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5 Rompecabezas de Videojuegos Insanamente Difíciles que No Pudimos Resolver
No hay nada más satisfactorio que poder resolver un rompecabezas y salir sin ni siquiera un vaso sanguíneo que te quite la tranquilidad. Por supuesto, los videojuegos tienen la costumbre de guiarnos la mayoría del tiempo, con acertijos que a menudo vienen acompañados de suficientes pistas para que gradualmente lleguemos al lugar correcto en el momento adecuado. Pero luego, frustrantemente, hay los otros. Ya sabes, los rompecabezas que te lanzan al agua sin ni siquiera un remo para mantenerte a flote! Sí — esos rompecabezas.
Es cierto, lo último que queremos hacer es recurrir a guías y discusiones para ayudarnos a superar el obstáculo. Tiende a arruinar la inmersión, más o menos como leer el final de un libro antes de incluso hojear los capítulos pendientes. Pero luego, vergonzosamente, nos hemos encontrado haciendo exactamente eso — justo cuando el rompecabezas comienza a aumentar nuestra frustración y a reprender nuestros cerebros. Lo odiamos — y sin embargo, lo hacemos de todos modos. Pero todos hemos estado allí, y si has jugado estos siguientes cinco juegos — entonces es probable que ya te hayas familiarizado con Reddit y otros bancos de conocimiento entrelazados.
5. Los Versos de Shakespeare (Silent Hill 3)
No sé sobre ti, pero yo personalmente no veo la conexión entre enfermeras con revólver y los muchos versos de Shakespeare. Team Silent, por otro lado, claramente ven una imagen más grande que la que el resto de nosotros simplemente no comprende. Desafortunadamente para nosotros, los jugadores, sin embargo, para resolver Silent Hill 3 en la dificultad más alta, uno debe entender primero a Shakespeare, así como la terminología incorporada en sus muchas obras. Domina eso, por supuesto, y te llevarás una imagen completa y, seguro, — una mente mucho más aguda.
Silent Hill ha sido conocido por desarrollar rompecabezas absurdos a lo largo de su línea de tiempo de terror de supervivencia. A través de acertijos ridículos y pasajes, la serie tiende a recibir serios retrasos de jugadores, todos ansiosos por una explicación a la interminable serie de preguntas sin respuesta. Pero, por encima de todo, la poesía de Shakespeare que se presenta en la tercera entrega realmente se lleva el pastel por completo. Para llenar los espacios en blanco y resolver el código, básicamente tienes que estudiar la literatura, principalmente el Rey Lear, una obra que se publicó en 1606. Y sí — estamos hablando en serio.
4. El Templo del Agua (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Pregúntale a cualquier fanático de Ocarina of Time qué parte del juego le desagrada más y probablemente te dirá el templo del agua. Y con razón también. No solo es uno de los segmentos más largos del juego — sino también una de las partes más amargamente dolorosas que no logra despertar una sola emoción positiva. Gracias a las olas interminables de rompecabezas y ser bombardeado con habitaciones y cámaras ocultas, el infame templo del agua prácticamente fuerza a muchos jugadores a retirarse de su tumba poco profunda en general. Y eso no es bueno, considerando que la calidad general del juego es absolutamente extraordinaria.
Antes de sumergirse en el tercer templo (sexto, si tienes en cuenta las empresas más jóvenes de Link), el viaje es una carrera relativamente suave. Los jefes no son demasiado difíciles, los minijuegos son divertidos y atractivos, y la trama general está llena de contenido memorable. Sin embargo, después de entrar en el templo del agua, te dejas llevar por el nuevo tono de la historia que, después de completar, se asienta en un tono mucho, mucho más oscuro. Es decir, por supuesto, si puedes vencerlo. Es probable que, como muchos — nunca resurgiste después de poner esas botas de hierro en absoluto.
3. El Pato de Goma (The Longest Journey)

Lo último que probablemente esperarías encontrar con un pato de goma es problemas. Y sin embargo, estamos aquí, todavía preguntándonos cómo diablos nos superó en The Longest Journey. Aun así, a pesar de que el concepto es casi risible, el proceso de adquirir dicho pato y usarlo para atrapar una llave debajo de un rail del metro resultó ser cualquier cosa menos divertido . De hecho, todo el proceso que conduce a la llave del metro apenas tiene sentido, con poca o ninguna lógica detrás de las estrategias concebidas.
La aventura de punto y clic dentro de The Longest Journey nos llevó a atravesar Arcadia en un intento desesperado por restaurar el equilibrio a la metrópolis dominada por la magia. En el camino, sin embargo, tuvimos que envolver nuestras cabezas alrededor de montones de rompecabezas solo para ayudarnos a acercarnos un poco más al clímax. Y uno de ellos, desafortunadamente, involucró un pato de goma azul… y mucha frustración. Pero, ¿por qué, te preguntarás? Bueno, esa es una pregunta para las edades, para ser honesto.
2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)
Estadísticamente, el rompecabezas presentado en la Tumba Nórdica Volskygge de Skyrim ha tenido a la mayoría de los jugadores recurriendo a guías para completarlo. Junto a los likes de Ocarina of Time y el temido templo del agua, Volskygge ha ganado una reputación por ser uno de los rompecabezas más duros de la historia de los videojuegos, con un aproximado de noventa por ciento de jugadores que hacen trampa para evitarlo. Así que, no exactamente lo que Bethesda tenía en mente cuando se esforzó por diseñar un rompecabezas genuinamente estimulante, sin duda.
Al principio, cuatro tótems sentados tranquilamente con un pasaje para descifrar no te golpea exactamente como algo demasiado severo. Y sin embargo, el pasaje que se derrama como clavos en una pizarra resulta ser, si algo, ligeramente aterrador. Aunque solo tiene cuatro líneas de longitud, el rompecabezas de Volskygge sigue siendo uno de los mayores rompecabezas en todo Skyrim. Y eso es algo, considerando que hay algunos rompecabezas bastante despiadados dispersos por su vasta red de ciudades y portales subterráneos.
1. El Pez Babel (The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy)
Si pensabas que estudiar los versos de Shakespeare era un poco excesivo — entonces espera hasta que te enteres del notorio Pez Babel, conocido de la iteración de aventura de texto de The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy. Peces, patos, templos de agua — definitivamente hay un patrón emergiendo aquí, ¿no? Y sin embargo, nos preguntamos por qué la mayoría de la población de jugadores tiende a evitar cualquier cosa que involucre líquido o branquias. Bueno, ahí tienes. Son los rompecabezas, te lo digo.
Al igual que Silent Hill 3, The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy se basa más en tu conocimiento general que en la intuición y la suerte. El problema, sin embargo, es que la mayoría de los jugadores tienden a entrar en la aventura de texto con poco o ningún contexto detrás del Pez Babel, o incluso una pista para ayudar en el progreso de la historia absurda. Y así, prácticamente te dejas llevar por una historia corta que rodea a una máquina expendedora, un pez y una bata, escribes una serie de comandos — y esperas que de alguna manera capturarás al escurridizo y avanzarás en el viaje. Pero luego, la posibilidad real de que lo obtengas es increíblemente delgada. Casi inexistente, para ser honesto.
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