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Reseña de Company of Heroes 3 (PS5, Xbox Series X/S y PC)

company of heros 3 review

Si amas Total War, entonces definitivamente debes verificar Company of Heroes, también. O, si has sido un fanático desde que salió el primer Company of Heroes juego de estrategia en tiempo real (RTS) en 2006, entonces definitivamente debes verificar la secuela. Hasta ahora, han habido tres entradas principales en la serie, todos juegos de estrategia en tiempo real que definen el género de manera tan candorosa. Un poco de juego táctico aquí, y un poco de cobertura y terreno allá, Company of Heroes entiende la gravedad de adoptar los eventos significativos de la Segunda Guerra Mundial a una falta.

Tengo que decir, el primer Company of Heroes en 2006 realmente lanzó la pelota fuera del parque en cuanto a expectativas se refiere. Tan así que la secuela luchó por cumplir con los altos estándares establecidos por uno de los suyos. Y, consecuentemente, la incertidumbre que tenía al entrar a verificar la tercera entrega. ¿Company of Heroes 3 vivirá a su alta reputación en el espacio de juegos de estrategia en tiempo real? ¿Cumple con las exigentes complejidades de la guerra? ¿Están los gráficos y el rendimiento a la altura? ¿Cuán grande es Company of Heroes 3? Descubrámoslo en nuestra reseña de Company of Heroes 3 de hoy.

Dos campañas. Cuatro facciones. Un juego.

Reseña de Company of Heroes 3

Relic ha implementado ambiciosamente dos campañas: una establecida en los viñedos de Italia y la otra en las tierras desérticas del norte de África. Cuatro facciones se enfrentan entre sí aquí, incluyendo los ejércitos británico y estadounidense para los Aliados y la Wehrmacht y el Afrikakorps para el Eje. Históricamente, cuatro facciones tienen sentido, con el juego establecido en los teatros de la Segunda Guerra Mundial, pero ciertamente no me hubiera importado una variedad aún más extensa de facciones.

Aparte de los deseos, Company of Heroes 3 hace de una experiencia multijugador integral. ¿Quién quiere abrumarse con mapas estratégicos y narrativas todo solo? ¿Cuándo puedes saltar directamente a la esencia del juego, donde el juego momento a momento es el rey?

Las vistas

Desde una vista aérea, obtienes una buena imagen de las vistas debajo. El mapa parece enorme, aunque definitivamente se centra en una sección de los sitios italianos y norteafricanos más grandes. Está refinado y bellamente texturizado. El océano tiene agua azul cristalina, y la tierra es fluida y rugosa. Es brillante. Me hubiera gustado un poco más de detalle, con la posibilidad de grietas que se muestran y una vista desde el suelo del terreno que se hace posible. En general, es lo suficientemente bueno como para la tercera secuela.

¿Dónde empezar?

 

Esto no defiende la guerra, dado el clima actual. Sin embargo, es absolutamente divertido, instalándose en los zapatos del comandante de la Wehrmacht y ejecutando algunos juicios pobres. Bueno, demandas tácticas, todavía. Estarás lanzando misiles en las líneas delanteras enemigas, ya sea desde tanques o monstruos marinos. El modo de campaña italiano es mucho más grande, evidentemente tomando prestado algo de Total War.

La misión aquí es trabajar hacia arriba, desde la punta de Sicilia hasta Roma fuertemente protegida. Cada sección del mapa varía en tamaño, terreno y dificultad, aunque la inteligencia artificial enemiga apenas intenta hacer que la conquista sea más difícil para ti (más sobre eso después). Los recursos podrían agotarse si se utilizan imprudentemente.

Estos son los elementos de guerra habituales como la mano de obra, el combustible y la munición. Algunas rutas están bien guardadas, y otras poseen menos riesgo. A veces se siente como el caso de la liebre o la tortuga yuxtapuesta. Decidir si tomar el camino más rápido y agotar los recursos y arriesgar la derrota o el camino más lento y conservar los recursos, pero apenas poner esfuerzo que equivale a diversión.

En última instancia, Company of Heroes 3 es un juego que defiende el dominio, mientras construye tus fuerzas, posicionándolas en áreas de ventaja donde hay suficientes puntos de cobertura, capturando territorios y defendiéndolos contra las fuerzas enemigas.

Es tu mundo

Reseña de Company of Heroes 3

El lado italiano del Mediterráneo es más libre, tomando ideas de los mapas de campaña de Total War y permitiéndote capturar territorios a tu manera. Tan pronto como aniquiles las defensas aéreas, marítimas y terrestres alemanas, surgen asuntos más urgentes. Podrías ayudar a los aliados en otras partes del mapa, lo que es útil para fortalecer las relaciones con los generales del Reino Unido y los Estados Unidos, lo que más tarde cuenta hacia el apoyo para la toma final de Roma.

Este contenido táctico lleno hace que Company of Heroes 3 sea tan divertido. Que siempre estés en alerta y que perder una batalla sea tan fácil como tomar un simple respiro. ¿Qué más? El progreso realizado se siente único para ti. Dependiendo de tus acciones, sin embargo accidentales, las misiones se ajustan a tu viaje. ¿Qué tan genial es eso?

No tengas miedo de consultar

Si, en algún momento, las tomas comienzan a tener un toll en ti, no tengas miedo de consultar el libro de tutoriales. Es mucho más divertido de esa manera, ya que tienes todos los movimientos posibles al alcance de tus dedos. Como los buques navales, por ejemplo. Pueden ser fáciles de perder. O, los puntos de suministro, que no deberías idealmente destruir, o de lo contrario el bono de recursos que habrías recibido al capturar dicho territorio se desperdiciaría.

Aunque no se necesita mucha consulta

Reseña de Company of Heroes 3

 

En ese sentido, apenas necesitarás demasiada consulta, especialmente cuando hayas logrado sobresalir en las misiones en tiempo real y quieras probar las aguas del mapa de campaña más amplio. Es apenas dinámico, en el sentido de que una vez que capturas un territorio, la inteligencia artificial enemiga hace muy poco para tratar de arrebatártelo de las manos. Así que, esencialmente, todo lo que necesitas hacer es capturar un pueblo y ir de vacaciones. No es necesario establecer defensas ni estar en alerta máxima.

Es divertido porque conquistar otros pueblos necesita derribar sus defensas primero. ¿Por qué no implementar la posibilidad de que la inteligencia artificial enemiga recupere un territorio perdido, lo que te obligaría a proceder con cautela a través del juego? Sin ese desafío constante, los mapas de campaña se sienten fáciles incluso después de que hayas ganado una ciudad.

Se empeora por la simplicidad del juego. En serio, podrías pasar fácilmente empujando a tus pequeños hombres lentamente hacia el campo durante las primeras horas. No es necesario dominar los múltiples sistemas de combate en juego. O, un efecto evidente en tus habilidades cuando la salud de tus hombres comienza a disminuir.

El factor detrimento

La fuerza de Company of Heroes 3 radica en sus batallas en tiempo real. Debido a que la serie ha perfeccionado el género durante años, lo han perfeccionado tanto que se siente excesivamente emocionante jugar. Siempre estás en alerta durante las misiones, y tu cerebro se enciende de momento a momento, cocinando algunas estrategias locas para capturar territorios enemigos y hacerlos tuyos.

Si solo el viaje no se detuviera allí porque una vez que capturas un territorio, es básicamente una navegación suave. La inteligencia artificial enemiga apenas se preocupa por si has dejado un territorio previamente conquistado sin atención. O, si has construido defensas lo suficientemente fuertes como para soportar cualquier contenido futuro.

Simplemente, una vez que hayas capturado pueblos, eres libre de moverte hacia arriba hasta que hayas alcanzado la capital. El resultado de lo cual es una sensación ligeramente lineal de una historia específica de la liberación de Italia por parte de los Estados Unidos y el Reino Unido. Llamar a Company of Heroes 3 un sandbox sería un estiramiento largo, lo que tengo que decir es una oportunidad perdida para llevar este juego a un nivel completamente nuevo.

Veredicto

Reseña de Company of Heroes 3

Hay muchos elogios que lanzar a Company of Heroes 3, desde el juego táctico momento a momento completamente desarrollado, cortesía de los años de experiencia desde el lanzamiento de la serie en 2006, hasta los teatros de la Segunda Guerra Mundial evidentemente refinados y pulidos, a diferencia de cualquier cosa que hayamos visto hasta ahora. El paisaje es tan hermoso. Ofrece una alegría indiscutible para maniobrar.

Gracias a la variedad de facciones, configuraciones y sistemas tácticos, Company of Heroes 3 seguramente te enganchará durante las varias horas que los jugadores voluntariamente lanzan a los juegos de estrategia en tiempo real. La única cosa preocupante es que la inteligencia artificial enemiga simplemente no entrega, incluso en dificultad aumentada. Las primeras horas son simples, quizás demasiado simples para sentir algún desafío al capturar territorios.

La oposición comienza a aumentar el ritmo, y las batallas se vuelven más intensas. Sin embargo, es difícil querer regresar para una segunda oportunidad, cuando no sientes el impulso de adrenalina que los juegos como estos prometen entregar. La primera vez es una explosión, aunque. No mencionar la operación adicional en el norte de África, que comenzará poco después de que termine la campaña para un solo jugador en Italia.

Me encanta el contenido vasto, los mapas igualmente extensos y los momentos tensos entre tomar decisiones de batalla, apenas milisegundos aparte. Solo deseo que el juego presentara más desafíos y que capturar un territorio no significara el éxito total, sino más bien un cambio de misión de ataque a defensa. En general, Company of Heroes 3 es un título sin sentido común que no querrías perder la oportunidad de verificar, aunque sea por primera vez.

 

Reseña de Company of Heroes 3 (PS5, Xbox Series X/S y PC)

Segunda Guerra Mundial, Reimaginada

Company of Heroes 3 entiende los juegos de estrategia en tiempo real, al igual que las dos entradas anteriores. La serie, en su conjunto, se considera campeona del género, creando cuidadosamente momentos de batalla que verdaderamente importan. Esta es una recomendación sin sentido común, incluso si es tu primera vez.

 

 

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.