lástima, porque Arkane Studios saben exactamente cómo desarrollar un sistema complaciente. Redfall, por otro lado, no aporta más que NPCs genéricos que, cuando se enfrentan a la fuerza bruta de una escopeta semiautomática, preferirían quedarse perfectamente quietos y alcanzar un altavoz en lugar de un arma para defenderse. Y incluso en las dificultades más difíciles, esto nunca cambió, lo que significaba que casi todos los encuentros resultaron un poco insulsos y repetitivos—aburridos, incluso.
Los vampiros, siendo los verdaderos villanos del juego, no son ni siquiera muy superiores a sus pares cultistas, aparte de necesitar un estaca para enviarlos realmente al abismo. Aparte de eso, sin embargo, el combate es increíblemente directo y sin ninguna curva importante que sortear. Es pandemonio de disparos genérico, y en ningún momento intenta reinventar la rueda, sino más bien hacer que gire con la grasa que tiene en su arsenal. Y honestamente, creo que hablo por todos cuando digo que es un poco decepcionante viniendo de un desarrollador de tan alto calibre.
Mejor muerto

Visualmente, Redfall no es malo. De hecho, es un juego bastante atractivo, en cuanto a lanzamientos de próxima generación se refiere. Y aunque no rompe exactamente la cuarta pared y entrega visuales fotorealistas, tiene un acabado bastante llamativo. Y es una lástima, realmente, que los glitches ocasionales en la matriz causen que tales cinemáticas artísticas se desplomen. Nada que un parche del día uno no pueda arreglar, por supuesto, pero definitivamente arruina la inmersión cuando se carga con obstáculos técnicos justo al principio.
Lo que realmente arruina la inmersión para mí aquí son los vampiros, en general. Más bien, el hecho de que no son diferentes a cualquier NPC de cartón estándar en todo Redfall. Para ser breve, les falta cualquier medio de carácter, y simplemente no logran despertar ninguna forma de paranoia o temor cuando se encuentran en las cercanías. Simplemente existen. Y eso es una lástima, considerando que son los niños de la portada de todo el juego.
En cuanto al combate y los mecanismos de juego en general, Redfall no es nada particularmente especial. De hecho, es un poco difícil vestirlo como algo más que un shooter genérico de lista B con unos pocos vampiros en él. Pero eso no significa que no sea digno de tu tiempo, especialmente siendo un regalo en Xbox Game Pass. Eso dicho, hay alternativas mucho mejores en el mercado que cuentan con los mismos ingredientes.
Veredicto

Concedido, hay una serie de metas adicionales que Arkane Studios podría haber alcanzado con Redfall; un sistema de combate atractivo y un elenco de personajes realmente agradables, por nombrar solo un par. Para lo que vale, sin embargo, no es el peor shooter que he jugado. Eso dicho, incluso después de solo ocho cortas horas, no puedo decir que lo recuerde muy bien, tampoco. Sucedió, y eso es todo.
Por supuesto, si estás de acuerdo con la idea de embarcarte en campañas cortas y misiones bastante mediocres incrustadas con tiroteos vanillas, entonces sí, Redfall es una ballena de diversión. Es solo que, cuando todo esté dicho y hecho, no está exactamente a la altura de la misma marca que cualquier otro juego en el ataúd de Arkane Studios.
Reseña de Redfall (Xbox Series X|S y PC)
Solo espera hasta la mañana
Redfall es muchas cosas, pero un juego memorable ciertamente no es una de ellas. A pesar de todos sus fallos técnicos y componentes mediocres, sin embargo, hay una cantidad interesante de lore para descubrir en la ciudad de Massachusetts. Eso es, si puedes molestarte en desenterrarlo entre todos los tiroteos vanillas y los NPCs sin emoción.