Reseñas
Reseña de PORTERS (PC)
Si la historia me ha enseñado algo, es que no hay vergüenza en repetir los mismos errores una y otra vez, siempre y cuando te estés divirtiendo. A los ojos de un equipo dócil, no hay razón para que colectivamente crean que anything es posible con la cantidad adecuada de daño colateral. Cuando se trata de PORTERS, específicamente, sé muy bien que no hay nada que deba probar. Nos hemos disparado en el pie en el primer obstáculo, y sabemos por un hecho que lo único que nos espera es una miserable racha de fracasos épicos y una eventual disolución. Es mucho mejor aceptarlo ahora que simplemente esperar a que alguien tenga que aprenderlo de la manera difícil. O al menos, esa es la divisa que más sentido tiene cuando se trata de abordar la mayoría, si no todos, los juegos de ira.
PORTERS es todo lo que no quería que fuera, y eso es bueno, créanme. Quería que fuera un paseo por el parque, pero eso también habría significado que eventualmente me perdería algunas risas baratas entre amigos. También quería que fuera diferente a los otros juegos de ira, con más de una experiencia de mano a mano que me hiciera sentir superior e intelectual. Pero, de nuevo, eso habría eliminado mucho del corazón y el alma del viaje. Si, digamos, hubiera pasado por alto con pocos o ningún problema o curvas peligrosas, entonces habría alcanzado un platillo de decepción. Afortunadamente, sin embargo, no pasé por alto; lloré, y reí, mientras esperaba encontrar algo para rescatar del dolor y el tormento que me trajo. Y saben qué, creo que realmente preferí que fuera de esa manera.
Girando para reír

Si buscas una lección introductoria sobre porteo — el acto de llevar y manejar equipaje, en su mayoría — entonces considera PORTER como el video de entrenamiento en el que no debes confiar. ¿Por qué? Bueno, porque, de manera bastante fastidiosa, no captura los altibajos del trabajo — la inmensa cantidad de gratitud que recibes de clientes prestigiosos — sino los bajos y los hechos desesperados que uno normalmente lucharía por superar contra las consecuencias inevitables. Y sí, es un juego de cooperación, lo que también significa que encuentra numerosas formas de hacer que odien el trabajo en equipo, también. Francamente, hace un trabajo bastante espléndido al resaltar eso. Sin ofender, equipo de porteros.
Hay un poco de Rubber Bandits encuentra Moving Out aquí, por lo que quiero decir, el punto penúltimo del juego es esconderse alrededor como un equipo bien engrasado, y usar sus miembros portuarios para transportar objetos estúpidamente grandes de un lugar a otro sin causar demasiado daño. Hasta cierto punto, es exactamente eso: un juego de cooperación sobre mover artículos de un punto a otro, y así sucesivamente. El truco, sin embargo, es que no tienes un campo de juego nivelado para trabajar; tienes una serie de terrenos desiguales, así como todos los obstáculos divertidos de Total Wipeout para acompañarlos. Con eso, tienes la idea. Simplemente, un equipo soporta el peso, y juntos, luchan para transportarlo a una ubicación completamente diferente. Suena fácil, pero no lo es. Imagina.
El trabajo en equipo hace que el sueño funcione

Al igual que la mayoría de los juegos de cooperación basados en física de su tipo, PORTERS te pone en una situación en la que nada funciona a tu favor. Los mecanismos no son el problema; de hecho, es más o menos el caso de girar y, ocasionalmente, depender de otros para llevarte a través del siguiente punto de control y hacia el “más allá”. No, el problema es que cada etapa tiene un hábito terrible de poner obstáculos frente a ti para trepar — batones que se balancean, plataformas que golpean, y cualquier otra cosa que podría hacerte perder el equilibrio, por ejemplo. Piensa en Fall Guys, pero con refrigeradores y plantas sobredimensionados, y tendrás una idea vaga de lo que estamos hablando aquí. Es caótico, desordenado y muy poco ortodoxo; es un trabajo para un portero vaquero, realmente.
A pesar de ser algo de un defensor ansioso por el pandemonio, PORTERS realmente logra hacer que el acto tedioso de cambiar muebles y otros objetos frágiles a ubicaciones aleatorias sea divertido. Bueno, así que es descuidado, y apenas parece elegante o coordinado — pero eso es una pequeña parte de su encanto. ¿Podría hacer con un poco de pulido adicional, o tal vez algunos niveles adicionales para ampliar sus elementos básicos? Seguro. Sin embargo, no olvidemos que, siendo un juego indie con un precio de pedido bajo, trae un gran valor por dinero con su pequeño carrusel de cursos. No es perfecto, pero entonces, el hecho de que al menos juegue bien (hasta donde puede, de cualquier manera) dice mucho sobre el compromiso del creador con la idea de que incluso los juegos desordenados pueden verse bien. Todavía es un desastre, pero uno encantador que también trae un buen sentido de equilibrio cómico, sin embargo.
Veredicto

PORTERS resalta los altibajos del trabajo en equipo con sus obstáculos dolorosos y desafíos basados en física, inclinándose respetuosamente hacia varios de los juegos de cooperación más ridículos del mundo con un tributo que se siente igualmente familiar como gratificante en las ocasiones más raras. Todavía es un gran dolor en la espalda que te deja sintiéndote irritado y dolorido — pero creo que eso es más o menos lo que intenta lograr, extrañamente. Y si eso es el objetivo, entonces solo puedo encogerme de hombros y darle el viejo gesto de aprobación.
Aunque debes estar en el “estado de ánimo” adecuado para recoger y jugar un juego de ira, PORTERS encuentra un buen equilibrio entre ser tu peor enemigo y tu mejor amigo, créanme. Con sus frecuentes momentos cómicos y payasadas multijugador, logra mantener el peso fuera de tus hombros y proporcionarte frecuentes brotes de alegría. Seguro, es un beneficio bastante simple, pero al menos ofrece alguna forma de alivio para mantenerse alejado de perder la calma cada dos o tres segundos. Eso es un gran plus en mis libros, de cualquier manera.
Reseña de PORTERS (PC)
El mundo sobre tus hombros
PORTERS resalta los altibajos del trabajo en equipo con sus obstáculos dolorosos y desafíos basados en física, inclinándose respetuosamente hacia varios de los juegos de cooperación más ridículos del mundo con un tributo que se siente igualmente familiar como gratificante en las ocasiones más raras.










