Lo mejor
5 Batallas de Jefes Anticlimáticas que Arruinaron el Juego
No sé sobre ti, pero a mí me gusta un desafío. Eso es algo que la mayoría de nosotros deberíamos esperar al menos en un videojuego, especialmente durante los segmentos finales de un viaje. Después de todo, cuando hemos pasado innumerables horas perfeccionando a nuestros héroes y maximizando su verdadero potencial, lo que realmente queremos es un resultado que nos permita mostrar nuestras nuevas habilidades. Lo que no queremos, sin embargo, es una conclusión anticlimática que se aleje del desafío y en su lugar parezca un golpe de suerte. Queremos batallas de jefes, y las queremos armadas hasta los dientes en anticipación de nuestra llegada.
Ya sea un JRPG o una campaña relativamente corta con menos niveles para escalar, los videojuegos siempre deben apuntar a un clímax. Desafortunadamente, muchos desarrolladores se han vuelto perezosos con sus batallas de jefes a lo largo de los años. Y no estoy hablando del cliché de los tres golpes y fuera, sino más bien del método de usar escenas cortas en lugar de juego real. Lamentablemente, estos cinco son culpables de usar esa táctica para tejer sus juegos juntos. Y no, no los hemos perdonado por eso. Aún.
5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)
Está bien, así que comenzaré con este. Assassin’s Creed, no importa cómo pueda parecer esta entrada, no es un juego malo. Es solo que, bien, es un poco poco convincente en los mejores momentos, y en algunas ocasiones nuestra inmersión ha sido completamente dividida por ciertos mecanismos descuidados. Solo toma la batalla final con el Papa, por ejemplo. Lo que debería haber sido una batalla memorable entre dos líderes ultimately resultó en una pelea de escuela con muy poco espacio para habilidad real. ¿Cómo pasó eso?
Por supuesto, como con cualquier segmento de Assassin’s Creed, usar tu contraataque es la única estrategia necesaria para ganar casi cualquier batalla. Y, mientras que eso puede ser bueno para derrotar a pequeños ejércitos de guardias a lo largo de nuestro viaje, es solo natural esperar algo un poco más extravagante para el jefe final. Pero no. Es solo, bien, más golpes y contraataques. Golpes… y contraataques. Suspiro. Seguramente, Ubisoft podría haber sacado algo un poco más emocionante de la bolsa para una conclusión tan cargada de emoción como Assassin’s Creed.
4. Lambent Brumak (Gears of War 2)
Mira hacia atrás en la línea de tiempo de Gears of War y probablemente recuerdes la cantidad de balas que disparaste como Marcus Pheonix. Seguramente, debe haber sido cientos de miles, ¿verdad? Bueno, desde lo que podemos recordar, solo una de esas balas se utilizó para derrotar al jefe final en Gears 2. Es decir, una. Una bala. No una descarga completa de munición repartida en un montón de armas. Solo una bala, con una sola arma. Es frustrante, después de todo lo que nos habíamos preparado, que eso sea todo lo que se necesitara para derrotar al gigantesco Lambent Brumak.
Gears of War 2 hizo un trabajo maravilloso al establecer el escenario para un enfrentamiento final entre humanos y el ejército Lambent. Seguro, el Brumak era solo la guinda del pastel para un enfrentamiento que temíamos que sería el desafío que tanto anhelábamos como temíamos. Pero no fue nada de eso. De hecho, todo lo que tuvimos que hacer durante la batalla del jefe final fue sostener un solo gatillo durante unos momentos. Y de repente, los créditos comenzaron a rodar, sin que se presentara un desafío real antes. Honestamente, eso no es algo que esperáramos de un título de Gears.
3. Gary “Boss” Smith (Bully)
No hay duda de que Bully es un juego de aventuras genuinamente atractivo. Después de todo, tiene todos los rasgos característicos de Rockstar, y se lleva bien con cualquier jugador que haya mirado siquiera un capítulo de Grand Theft Auto en la última década. En cuanto a la historia, es convincente y genuinamente fácil de seguir. El combate, por otro lado, es un poco más diluido en comparación con otros títulos bajo el cinturón legendario de Rockstar. Es ahí donde se les resbaló un poco, especialmente durante las peleas más grandes.
Gary Smith, a quien solo vimos un par de veces después del capítulo de apertura, debería haber sido un oponente digno para una secuencia de batalla de cierre. Después de que literalmente nos abriéramos paso a través de cada clic y conquistáramos la escuela, era solo justo que enfrentáramos a nuestro peor enemigo en un estallido de gloria. Debería haber sido emocional, poderoso y desafiantemente desafiante. Solo que no lo fue. Solo nos hizo presionar el cuadrado mucho, al igual que lo habíamos estado haciendo durante las últimas seis horas y media seguidas. ¿Dónde está la diversión en eso?
2. Jefe Final (Middle-Earth: Shadow of Mordor)
Mientras que Shadow of Mordor ha demostrado ser uno de los mejores juegos de aventuras en el mercado, su estatus por sí solo no excusa su terrible final que deja a sus jugadores sintiéndose subestimados y confundidos después de los créditos. Admitidamente, esperábamos mucho más de un juego que literalmente nos arroja acción en la cara cada quince segundos más o menos. De hecho, con una batalla acechando en casi ogni esquina y un roster completo del ejército de Sauron para desmantelar, todos anticipábamos un final increíblemente largo. Sin embargo, desafortunadamente, no cumplió con nuestras expectativas.
Al final, para nuestra honesta sorpresa, todo se redujo a unos pocos QTE y nada más. No se requirió estrategia para enfrentar a la Mano Negra, y casi todos los restos de nuestra habilidad se descartaron rápidamente sin previo aviso. Unos pocos botones después y nos encontramos con un final increíblemente anticlimático que no hace más que dar un gesto a una secuela evidente. Aunque, después de un final tan pobre, nos hizo cuestionar las habilidades de Monolith para desarrollar un sucesor digno en general.
1. Lucien (Fable 2)
Cuando pensamos en Fable, no asociamos realmente jefes sobrepotenciados y picos de dificultad que hacen que la mente se vuelva loca. En cambio, lo vinculamos con peleas de botones y QTE simples que cualquier jugador puede dominar con facilidad. Sin embargo, eso no significa que el final de cada viaje deba ser tan directo. Después de todo, con Fable siendo un RPG, al menos esperaríamos un pequeño ejército que intentara someternos antes de dar nuestros pasos finales hacia el gran final. Desafortunadamente, un paseo por el parque habría sido mucho más desafiante que enfrentar a Lucien en Fable 2.
Por supuesto, nunca esperamos que enfrentar a Lucien fuera una lucha abrumadora cuando cruzamos el umbral de su sagrada Spire. Solo esperábamos al menos una ola de enemigos o una batalla cronometrada de algún tipo. Pero oh no, solo tuvimos que revelar una vieja caja de música y sostener un solo botón durante veinte segundos en su lugar. Eso fue realmente todo lo que había, a pesar de que Lucien tenía un ejército completo inactivo en su lobby. ¿Como, realmente? Vamos, Lionhead.