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Reseña de Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch y PC)

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Lara Croft stylizing combat

Aprendí a caminar con Lara Croft, pero dominé el arte de correr con Nathan Drake, similar a cómo encontré la belleza en el saqueo de templos a través de actos de hacer giros de mano en cada posible intersección, pero más tarde descubrí que la gimnasia no era, de hecho, común entre los ladrones de tumbas. Sin embargo, esos momentos preciados ocuparon un lugar en mi corazón, como un recuerdo de la infancia que simplemente no podía sacudir. Oh, Tomb Raider puede que no haya sido históricamente apto o empapado en ganchos auténticos, pero ciertamente tenía un don para hacer que las expediciones aburridas se sintieran encantadoras.

Al mirar hacia atrás, Tomb Raider fue instrumental para el desarrollo de una generación; fue la yesca que ayudó a avivar oh tantas fogatas ardientes. Obsoleto, pero rico en aventuras y rebosante de un montón de sitios históricos fascinantes y oportunidades para flexionar tu interior adolescente (¿contar el mayordomo en el refrigerador cuenta?), Tomb Raider encontró innumerables formas de mantener a la vieja Lara en el centro de atención, y a los fanáticos del género en rápida evolución volviendo a ponerse los pistolas dobles y los trajes escasamente ajustados.

Como una franquicia de medios, Tomb Raider ha cubierto más antologías y spin-offs que la gran mayoría de sus similares de acción-aventura, con reinicios y cómics, ropa y objetos de colección que fortalecen su columna vertebral con un estatus de culto. Tomb Raider IV-VI Remastered, siendo la segunda pierna en una carrera de dos piernas, más o menos agrega su granito de arena a la olla con la revivificación de sus expediciones originales, The Last Revelation, Chronicles, and The Angel of Darkness, todos los cuales se lanzaron entre 1999 y 2003, respectivamente.

Si Tomb Raider IV-VI Remastered es algo en absoluto, es un gesto genuino hacia la era de Core Design—un gesto de cabeza hacia la saga original que ayudó a impulsar a Lara Croft a la corriente principal. Aunque pequeños engranajes en una gran rueda, The Last Revelation, Chronicles, and The Angel of Darkness cada uno tienen su propio lugar especial en la infraestructura; The Angel of Darkness, por ejemplo, fue el primer capítulo en aprovechar al máximo el hardware de PlayStation 2 y, a su vez, el primero de muchas excursiones para llevar la serie a una nueva generación de experiencias de narración innovadoras y de juego impecable. Y todo esto está aquí, también, con la misma esencia que todos vinimos a apreciar en 2003, pero con más pulido, avances técnicos y mejoras en la calidad de vida para realzar su firma.

Volver a lo básico

Lara en área de templo

Fue solo natural que los desarrolladores finalmente cerraran el círculo con una colección de seguimiento para las tres primeras entradas en la antología de PSX. Aunque acuñada como los capítulos “menos conocidos” de la serie, Aspyr ha, en toda honestidad, salido con una sólida saga de tres piezas que no solo se ve bien, sino que también se siente como un paseo por la memoria—a través de un mundo intemporal donde las curiosidades mundiales una vez se hicieron realidad, y la constante urgencia de convertir cada movimiento en una exhibición teatral elegante se volvió común.

Similar a su predecesor, la segunda tanda de títulos viene con un nuevo barniz y una renovación visual que solo sirve para mejorar y mejorar la experiencia original, con controles más receptivos, menos desorden en la interfaz de usuario y transiciones más suaves para ayudar a lubricar el estilo gimnástico, por mencionar solo algunos de sus nodos notables.

En el corazón de todas sus mejoras, hay un tesoro de viajes familiares y casi inolvidables que rinden homenaje a la edad de oro de la aventura de acción, con una formidable serie de segmentos clásicos de plataformas, rompecabezas y acción orientada que recuerdan a la juventud de Lara. Esta hebra de historias, sin embargo, avanza la infraestructura básica de la línea de tiempo y agrega más detalles para afinar la fórmula, por así decirlo, con controles mejores, un diseño más elegante y más pulido ambiental que el intento original de la trilogía de resucitar la saga. Todavía es PSX en su mejor momento, pero con una sensación intuitiva y una integración sin problemas de sus nuevas capacidades técnicas. Y eso cuenta mucho, verdaderamente.

Viejo pero de oro

Lara en juego de combate

La trilogía de clásicos culturales todavía se despliega de manera similar, con las mismas tramas, giros, giros y obstáculos que repiten sus respectivos papeles en un intento de llevar la marca original a la mesa. Aparte del hecho de que cada revivificación se juega mucho mejor, no hay mucho más aquí para sacudir el carro. Pero eso es en realidad algo bueno; no hace un esfuerzo audaz por alterar el rumbo, ni osa manchar el legado con territorio inexplorado o elementos de juego. Es Tomb Raider, pero con un poco de pimienta extra.

Para una serie que actualmente tiene tres décadas de antigüedad, Tomb Raider se siente como un absoluto deleite para jugar. Claro, está obsoleto en comparación con otros títulos de una era ligeramente más moderna, pero el corazón de una trilogía fenomenal todavía permanece dentro de un asunto con alma que tiene todas las cualidades idílicas de una antología de acción-aventura de culto clásico. Viejo pero de oro, podrías decir.

Por el precio que se pide, realmente no puedes equivocarte con la colección remasterizada. Con tres reapariciones mejoradas y un montón de revisiones necesarias, se siente como una buena inversión, más para los fanáticos de la serie que nunca tuvieron la oportunidad de experimentar las versiones originales en los noventa. Y para todos los demás, bueno, es Lara Croft—¿qué más podrías querer? ¿Qué vale un poco de historia para ti?

Veredicto

Lara en templo misterioso

Tomb Raider IV-VI Remastered hace una carta de amor de tres piezas perfecta para las expediciones menos conocidas de Lara Croft, con un impresionante tesoro de revisiones técnicas frescas, mejoras audiovisuales y regalos intemporales que afortunadamente retienen el corazón de hierro de su plano original. Todavía es Tomb Raider, y todavía es la misma Lara Croft que vinimos a amar en la era de los noventa del juego, completa con todas las características clásicas, lunares y defectos que hicieron que la antología original fuera el éxito de ventas que fue en su momento.

Creo que hablo por todos cuando digo, nada supera al original. Digamos, por ejemplo, si algo encaja en el mismo zapato de cristal, no necesariamente significa que es Cenicienta quien lo lleva. Eso dicho, admitiré abiertamente el hecho de que, dado la escasez de títulos originales de PlayStation en consolas modernas, es agradable ver a una antología tan universalmente amada como Tomb Raider regresando al frente del mercado. ¿Es tan bueno como el original? Como dije, nada imita la esencia de un predecesor. Sin embargo, para dar crédito donde crédito se debe, Aspyr ha hecho un trabajo fantástico al infundir corazón y alma en estos viejos huesos. Bien jugado, equipo.

Reseña de Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch y PC)

Croft, Renacida

Tomb Raider IV-VI Remastered hace una carta de amor de tres piezas perfecta para las expediciones menos conocidas de Lara Croft, con un impresionante tesoro de revisiones técnicas frescas, mejoras audiovisuales y regalos intemporales que afortunadamente retienen el corazón de hierro de su plano original.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.