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Requiem de una Plaga: Requiem Reseña (Xbox Series X|S, PS5 y PC)

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En un año que ha sido predominantemente arrasado por juegos de multiplayer en línea y jerga meta, Asobo Studio ha logrado mantenerse fiel a sus raíces y entregar una de las campañas para un solo jugador más ambiciosas que hemos visto en años: Requiem de una Plaga: Requiem, la largamente esperada secuela del debut multi-premiado, Requiem de una Plaga: Innocencia.

Anunciado en 2019, el juego de acción y aventuras ambientado en el siglo XIV pasó a ganar premios por Mejor Juego, Mejor Diseño de Sonido y multitud de otros galardones en una serie de exposiciones y shows de premios de juegos. Para no solo capitalizar el éxito del primer juego, sino también concluir la historia premiado de los hermanos De Rune, Asobo Studio desarrolló Requiem, un capítulo de seguimiento que hizo camino para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC el 18 de octubre de este año.

De todos modos, no pasó mucho tiempo antes de que nosotros mismos nos metimos en él, no solo para satisfacer ese atisbo de intriga que pinchaba en la parte posterior de nuestros cuellos, sino también para sumergirnos en algo que no estaba decidido a ser en línea y salpicado de microtransacciones loft. La pregunta es, ¿satisfizo ese hambre eterno por un juego de un solo jugador convincente? ¿O mejor aún, ¿fue suficiente para poner a Asobo Studio en el centro de otro premio Juego del Año?

La Historia

Requiem

Captura de pantalla por Gaming.net

Requiem de una Plaga: Requiem comienza con Amicia y Hugo De Rune durante las secuelas del incidente de Aquitania, en el que Amicia derrotó al Gran Inquisidor de Francia y huyó de la provincia con Hugo, Lucas y Beatrice en busca de una nueva vida. Sin señales de las ratas, Requiem inicialmente extiende los cimientos para una historia de promesa y nuevos comienzos. Esto es, por supuesto, hasta que el prólogo se produce, desde el cual punto el mundo vuelve a sumergirse en su acostumbrado yo sombrío.

Cargada con la maldición de Hugo en sus hombros, Amicia se embarca en un sendero de pan en busca de una cura de por vida. Sin embargo, con Beatrice y Lucas favoreciendo el arte de la alquimia para desterrar la maldición, y Hugo inclinándose hacia una isla fantaseada que posee el poder de revitalizar los corazones rotos, Amicia debe elegir entre perseguir la ciencia o arriesgarse todo por el bien de concederle a Hugo su único y último deseo de morir.

Jugabilidad

Requiem

Captura de pantalla por Gaming.net

Similar a Inocencia, Requiem gira en torno a sigilo, combate cuerpo a cuerpo y una gran cantidad de secuencias de persecución. Dado, la secuela opta por lo primero sobre todo lo demás, pero nunca exactamente al punto de ponerlo a la par con Splinter Cell o, no sé, Hitman. No me malinterpreten, la historia en sí está llena de sigilo, pero también incorpora una generosa cantidad de acción, exploración y artesanía, lo que por supuesto hace que la experiencia sea un poco menos unilateral y plana.

La buena noticia es que Requiem corre como un cuchillo caliente a través de la mantequilla: fluye de manera notable, tanto durante la exploración como cuando se enfrenta a la Inquisición. En términos de combate, el juego te da todas las herramientas de antes, que incluye el icónico tirachinas, y un arco nuevo para pavonearse. Nuevamente, la forma en que abordas tanto a las ratas como a los soldados depende de los elixires que preparas para tus armas. Hasta cierto punto, no ha cambiado mucho. Dicho esto, Requiem definitivamente se vuelve un poco más crudo que su predecesor, en el hecho de que la muerte es más universalmente aceptada de lo que lo era antes. Por eso, Amicia ya no se acobarda por su vida cuando está en peligro. En su lugar, busca cuchillos y los usa casi como si su vida entera dependiera de ello.

Dado lo común que es ver un título de lanzamiento plagado de errores mecánicos en esta época, tengo que decir que Requiem es definitivamente el respiro de aire fresco que yo, junto con un montón de otros, realmente necesitábamos. Es evidentemente fluido, limpio y más suave que un barril de alquitrán derramado — que es precisamente el estándar que nos gusta esperar de las consolas de próxima generación. Y en ese sentido, es difícil quejarse.

Un Réquiem para Asobo Studio

Captura de pantalla por Gaming.net

Requiem de una Plaga: Requiem establece un tono similar al de Inocencia: opaco, melancólico y sin embargo oh tan intrigante. Como un cuadro al óleo adornado con ratas pastel y diseños arquitectónicos antiguos, su mundo sirve como una poética y caótica obra maestra en movimiento, y de alguna manera logra combinar los opuestos en un texto de libro.

A pesar de su tema abiertamente siniestro y su injustificable habilidad para sonsacar su falso optimismo, Requiem también encuentra tiempo para verter gotas de color en el lienzo, que, cuando se mezclan, crean un cóctel con una gran cantidad de sabores que ni siquiera los más refinados conocedores pueden comprender. Y si hay algo que podemos decir sobre el sabor de Requiem — es que no exactlyo sale corto en sabores para mantener las papilas gustativas encendidas.

Por supuesto, Requiem es mucho como un sueño febril: te pone dentro y fuera de la conciencia, y nunca estás completamente seguro de qué partes de él se basan en fantasía y qué partes se conjuran desde tus más oscuros y profundos temores. En lo que puede sentirse como un momento, la felicidad puede traducirse en tristeza, la alegría en ira, y así sucesivamente. Esto es, al menos durante todo el tiempo que juegas su historia de quince horas, el patrón exacto desigual que se te lanza. No hay estructura, ni hay forma de saber qué te espera al otro lado de cada puerta. Y es por eso que yo, por uno, no pude evitar soportar las cartas como vinieron. Intrigado, y ligeramente perplejo, persistí hasta que no hubo nada más que revelar.

La Química es Fenomenal

Captura de pantalla por Gaming.net

Mirando hacia atrás, Requiem me tuvo desde el momento en que convirtió una misión de escolta de rutina en una aventura bien orquestada que no dependía de todos los clichés que hicieron que Resident Evil 4 fue la bomba que fue. Gracias a Asobo canalizando sus esfuerzos en desarrollar dos protagonistas agradables y una multitud de arcos de historia de personajes de calidad, el juego en sí nunca se sintió como una tarea. Y mientras que Hugo puede haber adoptado la actitud familiar “ay de mí” que plagó su mortalidad en el primer juego, fue — al menos en parte — un poco menos agresivo en Requiem.

Por supuesto, un juego sin química no es diferente a una caja eléctrica sin fusibles: si no hay conexión, entonces no hay chispa. Y si no hay chispa, entonces deberías retirarte de la situación por completo. Pero afortunadamente para Requiem, la química no es el problema, ni es algo que siquiera pensé en cuestionar en algún momento durante mi conquista del campo francés infestado de ratas.

El elenco de Requiem es increíblemente cercano, lo que es precisamente por lo que es tan especial. Al tener cuatro personajes fuertes con personalidades y propósitos notablemente diversos, la historia en sí no necesitaba desarrollar el elenco con cuerpos mediocres o NPCs colocados cuestionablemente. Amicia, Hugo, Lucas y Beatrice: cuatro protagonistas increíblemente bien equilibrados que, cuando se colocan en un colectivo, forman un cuarteto de texto con todas las cualidades necesarias para cronificar una historia inmersiva.

Una Partitura para Días

Estoy llamando: Requiem de una Plaga: Requiem ganará este año los premios al Mejor Diseño de Sonido y Mejor Banda Sonora Original. ¿Por qué? Porque durante quince horas seguidas, podría haber jurado que estaba sentado en la primera fila de una interpretación completa de la banda sonora de Juego de Tronos de George R.R. Martin. Y no me burlo — Requiem capturó prácticamente cada emoción en el libro, sea miedo, paranoia o éxtasis completo y absoluto.

Desde los sonidos ligeros de un festival en movimiento, hasta los tonos espontáneos de un movimiento orquestal que anhela un clímax — Requiem te lleva a un viaje que satisface los sentidos de casi todas las maneras. Y honestamente, si el juego sufría de errores técnicos o gráficos (lo que no fue el caso, por cierto), no habría sido un problema, siempre y cuando la partitura estuviera allí para mantenerlo a flote.

Veredicto

Captura de pantalla por Gaming.net

Requiem de una Plaga: Requiem sirve como un recordatorio perfecto de por qué todavía adoramos los juegos de un solo jugador, especialmente cuando — como sugiere el título — la mayor parte del mercado moderno está muy plagada de gachas de una sola nota y modelos de servicio en vivo inmóviles con poco o ningún corazón o vigor para llamarlos propios.

Visualmente, Requiem está en el dinero, y quizás una de las obras de arte más limpias y bellas que se han lanzado desde el amanecer de la nueva generación de consolas. Y lo mismo va para su impecable diseño de sonido, que, en toda honestidad, debería ser digno de todos los galardones en el libro solo por ser capaz de sintetizar cada emoción sin fallar. Y honestamente, esto apenas rasca la superficie del mundo que encapsula de manera tan notable.

Requiem es muchas cosas — y ninguna de ellas es mala. A pesar del error técnico ocasional que, en toda honestidad, apenas hizo una diferencia en la experiencia general, el capítulo de seguimiento de Asobo es un triunfo absoluto en todos los aspectos. Visualmente, mecánicamente y narrativamente, marca todas las casillas, y cuando todo esté dicho y hecho, hemos llegado a esperar nada menos de la nueva imagen de aventura de Asobo. Requiem de una Plaga 3, ¿alguien?

Puedes obtener Requiem de una Plaga: Requiem en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Para más actualizaciones sobre el juego, asegúrate de seguir la cuenta oficial de redes sociales aquí.

Requiem de una Plaga: Requiem Reseña (Xbox Series X|S, PS5 y PC)

Me Tuviste en Hola

Visualmente, mecánicamente y auditivamente, Requiem de una Plaga: Requiem golpea todas las casillas correctas, lo que hace que sea extremadamente difícil para nosotros encontrar fallos en él. El hecho es que nos conquistó, y estaré condenado si no se presenta para un tesoro de premios al final del año.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.