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Reseña de Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch y PC)

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Cars jumping over buses in Make Way

El desarrollador Ice BEAM ha reunido todos los componentes necesarios para crear un nuevo juego de carreras de fiesta de vista superior para consolas y PC, que recuerda un poco a las obras anteriores de Micro Machines. Aptamente titulado Make Way, el juego de carreras para 1-4 jugadores tiene a los jugadores no solo navegando por cursos únicos y compitiendo por el podio, sino también construyendo dichos cursos antes del comienzo de cada ronda, lo que garantiza que cada ronda sea una experiencia original y, sobre todo, un esfuerzo colaborativo. En papel, todo suena bastante sencillo, y lo es, afortunadamente. Pero, ¿vale la pena el precio relativamente bajo de $15?

En poco menos de ocho horas, he podido revisar más de suficientes piezas de pista y acumular suficiente XP para rivalizar con algunos de los obstáculos más difíciles, armas y piezas del juego, que Make Way ha proporcionado en gran cantidad. ¿Volveré a jugar en las numerosas pistas y seguiré acumulando XP para desbloquear aún más contenido? Bueno, ahí radica una pregunta que tendremos que desentrañar de manera pieza por pieza, si solo para hacer que la respuesta definitiva sea un poco más fácil de comprender. ¿Quieres unirte a nosotros mientras nos adentramos en las profundidades del juego de carreras de sandbox? Entonces, ¡vamos a prepararnos para el lanzamiento! ¡Que se eleve la bandera a cuadros!

El cielo es el límite

Pista en Make Way

Make Way es un juego de carreras multijugador en el que cada jugador puede construir nuevas secciones de la pista seleccionando una de varias piezas conectables. Una vez que todas las piezas estén ensambladas, los jóvenes conductores deben competir para acumular un total de 3,000 puntos, lo que solo se puede lograr alcanzando los puntos de control y esencialmente aniquilando a otros jugadores con una serie de proyectiles y otras armas. Todo es bastante simple de entender, lo que lo hace uno de los juegos más accesibles de su tipo. Además, como cada jugador puede salir de cada curso con una cantidad significativa de XP, independientemente de su posición final en la clasificación o la cantidad de veces que se lanzó a las profundidades sin fondo, también significa que cualquiera puede progresar.

El XP en Make Way se puede dividir y verter en varias nuevas piezas, incluyendo cursos, vehículos y armas. Así que, nuevamente, aunque puedas encontrar algunos detalles tediosos y montículos para escalar, el progreso siempre avanza. En ese sentido, no puedo culparlo; siempre había un lado positivo al final de cada fracaso, incluso cuando dichos fracasos resultaban en que mi coche se estrellara en la nada en un intento desesperado por alcanzar el siguiente punto de control.

Make Way también ofrece una selección de modos de juego, incluyendo Clásico, Carrera, Caos y Personalizado, siendo este último una oportunidad para liberar tu creatividad y orquestar diseños de pistas ilógicos y caóticos. Así que, por $15, es prácticamente imposible argumentar que no hay suficiente contenido para satisfacer el deseo de cargar con carnage en la pista.

Una riqueza infinita de caos

Bucle en la pista en Make Way

El hecho de que cada jugador pueda mejorar la pista después de cada nuevo punto de control es suficiente para tenernos estableciendo cuentas y repitiendo los movimientos durante un período de tiempo indefinido, verdaderamente. Y no solo mejorar las pistas, sino agregar rampas, bucles, armas y, por supuesto, peligros para agitar la narrativa y causar estragos en cualquier momento. Es diversión sin sentido, y nunca realmente se detiene, ya que hay muchos beneficios para desbloquear, piezas para crear y nuevas ideas para emular en biomas completos.

Por supuesto, me pregunté si cuatro jugadores serían suficientes para generar una experiencia verdaderamente emocionante, considerando que la mayoría de los juegos rivales tienen plantillas más grandes. Sin embargo, resultó que tener menos conductores en el campo de batalla era aún más emocionante, ya que hizo que cada rivalidad fuera significativamente más importante, y no mencionar cada arco de redención igualmente importante. En mi mente, no estaba tratando de probar que soy el mejor conductor en la pista, sino alguien que podría enmendar algunos errores y aniquilar a sus opresores cuando y donde fuera necesario. En ese sentido, sentí que lo logré, si solo en pequeñas victorias.

Me etiquetan como optimista, pero en lo profundo siento que Make Way podría florecer en algo aún mayor, más ahora que las bases ya están allí para que evolucione. En lo que vale, el plano ya está allí; solo se trata de agregar una serie de características y mejoras frescas a la infraestructura que le permitirían elevar su potencial. Y desde lo que he visto hasta ahora, no puedo decir que tenga dudas de que Ice BEAM no podrá hacer que tales cosas sucedan, si no mañana, entonces en el futuro.

Los altibajos

Coches en el punto de partida en Make Way

Hay un problema que encontré un poco frustrante, y es el ángulo de cámara fijo, una característica que, aunque funcional en los mejores momentos, a menudo me llevó a caer del cielo, incluso cuando había memorizado la disposición de la pista. Simplemente, no siempre se mantuvo en mis pies, lo que, en ocasiones, me obligó a tomar decisiones de último momento sobre si debía saltar hacia un lado o apretar el metal y dirigirme hacia el horizonte. No fue genial, pero de nuevo, como aún estaba haciendo algún progreso y recibiendo XP por todos mis errores involuntarios, rara vez encontré una excusa para abandonar la pista y huir hacia las colinas en una rabietas de niño.

Es un juego de fiesta en esencia, y así, cuando se junta con tres jugadores más con los mismos objetivos, a menudo se convierte en una experiencia emocionante y altamente competitiva. Sin embargo, a diferencia de muchos juegos de carreras que hacen que el fracaso sea una sensación un poco abrumadora, Make Way hace todo lo posible para aliviar dicho problema y suavizar el golpe tanto como sea posible. De nuevo, no puedo quejarme allí.

Desde un punto de vista gráfico, Make Way se encuentra entre Micro Machines: World Series y Trials Evolution; no es excesivamente elegante, pero sí ofrece algunos efectos visuales y combinaciones de colores bastante agradables. Fuera de sus lugares y piezas vibrantes, también ofrece una amplia gama de diseños de vehículos coloridos y extravagantes, lo que suma al sabor de una plataforma ya impresionante y digerible.

Veredicto

Coches en el paso a nivel en Make Way

Hemos sido bendecidos con más juegos de carreras de sandbox de los que me atrevo a imaginar, y así, desde la perspectiva de un estudio, puedo casi imaginar la dificultad de tratar de adquirir una participación en el mercado. Dicho esto, Ice BEAM claramente pudo barrer a la competencia y crear algo muy valioso, y se debe a que mezcló un sistema de progresión sorprendentemente agradable con una riqueza infinita de características personalizables. En ningún momento durante mi sesión de ocho horas comencé a sufrir de un caso grave de déjà vu, ya que cada obstáculo se presentó de una manera diferente, y cada carrera, aunque elogiada por el mismo objetivo, se sintió original.

No me malinterpreten, hay algunos problemas técnicos que arrastran una experiencia memorable un poco hacia abajo, pero en general, encontré que podía pasar por alto las deficiencias y centrarme en los aspectos positivos y nada más. Así que, para responder a esa pregunta inicial: ¿vale la pena Make Way el precio de admisión de $15? Sí, definitivamente lo es, y si algo, vale un poco más, considerando la cantidad de contenido que ofrece.

Si estás en el mercado para un juego de fiesta de sandbox de calidad que tenga todos los adornos naturales de un juego de video competitivo entretenido, entonces no hay duda al respecto: Make Way es uno de los más divertidos que encontrarás en el departamento indie, y entonces algo más. ¿No me crees? Reúne a algunos amigos y prueba las aguas; hay muchas formas de rascar “ese” picor, eso es seguro.

Reseña de Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch y PC)

Entretenimiento sin sentido

Make Way presume de lo mejor de dos mundos: construcción de pistas y carreras de sandbox, dos géneros universalmente adorados que, aunque inmensamente sobre poblados, siempre parecen capturar el espíritu de la multiplayer competitiva, y entonces algo más. Es un juego simple, cierto, pero eso no lo hace ni lo más mínimo aburrido.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de sus juegos independientes más infravalorados.