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5 Peores Clisés de Juegos de Todos los Tiempos, Clasificados

Los juegos han pasado por muchos cambios en las últimas décadas. Incluso con las mejoras gráficas, algunas cosas han seguido siendo las mismas con el paso del tiempo. Ha habido muchos clisés en los juegos, algunos peores que otros. Afortunadamente, algunos como siempre salvar a una princesa han dejado de ser prominentes, dando paso a mejores historias. Otros han persistido, sin embargo, y siguen molestando a los jugadores hasta hoy en día. Algunos juegos son tan malos con los clisés que los jugadores pueden ver los giros de la trama desde horas antes. Puede ser especialmente molesto cuando estás tratando de encontrar un nuevo juego para jugar, especialmente con el precio de los juegos más nuevos.

 

Ser Derrotado Por el Jefe

Una de las cosas más comunes que te encuentras, especialmente en los JRPG, es ser derrotado por el jefe. Esto suele ocurrir al principio del juego. Esta tendencia ha estado presente desde los primeros días de los juegos. Incluso sigue siendo presentada en juegos como Genshin Impact, donde pierdes contra el Raiden Shogun. También lo ves cuando luchas contra jefes en juegos más antiguos, como Bowser en el original Paper Mario. En la mayoría de los casos, no hay forma literal de reducir la salud del jefe a cero. Si puedes, no cambiará el resultado de la lucha, lo que es un poco frustrante. Muchos jugadores desean que hubiera una escena especial cuando derrotas a enemigos difíciles al principio.

Esta configuración se supone que muestra cómo tu personaje debe crecer para salvar el mundo. Sin embargo, la mayoría de las veces, los jugadores sienten que es una pérdida de tiempo que podría haberse puesto en una escena. Después de todo, una escena suele seguir a la lucha que muestra al personaje principal derrotado. Los jugadores entienden que un jefe principal debe ser difícil. Los juegos no necesitan que luches contra ellos al principio para demostrarlo.

 

Todo Fue Un Sueño

Uno de los peores clisés en los medios es que todo fue un sueño. Esto es básicamente un final cop-out para la mayoría de las personas que invalida todas tus luchas. Mientras que los juegos han evitado en gran medida esto, especialmente en la era moderna, las series populares todavía son culpables. Incluso Kingdom Hearts tuvo un juego completo ambientado en el mundo de los sueños. Otro ejemplo popular es The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Esto literalmente hizo que el tropo fuera popular en el mundo de los juegos, ya que todo el juego se desarrolla como el sueño de Link. Esto no sentó bien a muchos jugadores que están acostumbrados a las líneas de la historia de alta fantasía.

Incluso los JRPG han participado en el tropo del sueño, como se ve en Eternal Sonata. El juego tiene lugar en la fiebre del sueño de Chopin durante las últimas horas de su vida. El final de un juego que se desarrolla como un sueño es generalmente perezoso. Mientras que algunos juegos lo manejan bien, como Eternal Sonata, es algo que generalmente debe evitarse.

 

El Personaje Obviamente Malvado

El tropo del personaje obviamente malvado siempre ha estado presente. Sabes, el personaje que está hasta la médula en algo malo pero actúa como amigo del personaje principal. Un gran ejemplo reciente proviene de Tales of Arise’s jefe Ganabelt. Otro gran ejemplo es de Akechi, el personaje detective de Persona 5. Mientras que esto no siempre se supone que sorprenda a los jugadores, algunos juegos toman a estos personajes en serio. Tratarán de convencerte de que confíes en un miembro del partido que se ve exactamente como el jefe principal. Esto generalmente irrita a los jugadores, ya que el gran giro al final es fácil de ver. Si un miembro del partido va a ser el jefe final, al menos haz que sea una gran revelación.

Mientras que esto no suele arruinar un juego, corre desenfrenado en algunos juegos. Muchos jugadores simplemente se encontrarán frustrados de que el juego no avance y diga quién es el enemigo. Otras veces, el tropo se hace bien y es un juego de adivinanza de quién está realmente de tu lado. Un buen ejemplo de esto es el de los cerebros maestros en la serie Danganronpa.

 

Reiniciar el Poder

Si juegas videojuegos, probablemente has encontrado el clisé de reiniciar el poder. Esto sucede cuando un personaje súper poderoso es devuelto al nivel uno. Esto es parte de la trama del juego de PlayStation 2 .Hack//G.U., donde el personaje principal es devuelto al nivel uno. Otros juegos como NieR: Replicant te permiten comenzar el juego probando una serie de habilidades. Esto, por supuesto, se quita rápidamente cuando se te lanza al juego principal.

Este juego siempre muestra lo poderoso que vas a ser al final. La historia generalmente gira en torno a la lucha del personaje para recuperar su poder para tener la oportunidad de luchar contra el malo principal nuevamente. Mientras que algunos juegos tienen puntos de vista únicos sobre esto, muchos de ellos también caerán en el clisé de ser derrotado por el jefe principal. Para algunos juegos, es mejor simplemente trabajar en tu camino y ver cuán fuerte puedes llegar en el camino.

 

Armadura Inútil

El último y probablemente uno de los clisés más famosos en los juegos gira en torno a la armadura. No solo se trata de la armadura de las mujeres. Puedes literalmente sobrevivir siendo incendiado en ropa elegante en Skyrim. Los cosméticos en los juegos siempre han sido extraños, pero hay muy pocos juegos que toman la armadura en serio. En la mayoría de los juegos, puedes usar bragas y aún así sobrevivir a una herida de bala. Mientras que la mayoría de los jugadores no piensan demasiado en esto con frecuencia, esto destruye el realismo del juego. De la misma manera, también hay el punto de que los personajes femeninos generalmente tienen armadura de bikini.

Muchos trajes pueden no ser incluso prácticos para moverse o luchar. De hecho, es posible que incluso notes que los personajes usan cosas que deberían obscurecer su visión mientras luchan. Son detalles pequeños como este que mantienen a los juegos lejos de un nivel más profundo de realismo.

 

¿Cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestros cinco primeros? ¿Hay algún juego que debamos saber? Háganoslo saber en nuestras redes sociales aquí o en los comentarios a continuación.

Jessica es una otaku residente y escritora obsesionada con Genshin. Jess es un veterano de la industria que se enorgullece de trabajar con desarrolladores de JRPG y juegos indie. Además de los videojuegos, puedes encontrarla coleccionando figuras de anime y teniendo demasiada fe en el anime Isekai.

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