Reseñas

Revisión de A Gentlemen’s Dispute (PC)

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A Gentlemen's Dispute Promotional Art

No estoy completamente seguro de qué significa ser un caballero, y mucho menos cómo se puede ser un caballero bajo la influencia de una buena y antigua disputa pomposa. Pero puedo decirte esto: si ser un caballero significa lanzar cohetes a la frente de un hombre, entonces no tengo ni idea de cuáles son las reglas. Está en el espíritu de la diversión, aparentemente — pero según A Gentlemen’s Dispute, la mejor —no, la única— forma de resolver conflictos es a través de acciones firmes y cumplidos indirectos. Ay, hablando con tus compañeros vestidos de etiqueta no tiene mucho peso aquí; el peso de un bate de béisbol, por otro lado, funciona maravillas para ridiculizar la diplomacia. Extraño, eso.

A Gentlemen’s Dispute no se trata de pelear, en sí. No, porque si fuera sobre pelear, entonces no sería de caballeros; sería carne de cañón para personas degeneradas. Oh, A Gentlemen’s Dispute es un poco más formal que tu pelea estándar. Bueno, digo que, cuando en realidad quiero decir, es mucho mejor a disfrazar el hecho de que, al menos bajo las capas de su mantra frívolo, no es mucho más que un despiadado luchador de arena basado en física con los usuales bazucas y payasadas absurdamente bárbaras. Pero no quiere que lo veas; quiere que sientas estupendamente regal sobre ti mismo mientras recurrir a actos ilógicos de violencia sin sentido. Y sabes qué? No puedo evitar apreciar el sentimiento.

Si tomaste la naturaleza atrevida de un juego de multiplayer tradicional basado en arena y reemplazaste a sus personajes con caballeros de alta sociedad, esencialmente tendrías la base sólida que A Gentlemen’s Dispute construye sus paredes de diamantes alrededor. No es elegante, y muchacho — definitivamente no es de caballeros. Pero es, extrañamente, un caos bien engrasado en una bandeja de plata. Y estoy bien con eso.

Escupo en tu dirección general”

Jugador usando un bazuka

A Gentlemen’s Dispute no es una carta de amor bien orquestada a conflictos firmes pero justos; es un asunto violento que idoliza el comportamiento temerario y el juicio cuestionable, tácticas moralmente dudosas y carnicería total en una bandeja pomposa. Lo que quiero decir es que no es lo que se describe a sí mismo en la etiqueta, que es un proceso calmado y colaborativo de restaurar la fe en la camaradería. No, lo que tienes aquí, divertidamente, es algo más confrontacional. En A Gentlemen’s Dispute, la gente no hace la guerra con palabras; toman medidas en sus propias manos con garrotes y cañones, bates y bazucas.

En el corazón de todo esto está un luchador de arena de ocho jugadores con cara de tonto que es estúpido y rápido, en el que cada uno de los ocho civiles de alto rango se presenta para pelear sobre una serie de “disputas” con sus pares de mentalidad similar. En cada pausa —secciones que se alejan del ajetreo y el bullicio de la violencia— los jugadores tienen la oportunidad de desbloquear habilidades pasivas, que efectivamente sirven como impulsores de mejora para uno de varios atributos, ya sea basado en agilidad o ataque. El proceso que se sienta en ambos lados de estos cortos intervalos de respiro es, al igual que tu luchador de arena tradicional, simple: los jugadores se pelean hasta que no quede ninguno de los patrocinadores pomposos.

El concepto no es masivamente diferente de lo que podrías haber visto antes en luchadores de arena basados en libre albedrío. La única desventaja de esto, por supuesto, es que, al menos al poseer ese plano universal, inmediatamente pierde ese sentido de originalidad y la imprevisibilidad que viene con un tesoro innovador de modos de juego e ideas. Pero no puedo quedarme en eso durante demasiado tiempo, porque francamente, lo mejor que tiene A Gentlemen’s Dispute es su rareza, incluso en su formato familiar.

Cuando chocan los monóculos

Jugador usando un cañón

A Gentlemen’s Dispute descarga su baúl en la primera mitad, no con la intención de abrumarte con opciones, sino para ver cómo manipularás su sandbox para tu ventaja en un intento por aislar a tus enemigos. Con un cofre completo de armas para trabajar —garrotes, bates, cañones, explosivos y, bueno, cualquier otro objeto que puedas encontrar en el campo de croquet— inmediatamente abre su portal a una multitud de posibilidades y solo pide que uses las herramientas a tu favor para golpear, aplastar y lanzar a tus enemigos de manera de muñeca de trapo. Eso, en resumen, es lo que A Gentlemen’s Dispute es todo — y es divertidamente desordenado de todas las maneras posibles, extrañamente.

Aunque los gráficos no son tan buenos aquí, y el diseño del mundo en general lamentablemente carece de la fineza fotográfica y el sentir panorámico de una plataforma de Battle Royale burbujeante, A Gentlemen’s Dispute hace concesiones con sus mecánicas de juego extrañas y su física de muñeca de trapo estúpidamente entretenida. Lo que es más, hace un trabajo bastante decente para mantener las cosas interesantes en cada ronda, con su inclusión de potenciadores y buffs de mitad de juego que otorgan a sus jugadores la flexibilidad para desarrollar estrategias y construcciones frescas para generar nuevas oportunidades y payasadas alegres. En otras palabras, no es una maravilla moderna. Pero un juego divertido, por otro lado, definitivamente es, buen señor. Algo que pensar, allí.

Veredicto

Jugadores participando en combate cuerpo a cuerpo

A Gentlemen’s Dispute presenta un argumento estúpidamente bárbaro pero convincentemente convincente que merece ser escuchado por ciudadanos de todas las clases sociales. No es que sea de una mayor pedigree que la mayoría de los luchadores de arena; es que hace que el deporte sanguinario sea más atractivo y menos intimidante, en gran parte gracias a su diseño único y extraña fijación en arquetipos pomposos. Estoy totalmente a favor de eso. Y, francamente, estaré más que feliz de cantar sus alabanzas mientras me permita la libertad de librar guerras con los del uno por ciento. El mundo necesita más de esa libertad, verdaderamente.

Que se diga que, mientras el acto de chocar cabezas con muñecas de trapo es divertido incluso en los momentos más fúnebres, no recomendaría agregar tu monóculo al pozo si estás buscando reconstruir algunos puentes con tus amigos. Con eso dicho, mientras estás probablemente haciendo más daño que bien aquí (y lo harás, créeme), debes lograr llegar a un punto de inflexión en el que tanto tú como tus amigos magullados y rotos lleguen a un acuerdo mutuo. La mala noticia es que toma alrededor de nueve y diez “disputas” para alcanzar esa resolución final. Y incluso entonces, los viejos hábitos mueren difíciles, especialmente en las manos de un supuesto caballero, aparentemente.

Revisión de A Gentlemen’s Dispute (PC)

Bueno y desconcertante

A Gentlemen’s Dispute presenta un argumento estúpidamente bárbaro pero convincentemente convincente que merece ser escuchado por ciudadanos de todas las clases sociales. No es que sea de una mayor pedigree que la mayoría de los luchadores de arena; es que hace que el deporte sanguinario sea más atractivo y menos intimidante, en gran parte gracias a su diseño único y extraña fijación en arquetipos pomposos. Estoy totalmente a favor de eso.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.