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5 Peores Juegos de Terror de Todos los Tiempos
Para cualquiera que esté abiertamente vinculado al arte del terror, tropezar con un mundo carente de ambiente y miedo es como llevar un cuchillo al corazón. Al igual que otros géneros, la ejecución es la clave para cautivar a la audiencia, y cuando se trata de terror, ser aterrador sin esfuerzo es lo que forma las bases del éxito. Sin ello, los mundos se vuelven planos, y así siguen sus historias, personajes y entornos. Y créannos cuando decimos que hemos visto innumerables juegos de terror mediocres en nuestro tiempo.
Por supuesto, crear terror es como empuñar una espada de doble filo: es perfectamente capaz de perforar algunas psiques, pero también es capaz de empañar la reputación de su portador si, por alguna razón, el mundo no logra establecer una conexión con sus habitantes. Para nosotros, cinco juegos nos vienen a la mente siempre que imaginamos juegos de terror unidimensionales que carecen de emoción y vigor. Con eso, probablemente debes evitar estos recipientes insulsos y carentes de expresión.
5. Agony

En un intento por capitalizar las controversias que rodean el sadismo, el sexo y el sacrificio, Madmind Studios desarrolló Agony, un horror de supervivencia increíblemente despiadado y estéril que puso demasiados huevos en una sola canasta. El resultado de tal temeridad, desafortunadamente, llevó a la caída de un juego de video mediocre de otro modo.
Además de la cantidad excesiva de rojo carmesí que Agony se aplica como una pasta gruesa, el juego también falla en la jugabilidad, en la que no hay ninguna. Aunque se le considera un título de terror basado en sigilo, la realidad es que es más o menos un período corto de exploración sin rumbo a través de paisajes infernales copiados y pegados con muy poca trama para respaldarlo. Aunque su característica distintiva es evidentemente clara, que es la abundancia de demonios desnudos, el juego en sí es increíblemente hueco y carente de personajes. Por eso, le estamos dando una mención deshonrosa por ser uno de los peores juegos de terror jamás concebidos.
4. 7 Days to Die

Sandbox los juegos de supervivencia de terror no son infrecuentes en esta época, eso es seguro. 7 Days to Die, sino, es un tributo bastante lánguido a tal imperio próspero, ya que más o menos sangra a través de los poros de ubicaciones sin textura y elementos de segunda mano. Es, para falta de una mejor palabra, sin alma. Y eso es lamentable, ya que el clon zombificado de Minecraft podría haber sido algo mucho mayor.
La idea no es nada fuera de lo común, lo que hace que 7 Days to Die sea menos una aguja y más una brizna de heno en una balita genérica. En una tierra árida carente de intriga, los jugadores deben crear las herramientas para sobrevivir a las duras estaciones de la postapocalíptica donde sea. El problema es que no hay mucho que explorar, y menos aún para importar a un reino lo suficientemente fuerte como para soportar la caída de la humanidad. Es aburrido, plano y simple, y definitivamente necesita algo de TLC si es para competir con sus rivales de mayor venta.
3. Amy

Si hay algo que Resident Evil nos ha enseñado en iteraciones pasadas, es que las misiones de escolta, tanto como Capcom intenta metérnoslas por la garganta, no son divertidas. Como, en absoluto. Y sin embargo, el desarrollador sobreentusiasta VectorCell claramente no recibió este memorándum, ya que su desastre de 2012, Amy, fue básicamente una misión de escolta de cinco horas. Y no una entretenida, por cierto. Imagínatelo.
Amy pinta lo que solo se puede describir como un cadáver inmóvil en una superficie de papel maché. Es decir, no hay vida involucrada, y en términos de jugabilidad, es solo cuestión de seguir órdenes, así como imitar a una oveja para un adolescente con cero cualidades atractivas en absoluto. ¿Aburrido? Apuesta a que sí. ¿Vale la pena tu tiempo y esfuerzo? Ni en un millón de años.
2. Lifeline

Lifeline es un ejemplo clásico de cómo una idea innovadora llevada a la vida demasiado pronto a menudo se encuentra con críticas mixtas. Aunque trajo la jugabilidad controlada por voz al escenario, su ejecución y la falta de visión en la nueva tecnología fueron lo que finalmente destruyó sus posibilidades de despegar. El resultado de esto, desafortunadamente, fue un conjunto de controles no responsivos y laberintos de resolución de puzzles tediosamente inevitables.
Lifeline le pide a los jugadores que usen controles de voz para guiar a una camarera de cócteles a través de un complejo espacial infestado de monstruos. ¿Suena intrigante, no? Bueno, la idea claramente era impenetrable en el papel, pero su realidad fue mucho menos sólida, y estaba hecha de mecánicas a medias y diseños demasiado ambiciosos. Si, por alguna razón, se lanzó varios años después, entonces podría haber tenido una oportunidad de ganar algo de tracción. En 2003, sin embargo, las cosas no eran tan simples.
1. Saw II: Flesh & Blood

Después del éxito moderado que Saw: The Game obtuvo, el desarrollador Zombie Studios buscó golpear el yunque por segunda vez. Sin embargo, poco sabía el equipo que ya estaba frío, y que los fanáticos ya habían perdido el interés en ver una segunda adaptación de videojuego llegar a la fructificación. Además, no es que el primer juego fuera lo suficientemente atractivo como para justificar una secuela, para empezar, pero bueno.
Desde sus rompecabezas repetitivos hasta su sorprendentemente baja cantidad de sustos y gore, Saw II: Flesh & Blood falló en todos los aspectos, y solo fue cuestión de tiempo antes de que los fanáticos se quejaran de que manchó una saga de culto de otro modo. Agrega un número infinito de controles defectuosos, una plétora de errores y algunos diálogos de voz de mala calidad, y tienes el esquema para uno de los peores juegos de terror de todos los tiempos.
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