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Reseña de Company of Heroes 3 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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company of heros 3 review

Si amas Total War, entonces definitivamente debes revisar Company of Heroes también. O, si has sido un fanático desde que salió el primer Company of Heroes juego de estrategia en tiempo real (RTS) en 2006, entonces definitivamente debes revisar la secuela. Hasta ahora, ha habido tres entradas principales en la serie, todos juegos de RTS que definen tan candoramente el género. Un poco de juego táctico aquí, y un poco de cobertura y terreno allá, Company of Heroes entiende la gravedad de adoptar los eventos significativos de la Segunda Guerra Mundial hasta cierto punto.

Tengo que decir, el primer Company of Heroes de 2006 realmente lanzó la pelota fuera del parque en cuanto a expectativas se refiere. Tan así que la secuela luchó por cumplir con los altos estándares establecidos por uno de los suyos. Y, en consecuencia, la incertidumbre que tenía al entrar a revisar la tercera entrega. ¿Company of Heroes 3 vivirá a su reputación alta en el espacio de juegos de RTS? ¿Cumplirá con las exigentes complejidades de la guerra? ¿Están los gráficos y el rendimiento a la altura? ¿Qué tan grande es Company of Heroes 3? Descubrámoslo en la reseña de Company of Heroes 3 de hoy.

Dos campañas. Cuatro facciones. Un juego.

Reseña de Company of Heroes 3

Relic ha implementado ambiciosamente dos campañas: una establecida en los viñedos de Italia y la otra en las tierras desérticas del norte de África. Cuatro facciones toman el poder entre sí, incluyendo los ejércitos británicos y estadounidenses para los Aliados y la Wehrmacht y el Afrikakorps para el Eje. Históricamente, cuatro facciones tienen sentido, con el juego establecido en los teatros de la Segunda Guerra Mundial, pero ciertamente no me hubiera importado una variedad aún más extensa de facciones.

Deseos aparte, Company of Heroes 3 se convierte en una experiencia de multijugador integral. ¿Quién quiere abrumarse con mapas estratégicos y narrativas solos? ¿Cuándo puedes saltar directamente a la esencia del juego, donde el juego momento a momento reina?

Las vistas

Desde una vista aérea, obtienes una buena imagen de las vistas debajo. El mapa parece enorme, aunque definitivamente se centra en una sección de los sitios italianos y norteafricanos más grandes. Está refinado y bellamente texturizado. El océano tiene agua azul cristalina, y la tierra es fluida y rugosa. Es brillante. Me hubiera gustado un poco más de detalle, con la posibilidad de grietas que se muestran y una vista desde el suelo del terreno que se hace posible. En general, es lo suficientemente bueno estéticamente para la tercera secuela.

¿Dónde empezar?

 

Esto no defiende la guerra, dado el clima actual. Sin embargo, es absolutamente divertido, estableciéndose en los zapatos del comandante de la Wehrmacht y ejecutando algún juicio pobre. Bueno, demandas tácticas, todavía. Estarás lanzando misiles en las líneas enemigas, ya sea desde tanques o monstruos marinos. El modo de campaña italiano es mucho más grande, evidentemente tomando prestado algo de Total War.

La misión aquí es trabajar hacia arriba, desde la punta de la Sicilia de Italia hasta la Roma fuertemente protegida. Cada sección del mapa varía en tamaño, terreno y dificultad, aunque la inteligencia artificial enemiga apenas intenta hacer que la conquista sea más difícil para ti (más sobre eso después). Los recursos podrían agotarse si se utilizan imprudentemente.

Estos son los elementos de guerra habituales como la mano de obra, el combustible y las municiones. Algunas rutas están bien guardadas, y otras suponen menos riesgo. A veces se siente como el caso de la liebre o la tortuga yuxtapuesta. Decidir si tomar el camino más rápido y agotar los recursos y arriesgarse a la derrota o el camino más lento y conservar los recursos, pero apenas poner esfuerzo que iguala la diversión.

En última instancia, Company of Heroes 3 es un juego que defiende la dominación, al mismo tiempo que construye tus fuerzas, posicionándolas en áreas de ventaja donde hay suficientes lugares de cobertura, capturando territorios y defendiéndolos contra las fuerzas enemigas.

Es tu mundo

Reseña de Company of Heroes 3

El lado italiano del Mediterráneo es más libre, tomando ideas de los mapas de campaña de Total War y permitiéndote capturar territorios a tu manera. Tan pronto como obliteres las defensas aéreas, marítimas y terrestres alemanas, surgen asuntos más urgentes. Podrías ayudar a los aliados en otras partes del mapa, lo que viene en handy para fortalecer las relaciones con los generales del Reino Unido y los Estados Unidos, lo que más tarde cuenta hacia el apoyo para la toma final de Roma.

Este contenido táctico lleno hace que Company of Heroes 3 sea tan divertido. Que siempre te mantengan en vilo y que perder una batalla sea tan fácil como tomar un descanso. ¿Qué más? El progreso realizado se siente único para ti. Dependiendo de tus acciones, sin embargo accidentales, las misiones se ajustan a tu viaje. ¿Qué tan genial es eso?

No tengas miedo de consultar

Si, en algún momento, las tomas comienzan a tomar su toll en ti, no tengas miedo de consultar el libro de tutoriales. Es mucho más divertido de esa manera, ya que tienes todos los movimientos posibles al alcance de tus dedos. Como los buques navales, por ejemplo. Pueden ser fáciles de perder. O, los puntos de suministro, que no deberías idealmente destruir, o de lo contrario el bono de recursos que habrías recibido al capturar dicho territorio se desperdiciaría.

Aunque no se necesita mucha consulta

Reseña de Company of Heroes 3

 

En ese sentido, apenas necesitarás consultar, especialmente cuando hayas logrado sobresalir en las misiones en tiempo real y quieras probar las aguas del mapa de campaña más amplio. Es apenas dinámico, en el sentido de que una vez que capturas un territorio, la inteligencia artificial enemiga hace muy poco para tratar de arrebatártelo de las manos. Así que, esencialmente, todo lo que necesitas hacer es capturar un pueblo y ir de vacaciones. No se necesita establecer defensas ni estar en alerta alta.

Es divertido porque conquistar otros pueblos necesita derribar sus defensas primero. ¿Por qué no implementar la posibilidad de que la inteligencia artificial enemiga recupere un territorio perdido, lo que te fuerza a proceder con cautela a través del juego? Sin ese desafío constante, los mapas de campaña se sienten fáciles incluso después de que hayas conquistado una ciudad.

Se empeora por la simplicidad del juego. En serio, podrías pasar fácilmente empujando a tus pequeños hombres lentamente hacia el campo durante las primeras horas. No se necesita dominar los múltiples sistemas de combate en juego. O, un efecto evidente en tus habilidades cuando la salud de tus hombres comienza a disminuir.

El factor detrimento

La fuerza de Company of Heroes 3 yace en sus batallas en tiempo real. Debido a que la serie ha dominado el género durante años, han perfeccionado el oficio tanto que se siente excesivamente emocionante jugar. Siempre te mantienen en vilo a lo largo de las misiones, y tu cerebro se enciende de momento a momento, cocinando algunas estrategias locas para capturar territorios enemigos y hacerlos tuyos.

Si solo el viaje no se detuviera allí porque una vez que capturas un territorio, es todo bastante navegar. La inteligencia artificial enemiga podría importarle menos que hayas dejado un territorio previamente conquistado sin atención. O, si has construido defensas lo suficientemente fuertes como para resistir cualquier futura contienda.

Simplemente dicho, una vez que hayas capturado pueblos, eres libre de moverte hacia arriba hasta que hayas alcanzado la capital. El resultado de lo cual es una sensación ligeramente lineal de una historia específica de la liberación de Italia por parte de los Estados Unidos y el Reino Unido. Llamar a Company of Heroes 3 un sandbox sería un gran estiramiento, lo que tengo que decir es una oportunidad perdida para llevar este juego a un nivel completamente nuevo.

Veredicto

Reseña de Company of Heroes 3

Hay muchos elogios para lanzar a Company of Heroes 3, desde el juego táctico momento a momento completamente desarrollado, cortesía de los años de experiencia desde el primer lanzamiento de la serie en 2006, hasta los entornos de los teatros de la Segunda Guerra Mundial evidentemente refinados y pulidos, a diferencia de cualquier cosa que hayamos visto hasta ahora. El paisaje es tan hermoso. Ofrece una alegría innegable para maniobrar.

Gracias a la variedad de facciones, entornos y sistemas tácticos, Company of Heroes 3 seguramente te mantendrá enganchado durante las varias horas que los jugadores voluntariamente lanzan a los juegos de RTS. La única cosa preocupante es que la inteligencia artificial enemiga simplemente no entrega, incluso en dificultad aumentada. Las primeras horas son simples, quizás demasiado simples para sentir algún desafío al capturar territorios.

La oposición comienza a aumentar el ritmo, y las batallas se vuelven más intensas. Sin embargo, es difícil querer regresar para una segunda oportunidad, cuando no sientes el impulso de adrenalina que los juegos como estos prometen entregar. La primera vez es un estallido, sin embargo. No mencionar la operación adicional en el norte de África, que comenzará pronto después de que termine la campaña italiana de un solo jugador.

Me encanta el contenido vasto, los mapas igualmente extensos y los momentos tensos entre tomar decisiones de batalla, apenas milisegundos aparte. Solo deseo que el juego planteara más desafíos y que capturar un territorio no significara el éxito total, sino más bien un cambio en la misión de ataque a defensa. En general, Company of Heroes 3 es un título sin sentido que no querrías perder la oportunidad de revisar, aunque sea por primera vez.

 

Reseña de Company of Heroes 3 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

La Segunda Guerra Mundial, reimaginada

Company of Heroes 3 entiende RTS, al igual que las dos entradas anteriores. La serie, en su conjunto, se considera campeona del género, creando cuidadosamente momentos de batalla que realmente importan. Esta es una recomendación sin sentido, incluso si es tu primera vez.

 

 

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo. Él se especializa en juegos con historias impulsadas y de un solo jugador, títulos indie y guías específicas de plataforma en Game Pass, PS Plus y Nintendo Switch Online. Cuando no escribe, puede encontrarlo observando los mercados, jugando a sus títulos favoritos, haciendo senderismo o viendo F1.

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