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Reseña de Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S y PC)

Call of Duty: Modern Warfare III Review

Un nombre familiar con un tesoro en su nombre. Call of Duty ha sido una fuente de entretenimiento para las masas, con muchas declaraciones poderosas lanzadas cada año desde el 2000. Recientemente, la franquicia ha trabajado en reiniciar la impresionante Modern Warfare trilogía, con la tercera entrada, Call of Duty: Modern Warfare III, marcando el final de una impresionante primera edición, seguida de una segunda edición “okay”.

Plantea la pregunta, ¿la tercera entrada hace que la subserie pase de “okay” a “superb”? ¿O preferirías pasar tu tiempo pateando los pies para ver una película de acción real, jugar a otro contendiente de FPS, o, mejor aún, encontrar algo mejor que hacer con tu tiempo? Descubrámoslo en nuestra reseña de Call of Duty: Modern Warfare III.

Algo Nuevo

 

Snipper en modern warfare 3

Las franquicias bien establecidas son un poco difíciles de innovar. No mencionar una trilogía de subserie dentro de la franquicia. Para Call of Duty, ya han dominado un sistema de juego probado y verdadero. Ha mantenido firme hasta el final del trato a lo largo de los años. El equipo de desarrollo solo necesita ajustar pequeñas características aquí y allá. Tal vez agregar una nueva característica que cambie el juego, y COD’s base de fans en auge todavía encontrará que la entrada vale la pena el tiempo. El problema viene cuando intentan cambiar el norma. Tal vez tomen un nuevo paso y vean si funciona. Es probable que no.

Toma la estructura de campaña lineal excesivamente familiar a la que estamos acostumbrados por ahora. Los jugadores asumen objetivos estructurados en misiones que son urgentes en todos los sentidos de la palabra. Recuerda la misión “Rescatar a Laswell” en Call of Duty: Modern Warfare II? Cualquier oportunidad que tuvieras cerca de ella, se escaparía. Llevaba a una persecución de coches apasionante después de su convoy durante millas y millas. Secuestro de un vehículo a otro, mientras evitaba minas terrestres y disparaba a los malos. Tenías algún sentido de libertad en lo que podría haber sido la persecución de coches más emocionante agregada a la serie. Pero incluso así, un objetivo urgente esperaba tu rescate al final de la misión.

Entra Modern Warfare III, donde la libertad se encuentra en el corazón de la campaña. Las misiones están estructuradas de tal manera que eres libre de vagar alrededor de un amplio espacio abierto con límites invisibles. Al estilo de un mundo abierto. Participa en tiroteos con muchos enemigos que reaparecen infinitamente antes de pasar a la siguiente. Claro, tienes objetivos que completar. Pero la mayoría de las veces, tomarían la forma de recuperar esto o rescatar a esta persona, lo cual, podría agregar, apenas sostiene una antorcha para la campaña de los predecesores.

Algo Viejo

Mapa de Verdansk en Call of Duty Modern Warfare 3

Ver, a pesar de desplegarse en ubicaciones ampliamente abiertas, reconoces instantáneamente piezas familiares, la más notable, el mapa favorito de los fanáticos, Verdansk. Carecen de ingenio, con muy pocos eventos que capturan tu atención. Eso, más los diseños de nivel poco interesantes y los entornos generalmente aburridos, desde los puntos de aparición hasta las ubicaciones en sí. Muy pocos vehículos aparecen también. Y la mayoría de las veces, notarás una similitud salvaje con los mejores activos de Warzone. Al igual que en la batalla real, comienzas con un equipo establecido. Luego, encontrarás más equipo, incluyendo armas y equipo – cajas de suministros, chalecos, placas de armadura, etc. – dispersos por todo el entorno.

Descrito como “misiones de combate abierto”, cómo eliges abordar las misiones es completamente hasta ti. Puedes ir con armas flameantes, lo que las misiones casi siempre trascenderán, tomar el camino sigiloso, o usar tácticas de emboscada. De hecho, no estaría exagerando demasiado al decir que Modern Warfare III es Warzone con una capa de pintura fresca. Y, en consecuencia, la belleza de Warzone se filtrará hacia ella. Plantea la pregunta de si dar crédito a Modern Warfare III será donde realmente se debe.

No hay duda de que Modern Warfare III es un proyecto apresurado. Nuevamente, un problema con los lanzamientos anuales es que los estudios creen que siempre deben lanzar una nueva entrada cada año, incluso cuando no hay mucho que haya cambiado. Porque, aunque pegar la fórmula probada y verdadera de las entradas anteriores todavía será suficiente, simplemente nunca debería ser suficiente para seguir adelante. Además, transformar Warzone en un modo de campaña para Modern Warfare III simplemente no se siente bien con el flujo habitual que hemos llegado a esperar de las carreras de un solo jugador de COD.

Por Qué Haces Lo Que Haces

Makrov y Nolan hablando

En cuanto a la historia en sí, continúa donde los predecesores se quedaron. La buena vieja Fuerza de Tarea 141 regresa en otra misión para salvar el mundo. Rastrean al ficticio Vladimir Makarov, un carismático ultranacionalista y terrorista ruso que quiere desencadenar la Tercera Guerra Mundial. Los nuevos jugadores están fuera de suerte aquí, ya que la historia salta directamente al primer nivel. Les obliga a completar una serie de objetivos para mitigar los planes diabólicos de Makarov.

Mientras que los juegos anteriores avanzarían la historia a través de interacciones de personajes, Modern Warfare III, en cambio, te envía solo al campo de batalla con nada más que charla de radio para mantenerte compañía. Sospecho que es la espina en mi costado también, con solo escenas de apertura y cierre para recordarte por qué haces lo que haces. No mencionar un problema persistente que no siempre ha destacado entre las entradas habitualmente estelares de COD, el hecho de que ningún personaje progrese en personalidad o habilidad de principio a fin. Claro, amamos al elenco de Gus, Ghost, Price, Soap, etc. Pero están, en este punto, estancados en sus formas, con líneas de un solo ingenio para sus interacciones.

Pero, de todos modos, volviendo al plato principal. Sin dar spoilers, la trama de terrorismo carece de cualquier sentido de construcción, aparentemente agrietándose en las costuras y careciendo de eventos memorables para empujarte a hacer varias partidas. También se desarrolla en menos de cuatro horas, quizás un poco más, marcando la carrera más corta, y dolorosamente aburrida, de todos los tiempos. Al menos los visuales y los modelos de personajes cumplen con su parte del trato bastante bien. Tan detallados y impresionantes como los visuales siempre han sido, así aparecen en Modern Warfare III, un factor que se debe a la habilidad del motor de la franquicia en lugar de Modern Warfare III en sí.

Combatientes con Botas

Disparando

No hay COD sin los tiroteos, y afortunadamente, el juego de disparos es tan receptivo y satisfactorio como esperas. Empaquetan un golpe y entregan tiros certeros precisos, incluso desde una milla de distancia. Puedes esprintar, deslizarte y saltar a través del escenario mientras reapareces rápidamente después de muertes inevitables. Pero, aunque el combate es rápido y emocionante, la inteligencia artificial del enemigo es simplemente demasiado fácil de matar. Se tambalean alrededor sin sentido o corren hacia ti, rogando por ese tiro en la cabeza. Mientras tanto, reaparecen infinitamente en todo el escenario, lo que lleva a una innecesaria refutación.

La campaña avanza hacia un final predecible, que puedes decir que se avecina, pero una vez que llega, se siente desperdiciada y apresurada. Conduce a un final amargo pero deja muchos cabos sueltos. Esperas ver más de su tiempo oportuno, pero los créditos se despliegan y te lanzan de regreso a los otros modos. Quizás el objetivo era dejar un final en suspenso para una posible secuela. Pero con el final y la campaña en general sintiéndose sin pulir, dudo que haya alguna oportunidad para ello. Además, puede seguir el formato de tres juegos de la trilogía original.

El multijugador no está cerca de ser su salvación, con experiencias a menudo a medio hornear y sin brillo. Sin embargo, el multijugador siempre es tan bueno como la compañía. Así que, quizás, el estallido a través de zombis sin sentido puede resultar extra divertido. Considerando todo, ¿podría esto ser un nuevo mínimo para la franquicia?

Veredicto

Helicóptero blindado recogiendo a un soldado en Modern Warfare 3

Con solo 16 meses para empacar y enviar Call of Duty: Modern Warfare III, no es sorprendente que el resultado final saliera a medio hornear. Simplemente imaginando que el personal de Sledgehammer Games tuvo que trabajar noches y fines de semana, quizás, hace que sea ligeramente más fácil aceptar los problemas que el juego presenta. Es como si hubieran reutilizado mapas de Warzone y hubieran introducido la ilusión de libre albedrío en una franquicia que ha dominado el arte de las campañas lineales implacables y emocionantes.

Las misiones de combate abierto simplemente no son Call of Duty, al menos para la carrera de la campaña. Y si es así, necesita crear las tácticas de sigilo y emboscada maestras que las franquicias habilidosas en ese frente han dominado. De esa manera, no te sentirías a distancia de una historia que se supone que debes sentir que eres parte de. Tampoco te pondrías de acuerdo con misiones desconexas que solo construyen su campaña a través de aburridas escenas de apertura y cierre. Mientras que los visuales y el combate mantienen el juego rápido y emocionante de Call of Duty, su carrera apresurada que conduce a un final en suspenso apresurado deja mucho que desear.

Muchos cabos sueltos permanecen hacia el final, pero las posibilidades de una secuela parecen bastante escasas. Así que, por ahora, quizás quieras prepararte para partidas de muerte, compitiendo en tres escuadras de tres en un mapa contra cada uno, si estás buscando probar un poco de Modern Warfare III. Al menos entonces, puedes ignorar la campaña espantosa. De lo contrario, Sledgehammer Games tiene mucho trabajo por delante para recuperar a la audiencia de un solo jugador.

Reseña de Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S y PC)

Dulce Amargo

La subserie Modern Warfare siempre ha sido un acto difícil de seguir. En consecuencia, a lo largo de reiniciarla para consolas modernas, Call of Duty ha luchado por capturar el rayo en una botella una vez más. Pero ninguno de los juegos de la subserie, o la franquicia en su conjunto, han golpeado el bajo que Modern Warfare III ha golpeado. En efecto, deberías centrar tu atención en las partidas de muerte multijugador. Al menos entonces, puedes ignorar la campaña espantosa que te espera.

 

Evans Karanja es un periodista de videojuegos y escritor de contenido en Gaming.net, donde cubre reseñas de juegos, características, guías de compra, recomendaciones y nuevos lanzamientos en PC y plataformas de consola principales.