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5 Peores Tópicos de los Videojuegos de Todos los Tiempos, Clasificados
Los videojuegos han pasado por muchos cambios en las últimas décadas. Incluso con las mejoras gráficas, algunas cosas han seguido siendo las mismas con el tiempo. Ha habido muchos tópicos en los videojuegos, algunos peores que otros. Afortunadamente, algunos como siempre salvar a una princesa han dejado de ser tan prominentes, dando paso a mejores historias. Otros, sin embargo, han persistido y siguen frustrando a los jugadores hasta hoy en día. Algunos juegos son tan malos con los tópicos que los jugadores pueden prever los giros de la trama desde horas antes. Puede ser especialmente frustrante cuando estás tratando de encontrar un nuevo juego para jugar, especialmente con el precio de los juegos más nuevos.
Derrotado por el Jefe

Una de las cosas más comunes que te encuentras, especialmente en los JRPG, es ser derrotado por el jefe. Esto suele ocurrir al principio del juego. Esta tendencia ha estado presente desde los primeros días de los videojuegos. Incluso sigue siendo una característica en juegos como Genshin Impact, donde pierdes contra la Raiden Shogun. También lo ves cuando luchas contra jefes en juegos más antiguos, como Bowser en el original Paper Mario. En la mayoría de los casos, no hay forma de reducir la salud del jefe a cero. Si puedes, no cambiará el resultado de la lucha, lo que es un poco frustrante. Muchos jugadores desean que hubiera una cinemática especial cuando se derrotan a enemigos difíciles al principio.
Esta configuración se supone que muestra cómo tu personaje debe crecer para salvar el mundo. Sin embargo, la mayoría de las veces, los jugadores sienten que es una pérdida de tiempo que podría haberse utilizado en una cinemática. Después de todo, una escena suele seguir la lucha mostrando al personaje principal derrotado. Los jugadores entienden que un jefe principal debe ser difícil. Los juegos no necesitan hacerte luchar contra ellos al principio para demostrarlo.
Todo Fue un Sueño

Uno de los peores tópicos en los medios es que todo fue un sueño. Esto es básicamente un final de cop-out para la mayoría de las personas que invalida todas tus luchas. Aunque los juegos han evitado esto en gran medida, especialmente en la actualidad, algunas series populares siguen siendo culpables. Incluso Kingdom Hearts tuvo un juego completo ambientado en el mundo de los sueños. Otro ejemplo popular es The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Esto literalmente popularizó el tópico en el mundo de los videojuegos, ya que todo el juego se desarrolla como el sueño de Link. Esto no sentó bien a muchos jugadores que están acostumbrados a las líneas de historia de alta fantasía.
Incluso los JRPG han adoptado el tópico del sueño, como se ve en Eternal Sonata. El juego transcurre completamente en el sueño febril de Chopin durante las últimas horas de su vida. El final de un juego que se desarrolla como un sueño es generalmente algo perezoso. Aunque algunos juegos lo manejan bien, como Eternal Sonata, es algo que generalmente debe evitarse.
El Personaje Obviamente Malvado

El tópico del personaje obviamente malvado siempre ha estado presente. Sabes, el personaje que no es de buena fe pero actúa como amigo del personaje principal. Un gran ejemplo reciente proviene de Tales of Arise’s jefe Ganabelt. Otro gran ejemplo es Akechi, el personaje detective de Persona 5. Aunque esto no siempre se supone que sorprenda a los jugadores, algunos juegos toman a estos personajes en serio. Tratarán de convencerte de que confíes en un miembro del partido que se parece exactamente al jefe principal. Esto generalmente irrita a los jugadores, ya que el gran giro al final es fácil de prever. Si un miembro del partido va a ser el jefe final, al menos haz que sea una gran revelación.
Aunque esto no suele arruinar un juego, se reproduce en algunos juegos. Muchos jugadores simplemente se encontrarán frustrados de que el juego no avance y diga quién es el enemigo. Otras veces, el tópico se hace bien, y es un juego de adivinanza de quién está realmente de tu lado. Un buen ejemplo de esto es el de los cerebros maestros en la serie Danganronpa.
Reiniciar el Poder

Si juegas videojuegos, es probable que hayas encontrado el tópico de reiniciar el poder. Esto ocurre cuando un personaje muy poderoso es devuelto al nivel uno. Esto es parte de la trama del juego de PlayStation 2 .Hack//G.U., donde el personaje principal es devuelto al nivel uno. Otros juegos como NieR: Replicant te permiten comenzar el juego probando una serie de habilidades. Esto, por supuesto, se elimina rápidamente cuando se te lanza al juego principal.
Este juego siempre muestra cuán poderoso serás al final. La historia generalmente gira en torno a la lucha del personaje para recuperar su poder para tener la oportunidad de luchar contra el malo principal nuevamente. Aunque algunos juegos tienen enfoques únicos en esto, muchos de ellos también caen en el tópico de ser derrotado por el jefe principal. Para algunos juegos, es mejor simplemente trabajar hacia arriba y ver cuán fuerte puedes llegar en el camino.
Armadura Inútil

El último y probablemente uno de los tópicos más famosos en los videojuegos gira en torno a la armadura. No solo se trata de la armadura de las mujeres. Puedes literalmente sobrevivir siendo incendiado en ropa elegante en Skyrim. Los accesorios en los juegos siempre han sido extraños, pero hay muy pocos juegos que toman la armadura en serio. En la mayoría de los juegos, puedes usar bragas y aún sobrevivir a un disparo. Aunque la mayoría de los jugadores no piensan demasiado en esto con frecuencia, destruye la sensación de realismo de un juego. De la misma manera, también está el punto de que los personajes femeninos generalmente tienen armadura de bikini.
Muchas prendas de vestir pueden no ser prácticas para moverse o luchar. De hecho, es posible que incluso notes que los personajes usan cosas que deberían obstaculizar su visión mientras luchan. Son detalles pequeños como este los que impiden que los juegos alcancen un nivel más profundo de realismo.
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