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Take-Two mantiene su perspectiva para el año completo a medida que NBA 2K y GTA compensan la disminución en móviles
Take-Two Interactive superó su propio pronóstico para el primer trimestre del año fiscal 2027 y dejó intacta la perspectiva para el año completo, según el informe de ganancias que publicó el 7 de agosto de 2026. Las reservas netas de $1.39 mil millones para los tres meses que finalizaron el 30 de junio de 2026 superaron el rango de orientación de la empresa de $1.32 a $1.37 mil millones, con resultados más fuertes de lo esperado de NBA 2K y la serie Grand Theft Auto que absorbieron una disminución del 7% en móviles.
La renta neta según GAAP aumentó un 2% en relación con el año anterior a $1.53 mil millones, mientras que la pérdida neta se amplió a $34.1 millones, o $0.18 por acción, desde $11.9 millones el año anterior. Una gran parte de ese cambio se encuentra en una sola línea: el costo de los ingresos incluyó un cargo por deterioro de $43.4 millones relacionado con lo que la presentación describe como “la decisión de la Compañía de no continuar con el desarrollo adicional de un título no anunciado en su cartera de un desarrollador de terceros”.
La empresa no nombró el juego cancelado. La Directora de Contabilidad, Hannah Sage, confirmó a GamesIndustry.biz que el título era uno de los tres lanzamientos de nueva IP que Take-Two había contabilizado en la cartera de tres años que había presentado con sus resultados fiscales de 2026. Eso dejaría a Project ETHOS, el shooter de 2K que se reinició con despidos en el desarrollador 31st Union, y Judas de Ken Levine en Ghost Story Games como las nuevas IP confirmadas en desarrollo de la empresa.
NBA 2K y Grand Theft Auto llevaron el trimestre
En los comentarios preparados para la llamada de ganancias del 7 de agosto, el CEO Strauss Zelnick dijo que NBA 2K26 ha vendido más de 12 millones de unidades, un aumento del 9% en comparación con NBA 2K25, cerrando lo que él llamó un año récord para la franquicia. La participación se movió con él: el gasto del consumidor recurrente en NBA 2K creció un 7%, los usuarios activos diarios promedio aumentaron un 15%, los usuarios diarios de MyCAREER subieron un 25% y los juegos promedio jugados por usuario aumentaron un 35%.
Grand Theft Auto V superó los 230 millones de unidades vendidas en todo el mundo, y el gasto recurrente de la serie creció un 3%. El gasto del consumidor recurrente en general, que abarca la moneda virtual, el contenido adicional, las compras en el juego y la publicidad en el juego, disminuyó un 1% para el período, mejor que la disminución del 3% que Take-Two había orientado, y representó el 84% de las reservas netas.
En móviles, que todavía entregaron aproximadamente el 53% de las reservas netas, Zynga se desempeñó según las expectativas. Las reservas de Toon Blast crecieron un 8%, Words With Friends crecieron un 8% y Top Eleven subió un 15%, pero la cartera no pudo compensar la disminución general del 7% en móviles que la empresa atribuye a comparaciones difíciles contra el Color Block Jam del año pasado y tendencias en declive en varios títulos maduros de Zynga.
El juego cancelado de Take-Two aterriza en una temporada de resultados récord
El deterioro llega menos de tres meses después de que Take-Two enmarcara su cartera fiscal 2027 como la más profunda de su historia. Grand Theft Auto VI se lanzará el 19 de noviembre de 2026, y Zelnick les dijo a los inversores que el título está teniendo “un comienzo excepcional en preventas” sin revelar cifras. Los datos de Newzoo publicados en julio de 2026 colocan el juego en camino de una campaña de preventas récord, y Rockstar abrió esas preventas junto con la fecha de lanzamiento bloqueada en junio de 2026.
La cancelación también continúa una reducción de las apuestas de nueva IP de Take-Two que comenzó mucho antes de este trimestre. Project ETHOS, anunciado en 2024 como el shooter de héroes free-to-play de 2K, se sometió a una reiniciación con recortes de personal a principios de este año, y la cartera de tres años de la empresa ahora cuenta con una lanzamiento de IP central menos que en mayo de 2026. La presentación de ganancias de la empresa muestra la mezcla de etiquetas para el año completo inclinándose hacia sus franquicias establecidas: se espera que Rockstar Games contribuya aproximadamente el 37% de las reservas netas, Zynga el 34% y 2K el 29%.
Qué espera Take-Two de aquí en adelante
La perspectiva para el año completo se mantiene en $8.0 a $8.2 mil millones en reservas netas, una cifra que el director financiero Lainie Goldstein dijo que representa aproximadamente un crecimiento del 20% sobre el año fiscal 2026 en el punto medio, con un gasto del consumidor recurrente que se espera que permanezca plano en relación con el año anterior en el 64% de las reservas. La orientación de la renta neta según GAAP sigue sin cambios en $7.9 a $8.1 mil millones, aunque la empresa redujo su rango de gastos operativos a $4.15 a $4.17 mil millones de $4.18 a $4.20 mil millones y aumentó el gasto de capital a aproximadamente $290 millones para cubrir una compra de bienes raíces planificada.
El segundo trimestre, que finaliza el 30 de septiembre de 2026, se orienta a $1.62 a $1.67 mil millones en reservas netas frente a $1.96 mil millones en el mismo trimestre del año anterior, con una disminución proyectada del 5% en el gasto recurrente y una pérdida neta de GAAP de $140 a $157 millones. El lanzamiento destacado del trimestre es NBA 2K27 el 4 de septiembre de 2026, con Victor Wembanyama en la portada de la Edición Estándar, Caitlin Clark en la Edición Deluxe y Derrick Rose en la Edición Ultra.
Entre ahora y el lanzamiento de GTA VI, el calendario de Take-Two incluye la expansión Man of Honor de Mafia: The Old Country el 14 de agosto de 2026, una presentación completa del juego de NBA 2K27 el 18 de agosto de 2026, el paquete WrestleMania 42 de WWE 2K26 el 19 de agosto de 2026, y la presentación Grand Theft Auto VI: An Extended Look de Rockstar el 27 de agosto de 2026. La empresa reiteró que espera terminar el año fiscal con más de $1 mil millones en flujo de efectivo operativo y en una posición de efectivo neto.











