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5 Misiones Secundarias Que Son Arguablemente Mejores Que La Historia
Ah sí, misiones secundarias. Tú las amas o las odias. O, finges que no existen para empezar, ya que es probable que te cruces con cada NPC indefenso que solicita ayuda. Sin embargo, te acerques a ellas como te acerques, no hay forma de deshacerse de ellas. Son una gran parte del viaje, y, con más frecuencia de lo que crees, un trozo digno de contenido que ayuda a cubrir algunas brechas entre la narrativa principal. Ya sea que elijas reconocerlas es otra historia, y, una que en última instancia depende de tu naturaleza de completar o de tu genuino interés.
Las misiones secundarias de los videojuegos han evolucionado más y más a lo largo de los años, con algunas que incluyen el doble de narrativa que la historia principal en sí. Y créenos cuando decimos que hay algunas ahí que se alzan tan alto como la trama real. Hay, extrañamente, pequeñas aventuras dignas de desviarse del camino trillado, si solo para caer en un agujero completamente nuevo durante un tiempo. Y estas, en nuestra opinión, definitivamente vale la pena tomar un desvío. Si solo para tomar un descanso bien merecido del fango de la historia.
5. Los Acertijos de Papiro (Assassin’s Creed: Origins)

Después de recolectar lo que parecía miles de banderas a lo largo de nuestro viaje en Assassin’s Creed, Ubisoft necesitaba inventar algo nuevo, y algo que nos hiciera explorar cada pulgada cuadrada de los mundos desarrollados. Y los rollos de papiro presentados en Origins, afortunadamente, fueron exactamente eso. Finalmente, una serie de objetos coleccionables que realmente tenían algún tipo de mérito en lugar de ser simplemente recuerdos sin sentido.
Assassin’s Creed: Origins fue un gran salto en la dirección correcta para Ubisoft. Los paisajes urbanos comprimidos estaban fuera, los mundos abiertos enormes estaban dentro, y siguió una narrativa completa con cientos de horas adicionales de contenido. Y los muchos rollos de papiro que llenaban el mapa fueron una gran parte de eso, con algunos acertijos genuinamente intrigantes y recompensas altas. Además, en cuanto a la ubicación, cada rollo ofreció un telón de fondo visualmente impresionante con oportunidades perfectas para absorber la atmósfera egipcia. Así que, definitivamente vale la pena desviarse, si solo para resolver algunos misterios.
4. Hollows & Hobbes: El Juego (Fable 3)

Fable ha prosperado para siempre empujando su humor distintivo en los muchos capítulos que atesora, con misiones y personajes que a menudo son mucho más memorables que los protagonistas en sí. Uno de los ejemplos perfectos de esto fue la misión secundaria Hollows & Hobbes, que hizo una gran impresión en la tercera historia de Albion, Fable 3.
Si eres un fanático de Dungeons and Dragons, entonces Hollows & Hobbes te sonará de inmediato cuando te sumergas en su narrativa. Lo único es que eres un peón de tamaño pequeño en el tablero, y estás jugando bajo el mando del DM. Desde el momento en que eres encogido y lanzado al mapa, estás unido a un objetivo y solo un objetivo: salvar a la princesa. Para hacerlo, tendrás que defenderse de lo que los tres entusiastas gigantes te lancen. Así que, aunque es una historia relativamente simple, su diseño innovador definitivamente se destaca como uno de los segmentos más entretenidos de Albion.
3. La Fiesta de Cumpleaños de Claptrap! (Borderlands 2)

Hablando de segmentos entretenidos, Borderlands 2 tenía uno de los mejores hasta la fecha, y, todo se originó en una de las peores fiestas de cumpleaños más extrañas del mundo. Claptrap, siendo una de las caras más icónicas no solo en Borderlands, sino también en los videojuegos en general, se apoderó de tener una de las mejores misiones secundarias jamás creadas. Llena de olas de risas y emoción, la celebración anual del amoroso bot resultó ser un éxito, lo que resultó en una de las misiones más memorables en todo Pandora.
Cargado con la tarea de armar la fiesta de cumpleaños de Claptrap, se te pide que entregues invitaciones a algunos de los nombres más grandes en Pandora. Sin embargo, a pesar de tus mejores esfuerzos, la fiesta cae plana, con tú siendo el único en asistir. Siguiendo el fracaso total, te dejas disfrutar de la compañía del bot de cumpleaños, completo con pizza de callejón y líneas de un solo golpe durante todo el tiempo que elijas usar un sombrero de cumpleaños. Y aunque carece de cualquier tipo de desafío, sigue siendo una misión secundaria de primera, con una narrativa bien escrita para respaldarla.
2. Hall of Meat (Skate 2)

Aunque EA Black Box pudo diseñar una de las experiencias de skateboarding más realistas de todos los tiempos, ellos mismos sabían que la lógica sola no sería suficiente para mantener la serie a flote en los capítulos futuros. Es por eso que Skate 2 introdujo Hall of Meat, un hilo de desafíos que se atrevió a romper la inmersión y apostar por una jugabilidad absolutamente extravagante. Una jugabilidad que, extrañamente, solo implicaba romper tus huesos de la manera más imaginativa posible.
Mientras que podrías fácilmente omitir los segmentos de Hall of Meat en ambos Skate 2 y 3, la mayoría de los fanáticos tienden a darle un giro — si solo para poner a sus personajes a través del tormento y el sufrimiento total por el sake de ello. Pero entonces, enterrado bajo la sangre y los huesos rotos, yace una experiencia genuinamente adictiva, y una que cualquier recién llegado disfrutará durante horas y horas, solo para acumular tantos puntos y lesiones como sea posible. Ya sea lanzándote desde un edificio o hacer una voltereta en el brazo de una grúa, Hall of Meat puede proporcionar muchos momentos divertidos. Y, es por las risas que cada desafío entrega que estamos más que felices de ponerlo allí con algunas de las misiones secundarias más entretenidas jamás creadas.
1. Programa Epsilon (GTA V)

No hay forma de ocultar el hecho de que Grand Theft Auto toma cualquier oportunidad que encuentra para dar un golpe salvaje a una organización real. Facebook, Google – todos han sufrido un golpe en la cabeza en algún momento u otro, gracias a Rockstar y su enfoque de lengua en la mejilla hacia la realidad. Pero, por encima de todo, el desarrollador se fue duro con una parodia de la cienciología y otras creencias genuinas, principalmente con la misión secundaria Programa Epsilon, que se cierne en los rincones más extraños de San Andreas con, créelo o no, un grupo de proveedores de misiones aún más extraño y similar a un culto.