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5 acertijos de videojuegos increíblemente difíciles que simplemente no pudimos descifrar

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Rompecabezas

No hay nada más satisfactorio que ser capaz de resolver un rompecabezas y salir sin una vena palpitante que te agobie. Por supuesto, los videojuegos tienen la costumbre de tomarnos de la mano la mayor parte del tiempo, con acertijos a menudo acompañados de suficientes pistas para que caigamos gradualmente en el lugar correcto en el momento correcto. Pero entonces, frustrantemente, hay los demás. Ya sabes, ¿los acertijos que te arrojan al fondo sin ni siquiera un remo para mantenerte a flote? Sí - esos rompecabezas

Es cierto, lo último que queremos hacer es recurrir a guías y discusiones para superar el bache. Tiende a estropear la inmersión, algo así como leer el final de un libro antes de pasar por alto los capítulos pendientes. Pero luego, vergonzosamente, nos encontramos haciendo exactamente eso, justo cuando el rompecabezas comienza a aumentar nuestra frustración y regañar nuestros cerebros. Lo odiamos y, sin embargo, lo hacemos de todos modos. Pero todos hemos estado allí y, si ha jugado estas cinco entradas siguientes, es muy probable que ya se haya familiarizado con Reddit y otros bancos de conocimiento entrelazados.

 

5. Estrofas de Shakespeare (Silent Hill 3)

Silent Hill HD Collection - Rompecabezas de librería (modo difícil)

No sé tú, pero yo personalmente no veo la conexión entre las enfermeras que empuñan un revólver y las muchas estrofas de Shakespeare. Equipo silencioso, por otro lado, bueno, claramente ven una imagen más grande que el resto de nosotros simplemente no podemos comprender. Desafortunadamente para nosotros los jugadores, sin embargo, para descifrar Silent Hill 3 en la dificultad más difícil, primero se debe entender a Shakespeare, así como la terminología incrustada en sus muchas obras. Domina eso, por supuesto, y te irás con una imagen completa y, por supuesto, una mente mucho más aguda.

Silent Hill ha sido conocido por desarrollar acertijos absurdos en el transcurso de su línea de tiempo de horror de supervivencia. A través de acertijos y pasajes ridículos, la serie tiende a recibir una gran acumulación de jugadores, todos hambrientos de una explicación para la interminable cantidad de preguntas sin respuesta. Pero, sobre todo, la poesía de Shakespeare que aparece en la tercera entrega realmente se lleva la palma por completo. Para llenar los espacios en blanco y descifrar el código, básicamente tienes que estudiar la literatura, principalmente King Lear, una obra de teatro que se publicó en 1606. Y sí, hablamos en serio.

 

4. El Templo del Agua (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Pregúntale a cualquier fan de Ocarina of Time qué parte del juego le disgusta más y lo más probable es que te lo diga. el templo del agua. Y por una buena razón también. No solo es uno de los segmentos más largos del juego, sino también una de las partes más dolorosamente amargas que no logra estimular una sola emoción positiva. Gracias a las interminables oleadas de acertijos y al bombardeo con habitaciones y cámaras ocultas, el infame templo del agua prácticamente obliga a muchos jugadores a retirarse de su tumba poco profunda. Y eso no es bueno, considerando que la calidad general del juego es absolutamente extraordinaria.

Antes de hundirse en el tercer templo (sexto, si se tienen en cuenta los esfuerzos más jóvenes de Link), el viaje es relativamente tranquilo. Los jefes no son demasiado difíciles, los minijuegos son divertidos y atractivos, y la trama general está repleta de contenido memorable. Sin embargo, después de ingresar al templo del agua, te queda abrazar el nuevo tono de la historia que, después de completarse, se asienta en un tono mucho, mucho más oscuro. Eso es, por supuesto, si alguna vez puedes vencerlo. Lo más probable es que, como muchos, nunca hayas resurgido después de ponerte esas botas de hierro.

 

3. El patito de goma (El viaje más largo)

Lo último que probablemente esperaría encontrar con un patito de goma es problema. Y todavía, aquí estamos, Todavía me pregunto cómo diablos nos superó en absoluto en The Longest Journey. Sin embargo, a pesar de que el concepto es casi ridículo, el proceso de adquirir dicho pato y usarlo para atrapar una llave debajo de un riel del metro resultó ser cualquier cosa. pero divertido. De hecho, todo el proceso que condujo a la llave del metro tenía poco o ningún sentido, con poca o ninguna lógica detrás de las estrategias ideadas.

La aventura de apuntar y hacer clic encerrada en The Longest Journey nos hizo atravesar Arcadia en un intento desesperado por restaurar el llamado equilibrio en la metrópolis dominada por la magia. En el camino, sin embargo, tuvimos que envolver nuestras cabezas alrededor de montones de acertijos solo para ayudarnos a acercarnos un poco más al clímax. Y uno de esos, desafortunadamente, involucró a un patito de goma azul... y mucha frustración. Pero, ¿por qué?, probablemente te estés preguntando. Bueno, esa es una pregunta para las edades, para ser honesto.

 

2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)

Skyrim - Solución del rompecabezas Volskygge Four Totems

Estadísticamente, el rompecabezas presentado en Nordic Tomb Volskygge de Skyrim ha tenido a la mayoría de los jugadores recurriendo a guías para completarlo. Junto a los gustos de Ocarina of Time y el temido templo del agua, Volskygge se ha ganado la reputación de ser uno de los acertijos más difíciles en la historia de los videojuegos, con aproximadamente el noventa por ciento de los jugadores haciendo trampa para evitarlo. Entonces, no es exactamente lo que Bethesda tenía en mente cuando hizo todo lo posible para diseñar un rompecabezas que realmente invitara a la reflexión, sin duda.

Al principio, cuatro tótems sentados sin hacer nada con un pasaje para descifrar no te parece exactamente demasiado duro. Y, sin embargo, el pasaje que se derrama como clavos en una pizarra resulta ser, en todo caso, un poco desalentador. Aunque solo tiene cuatro líneas, el rompecabezas de Volskygge termina siendo uno de los mayores acertijos de todo Skyrim. Y eso es decir algo, ya que hay algunos acertijos bastante implacables repartidos por su vasta red de ciudades y portales subterráneos.

 

1. Babel Fish (La guía del autoestopista galáctico)

Babel Fish Puzzle: Hitchhiker's - El rompecabezas más molesto - Infocom 1984

Si pensabas que estudiar las estrofas de Shakespeare era un poco exagerado, entonces espera hasta que obtengas una carga del notorio Babel Fish, conocido por la iteración de aventuras de texto de The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Peces, patos, templos de agua: definitivamente está surgiendo un patrón aquí, ¿no es así? Y, sin embargo, nos preguntamos por qué la mayoría de la población de jugadores tiende a mantenerse alejada de cualquier cosa que involucre líquidos o branquias. Bueno, allá vas. Son los rompecabezas, te lo digo.

Al igual que Silent Hill 3, La guía del autoestopista galáctico se basa en su conocimiento general más que en la intuición y la suerte. El problema, sin embargo, es que la mayoría de los jugadores tienden a entrar en la aventura de texto con poco o ningún contexto detrás de Babel Fish, o incluso con una idea para ayudar a la progresión de la historia absurda. Y así, te queda más o menos seguir una historia corta que trata sobre una máquina expendedora, un pez y una bata de baño, escribir un hilo de comandos, y esperar que de alguna manera captures a tal y cual resbaladizo y progreses con el viaje. Pero entonces, la posibilidad real de que lo obtengas es increíblemente escasa. Casi inexistente, para ser honesto.

 

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Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.