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5 Batallas de Jefes Anticlimáticas que Arruinaron el Juego
No sé sobre ti, pero disfruto un desafío. Eso es algo que la mayoría de nosotros deberíamos al menos esperar en un videojuego — especialmente durante los segmentos finales de un viaje. Después de todo, cuando hemos pasado innumerables horas perfeccionando a nuestros héroes y maximizando su verdadero potencial, lo que realmente queremos es una salida que nos permita mostrar nuestras nuevas habilidades. Lo que no queremos, sin embargo, es una conclusión anticlimática que se aleje del desafío y en su lugar se presente como una casualidad. Queremos batallas de jefes — y queremos que estén armadas hasta los dientes en anticipación de nuestra llegada.
Ya sea un JRPG o una campaña relativamente corta con menos niveles para escalar, los videojuegos siempre deben apuntar a un clímax. Desafortunadamente, muchos desarrolladores se han vuelto perezosos con sus batallas de jefes a lo largo de los años. Y, no estoy hablando del cliché de tres golpes y fuera, sino más del método de usar escenas cortas en lugar de juego real. Lamentablemente, estos cinco son culpables de usar esa táctica para tejer sus juegos juntos. Y no, no los hemos perdonado por eso. Aún.
5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)
Okay, así que lo diré directamente. Assassin’s Creed, no matter cómo pueda pintar esta entrada, no es un juego malo. Es solo que, bien, es un poco poco convincente en los mejores momentos, y en algunas ocasiones nuestra inmersión ha sido completamente dividida sobre ciertos mecánicos descuidados. Solo toma la batalla final con el Papa, por ejemplo. Lo que debería haber sido una batalla memorable entre dos líderes ultimately resultó en una pelea de patio de escuela con muy poco espacio para habilidad real. ¿Cómo pasó eso?
Por supuesto, como con cualquier segmento de Assassin’s Creed — usar tu contraataque es la única estrategia necesaria para ganar casi cualquier batalla. Y, mientras que eso puede ser bueno para derrotar a pequeños ejércitos de guardias a lo largo de nuestro viaje, es solo natural esperar algo un poco más extravagante para el jefe final. Pero no. Es solo, bien, más golpes y contraataques. Golpes… y contraataques. Suspiro. Seguramente, Ubisoft podría haber sacado algo un poco más emocionante de la bolsa para una conclusión tan emocionalmente cargada como Assassin’s Creed!
4. Lambent Brumak (Gears of War 2)
Mira hacia atrás en la línea de tiempo de Gears of War como un todo y probablemente recuerdes la cantidad de balas que disparaste como Marcus Pheonix. Seguramente, debe haber sido cientos de miles, ¿verdad? Bueno, desde lo que podemos recordar, solo una de esas balas se utilizó para derrotar al jefe final en Gears 2. Es decir — una. Una bala. No una descarga completa de munición repartida sobre un montón de armas. Solo un disparo — con un arma. Irritantemente, después de todo lo que nos habíamos preparado — eso es todo lo que se necesitó para derrotar al imponente Lambent Brumak.
Gears of War 2 hizo un trabajo maravilloso al establecer el escenario para un enfrentamiento final entre humanos y el ejército Lambent. Seguro, el Brumak fue solo la guinda del pastel para un enfrentamiento que temíamos que sería el desafío que tanto anhelábamos como temíamos. Pero no fue nada de eso. De hecho, todo lo que tuvimos que hacer durante la batalla del jefe final fue sostener un solo gatillo durante unos momentos. De repente, los créditos comenzaron a rodar, sin que se presentara un desafío real antes. Honestamente, eso no es algo que hayamos venido a esperar de un título de Gears.
3. Gary “Boss” Smith (Bully)
No hay negación del hecho de que Bully es un número genuinamente atractivo cuando se trata de juegos de aventura. Después de todo, tiene todos los caprichos característicos de Rockstar, y se lleva bien con cualquier jugador que haya mirado siquiera un capítulo de Grand Theft Auto en la última década. En cuanto a la historia — es convincente y genuinamente fácil de seguir. El combate, por otro lado, es un poco más aguado en comparación con otros títulos bajo el cinturón legendario de Rockstar. Eso es donde se les resbaló un poco — especialmente durante las peleas más grandes.
Gary Smith, a quien solo vimos un par de veces después del capítulo de apertura, debería haber sido un oponente digno para una secuencia de batalla de cierre. Después de que literalmente nos abriéramos paso a través de cada clic y conquistáramos la escuela, era solo justo que nos enfrentáramos a nuestro peor enemigo en un estallido de gloria. Debería haber sido emocional, poderoso y desafiantemente desafiante. Solo que no lo fue. Solo nos hizo presionar el cuadrado mucho — al igual que habíamos estado haciendo durante las últimas seis horas y media rectas. ¿Dónde está la diversión en eso?
2. Jefe Final (Middle-Earth: Shadow of Mordor)
Mientras que Shadow of Mordor ha demostrado ser uno de los mejores juegos de aventura en el mercado, su estatus por sí solo no excusa su terrible final que deja a sus jugadores sintiéndose subestimados y perplejos después de los créditos. Admitidamente, esperábamos mucho más de un juego que literalmente nos arroja acción en la cara cada quince segundos o así. De hecho, con una batalla acechando alrededor de casi cada esquina y un roster completo del ejército de Sauron para desmantelar, todos anticipábamos un final increíblemente largo. Aunque, desafortunadamente, no cumplió con nuestras expectativas.
Al final, para nuestra honesta sorpresa, todo se redujo a unos pocos QTE y nada más. No se requirió estrategia para confrontar a la Mano Negra, y casi todos los restos de nuestra habilidad se descartaron rápidamente sin previo aviso. Unos pocos botones después y nos encontramos repentinamente con un final increíblemente anticlimático que no hace nada excepto dar un gesto a una secuela evidente. Aunque, después de un final tan pobre, nos hizo cuestionar las habilidades de Monolith para desarrollar un digno sucesor en absoluto.
1. Lucien (Fable 2)
Cuando pensamos en Fable, no asociamos realmente con jefes sobrepotenciados y picos de dificultad desafiantes. En su lugar, lo vinculamos con peleas de botones y QTE simples que cualquier jugador puede dominar con facilidad. Sin embargo, eso no significa que el final de cada viaje deba ser tan directo. Después de todo, con Fable siendo un RPG, al menos esperaríamos un pequeño ejército que intentara someternos antes de dar nuestros últimos pasos hacia el gran final. Lamentablemente, un paseo por el parque habría sido mucho más desafiante que enfrentar a Lucien en Fable 2.
Por supuesto, nunca esperamos que enfrentar a Lucien fuera una lucha abrumadora cuando cruzamos el umbral de su sagrada Spire. Solo que, sí esperábamos al menos una ola de enemigos o una batalla cronometrada de algún tipo. Pero oh no, solo tuvimos que revelar una vieja caja de música y sostener un solo botón durante veinte segundos en su lugar. Eso fue realmente todo lo que había — a pesar de que Lucien tenía un ejército completo inactivo en su vestíbulo. ¿Como, realmente? Vamos, Lionhead.