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5 Misiones Secundarias Que Son Arguablemente Mejores Que La Historia
Ah sí, misiones secundarias. O las amas o las odias. O, finges que no existen para empezar, como cuando probablemente rozas hombros con cada NPC desamparado que solicita ayuda. Sin embargo, lo abordes, no hay forma de deshacerte de ellas. Son una gran parte del viaje, y, con mucha frecuencia, un contenido valioso que ayuda a llenar algunos vacíos entre la narrativa principal. Si eliges reconocerlas es otra historia, y, una que finalmente se encuentra con tu naturaleza perfeccionista o genuino interés.
Las misiones secundarias de los videojuegos han evolucionado cada vez más con los años, con algunas que incluyen el doble de narrativa que la historia principal en sí. Y créenos cuando decimos que hay algunas ahí que se encuentran tan altas como la trama real. Hay, extrañamente, pequeñas aventuras que valen la pena desviarse del camino trillado, si solo para caer en un nuevo agujero de conejo durante un tiempo. Y estas, en nuestra opinión, definitivamente valen la pena tomar un desvío. Si solo para tomar un descanso merecido de la trama.
5. Los Acertijos de Papiro (Assassin’s Creed: Origins)

Después de recoger lo que parecían miles de banderas a lo largo de nuestro viaje en Assassin’s Creed, Ubisoft necesitaba inventar algo nuevo, y algo que nos hiciera explorar cada pulgada cuadrada de los mundos desarrollados. Y los rollos de papiro presentados en Origins, afortunadamente, fueron exactamente eso. Finalmente, una serie de objetos coleccionables que realmente tenían algún mérito, en lugar de ser simplemente recuerdos sin sentido.
Assassin’s Creed: Origins fue un enorme salto en la dirección correcta para Ubisoft. Los paisajes urbanos comprimidos estaban fuera, los mundos abiertos enormes estaban dentro, y siguió una narrativa completa con cientos de horas adicionales de contenido. Y los muchos rollos de papiro que llenaban el mapa fueron una gran parte de eso, con algunos acertijos y recompensas genuinamente intrigantes. Además, en cuanto a la ubicación, cada rollo ofreció un telón de fondo visualmente impresionante con oportunidades perfectas para absorber la atmósfera egipcia. Así que, definitivamente vale la pena desviarse, si solo para resolver algunos misterios.
4. Hollows & Hobbes: El Juego (Fable 3)

Fable ha prosperado eternamente al impulsar su humor distintivo en los muchos capítulos que atesora, con misiones y personajes que a menudo son mucho más memorables que los protagonistas en sí. Uno de los ejemplos perfectos de esto fue la misión secundaria Hollows & Hobbes, que hizo una gran impresión en la tercera historia de Albion, Fable 3.
Si eres un fanático de Dungeons and Dragons, entonces Hollows & Hobbes te sonará de inmediato cuando te sumergas en su narrativa. Lo único es que eres un peón diminuto en el tablero, y estás jugando bajo el comando del DM. Desde el momento en que eres encogido y lanzado al mapa, estás unido a un objetivo y solo un objetivo: salvar a la princesa. Para hacerlo, tendrás que defenderse de todo lo que los tres entusiastas gigantes te lancen. Así que, aunque es una historia relativamente simple, su diseño innovador definitivamente se destaca como uno de los segmentos más entretenidos de Albion.
3. La Fiesta de Cumpleaños de Claptrap (Borderlands 2)

Hablando de segmentos entretenidos, Borderlands 2 tenía uno de los mejores hasta la fecha, y, todo surgió de una de las peores fiestas de cumpleaños más extrañas del mundo. Claptrap, al ser una de las caras más icónicas no solo de Borderlands, sino también de los videojuegos en general, se hizo cargo de tener una de las mejores misiones secundarias jamás creadas. Llena de olas de risas y emoción, la celebración anual del amoroso bot resultó ser un éxito, lo que dio como resultado una de las misiones más memorables en toda Pandora.
Cargado con la tarea de armar la fiesta de cumpleaños de Claptrap, se te pide que entregues invitaciones a algunos de los nombres más grandes de Pandora. Sin embargo, a pesar de tus mejores esfuerzos, la fiesta se desploma, y eres el único que asiste. Después del fracaso total, te dejas llevar por la compañía del bot de cumpleaños, completa con pizza de callejón y frases ingeniosas durante todo el tiempo que elijas usar un sombrero de cumpleaños. Y aunque carece de cualquier tipo de desafío, sigue siendo una misión secundaria de lo más interesante, con una narrativa bien escrita para respaldarla.
2. Hall of Meat (Skate 2)

Aunque EA Black Box pudo diseñar una de las experiencias de skateboarding más realistas de todos los tiempos, ellos mismos sabían que la lógica sola no sería suficiente para mantener la serie a flote en los capítulos futuros. Es por eso que Skate 2 introdujo Hall of Meat, un hilo de desafíos que se atrevió a romper la inmersión y apostar por una jugabilidad absolutamente descabellada. Una jugabilidad que, extrañamente, solo implicaba romper tus huesos de la manera más imaginativa posible.
Mientras que podrías fácilmente saltarte los segmentos de Hall of Meat en ambos Skate 2 y 3, la mayoría de los fanáticos tienden a darle una oportunidad, si solo para poner a su personaje a través de un sufrimiento total por el simple hecho de hacerlo. Pero entonces, enterrado bajo la sangre y los huesos rotos, se encuentra una experiencia genuinamente adictiva, y una que cualquier recién llegado disfrutará durante horas y horas, solo para acumular tantos puntos y lesiones como sea posible. Ya sea lanzándote desde un edificio o hacer una voltereta hacia el brazo de una grúa, Hall of Meat puede proporcionar muchos momentos divertidos. Y, es por las risas que cada desafío entrega que estamos más que felices de colocarlo allí con algunas de las misiones secundarias más entretenidas jamás creadas.
1. Programa Epsilon (GTA V)

No hay forma de ocultar el hecho de que Grand Theft Auto toma cualquier oportunidad que encuentra para dar un golpe salvaje a una organización real. Facebook, Google, todos han sufrido un golpe en la cabeza en algún momento u otro, gracias a Rockstar y su enfoque irónico hacia la realidad. Pero, por encima de todo, el desarrollador se lanzó con fuerza a una parodia de la Cienciología y otras creencias genuinas, principalmente con la misión secundaria Programa Epsilon, que se cierne en los rincones más extraños de San Andreas con, créenos, un grupo de personas que dan misiones aún más extrañas.
El plan es simple: unirse al Programa Epsilon. Al unirse, sin embargo, se espera que realices algunas tareas bastante ridículas, con algunas que incluso pueden hacerte vaciar tu cuenta bancaria para ayudar a fortalecer la causa. Pero, aparte de eso, puedes esperar caminar sin rumbo fijo a través de desiertos abrasadores por el simple hecho de hacerlo, así como usar ropa azul bebé para ayudar a representar el programa. Así que, sabes, nada fuera de lo común. Al menos para Grand Theft Auto, de todos modos.











