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5 Mejores JRPG que todavía queremos localizados
Sabes, no hay nada peor que ser un niño en una tienda de dulces con acceso limitado a las estanterías. Y, al igual que una marca especial de golosinas, los videojuegos también pueden tener límites, donde ninguna cantidad de parar y mirar cambiará el hecho de que simplemente no puedes tener lo que está en el frasco. Un sustituto, quizás, aunque nunca la cosa real. Eso a menudo se limita a una estantería específica, donde solo los VIP (o en este caso, la población japonesa) tienen acceso completo. Y los JRPG, desafortunadamente, son como los cubos de azúcar prohibidos del mundo de los videojuegos.
Hemos estado escarbando en el mercado japonés durante un tiempo, desenterrando algunos videojuegos verdaderamente destacados que nunca salieron de las fronteras. Por supuesto, se han hecho muchas peticiones a lo largo de los años, con fanáticos suplicando a los desarrolladores que lancen ciertos títulos en otros lugares. Pero, desafortunadamente, algunas cosas simplemente no están diseñadas para salir del país de origen, y en el caso de Japón, están bastante contentos con acaparar una gran cantidad de juegos fantásticos con poco interés en distribuirlos a las masas. Solo toma estos cinco, por ejemplo.
5. Tales of Rebirth
De todos los JRPG que atrajeron la atención de la parte occidental a lo largo de los años, Tales of Rebirth definitivamente atrajo algunos grupos extra — todos los cuales se sintieron traicionados cuando el juego nunca se localizó después del lanzamiento. La popularidad estaba allí, y los fanáticos de fuera prácticamente rogaban a Namco que distribuyera el título en otros lugares. Pero, al igual que las entregas anteriores de la serie muy respetada — nunca sucedió, y Japón simplemente mantuvo la tapa sellada con poco interés en cambiar el patrón.
Tales of Rebirth, al igual que otros capítulos de Tales, utiliza su sistema de combate característico, conocido localmente como Linear Motion Battle System (LMBS). Además de ser muy conocido por eso, la franquicia Tales también ha establecido una base con los fanáticos por su rica narrativa, con ninguna de las dos historias remotamente similares. Tales of Rebirth, sin embargo, poseía una de las mejores narrativas, con un elenco divertido y una selección de entornos. Sin embargo, ninguna cantidad de súplicas de los fanáticos logró que Namco compartiera su ingenio con el resto del mundo. Tiempo triste.
4. Treasure Hunter G

Much antes de la fusión con Enix, Square siguió una rutina bastante ajustada, en la que los juegos solo se quedaban en el mercado japonés. Uno de estos juegos, por supuesto, fue el juego de rol táctico de 1996 Treasure Hunter G, que se lanzó exclusivamente para la Super Famicom. Aunque luchó por ganar atención a escala global antes del lanzamiento, los territorios occidentales lograron descubrir el juego en años posteriores. El problema fue que Square había pasado a otras obras establecidas, dejando el exclusivo japonés en las sombras de ’96.
Treasure Hunter G sigue un sistema de combate similar al de otros juegos de la Super Famicom de finales de los noventa. Con un cuadrícula, una estructura basada en turnos y una cantidad determinada de Puntos de Ataque, los jugadores pueden estrategizar contra la fuerza enemiga y dominar el mapa. Fuera del combate, sin embargo, el mundo se abre con muchos puntos de referencia para explorar con tus cómplices. Aunque nada exactamente innovador, Treasure Hunter G fue un pequeño gemas redondeado que Square mantuvo durante años antes de descartarlo por otras IPs frescas.
3. Mother 3
Es cierto, la Game Boy Advance tuvo una biblioteca de lanzamientos bastante grande entre 2001 y 2010, con cientos (si no miles) de exclusivas japonesas que aseguraron raíces en el hardware. Uno de estos, aunque compartió su mundo en cierta medida, fue Mother. Los dos primeros juegos, aunque se lanzaron originalmente en Famicom en 1989 y 1994, se lanzaron en todo el mundo en 2015. En 2015. Sin embargo, con respecto a Mother 3, el lanzamiento de 2006, el desarrollador Brownie Brown todavía no ha pensado en localizarlo. Pero, según su historia, los territorios occidentales aún pueden verlo en el futuro previsible. En 2031, quizás.
Desde el lanzamiento de Mother 3, los fanáticos de todo el mundo han mirado al desarrollador japonés para localizar el último capítulo, sin suerte. Debido a esto, un entusiasta en particular creó una versión de fanes del juego, que obtuvo más de 100,000 descargas en el espacio de una semana desde su lanzamiento. Así que, claramente, la demanda está allí, aunque Brownie Brown todavía no ha visto el potencial que se cierne sobre el mercado occidental.
2. Bahamut Lagoon

Empujando hacia el final de la vida útil de la Super Famicom, Square buscó lanzar tantas aventuras memorables como fuera posible, cerrando un capítulo y allanando el camino para el siguiente. Uno de estos últimos pasos del viaje fue en la forma de Bahamut Lagoon, un juego de rol táctico que iría a revolucionar los JRPG como nunca antes. Y, con el respaldo de algunos de los pesos pesados de Final Fantasy, el lanzamiento de Famicom fue rápido para atraer a una multitud y establecer una base de fanáticos leales incluso antes del lanzamiento.
Vino 1997, Bahamut Lagoon vendió justo por debajo de 500,000 copias en Japón, lo que lo convirtió en el juego número 17 mejor vendido del año. Alabado por sus visuales, narrativa y banda sonora original hipnótica, los fanáticos fueron rápidos para marcarlo como uno de los mejores JRPG de su época. Avanzando varios años y una versión inglesa no oficial finalmente surgió de las esquinas de la web, capturando efectivamente el ojo occidental y fortaleciendo su demanda. Pero, en cuanto a un lanzamiento oficial de Square — nada nunca llegó a fructificar.
1. Live A Live

Por favor, Square. Han pasado veintisiete años. Es hora.
Para ahora probablemente estás preguntándote cuántos juegos lanzó Square en la Famicom que nunca realmente salieron de Japón. Pero, al igual que millones de otros fanáticos frustrados, también hemos reflexionado sobre la misma pregunta, con la proporción más que probable inclinada en contra de nuestro favor. Pero, para agregar sal a la herida, una de las mejores entradas que se lanzó en el hardware también se publicó de forma exclusiva. El juego en cuestión, por supuesto, es Live A Live, un conjunto de capítulos de rol que se lanzó en 1994.
A diferencia de otros juegos de rol de su época, Live A Live metió los dedos de los pies en varios mundos en lugar de uno. Y, en lugar de quedarse exclusivamente con un solo protagonista con un solo escenario, Square compuso nueve juegos diferentes con ocho protagonistas únicos. Combinados, Live A Live resultó en un conjunto redondeado de historias que se atrevió a ser diferente. Sin embargo, incluso con su diseño innovador, los mercados occidentales nunca recibieron un puerto completo. Suspiro.
¿Y tú? ¿Cuáles fueron tus juegos de rol favoritos de la era Famicom? ¿Hay algo que te gustaría ver que llegue a los territorios occidentales? Háganoslo saber en nuestras redes sociales aquí.











