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Reseña de Mirage 7 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC)

Mirage 7 Review

Si te preguntas cómo podría ser un cuento de hadas de fantasía oscura como Persia, hace un siglo más o menos, podría parecerse un poco al mundo de Mirage 7. Luego juegas el juego y te trae recuerdos de la era retro de PS2/Xbox 360, con sus texturas borrosas y jugabilidad de exploración de puzzles. A menudo es desconcertante tratar de figurar si todas estas son elecciones de diseño intencionales por parte del desarrollador italiano Drakkar Dev. O si es solo una coincidencia que no podrían ser más agradecidos, porque de lo contrario, el resultado final deja mucho que desear, especialmente en esta era moderna de juegos.

Hay una gran probabilidad de que te molestes instantáneamente con el intento fallido de Drakkar Dev de competir al mismo nivel que los recientes juegos de acción y aventura. O tal vez encuentres que su nostalgia es encantadora y perfecta para tu anhelo por lo viejo y desaparecido. De cualquier manera, evaluaremos todo lo que el juego ofrece a valor nominal en nuestra reseña de Mirage 7 a continuación.

Ten cuidado con los finales de cuento de hadas

Reseña de Mirage 7

Mirage 7 es sobre la protagonista Nadira y su lagarto mascota, Jiji. Juntos viajan en busca de la princesa Taishma, a quien Nadira cree que puede devolver a su hermana perdida. En el camino, deben soportar un desierto hostil, sobreviviendo con la poca agua, comida y recursos que pueden encontrar.

El mundo es instantáneamente impresionante, con sus dunas y ruinas. Disfrutas de una variedad decente de áreas, explorando templos antiguos y una base militar subterránea. ¿Te preguntas cómo encaja la base militar en todo esto? Bueno, ese es el otro elemento enigmático de tus aventuras. Inicialmente, Mirage 7 parece contar un cuento de hadas de fantasía oscura. Pero también comienza a entrelazar elementos de thriller de ciencia ficción. Y la mezcla es, al principio, extraña. Y hacia el final, te deja insatisfecho con su conclusión.

La historia promete misterio y tensión. Sin embargo, no logra profundizar en sus temas. Así que aunque te sientas curioso por avanzar y explorar más, descubriendo los secretos que la historia y el mundo esconden, la intriga finalmente se desvanece cuando la historia no logra tener un impacto emocional o memorable.

Las partes buenas

Nadira y Jiji

Diré, aunque, que Nadira y Jiji comparten una relación interesante. La compañía, leal y amable, es algo por lo que siempre estaré a favor en juegos como estos. Y cuando hay diálogos, aún más razones para seguir adelante. No solo en la narrativa, sino también en la jugabilidad en sí, ya que Nadira y Jiji se ayudan mutuamente a sobrevivir el viaje hostil a través del desierto.

También encontrarás que los elementos de thriller de ciencia ficción son moderadamente tensos. Cuando un ser siniestro de ciencia ficción aparece aleatoriamente en la pantalla, llenando tu vista de un lado a otro con una presencia inquietante y ominosa. Te advierte de los peligros que te esperan, y tu corazón genuinamente salta un latido, al menos en las primeras veces que aparece.

Las partes que no funcionan

Nadira corriendo en el desierto

Siento que Drakkar Dev podría haber hecho mucho con el estilo de arte. Los desiertos siempre han sido lugares primarios para ambientes y entornos verdaderamente maravillosos. Son los lugares que parecen aburridos y poco destacados, cuando se abordan con creatividad, que dejan una impresión duradera. Desafortunadamente, Mirage 7 es solo otro desierto, dunas, ruinas y todo. Es exactamente lo que esperas ver, y apenas tiene sorpresas.

La sed es tu primer problema al que atender, y cosechar el rocío de plantas escasas o oasis raros es la forma de sobrevivir. Un pequeño sorbo de tu reserva de agua te recupera la salud, que dependerás cuando enfrentes a los escorpiones y arañas que saltan de la tierra debajo. Pero luego te encuentras con calaveras y enemigos fantasmales, que llenan un poco más el tema de “fantasía oscura” de Mirage 7. Y finalmente establecen la identidad de Mirage 7.

Al explorar más a fondo el mundo, descubrirás cuevas subterráneas, templos antiguos y ruinas, donde te esperan puzzles ambientales. También tropiezas con drones estrellados y el ser cibernético ominoso, y otra criatura misteriosa, que aparece en tus sueños. Hay un elemento de realidad que se mezcla con fantasía e ilusiones o sueños que no se mezcla tan bien como esperaba. No cuenta una historia cohesiva e inolvidable.

Obtienes más información recopilando diarios y notas en el entorno. Y estos ayudan a llenar un poco la historia de fondo y la leyenda. Al final, se siente como una mezcla de ideas que no se han refinado lo suficiente para realmente alcanzar el punto dulce.

Tres pasos atrás

Nadira encendiendo fuego

No termina ahí, lo siento. Mientras que potencialmente inspirador a primera vista, mostrando un mundo de fantasía oscura inspirado en las Noches Árabes, la presentación termina cayendo plana. Se siente como un mundo vacío con nada que te atraiga. Nada que te haga querer desviarte de tu camino principal porque has visto algo que te llama la atención. No se siente como un mundo vivo con personas curiosas y naturaleza.

¿Peor? Las visualizaciones parecen ser de la era retro de PS2/Xbox 360. Desde texturas borrosas hasta animaciones rígidas, son un decepción en la era moderna. Pero luego te das cuenta de que tal vez esta fuera la intención todo el tiempo, especialmente dado el juego.

Más vale seguir adelante

esqueleto

Recuerda a las arañas del desierto y los cráneos que te encuentras? Necesitarás luchar contra ellos para continuar tu viaje. Y para eso, tienes un cuchillo de combate para cortar a través de sus entrañas. Solo que el corte no se siente tan satisfactorio como podrías esperar. Golpear y aterrizar un golpe podría ser una acción involuntaria.

Estudiar los patrones de ataque de los enemigos te permite saber cuándo esquivar y evitar el peligro. Y luego girar y aterrizar más golpes. Y deberías hacer esto un par de veces más para finalmente derrotarlos. Eso es todo. Eso es la Mirage 7’s combate para ti.

Tal vez los enemigos más fuertes podrían ayudar a remediar lo tedioso que se siente luchar contra ellos. Que solo necesitan unos pocos golpes para derrotarte. Pero lo contrario es más molesto, cuando se necesitan demasiados golpes del mismo tipo para avanzar a la siguiente tarea.

La honda de largo alcance que creas más adelante ayuda a cambiar un poco las cosas. Y su puntería y sensación son mejores que las del cuchillo. Aun así, algunos enemigos más fuertes pueden ser un dolor de cabeza para luchar cuando tienes que maniobrar alrededor de ellos, y el ángulo de la cámara no cambia a tiempo para que puedas soltar.

Aun así, este fue el obstáculo que los veteranos tuvieron que superar en las secciones de combate de la mayoría de los juegos retro de acción y aventura. Para remediar los controles y mecánicas torpes, los desarrolladores agregarían puzzles de exploración a la mezcla, al igual que lo que está en Mirage 7.

Contraseña, por favor

Reseña de Mirage 7

Mirage 7’s mundo es grande, pero dividido en secciones más pequeñas. Cada una requiere algún nivel de resolución de puzzles ambientales para explorar completamente, antes de pasar a la siguiente. Los puzzles anteriores son relativamente simples y familiares. Empuja y tira objetos a su lugar correcto. Alinea estatuas. Algunos necesitan un poco de pensamiento fuera de la caja. Digamos, pararte sobre una mesa para alcanzar un lugar inaccesible. Y es en este punto que las grietas en los puzzles comienzan a mostrar.

Es difícil saber qué es lo que el juego quiere que hagas a veces para resolver ciertos puzzles. Y podrías perder un tiempo valioso tratando de figurar qué es qué. Los artículos pueden ser difíciles de detectar, que necesitas para resolver puzzles. A veces los puzzles llegan más adelante y te obligan a retroceder para recuperar el artículo que podrías haber perdido. La idea detrás de los puzzles interconectados parece interesante al principio. Pero durante tu partida real, se vuelve molesto, especialmente sin ninguna guía.

Dado, puedes activar pistas que te ayuden a avanzar a través de puzzles molestos siempre que te quedes atascado. Además, siempre que tengas el artículo que se necesita para un puzzle, se activará inmediatamente cuando llegues a su destino previsto. Así, ayudando a facilitar un poco la navegación del menú para ti. Debería agregar que algunos de los puzzles de creación son geniales: cuando combinas objetos para hacer nuevos y valiosos. Y aún así, una vez que hagas clic en un artículo, resalta los artículos correspondientes que pueden hacer artículos secundarios posibles.

Veredicto

Nadira

En general, Mirage 7 no es para todos. Puede molestar a los jugadores que buscan un juego de acción y aventura moderno. Pero para los jugadores que buscan un encanto nostálgico, aunque no intencional, podrían disfrutar de este. Sus visuales y jugabilidad te llevan de regreso a la era original de Tomb Raider y Indiana Jones. Solo ten en cuenta que junto con el encanto retroviene también los problemas técnicos y torpes.

El combate no es un viaje elegante y satisfactorio de los juegos de acción modernos. Tampoco lo son los puzzles, cuya implementación a veces se estorba. Aun así, hay momentos para maravillarse. Combinar fantasía oscura y thriller de ciencia ficción es una perspectiva interesante que despierta tu curiosidad para saber más. Las ideas iniciales que podrías tener sobre el tema son rápidamente desafiadas cuando suceden acontecimientos extraños durante tu viaje. Aunque imperfecto, hay momentos genuinos de éxtasis, e incluso algunos sustos.

Reseña de Mirage 7 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC)

Pies metidos en el pasado y el presente

Mirage 7’s historia y configuración del mundo son interesantes. Vibes de fantasía oscura mezcladas con thriller de ciencia ficción. Es la parte de ejecución que deja mucho que desear. Los puzzles y el combate podrían necesitar más afinación y pulido. Aun así, ofrece un encanto nostálgico extraño de sus similitudes con la era de juegos de acción y aventura de PS2/Xbox 360. Y eso podría ser justo lo que el doctor ordenó para las almas nostálgicas y viejas.

 

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.