Reseñas
La Reseña de The Devil in Me (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)
The Devil in Me marca el final de una era para la antología de terror de supervivencia de Supermassive Games. La pregunta es, ¿ha sentado las bases para otra serie de libros notables, o su tinta se ha vuelto un poco peor después de curar solo cuatro historias?
The Dark Pictures Anthology ha cerrado finalmente, después de cuatro capítulos de larga duración, el libro, y solo ha dejado algunos fragmentos de lo que está por venir en la segunda temporada. ¿Y qué mejor manera de cerrar el telón en la primera que con una historia ligeramente retorcida, aunque irresistiblemente replayable, ¿verdad?
The Devil in Me marca la cuarta y última entrada en la saga de historias basadas en elecciones, y resulta que establece el escenario perfectamente para Directive 8020, el próximo eslabón en la serie de terror de supervivencia de Supermassive Games. Volviendo a The Devil in Me, sin embargo, ¿qué pensamos de ella? ¿Sirvió como un adiós cordial a la temporada piloto, o fue lo suficientemente decepcionante como para clavar el clavo final en el ataúd de la antología de cuatro piezas?
Registrándose

The Devil in Me te coloca en el mundo de cinco periodistas investigadores, que, colectivamente, buscan proporcionar una visión más profunda del mundo retorcido de H.H. Holmes, un asesino prolífico que, en algún momento, monopolizó el Hotel de la Feria Mundial, un laberinto encantador pero bárbaro lleno de puertas trampa y maniquíes mecánicos.
Tu viaje comienza con el clásico aumento del terror de supervivencia: una capa gruesa de niebla, un cuidador lejano pero intrigante, y los restos de una tumba abandonada que se disfraza de un hotel de isla encantador. Como equipo de cinco, debes entrar en su mundo oculto de horrores y documentar las monstruosidades que H.H. Holmes dejó atrás y, extrañamente, todavía continúa desenrollando mucho después de ser sentenciado a muerte.
La pregunta que debes responder es esta: ¿quién es el titiritero que imita a H.H. Holmes! ¿Por qué el Hotel de la Feria Mundial se está haciendo para recapturar las pesadillas que una vez lo consumieron? Cada elección que tomas crea una nueva narrativa, y depende completamente de ti formular una conclusión plausible, ya sea solo o con todo tu equipo vivo y coleando.
Juego

Hay un dicho antiguo: si has jugado uno de los títulos de terror de Supermassive Games, entonces probablemente has jugado todos. Y desafortunadamente, incluso cuatro giros después, The Devil in Me retiene la misma fórmula antigua. Esto no significa que el esquema de uno-dos no sea efectivo, sin embargo. Es solo que, bien, lo hemos visto muchas veces antes, hasta el punto de hacernos cuestionar si Supermassive Games tiene algún otro truco en la manga, o si simplemente está decidido a exprimir la misma vaca lechera hasta que esté muerta y enterrada.
The Devil in Me trae los mismos elementos a la mesa: elecciones, bajas y consecuencias. La exploración y la interactividad son mínimas, como hemos llegado a esperar de la saga de historias impulsadas, aunque hace un esfuerzo leve por agregar más que los capítulos anteriores. Y por eso, me refiero a un rompecabezas aquí o allá, un poco de escalada y algunas secuencias de sigilo de viejo estilo para ayudar a calmar la sed. Aparte de eso, sin embargo, la historia ya está trazada para ti, y tu único objetivo, en realidad, es seguir adelante con ella hasta que hayas dicho algo incorrecto y quemado un puente de amistad, o fallado un QTE y asesinado brutalmente a uno de tus personajes.
Por supuesto, agregar algunos elementos adicionales para aumentar la interacción del jugador es un gran paso adelante para The Dark Pictures. Y sin embargo, mucho de ello es sorprendentemente torpe y algo restringido. El punto es que, a diferencia de los juegos anteriores que tenían una cierta fluidez, The Devil in Me no es tan suave, y en realidad te hace sentir ligeramente mareado por la excesiva cantidad de ángulos de cámara que abrazan los hombros en espacios cerrados.
Gráficos

Dado el hecho de que The Devil in Me proviene del mismo estudio que desarrolló The Quarry, uno de los juegos más visualmente impresionantes de 2022, es una sorpresa ver que la última entrega está llena de gráficos cuestionablemente malos, hasta el punto de hacer que parezca nada más que un exclusivo de doble generación. ¿Qué salió mal es otra pregunta, ya que Supermassive Games definitivamente tiene la tecnología de captura de movimiento para producir visuales fantásticas. The Devil in Me, sin embargo, recibe algunos de los peores gráficos de la serie hasta la fecha. Y eso es decepcionante, verdaderamente.
No me malinterpreten, algunos de los visuales son evidentemente limpios, Charles Lonnit, especialmente. Pero eso es un personaje de una lista bastante extensa, y definitivamente arruina la inmersión cuando solo un protagonista tiene todas las cualidades para ser considerado un personaje de interés genuino. Personajes como Jamie y Mark, por otro lado, claramente recibieron el extremo corto del palo, ya que no pude determinar si sus escenas, en particular, eran intencionalmente malas o simplemente mal diseñadas en general.
La sincronización de labios también fue un poco golpe y falla, hasta el punto de ser casi irritantemente ridícula. Además de Charles Lonnit, que, nuevamente, recibió toda la atención correcta de Supermassive Games, el resto del elenco recibió solo una miseria, y no tanto detalle como cualquier otra cosa en la escena. Para ponerlo en pocas palabras, los visuales estaban al nivel de Man of Medan en el mejor de los casos, un juego que se lanzó justo menos de tres años atrás. ¿Ha cambiado mucho desde entonces? Sorprendentemente no, y se nota.
Llévame a casa, Little Hope

Se dice que no puedes enseñar a un perro viejo nuevos trucos. Y saben, estoy inclinado a estar de acuerdo en esta ocasión, especialmente si hablamos de The Devil in Me y su enfoque espontáneo para agregar una serie de características que, en realidad, no están a la par con los juegos de hoy en día. Por un lado, debemos dar crédito a su desarrollador por intentar agregar especias a una mezcla estancada, pero cuando todo está dicho y hecho, ellos kind de lo tenían bien desde el principio. Y honestamente, no había nada malo con juegos como Little Hope y House of Ashes.
El punto que estoy tratando de hacer es que las cosas eran buenas. Sí, eran un poco predecibles, pero sabíamos qué estábamos obteniendo, y era bueno. Y así, el cambio repentino de dirección de Supermassive Games en el último obstáculo es extraño, por decir lo menos. ¿Mejorará en la segunda temporada? ¿Quién sabe? En este punto, sin embargo, hay quite algunos kinks para resolver, y hasta que estén suaves y sedosos, The Devil in Me seguirá siendo nada más que una cápsula rota llena de novedades a medio hornear.
La cosa que toca la campana de muerte para The Devil in Me es su torpeza general. Es mala, y es lo suficientemente de madera como para romper cualquier atmósfera que el entorno ocasionalmente revuelva. Úntala un poco y, quién sabe, podría haber una experiencia bastante grande aquí. Hasta entonces, sin embargo, es difícil recomendarla a alguien fuera del club de fans super Dark Pictures.
Veredicto

En la superficie, The Devil in Me tiene todos los ingredientes correctos para conjurar un juego de terror de supervivencia fantástico. Desafortunadamente, la pregunta sobre los gráficos y la mecánica cuestionablemente malos y absurdamente torpes hace que sea una excusa bastante pobre para un capítulo final de una serie de otro modo grande. Hay momentos, por supuesto, que te hacen querer viajar mucho más profundo a través del agujero de conejo, como cualquier hotel supuestamente embrujado. El problema es que la inmersión a menudo se ve interrumpida por la pereza general de Supermassive Games cuando se trata de pulir los detalles más finos. Sí, hay esta fecha límite anual que el equipo anhela cumplir con cada entrega, pero un poco de TLC extra definitivamente habría ido un largo camino con este.
No me malinterpreten, el Hotel de la Feria Mundial es una excelente elección de ubicación para un juego de terror. A pesar de que el juego quiere que repliques la misma historia una y otra vez, sin embargo, no pude evitar sentirme listo para salir después de una noche en la habitación más embrujada que tenía disponible. Una lástima, realmente, ya que claramente hay mucho potencial aquí. Como está, sin embargo, hasta que Supermassive Games pueda arreglar uno o dos errores técnicos y dar a los personajes un cambio completo, no vale la pena el precio de admisión. ¿Tiene el potencial de ser grande? Sí. ¿Está Supermassive dispuesta a dedicar suficiente tiempo para hacerlo así? ¿Quién sabe? Esperemos, de cualquier manera.
La Reseña de The Devil in Me (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)
Una noche es suficiente, gracias
En la superficie, The Devil in Me tiene todos los ingredientes correctos para conjurar un juego de terror de supervivencia excelente. Sin embargo, sus errores técnicos y elecciones cuestionablemente perezosas lo hacen bastante olvidable y, tristemente, un final decepcionante para la primera temporada de The Dark Pictures.











