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5 Peores Juegos de Rompecabezas de Todos los Tiempos

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Los juegos deberían idealmente darte un impulso de dopamina cuando logras una victoria. Sin embargo, algunos juegos están diseñados con tal complejidad que te dan más dolores de cabeza que felicidad. Además de la intensa complejidad, otros rompecabezas están mal diseñados, demasiado difíciles o no tienen sentido. Aquí te presentamos algunos de los peores juegos de rompecabezas de todos los tiempos.

 

5. The Talos Principle

Croteam desarrolló The Talos Principle en 2014 para Linux, Nintendo Switch, iOS, Windows, PlayStation y Xbox. Déjame decirte, no importa desde dónde lo juegues; te confundirá la mente. El juego es filosófico y se basa en principios de la Grecia antigua. El juego comienza con un android en un entorno tranquilo, convocado en una misión por un cuerpo invisible. El personaje sin nombre es un android con conciencia humana.

Para completar la misión, el personaje debe resolver al menos 120 rompecabezas y Acertijos de Sigil dentro del juego. Cada rompecabezas es más complejo que el anterior. A medida que aumenta la complejidad de cada rompecabezas y acertijo, es posible que termines temiendo resolverlos. Los jugadores a menudo encuentran que es más bien desconcertante y se rinden en algún momento. Para muchas personas que se encuentran con el juego, es prácticamente imposible jugarlo sin una guía. Si estás buscando un juego divertido con rompecabezas manejables para jugar en un día largo cuando llegas a casa del trabajo, este no es el indicado.

 

4. Cat Hair Mustache Puzzle

El rompecabezas es tan difícil que tiene su propia página de Wikipedia. El rompecabezas está justo en el medio del juego de 1999, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned. Requiere que el jugador configure un disfraz de gato elaborado para el héroe para que pueda robar una motocicleta. Inicialmente, Jane Jensen diseñó el rompecabezas, pero tuvieron que cortar el proyecto debido a limitaciones financieras. El desarrollador del juego, Steven Hill, se hizo cargo para completarlo. Ya sea que se debiera a las diferencias creativas, las limitaciones de tiempo o las limitaciones financieras, los diseñadores dejaron el rompecabezas en el juego. La gente lo odiaba, y se le ha llamado el peor rompecabezas en juegos de aventuras.

El rompecabezas es, hasta la fecha, llamado oscuro e ilógico, básicamente difícil de resolver sin una guía, y famoso. La parte en la que los jugadores deben usar tiras adhesivas y pelo para crear un bigote falso es directamente obtusa, considerando que la persona que estaban impersonando no tenía bigote. Aunque Jen Jensen asumió parte de la culpa por el declive del juego, no deshizo el daño causado a la popularidad del juego. El aspecto del tiempo no puede usarse como excusa, considerando que los años 90 fueron la cúspide de los buenos juegos. Thomas Grip, cofundador de Frictional Games, llamó al juego un ejemplo brillante de lo que los diseñadores de juegos deberían evitar.

 

3. King’s Quest

Los desarrolladores de juegos Sierra Entertainment han tallado un nombre para sí mismos en la industria como reyes de los juegos de rompecabezas. Lanzado por primera vez en 1980, recibió actualizaciones en gráficos y jugabilidad hasta 2016. Incluso con una historia conocida de rompecabezas difíciles, es posible que hayan ido demasiado lejos con la Serie King’s Quest con el nombre del gnomo.

Al igual que en los cuentos de hadas, el jugador debe decir el nombre del gnomo al revés. Sin embargo, esto no fue tan simple como parecía, y un giro hizo que las cosas se convirtieran en un lío en tu mente. En una tierra ficticia donde la lógica se tira por la ventana, el alfabeto no va de la A a la Z; va de la Z a la A. Sin este conocimiento, te quedas debatiendo entre tu mente y el juego para ver cuál de los dos está roto. Al final, después de agotar tu cerebro hasta la última célula, se espera que vayas a inventar ‘ifnknovhgroghprm’. Buena suerte sin una guía.

 

2. The Longest Journey’s The Rubber Duck

El año es 1990. Acabas de encender tu computadora y te transportas al mundo “futurista” de Arcadia en el juego Longest Journey. El personaje principal, April, es una chica de 18 años que es una cambiaformas y puede viajar a dos mundos.

Para completar esta misión, debe superar obstáculos y rompecabezas, y uno de ellos es el famoso rompecabezas del pato de goma. Luego April se encuentra con el pato de goma atascado en el metro. El pato es demasiado brillante como para ignorarlo, y April quiere salvarlo. El proceso de salvar a este pato es donde te atrapan. Los pasos para salvar al pato incluyen una gaviota, una pinza para ropa y una abrazadera. Las intricaciones de este juego son tan aleatorias que 32 años después, sigue siendo uno de los rompecabezas más desconcertantes en la escena de los juegos.

 

1. The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy’s Babel Fish Vending Machine

Si lees la “Guía del Autoestopista Galáctico”, entiendes el tipo de humor retorcido que conlleva. No es de extrañar que la versión del juego también esté llena de él. Sin embargo, el nivel de dificultad en los rompecabezas te lleva a una fiesta de furia más rápido de lo que puedes imaginar. Debido a que el juego se basa en viajes interestelares, el jugador necesita un Pez Babel pegado en la oreja para traducir los idiomas. Obtener este Pez Babel es donde se sobrecarga tu cerebro.

El Pez Babel sale de una máquina expendedora, pero no sale rápido presionando un botón. La máquina a menudo dispensa peces, y debes encontrar una manera de distraer a los robots de limpieza para que no accedan a la máquina y obtengas tu Pez Babel. El nivel de dificultad en este fragmento es casi alienígena, y los jugadores han renunciado por completo y han ido a buscar otros juegos con menos dolores de cabeza.

Al principio de la creación de juegos de video, los juegos eran esencialmente difíciles de crear porque la gente solo podía permitirse unos pocos juegos a la vez. Sin embargo, estos cinco juegos son directamente locos.

¿Cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestra lista de los peores juegos de rompecabezas? Haznos saber en nuestras redes sociales aquí o en los comentarios a continuación.

Evans I. Karanja es un escritor freelance con una pasión por todo lo relacionado con la tecnología. Disfruta explorando y escribiendo sobre videojuegos, criptomonedas, blockchain y más. Cuando no está creando contenido, es probable que lo encuentres jugando o viendo Fórmula 1.

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