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¿Tendrá éxito Assassin’s Creed Shadows en comparación con Mirage o Valhalla!

Antes de las vastas extensiones de tierra que se conocían por abarcar innumerables millas, ciudades y puntos de referencia prehistóricos, había una escala mucho, muy más pequeña: un campo que, antes del ascenso de Origins, era el plano común para numerosas iteraciones y spin-offs. Basta decir que la llegada de Assassin’s Creed: Shadows no solo aplasta la batalla de una década entre los fanáticos de la serie y su deseo impenetrable de sumergirse en el Japón feudal, sino que también plantea una pregunta elemental que ha estado acechando sobre nuestros hombros desde que primero asomó la cabeza de la arena: ¿Cómo se diferenciará de sus antecesores? ¿Continuará Shadows la búsqueda de reavivar la tradición amada de moldear mapas más pequeños y crear experiencias de juego lineales, o caerá en sus hábitos de RPG de mundo abierto, al estilo de Valhalla?

Para responder a la pregunta anterior, Assassin’s Creed: Shadows, según Ubisoft, será uno de los “más grandes” RPG de mundo abierto de la saga hasta la fecha, lo que básicamente significa que habrá más misiones para desbloquear, barrios para explorar y actividades laterales para disfrutar en lo que solo podemos imaginar que será una enorme campaña. Para ponerlo de manera simple, la próxima entrega de la serie, que está programada para llegar a las consolas el 14 de febrero, <em=no será nada como su predecesor, Mirage, o nada anterior a Origins, por cierto. No, Shadows si algo, estará tratando de elevar las raíces de sus parientes, particularmente Odyssey, que tiene vínculos con algunos de los entornos de mundo abierto más impresionantes en los juegos.

“Estamos hablando de Origins a gran escala…”

Mientras que se sabe que Shadows no tomará el enfoque lineal con su capítulo de Japón feudal, los chicos de Ubisoft han confirmado que no estará en la misma escala que Valhalla; de hecho, se inclinará más hacia las líneas de Origins. Así que, para responder a nuestra propia pregunta — no, Shadows <em=no estará en la misma página que Mirage. estará trabajando para entregar una de las piezas de período más auténticas hasta la fecha, con Ubisoft afirmando que el equipo ha estado tomando “decisiones creativas” para “hacer la mejor experiencia posible” para sus jugadores. Con un poco de suerte, podremos ver todo esto en las próximas semanas cuando finalmente llegue a las estanterías.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.