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5 Mejores JRPG que Todavía Queremos Localizados
Sabes, no hay nada peor que ser un niño en una tienda de dulces con acceso limitado a las estanterías. Y, al igual que una marca especial de confitería, los videojuegos también pueden tener fronteras, donde ninguna cantidad de parar y mirar cambiará el hecho de que simplemente no puedes tener lo que está agrupado en el frasco. Una copia, perhaps, pero nunca la cosa real. Eso a menudo se fija en una estantería específica, donde solo los VIP (o en este caso, la población japonesa) tienen acceso completo. Y los JRPG, desafortunadamente, son como los cubos de azúcar prohibidos del mundo de los videojuegos.
Hemos estado escarbando en el mercado japonés durante un tiempo, desenterrando algunos videojuegos verdaderamente destacados que nunca salieron de las fronteras. Por supuesto, se han realizado muchas peticiones a lo largo de los años, con fans suplicando a los desarrolladores que lancen ciertos títulos en otros lugares. Pero, desafortunadamente, algunas cosas simplemente no están diseñadas para salir del país de origen, y, en el caso de Japón, están bastante contentos con acaparar una gran cantidad de juegos fantásticos con poco interés en distribuirlos a las masas. Solo toma estos cinco, por ejemplo.
5. Tales of Rebirth
De todos los JRPG que atrajeron la atención del frente occidental a lo largo de los años, Tales of Rebirth definitivamente atrajo algunos cliques extra — todos los cuales se sintieron traicionados cuando el juego nunca se localizó después del lanzamiento. La popularidad estaba definitivamente allí, y los fans de fuera prácticamente rogaban a Namco que distribuyera el título en otros lugares. Pero, al igual que las entregas anteriores de la serie muy respetada — nunca sucedió, y Japón simplemente mantuvo la tapa sellada con poco interés en apartarse del patrón.
Tales of Rebirth, al igual que otros capítulos de Tales, utiliza su sistema de combate característico, conocido localmente como Linear Motion Battle System (LMBS). Además de convertirse en increíblemente conocido por eso, la franquicia Tales también ha establecido terreno con los fans por su rica narrativa, con ninguna de las dos historias remotamente similares. Tales of Rebirth, sin embargo, poseía una de las mejores narrativas, con un roster agradable y una selección de entornos. Sin embargo, ninguna cantidad de súplicas de los fans logró que Namco compartiera su ingenio con el resto del mundo. Tiempo triste.
4. Treasure Hunter G

Mucho antes de la fusión con Enix, Square siguió una rutina bastante ajustada, en la que los juegos solo se adherían al mercado japonés. Uno de estos juegos, por supuesto, fue el juego de rol táctico de 1996 Treasure Hunter G, que se lanzó exclusivamente para la Super Famicom. Aunque luchó por ganar atención a escala global antes del lanzamiento, los territorios occidentales lograron descubrir el juego en años posteriores. El problema fue que Square había pasado a otras obras establecidas, dejando la exclusiva japonesa en las sombras de ’96.
Treasure Hunter G sigue un sistema de combate similar al de otros juegos de la Super Famicom de finales de los noventa. Con un cuadrícula, una estructura basada en turnos y una cantidad fija de Puntos de Ataque, los jugadores pueden estrategizar contra la fuerza enemiga y dominar el mapa. Fuera del combate, sin embargo, el mundo se abre con muchos puntos de referencia para explorar con tus cómplices. Aunque nada exactamente innovador, Treasure Hunter G fue un pequeño gemma bien redondeado que Square mantuvo durante años antes de descartarlo por otras IPs frescas.
3. Mother 3
Es cierto, el Game Boy Advance tuvo una biblioteca de lanzamientos bastante grande entre 2001 y 2010, con cientos (si no miles) de exclusivas japonesas que aseguraron raíces en el hardware. Uno de estos, aunque compartió su mundo en cierta medida, fue Mother. Los dos primeros juegos, aunque originalmente lanzados en Famicom en 1989 y 1994, finalmente se lanzaron en todo el mundo. En 2015. Sin embargo, en cuanto a Mother 3, la entrega de 2006, el desarrollador Brownie Brown todavía no ha pensado en localizarlo. Pero, según su historia, los territorios occidentales aún pueden verlo en el futuro previsible. En 2031, quizás.
Desde el lanzamiento de Mother 3, los fans de todo el mundo han mirado al desarrollador japonés para localizar el último capítulo, sin suerte alguna. Debido a esto, un entusiasta en particular creó una versión de fanes del juego, que obtuvo más de 100,000 descargas en el espacio de una semana desde su lanzamiento. Así que, claramente, la demanda está allí, aunque Brownie Brown todavía no ha visto el potencial que se cierne sobre el mercado occidental.
2. Bahamut Lagoon

Empujando hacia el final de la vida útil de la Super Famicom, Square buscó lanzar tantas aventuras memorables como fuera posible, cerrando un capítulo y allanando el camino hacia el siguiente. Una de estas últimas etapas del viaje llegó en forma de Bahamut Lagoon, un juego de rol táctico que revolucionaría los JRPG como nunca antes. Y, respaldado por algunos de los pesos pesados de Final Fantasy, el lanzamiento de Famicom fue rápido para atraer a una multitud y establecer una base de fans leales incluso antes del lanzamiento.
En 1997, Bahamut Lagoon vendió poco menos de 500,000 copias en Japón, lo que lo convirtió en el juego número 17 mejor vendido del año. Alabado por sus visuales, narrativa y banda sonora original hipnotizante, los fans fueron rápidos para marcarlo como uno de los mejores JRPG de su época. Años después, una versión inglesa no oficial finalmente surgió de las esquinas de la web, capturando efectivamente el ojo occidental y fortaleciendo su demanda. Pero, en cuanto a un lanzamiento oficial de Square — nada llegó a fructificar.
1. Live A Live

Por favor, Square. Han pasado veintisiete años. Es hora.
En este punto, probablemente te estás preguntando cuántos juegos Square lanzó en la Famicom que nunca realmente salieron de Japón. Pero, al igual que millones de fans frustrados, también hemos reflexionado sobre la misma pregunta, con la proporción más probable inclinándose en nuestra contra. Pero, para agregar sal a la herida, una de las entradas más grandes que se lanzó en el hardware también se publicó de forma exclusiva. El juego en cuestión, por supuesto, es Live A Live, un conjunto de capítulos de rol que se lanzó en 1994.
A diferencia de otros juegos de rol de su época, Live A Live puso los dedos de los pies en varios mundos en lugar de uno. Y, en lugar de adherirse exclusivamente a un protagonista con un solo escenario, Square compuso nueve juegos diferentes con ocho protagonistas únicos. Combinados, Live A Live resultó en un conjunto bien redondeado de historias que se atrevieron a ser diferentes. Sin embargo, incluso con su diseño innovador, los mercados occidentales nunca recibieron un puerto completo. Suspiro.
Así que, ¿qué hay de ti? ¿Cuáles fueron tus juegos de rol favoritos de la era Famicom? ¿Hay algo que te gustaría ver que llegue a los territorios occidentales? Haznos saber en nuestras redes sociales aquí.