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talón Revisión de Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S y PC): ¿Vale la pena comprarlo?
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Revisión de Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S y PC)

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Revisión de Call of Duty: Modern Warfare III

Un nombre muy conocido con un cofre del tesoro en su nombre. Call of Duty ha sido una fuente de entretenimiento para las masas, con muchos artículos impactantes publicados cada año desde la década de 2000. Recientemente, la franquicia ha trabajado para reiniciar el espectacular Modern Warfare trilogía, con la tercera entrada, Call of Duty: Modern Warfare III, marcando el final de una primera edición impresionante, seguida de una segunda edición "bien". 

Surge la pregunta: ¿la tercera entrada dispara la subserie de "bien" a "excelente"? ¿O preferirías pasar tu tiempo levantando los pies para ver una película de acción de gran éxito, jugar a otro contendiente de FPS o, mejor aún, encontrar algo mejor que hacer con tu tiempo? Averigüemos en nuestro Call of Duty: Modern Warfare III revisar.

Algo nuevo

 

Francotirador en Modern Warfare 3

Es un poco complicado innovar en franquicias bien establecidas. Por no hablar de una trilogía de subseries dentro de la franquicia. Para Call of Duty, ya dominan un sistema de juego probado y probado. Se ha mantenido firme hasta el final del acuerdo a lo largo de los años. El equipo de desarrollo sólo necesita modificar pequeñas características quejosas aquí y allá. Quizás agregue una nueva característica que cambie las reglas del juego y bacalao Una base de fans en auge todavía considerará que la entrada vale la pena. El problema surge cuando intentan reformar la norma. Quizás dé un nuevo paso y vea si funciona. Lo más probable es que no sea así.

Tomemos como ejemplo la estructura de campaña lineal demasiado familiar a la que ya estamos acostumbrados. Los jugadores asumen objetivos estructurados por misiones que son nefastos y urgentes en todos los sentidos de la palabra. Recuerda la misión “Rescatar a Laswell” en Call of Duty: Modern Warfare II? Cualquier posibilidad de que te acercaras a ella, ella se escaparía. Esto dio lugar a una persecución en coche tras su convoy durante kilómetros y kilómetros. Secuestra de un vehículo a otro, mientras evitas las minas terrestres y disparas a los malos. Tenías cierta sensación de libertad en lo que podría haber sido la persecución de autos de larga duración más emocionante agregada a la serie. Pero aun así, un objetivo urgente aguardaba su rápido rescate al final de la misión.

Enviar Guerra moderna III, donde la libertad está en el centro de la campaña. Las misiones están estructuradas de tal manera que eres libre de deambular por un campo abierto con límites invisibles. Estilo de mundo abierto. Participa en tiroteos con muchos enemigos que aparecen infinitamente antes de pasar al siguiente. Claro, tienes objetivos que completar. Pero la mayoría de las veces, tomarían la forma de recuperar esta cosa o rescatar a esta persona, lo que, debo agregar, apenas sostiene la antorcha de la campaña de sus predecesores.

Algo viejo

Mapa de Verdansk call of duty modern ware fare 3

Mira, a pesar de desplegarte en ubicaciones abiertas, reconoces instantáneamente escenas familiares, en particular, Verdansk, el favorito de los fanáticos. Les falta ingenio y muy pocos eventos que llamen la atención. Eso, además de diseños de niveles poco interesantes y entornos generalmente aburridos, desde los puntos de generación hasta las ubicaciones mismas. También aparecen muy pocos vehículos. Y la mayoría de las veces, notarás una gran similitud con Warzonesus mayores activos. Tal como lo harías en la batalla real, comienzas con un equipamiento establecido. A partir de entonces, encontrarás mucho más equipo, incluidas armas y equipos (cajas de suministros, chalecos, placas de armadura y similares) esparcidos por todo el entorno.

Descrito como “misiones de combate abiertas”, la forma en que elijas abordar las misiones depende totalmente de ti. Puedes disparar con armas de fuego, cuyas misiones casi siempre trascienden, tomar la ruta sigilosa o usar tácticas de emboscada. De hecho, no me extendería demasiado si dijera Guerra moderna III is Warzone con una nueva capa de pintura. Y consecuentemente, WarzoneLa belleza se filtrará hasta él. Se plantea la cuestión de si dar crédito a Guerra moderna III estará donde realmente se debe.

No hay duda de que Guerra moderna III Es un proyecto apresurado. Una vez más, un problema con los lanzamientos anuales es que los estudios creen que siempre tienen que publicar una nueva entrada cada año, incluso cuando no ha cambiado mucho. Porque por mucho que sea suficiente aplicar la fórmula probada y verdadera de entradas anteriores, simplemente nunca debería ser suficiente para seguir adelante. Además, transformando Warzone en modo campaña para Guerra moderna III simplemente no encaja bien con el flujo habitual que esperamos de las ejecuciones para un jugador de COD. 

Por qué haces lo que haces

makrov y nolan hablando

En lo que respecta a la historia en sí, continúa donde lo dejaron sus predecesores. El viejo Task Force 141 regresa en otra misión más para salvar el mundo. Localizan al ficticio Vladimir Makarov, un carismático ultranacionalista y terrorista ruso que quiere desencadenar la Tercera Guerra Mundial. Los recién llegados no tienen suerte aquí, ya que la historia pasa directamente al primer nivel. Obliga a los jugadores a completar una serie de objetivos para mitigar los diabólicos planes de Makarov.

Mientras que los juegos anteriores avanzaban la historia a través de interacciones entre personajes, Guerra moderna III, en cambio, te envía solo al campo de batalla sin nada más que charlas por radio para hacerte compañía. Sospecho que también es una espina clavada en mi costado, con escenas de apertura y cierre únicamente para recordarte por qué haces lo que haces. Sin mencionar un problema persistente que no siempre se ha destacado entre los usualmente estelares DQO entradas, el hecho de que ninguno de los personajes progresa en personalidad o habilidad de principio a fin. Claro, nos encanta la lista de Gus, Ghost, Price, Soap, etc. Pero, en este punto, están estancados en sus costumbres, con frases ingeniosas en sus interacciones.

Pero, en fin, volvamos al plato principal. Sin dar spoilers, la trama del terrorismo carece de cualquier sentido de preparación, aparentemente está agrietada y carece de eventos memorables que te impulsen a realizar múltiples jugadas. También concluye en menos de cuatro horas, tal vez un poco más, lo que marca el recorrido más corto jamás realizado y, además, dolorosamente aburrido. Al menos las imágenes y los modelos de personajes cumplen bastante bien su parte del trato. Tan detalladas y sorprendentes como siempre han sido las imágenes, también aparecen en Guerra moderna III, un factor que se debe más a la destreza del motor de la franquicia que a Guerra moderna III misma.

Combatientes con botas

disparo

No hay DQO sin tiroteos y, afortunadamente, el tiroteo es tan receptivo y satisfactorio como esperas. Tienen gran potencia y disparan a la cabeza con precisión, incluso a una milla de distancia. Puedes correr, deslizarte y saltar por el escenario mientras reapareces rápidamente tras muertes inevitables. Pero a pesar de lo hábil y rápido que es el combate, la IA enemiga es simplemente demasiado fácil de matar. Se agitan sin rumbo fijo o corren hacia ti, rogando que te den un tiro en la cabeza. Mientras tanto, reaparecen ilimitadamente por toda la arena, lo que genera desacreditaciones innecesarias.

La campaña avanza con dificultad hacia un final predecible, que se puede ver que está por llegar, pero una vez que lo hace, se siente en vano y apresurado. Conduce a un final amargo pero deja muchos cabos sueltos. Esperas ver más de su ejecución oportuna, pero los créditos avanzan y regresas a los otros modos. Quizás el objetivo era dejar un suspenso para una posible secuela. Pero con el final y la campaña en general sin pulir, dudo que haya alguna posibilidad de lograrlo. Además, es muy posible que siga el formato de tres juegos de la trilogía original.

El modo multijugador tampoco está ni cerca de su gracia salvadora, con experiencias a menudo mediocres y mediocres. Aún así, el modo multijugador siempre es tan bueno como la compañía. Y por eso, la explosión a través de zombis sin sentido puede resultar muy divertida. Considerando todo esto, ¿podría ser este un nuevo mínimo para la franquicia?

Veredicto

Helicóptero amoroso recogiendo soldados en Modern Warfare 3

Con sólo 16 meses para empaquetar y enviar Call of Duty: Modern Warfare III, no sorprende que el resultado final haya salido a medias. Simplemente imaginar que el personal de Sledgehammer Games tuvo que trabajar noches y fines de semana, tal vez, hace que sea un poco más fácil aceptar los problemas que presenta el juego. Es como si hubieran reutilizado Warzone mapas y marcó el comienzo de la ilusión del libre albedrío en una franquicia que ha dominado el arte de las campañas lineales grandilocuentes e implacables. 

Las misiones de combate abierto simplemente no lo son Call of Duty, al menos durante la campaña. Y si es así, necesita crear las tácticas magistrales de sigilo y emboscada que las franquicias expertas en ese frente han dominado. De esa manera, no te sentirías al margen de una historia de la que se supone que debes sentirte parte. Tampoco tolerarás misiones inconexas que solo construyen su campaña a través de aburridas escenas de apertura y cierre. Mientras que las imágenes y el combate se mantienen Call of DutyEl juego de armas ágil, rápido y receptivo de, su recorrido perezoso que conduce a un suspenso apresurado deja mucho que desear. 

Quedan muchos cabos sueltos hacia el final, pero las posibilidades de una secuela parecen bastante escasas. Entonces, por ahora, quizás quieras prepararte para los combates a muerte, compitiendo en tres escuadrones de tres en un mapa entre sí, si estás buscando probar Guerra moderna III. Al menos entonces podrás ignorar la terrible campaña. De lo contrario, Sledgehammer Games tiene mucho trabajo por delante para recuperar a la audiencia de un jugador.

Revisión de Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S y PC)

Dulce Amargo

El Modern Warfare La subserie siempre ha sido un acto difícil de seguir. En consecuencia, durante el proceso de reinicio para consolas modernas, Call of Duty ha luchado por capturar un rayo en una botella una vez más. Pero ninguno de los juegos de la subserie, o la franquicia en su conjunto, ha llegado al nivel más bajo. Guerra moderna III tiene. En ese sentido, debes centrar tu atención en los combates a muerte multijugador. Al menos entonces podrás ignorar la terrible campaña que te espera.

 

Evans I. Karanja es un escritor independiente al que le encanta escribir sobre cualquier tema relacionado con la tecnología. Siempre está buscando temas interesantes y disfruta escribiendo sobre videojuegos, criptomonedas, blockchain y más. Cuando no está escribiendo, se le puede encontrar jugando videojuegos o viendo F1.